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技表 - (2020/10/07 (水) 21:46:19) の1つ前との変更点
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>*技表-TOP
画像をクリックで各種族詳細ページ
|CENTER:&image(1.jpg,http://www35.atwiki.jp/mf2_matome/pages/18.html)&small(){ピクシー}|CENTER:&image(2.jpg,http://www35.atwiki.jp/mf2_matome/pages/36.html)&small(){ドラゴン}|CENTER:&image(3.jpg,http://www35.atwiki.jp/mf2_matome/pages/78.html)&small(){ケンタウロス}|CENTER:&image(4.jpg,http://www35.atwiki.jp/mf2_matome/pages/79.html)&small(){コロペンドラ}|CENTER:&image(5.jpg,http://www35.atwiki.jp/mf2_matome/pages/80.html)&small(){ビークロン}|
|CENTER:&image(6.jpg,http://www35.atwiki.jp/mf2_matome/pages/81.html)&small(){ヘンガー}|CENTER:&image(7.jpg,http://www35.atwiki.jp/mf2_matome/pages/82.html)&small(){チャッキー}|CENTER:&image(8.jpg,http://www35.atwiki.jp/mf2_matome/pages/83.html)&small(){ゴーレム}|CENTER:&image(9.jpg,http://www35.atwiki.jp/mf2_matome/pages/84.html)&small(){ロードランナー}|CENTER:&image(10.jpg,http://www35.atwiki.jp/mf2_matome/pages/85.html)&small(){デュラハン}|
|CENTER:&image(11.jpg,http://www35.atwiki.jp/mf2_matome/pages/86.html)&small(){アローヘッド}|CENTER:&image(12.jpg,http://www35.atwiki.jp/mf2_matome/pages/87.html)&small(){ライガー}|CENTER:&image(13.jpg,http://www35.atwiki.jp/mf2_matome/pages/88.html)&small(){ホッパー}|CENTER:&image(14.jpg,http://www35.atwiki.jp/mf2_matome/pages/89.html)&small(){ハム}|CENTER:&image(15.jpg,http://www35.atwiki.jp/mf2_matome/pages/90.html)&small(){バクー}|
|CENTER:&image(16.jpg,http://www35.atwiki.jp/mf2_matome/pages/91.html)&small(){ガリ}|CENTER:&image(17.jpg,http://www35.atwiki.jp/mf2_matome/pages/92.html)&small(){アーケロ}|CENTER:&image(18.jpg,http://www35.atwiki.jp/mf2_matome/pages/93.html)&small(){グジラ}|CENTER:&image(19.jpg,http://www35.atwiki.jp/mf2_matome/pages/94.html)&small(){バジャール}|CENTER:&image(20.jpg,http://www35.atwiki.jp/mf2_matome/pages/95.html)&small(){ニャー}|
|CENTER:&image(21.jpg,http://www35.atwiki.jp/mf2_matome/pages/96.html)&small(){ヒノトリ}|CENTER:&image(22.jpg,http://www35.atwiki.jp/mf2_matome/pages/97.html)&small(){ゴースト}|CENTER:&image(23.jpg,http://www35.atwiki.jp/mf2_matome/pages/98.html)&small(){メタルナー}|CENTER:&image(24.jpg,http://www35.atwiki.jp/mf2_matome/pages/99.html)&small(){スエゾー}|CENTER:&image(25.jpg,http://www35.atwiki.jp/mf2_matome/pages/100.html)&small(){ジール}|
|CENTER:&image(26.jpg,http://www35.atwiki.jp/mf2_matome/pages/101.html)&small(){モッチー}|CENTER:&image(27.jpg,http://www35.atwiki.jp/mf2_matome/pages/102.html)&small(){ジョーカー}|CENTER:&image(28.jpg,http://www35.atwiki.jp/mf2_matome/pages/103.html)&small(){ネンドロ}|CENTER:&image(29.jpg,http://www35.atwiki.jp/mf2_matome/pages/104.html)&small(){ゲル}|CENTER:&image(30.jpg,http://www35.atwiki.jp/mf2_matome/pages/105.html)&small(){ウンディーネ}|
|CENTER:&image(31.jpg,http://www35.atwiki.jp/mf2_matome/pages/106.html)&small(){ナイトン}|CENTER:&image(32.jpg,http://www35.atwiki.jp/mf2_matome/pages/107.html)&small(){モック}|CENTER:&image(33.jpg,http://www35.atwiki.jp/mf2_matome/pages/108.html)&small(){ダックン}|CENTER:&image(34.jpg,http://www35.atwiki.jp/mf2_matome/pages/109.html)&small(){プラント}|CENTER:&image(35.jpg,http://www35.atwiki.jp/mf2_matome/pages/110.html)&small(){モノリス}|
|CENTER:&image(36.jpg,http://www35.atwiki.jp/mf2_matome/pages/111.html)&small(){ラウー}|CENTER:&image(37.jpg,http://www35.atwiki.jp/mf2_matome/pages/112.html)&small(){ワーム}|CENTER:&image(38.jpg,http://www35.atwiki.jp/mf2_matome/pages/39.html)&small(){ナーガ}|||
----
>***【技修得前提条件】
・規定された派生種族
・規定された善悪値
・規定された技の使用回数
これら全てを満たせばエロウが「まだ覚えられる技があるようですね」とコメント
※補足
・基本的にエロウが覚えられると言えば、どの技も覚える可能性はある(0%ではない)
修得確率が1%であるかもしれないし100%であるかもしれないが、ゲーム中ではわからない。通常は、
・その修行地で上がる能力
・その技タイプの能力(力or賢さ)
この2つ(のどちらか)を上げれば覚える確率は上がる。
ただし超必殺技は例外で、命中や回避など上記2つ以外の能力も要求する場合も。
詳しくは各種の技表にて。
修得時のコルトのコメントで覚えた技を判別できる場合がある
(ヨイ技)役に立ちそうな技だね
(ワル技)キツそうな技だね
>***【技修得優先度】
修得する技が修得できるかできないか、その修行地で覚える技毎に判定を行っている。
優先度は技の判定が行われる順番で、必要合計値以上の時は必ず覚えてくる。
※体格補正による、丈夫さや回避の補正は影響しない。
※必要合計値が400位の技は該当パラメーターが1、忠誠度0でも修得してくることがある。(低確率)
・忠誠度
忠誠度(恐れ、甘え)も全ての技修得に大きく絡んでいる。
→甘えより恐れの方が強く影響している
→忠誠度0と100ではほぼ別物の結果となる
→忠誠度100とすると恐れ度100、甘え度100なので、恐れ度がそのまま必要パラに+100、甘え度は半分の約+50
→更に乱数で0~+50されることにより合計で100~最大200ぐらい変動すると予測される
・まとめ
**&bold(){【修行地で上がる能力+覚えたい技のタイプ(力or賢さ)+忠誠度≧要求される必要能力合計値】}
となると技が修得できる。
技を楽に覚えたかったら忠誠度も上げるのが一番。
----
>技表について
GD=ガッツダウン、CR=クリティカル
数値の定義
|BGCOLOR(yellow):ちから技|BGCOLOR(green):かしこさ技|
|BGCOLOR(#C0C0C0):ランク|BGCOLOR(#C0C0C0):ダメージ|BGCOLOR(#C0C0C0):命中|BGCOLOR(#C0C0C0):ガッツダウン|BGCOLOR(#C0C0C0):クリティカル|
|BGCOLOR(#ffcccc):CENTER:S|50~|15~|50~|30~|
|BGCOLOR(#ff0000):CENTER:A|40~49|5~14|40~49|25~29|
|BGCOLOR(#ff9900):CENTER:B|30~39|1~4|30~39|20~24|
|BGCOLOR(Lime):CENTER:C|20~29|-4~0|20~29|15~19|
|BGCOLOR(Aqua):CENTER:D|10~19|-14~-5|10~19|10~14|
|BGCOLOR(#9933ff):CENTER:E|~9|~-15|~9|~9|
※基本ダメージ=威力×7(お互いALL999場合) これにガッツ補正がかかり、加えて乱数で±5の範囲でダメージが加算され変動する
※ガッツダメージも乱数で±5の範囲で変動。元々ガッツダメージがない場合には、乱数ダメージは加算されない
※最終的なクリティカル率=技のクリティカル+人気/10
※技使用後の移動距離は自身の体格、相手のモンスターの体格により変化する場合がある
※連射について…技にはそれぞれ入力受付のタイミングがあり、連打が強ければ技が出るというわけではない
超…技の割り込みがほとんど不可能、ハマるとほぼ抜け出せない
強…それなりの連射性能、相手や技連携によっては割り込ませない
並…普通の連射性能
----
>技修得能力条件について
・●が付いてる能力が要求されるパラメータ
・●能力(と忠誠度)を足した合計が必要合計値を越えると技が習得可能になる
・忠誠度は考慮していない数値なのでこれより100~200近く低くても覚えるときは覚える
・数値はあくまで目安、あまり鵜呑みにしないこと
・乱数幅の項目は乱数で追加される最大数値。※今まで必要合計値の範囲だと思われていた数値。ここの値を変更するとパラメータ1でも確定で覚えることがあった。
>使い込み技修得能力条件について
・修得能力条件が満たされている場合、優先度(判定順)の順番で修得してくる
・ALL1でも修得可能=条件なしで修得可能
・条件ありのものには優先度と要求能力値を表記する
例)左から右へ修得の判定を行っている。かみつき、ファイアーボールの修得条件を満たしている場合、かみつきを先に覚える。
砂漠:かみつき→ファイアボール→連続かみつき→かみつき投げ→スカイファイア→連続ひっかき→ひっかきサマー→しっぽビンタ→しっぽ連続ビンタ
>参考技表
[[$MF2-技表>http://iminull.zouri.jp/waza/index.html]]
&s(){MF FW-技表}(リンク切れ)
>*技表-TOP
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|CENTER:&image(1.jpg,http://www35.atwiki.jp/mf2_matome/pages/18.html)&small(){ピクシー}|CENTER:&image(2.jpg,http://www35.atwiki.jp/mf2_matome/pages/36.html)&small(){ドラゴン}|CENTER:&image(3.jpg,http://www35.atwiki.jp/mf2_matome/pages/78.html)&small(){ケンタウロス}|CENTER:&image(4.jpg,http://www35.atwiki.jp/mf2_matome/pages/79.html)&small(){コロペンドラ}|CENTER:&image(5.jpg,http://www35.atwiki.jp/mf2_matome/pages/80.html)&small(){ビークロン}|
|CENTER:&image(6.jpg,http://www35.atwiki.jp/mf2_matome/pages/81.html)&small(){ヘンガー}|CENTER:&image(7.jpg,http://www35.atwiki.jp/mf2_matome/pages/82.html)&small(){チャッキー}|CENTER:&image(8.jpg,http://www35.atwiki.jp/mf2_matome/pages/83.html)&small(){ゴーレム}|CENTER:&image(9.jpg,http://www35.atwiki.jp/mf2_matome/pages/84.html)&small(){ロードランナー}|CENTER:&image(10.jpg,http://www35.atwiki.jp/mf2_matome/pages/85.html)&small(){デュラハン}|
|CENTER:&image(11.jpg,http://www35.atwiki.jp/mf2_matome/pages/86.html)&small(){アローヘッド}|CENTER:&image(12.jpg,http://www35.atwiki.jp/mf2_matome/pages/87.html)&small(){ライガー}|CENTER:&image(13.jpg,http://www35.atwiki.jp/mf2_matome/pages/88.html)&small(){ホッパー}|CENTER:&image(14.jpg,http://www35.atwiki.jp/mf2_matome/pages/89.html)&small(){ハム}|CENTER:&image(15.jpg,http://www35.atwiki.jp/mf2_matome/pages/90.html)&small(){バクー}|
|CENTER:&image(16.jpg,http://www35.atwiki.jp/mf2_matome/pages/91.html)&small(){ガリ}|CENTER:&image(17.jpg,http://www35.atwiki.jp/mf2_matome/pages/92.html)&small(){アーケロ}|CENTER:&image(18.jpg,http://www35.atwiki.jp/mf2_matome/pages/93.html)&small(){グジラ}|CENTER:&image(19.jpg,http://www35.atwiki.jp/mf2_matome/pages/94.html)&small(){バジャール}|CENTER:&image(20.jpg,http://www35.atwiki.jp/mf2_matome/pages/95.html)&small(){ニャー}|
|CENTER:&image(21.jpg,http://www35.atwiki.jp/mf2_matome/pages/96.html)&small(){ヒノトリ}|CENTER:&image(22.jpg,http://www35.atwiki.jp/mf2_matome/pages/97.html)&small(){ゴースト}|CENTER:&image(23.jpg,http://www35.atwiki.jp/mf2_matome/pages/98.html)&small(){メタルナー}|CENTER:&image(24.jpg,http://www35.atwiki.jp/mf2_matome/pages/99.html)&small(){スエゾー}|CENTER:&image(25.jpg,http://www35.atwiki.jp/mf2_matome/pages/100.html)&small(){ジール}|
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|CENTER:&image(36.jpg,http://www35.atwiki.jp/mf2_matome/pages/111.html)&small(){ラウー}|CENTER:&image(37.jpg,http://www35.atwiki.jp/mf2_matome/pages/112.html)&small(){ワーム}|CENTER:&image(38.jpg,http://www35.atwiki.jp/mf2_matome/pages/39.html)&small(){ナーガ}|||
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>***【技修得前提条件】
・規定された派生種族
・規定された善悪値
・規定された技の使用回数
これら全てを満たせばエロウが「まだ覚えられる技があるようですね」とコメント
※補足
・基本的にエロウが覚えられると言えば、どの技も覚える可能性はある(0%ではない)
修得確率が1%であるかもしれないし100%であるかもしれないが、ゲーム中ではわからない。通常は、
・その修行地で上がる能力
・その技タイプの能力(力or賢さ)
この2つ(のどちらか)を上げれば覚える確率は上がる。
ただし超必殺技は例外で、命中や回避など上記2つ以外の能力も要求する場合も。
詳しくは各種の技表にて。
修得時のコルトのコメントで覚えた技を判別できる場合がある
(ヨイ技)役に立ちそうな技だね
(ワル技)キツそうな技だね
>***【技修得優先度】
修得する技が修得できるかできないか、その修行地で覚える技毎に判定を行っている。
優先度は技の判定が行われる順番で、必要合計値以上の時は必ず覚えてくる。
※技を覚えなかった場合は、全ての技の修得判定を行ったが修得できなかったことになる。
※体格補正による、丈夫さや回避の補正は影響しない。
※必要合計値が400位の技は該当パラメーターが1、忠誠度0でも修得してくることがある。(低確率)
・忠誠度
忠誠度(恐れ、甘え)も全ての技修得に大きく絡んでいる。
→甘えより恐れの方が強く影響している
→忠誠度0と100ではほぼ別物の結果となる
→忠誠度100とすると恐れ度100、甘え度100なので、恐れ度がそのまま必要パラに+100、甘え度は半分の約+50
→更に乱数で0~+50されることにより合計で100~最大200ぐらい変動すると予測される
・まとめ
**&bold(){【修行地で上がる能力+覚えたい技のタイプ(力or賢さ)+忠誠度≧要求される必要能力合計値】}
となると技が修得できる。
技を楽に覚えたかったら忠誠度も上げるのが一番。
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>技表について
GD=ガッツダウン、CR=クリティカル
数値の定義
|BGCOLOR(yellow):ちから技|BGCOLOR(green):かしこさ技|
|BGCOLOR(#C0C0C0):ランク|BGCOLOR(#C0C0C0):ダメージ|BGCOLOR(#C0C0C0):命中|BGCOLOR(#C0C0C0):ガッツダウン|BGCOLOR(#C0C0C0):クリティカル|
|BGCOLOR(#ffcccc):CENTER:S|50~|15~|50~|30~|
|BGCOLOR(#ff0000):CENTER:A|40~49|5~14|40~49|25~29|
|BGCOLOR(#ff9900):CENTER:B|30~39|1~4|30~39|20~24|
|BGCOLOR(Lime):CENTER:C|20~29|-4~0|20~29|15~19|
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※基本ダメージ=威力×7(お互いALL999場合) これにガッツ補正がかかり、加えて乱数で±5の範囲でダメージが加算され変動する
※ガッツダメージも乱数で±5の範囲で変動。元々ガッツダメージがない場合には、乱数ダメージは加算されない
※最終的なクリティカル率=技のクリティカル+人気/10
※技使用後の移動距離は自身の体格、相手のモンスターの体格により変化する場合がある
※連射について…技にはそれぞれ入力受付のタイミングがあり、連打が強ければ技が出るというわけではない
超…技の割り込みがほとんど不可能、ハマるとほぼ抜け出せない
強…それなりの連射性能、相手や技連携によっては割り込ませない
並…普通の連射性能
----
>技修得能力条件について
・●が付いてる能力が要求されるパラメータ
・●能力(と忠誠度)を足した合計が必要合計値を越えると技が習得可能になる
・忠誠度は考慮していない数値なのでこれより100~200近く低くても覚えるときは覚える
・数値はあくまで目安、あまり鵜呑みにしないこと
>使い込み技修得能力条件について
・修得能力条件が満たされている場合、優先度(判定順)の順番で修得してくる
・ALL1でも修得可能=条件なしで修得可能
・条件ありのものには優先度と要求能力値を表記する
例)左から右へ修得の判定を行っている。かみつき、ファイアーボールの修得条件を満たしている場合、かみつきを先に覚える。
砂漠:かみつき→ファイアボール→連続かみつき→かみつき投げ→スカイファイア→連続ひっかき→ひっかきサマー→しっぽビンタ→しっぽ連続ビンタ
>参考技表
[[$MF2-技表>http://iminull.zouri.jp/waza/index.html]]
&s(){MF FW-技表}(リンク切れ)