>遊びについて ぶるぁぁぁっくくぉっひいいいぃぃから引用 ●遊びの効果 ○ピーク以後 疲労-16~17,ストレス-10,甘え度+0,恐れ度+0 勝ち負けは関係ないようです ○成長段階1 疲労-18~19,ストレス-14~16,甘え度+0,恐れ度+0 ※善悪度が確定で+10される(成長度、勝敗関係なし) ●泥合戦 ○能力の関係 ・力:球速の変化,投げる頻度も?最高速度は力999で162キロ ・命中:球の命中率(命中1にしたら信じられない方向に投げた) ・回避:回避率(回避999の回避率異常) ・ライフ賢さ丈夫さ:関係なし ●押し相撲 なんつーかルール理解できないから調べてないわ ●スパーリング ○能力の関係 ・ライフ:モンスターのライフ ・力賢さ命中回避丈夫さ:関係なし ・技:モンスターの使用する技 ○ピクシー種(本来は泥相撲なのでテラカオス。ホッパーと同じっぽい?) 全ての種族で本来違う遊びなのを無理矢理スパーリングにすると ホッパーと同じになってしまうようです ・タッチ ←○ ・はり手 ↓○ ・キック ↓↓↓○ ・ハイキック ←→↓× ・ヒールレイド ←→←→←→←→↓↓× ・サンダー →→□ ・フレイム → →→→→←△ ○チャッキー種 けり系が早い、乱舞が早くて難しい。強い。 ・凶器アタック ↑○ ・凶器コンボ →↑□ ・パンチ →□ ・ぐるぐるパンチ →□ ・ぐるパンコンボ →↓× ・けり ←× ・後ろ回し蹴り →× ・ソニックブーム →△ ・乱舞 →↑←→→↓× ○ゴーレム種 全部単発でしかも出が遅いので余裕でノーダメージ可能。 ・パンチ ←○ ・大パンチ ←○ ・ビンタ ←△ ・アッパー ↓○ ・掌打 ←○ ・キック ←× ・大キック ←× ・ツイン掌打 ↓× ・合掌 ↑× ・大合掌 ↑× ・でこぴん ↓× ・大でこぴん ↓× ・大ハエたたき ←△ ○ロードランナー種 連続ひっかきと連続かみつきとしっぽ連続ビンタは全ガード無理w ・ひっかき ↑□ ・連続ひっかき ↑←↑←↑←× ・ひっかきサマー ↑←↑←↑←↓× ・かみつき ↑↑↑× ・連続かみつき ↑↑↑↑↑↑× ・しっぽうち ↑○ ・しっぽサマー ↑↓× ・しっぽビンタ ↑○ ・連続しっぽビンタ ↑→←→←→←× ・スカイクロー ↑× ・超スカイクロー ↑↓△ ・ロールアタック ↑× ○デュラハン種 乱れ突きテラツヨス。一つの技で色々な方向行くのでガードしにくい。 ・フルスイング ←□ ・デルタアタック ←→↑△ ・まっぷたつ ↑× ・乱れ突き ← ←←←←←○ ・コンボパンチ ←→↓○ ・ダッシュ斬り ←□ ・超ダッシュ斬り ←↓□ ・風神剣 ←→× ○ホッパー種 ジャブが異様に早い。超ホッパーロールを全部ガードできたら神。 ・フック ←○ ・ジャンプブロウ ↓○ ・Wジャンプブロウ ↓↓○ ・超ジャンプブロウ ↓↓↓○ ・ホッパーロール ←→↓× ・超ホッパーロール ←→←→←→←→↓↓× ・ジャブ →□ ・フリッカー →→□ ・大フリッカー → →→→→←△ ○ハム種 出が早い技が多すぎる。ワンツーの2発目なんて猶予時間が1フレームぐらいしかないかも。 ・正拳 ←△ ・超正拳 ←△ ・ドラゴンパンチ ←○ ・超ドラゴンパンチ ←○ ・暗けい ↓△ ・超暗けい ↓△ ・バックナックル ←○ ・超バックナックル ←○ ・レフトナックル →□ ・超レフトナックル →□ ・まわしげり ↑○ ・ハイキック ↑○ ・ワンツー →←○ ・ドラゴンキック ↑○ ○バジャール種 殴る回数が全体的に多い上に反撃箇所が難しい。超強い。 ・フック ←△ ・左ジャブ →→→□ ・右ジャブ ←←←○ ・ストレート ↑○ ・スマッシュ ←× ・1・2スマッシュ →→→←× ・コンボフック →→→→←△ ・コンボスマッシュ →→→→←× ○メタルナー種 早い技が↓ばかりなので常に↓連打してればいい。 ・左掌 →□ ・テツざんこう →□ ・右掌 ←○ ・ポン拳 ↓○ ・右たん脚 ↑× ・宙ポン拳 ↓○ ・ちょうちゅう ↓□ ・ツイン掌打 ↓△ ・こうはざん ↓○ ・宙打掌 ↓↓△ ○ナイトン種 超ナイトスネークが他の種族のどの技にも比較にならない速度 絶対防御不可能です。絶対に。 ・ナイトニードル ←○ ・ナイトウィップ →□ ・ナイトスネーク →□ ・大ナイトスネーク →←× ・超ナイトスネーク →←→←↓△ ・ナイトニング →□