技表

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技表 - (2020/09/25 (金) 20:44:13) の編集履歴(バックアップ)


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【技修得前提条件】

  • 規定された派生種族
  • 規定された善悪値
  • 規定された技の使用回数
これら全てを満たせばエロウが「まだ覚えられる技があるようですね」とコメント

※補足
  • 基本的にエロウが覚えられると言えば、どの技も覚える可能性はある(0%ではない)
修得確率が1%であるかもしれないし100%であるかもしれないが、ゲーム中ではわからない。通常は、
  • その修行地で上がる能力
  • その技タイプの能力(力or賢さ)
この2つ(のどちらか)を上げれば覚える確率は上がる。
ただし超必殺技は例外で、命中や回避など上記2つ以外の能力も要求する場合も。
詳しくは各種の技表にて。

修得時のコルトのコメントで覚えた技を判別できる場合がある
(ヨイ技)役に立ちそうな技だね
(ワル技)キツそうな技だね

【技修得優先度】

修得する技が修得できるかできないか、その修行地で覚える技毎に判定を行っている。
優先度は技の判定が行われる順番で、必要合計値以上の時は必ず覚えてくる。
※体格補正による、丈夫さや回避の補正は影響しない。
※必要合計値が400位の技は該当パラメーターが1、忠誠度0でも修得してくることがある。(低確率)


  • 忠誠度
忠誠度(恐れ、甘え)も全ての技修得に大きく絡んでいる。
→甘えより恐れの方が強く影響している
→忠誠度0と100ではほぼ別物の結果となる
→忠誠度100とすると恐れ度100、甘え度100なので、恐れ度がそのまま必要パラに+100、甘え度は半分の約+50
→更に乱数で0~+50されることにより合計で100~最大200ぐらい変動すると予測される

  • まとめ

【修行地で上がる能力+覚えたい技のタイプ(力or賢さ)+忠誠度≧要求される必要能力合計値】

となると技が修得できる。
技を楽に覚えたかったら忠誠度も上げるのが一番。


技表について
GD=ガッツダウン、CR=クリティカル
数値の定義
ちから技 かしこさ技
ランク ダメージ 命中 ガッツダウン クリティカル
S 50~ 15~ 50~ 30~
A 40~49 5~14 40~49 25~29
B 30~39 1~4 30~39 20~24
C 20~29 -4~0 20~29 15~19
D 10~19 -14~-5 10~19 10~14
E ~9 ~-15 ~9 ~9

※基本ダメージ=威力×7(お互いALL999場合) これにガッツ補正がかかり、加えて乱数で±5の範囲でダメージが加算され変動する
※ガッツダメージも乱数で±5の範囲で変動。元々ガッツダメージがない場合には、乱数ダメージは加算されない
※最終的なクリティカル率=技のクリティカル+人気/10
※技使用後の移動距離は自身の体格、相手のモンスターの体格により変化する場合がある
※連射について…技にはそれぞれ入力受付のタイミングがあり、連打が強ければ技が出るというわけではない
 超…技の割り込みがほとんど不可能、ハマるとほぼ抜け出せない
 強…それなりの連射性能、相手や技連携によっては割り込ませない
 並…普通の連射性能



技修得能力条件について
  • ●が付いてる能力が要求されるパラメータ
  • ●能力(と忠誠度)を足した合計が必要合計値を越えると技が習得可能になる
  • 忠誠度は考慮していない数値なのでこれより100~200近く低くても覚えるときは覚える
  • 数値はあくまで目安、あまり鵜呑みにしないこと
  • 乱数幅の項目は乱数で追加される最大数値。※今まで必要合計値の範囲だと思われていた数値。ここの値を変更するとパラメータ1でも確定で覚えることがあった。

使い込み技修得能力条件について
  • 修得能力条件が満たされている場合、優先度(判定順)の順番で修得してくる
  • ALL1でも修得可能=条件なしで修得可能
  • 条件ありのものには優先度と要求能力値を表記する

例)左から右へ修得の判定を行っている。かみつき、ファイアーボールの修得条件を満たしている場合、かみつきを先に覚える。
砂漠:かみつき→ファイアボール→連続かみつき→かみつき投げ→スカイファイア→連続ひっかき→ひっかきサマー→しっぽビンタ→しっぽ連続ビンタ

参考技表
$MF2-技表
MF FW-技表(リンク切れ)