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CWarc空CounterHit拾起
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mbaacczh
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- 空中Counter时候的拾起。
5B>5C>空连
5B>2C>5C>空连
基本拾起。
5B>2C>5C>空连
基本拾起。
2A>5B>空连
2A>2C>5C>空连
对手的高度低到5B不能拾起的局面。
2A>2C>5C>空连
对手的高度低到5B不能拾起的局面。
3C>2Aor5B>2C>5C>空连
3C>5C>6C>空连
空Aシューレ或者Aネゲ这种高补正技打中的时候,如果拾起比较有余的情况下拾起的方法。
3C命中时随高度和距离的不同而变化。即使落地了也可以引剥(要验证)
加上3C之后,伤害会多大约500左右。
如果是用JC之类的打出CO的话,因为补正的关系不加3C会更好一点。
如果有这样的机会可以用BE6C拾起会更好些。
3C>5C>6C>空连
空Aシューレ或者Aネゲ这种高补正技打中的时候,如果拾起比较有余的情况下拾起的方法。
3C命中时随高度和距离的不同而变化。即使落地了也可以引剥(要验证)
加上3C之后,伤害会多大约500左右。
如果是用JC之类的打出CO的话,因为补正的关系不加3C会更好一点。
如果有这样的机会可以用BE6C拾起会更好些。
2Bor2C>BE6C>(5B>)>5C>空连
空中打出CO时候的高伤害拾起。
最低空拾起不能的话BE6C会接不上。
虽然难度很高,但是如果时间很足充而且很希望打出伤害的话努力一下也是可以的。
对应的角色仍然是2HIT以下角色。。
当然加入3C之后也是3HIT对应角色。
空中打出CO时候的高伤害拾起。
最低空拾起不能的话BE6C会接不上。
虽然难度很高,但是如果时间很足充而且很希望打出伤害的话努力一下也是可以的。
对应的角色仍然是2HIT以下角色。。
当然加入3C之后也是3HIT对应角色。
BE6C>(2C>)5C>(5B>)空连
JC打出CO有足够的高度差,或有些情况下JB打到CO之后的拾起
版边以外的位置直接用5C,这样对高度和距离的考虑会少一些。
顺便一提,逆取消和乘算补正的关系,2C>BE6C~的拾起不同的是、5C>5B的伤害会更高些。
如果是二回逆取消的话,也许把5B去掉伤害会高些?
JC打出CO有足够的高度差,或有些情况下JB打到CO之后的拾起
版边以外的位置直接用5C,这样对高度和距离的考虑会少一些。
顺便一提,逆取消和乘算补正的关系,2C>BE6C~的拾起不同的是、5C>5B的伤害会更高些。
如果是二回逆取消的话,也许把5B去掉伤害会高些?