ネット対戦

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ネット対戦」を以下のとおり復元します。
ネット対戦のための手順とか設定とかそんなところをまとめたいページ(暫定)

ネット対戦について基本的なことは殆どmfvipのほうに集約されています。
基本的にはmfvipで紹介されているePSXeによるネット対戦設定準拠。
ここでは再確認とか、重要なポイントとかを解説。

>ポート開放
ネット対戦をする際はポートの開放が重要です。
快適な回線速度を保つ(回線落ち、同期ズレを防ぐ)には不可欠です。
ePSXeによるネット対戦
ルーターの種類によっては面倒な物もあるようですが、「(ルーター名) ポート開放」でググるなりして頑張ってみましょう。
ポートの開放はここで紹介されているUDPポートスキャンスクリプト&ポートリスナーなどで確認できます
http://onlythemayway.blog55.fc2.com/blog-entry-230.html

>プラグイン設定
もう一つ、対戦環境を安定させるために重要なこと。
プラグイン設定(ビデオとサウンド)の統一。
自分と対戦者の設定が少しでも違っていると、通信状態は一気に悪くなります。
基本的にmfvipの設定にすれば問題はないはずです。
設定を合わせる際は基本的にPCスペックが低い方に合わせてください。
【参考設定】
ビデオ
#image(GPU設定.jpg)
サウンド
#image(SPU設定.jpg)
コントローラー
#image(コントローラー設定.jpg)
→マルチタップ設定は切っておくこと
→デジタルオンリーさえあっていればコントローラーVSキーボードでも問題なし
→デジタルオンリーがパッド2の方でも設定されているか確認する
>メモリーカード交換
ネット対戦をするにはメモリーカードデータの交換が必要です。
適当なうpろだに上げて交換すればOK。
ちなみにmf2ネット対戦専用アップローダーもあります。
http://ux.getuploader.com/mf2_netbattle/

>熱帯のこといろいろFAQ

Q.熱帯って何
A.ネット対戦→ねったい→熱帯というネット対戦の略称です。

Q.相手とOS違っててもできるの?
A.WinXPと7で対戦を行いましたが、とりあえず対戦は可能でした。
 エミュレータの設定さえ合っていれば問題なさそうです。
 PCのスペック差が影響する場合もあるかも。
 Windows Meはプレイ不可らしいです。

Q.ベスト版と通常版でも対戦可能?
A.できます。

Q.回戦速度クソすぎて死にたい
A.割となんとかなります。ポートさえ開けば下り200KB/sec程度でも多分十分です。
 速いほうが同期ズレが起きにくくなると思うので速いに越したことはありませんが…
 速度計測サイトhttp://www.musen-lan.com/speed/

Q.ポート開放しないと絶対ダメ?
A.環境によってはしなくても出来るらしいです。
 でもかなり不安定になるのが殆どだと思うので極力開けた方がよい。

Q.Pingってあるけど何これ?
A.簡単に言うとレスポンス速度です。
 この数値が速い程レスポンスが速い。同期ズレが置きにくく安定している状態。
 サーバーを選ぶときの基準にでも。
 対戦相手とPing値の差が大きい場合もズレが起きやすいです。

Q.何か対戦中の動きがカクカクでやばい
A.ポート開放、プラグイン等の設定が整っていない可能性が高いです。
 いったん落として再確認後、新たに部屋をたてて再戦しましょう。
 それでもまだカクつきが酷い場合はサーバーを変えてみましょう。
 ※OPの時点でFPSが安定しない場合→ポート開放が関係している可能性が高い
 対戦時になると極端にFPSが落ちる→プラグイン設定のズレが関係している可能性

Q.相手と結果がかみ合ってないらしい
A.同期ズレを起こしています。
 エミュをいったん落として新しく部屋をたてましょう。
 頻繁に起こる場合は、設定の見直しやサーバーの変更を検討してください。

Q.実機に眠っているフルモンを使いたい…
A.mfvipのこちらを参考→http://www.wikihouse.com/mfvip/index.php?MCAdapter
 PS3用と書いてありますが、PS3は全く必要ありません。
 エミュを起動するPCとUSBコードとメモリーカードアダプターさえあれば出来ます。
 あとはリンク先のリンク先を読んでやってみればできます。
 メモリージャグラーの時代は終焉を迎え、PS3出現のおかげでかなりお手軽になりました。



【心がけておきたいこと】
・ネット対戦時のMF起動は必ず吸い出したファイル形式で。ディスク起動だと速度的に多分無理
・PCに負荷のかかるソフトは立ち上げないようにする
・回線を使用するソフトも最小限に
・同期ズレを生みやすい操作を控える(連打リスタートや一時停止)

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