バトル

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バトル - (2010/12/04 (土) 17:26:03) のソース

>*【ガッツ回復速度】
各モンスターのガッツ回復速度が6~19と表記されていますが、これは簡単に言うと
&bold(){ガッツを30貯めるのに必要な時間}です。

>*【ガッツ補正について】
詳細な数値的な部分までいくとかなり複雑なので簡単に言うと
・ガッツを溜めるほど命中・回避UP(1%毎)
・ダメージ・防御力UP(1~2%毎)
と言うことです。
MF1ではこの補正が全ての種で一律でしたが(だったはず)、2ではちょっと違う。

回復技は補正を受けないので注意。
自爆被ダメも補正受けません。
でも自爆被ダメは底力や憤怒の状態変化補正は受けたりするので、ごく稀にほんとに爆死する

***○補正ボーナス値
ガッツ補正によるボーナス値はG回復最速6からG回復2毎に+されます。
例えば、速度10と11のボーナス値は同じ
つまるところ補正が同じなら少しでも速いG速度10ほうがトクであり、G回復は偶数有利と言うことです。

一覧表
|BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:ガッツ回復|BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:必要ガッツ|BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:ボーナス限界|BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:目標ガッツ値|
|6|11|9|99|
|7|11|9|99|
|8|10|9|90|
|9|10|9|90|
|10|9|11|99|
|11|9|11|99|
|12|8|12|96|
|13|8|12|96|
|14|7|14|98|
|15|7|14|98|
|16|6|16|96|
|17|6|16|96|
|18|5|19|95|
|19|5|19|95|

***○ガッツ回復が遅いモンスター(目安として16から19)
種族で言うとドラゴン・グジラ・ゴーレムなど
・溜まるのが遅い分UP補正が高い
・ガッツを貯め、小技をメインに使って高いガッツ補正を活かす
・GD技には要注意。2発以上食らったら負けると言っても過言ではない
・GD技じゃなくても地味にGを削ってくる技にも注意

***○ガッツ回復が早いモンスター(目安として 6から9)
種族で言うとメタルナー・ピクシー・ライガーなど
・溜まるのが早いが、UP補正は低い
・速いガッツ回復を活かして大技狙い
・またはGD技を駆使してガッツロック、相手に技を出させない
・UP補正が低い故、自分が大技をもらうと結構なのダメージを受けるので注意

***○回復速度普通(目安として13前後)
基本的には重めの連中と同じ戦い方が安定
…すると思う

MF2ではガッツ最速最強!!
ってわけでもないようになりました。
相手が技を出してから(ガッツ差がついてから)カウンター的に技を決められれば必然的にダメージ量も上がります。

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>*【オートバトルについて】
マニュアル操作の人が多いと思うのであまり気にしないかもしれませんが、
ノラモン戦やCPUモンスターにも共通なので。

***・基本的にガッツが40以上にならないと技を出さない
例外は回復技。といっても消費40以下はバクーの「うたたね」のみ
これを利用してバトル終了10秒以内で相手のガッツが20以下ならほぼ技を出されないので勝ちを確定させることも可能。
追い打ちやKO狙って技を出したら意味不明→技を出されて負ける
ということもあるので勝ちたいだけなら黙っていましょう。
相手が状態変化(本気など)に入ったらガッツを40以下に枯らす→何もされないで済む

***・回復技はライフが1以上減っている場合のみ使用
最低でも一撃は与えていないとバナナを食べてくれません。
ワーランモに軽く一発当てる→バナナ待機
これでかつる

***・意味不明になると技の使用率上昇
相手に意味不明が出ると技を出す頻度が急上昇します。
40以上のガッツ縛りに関係なく技を放つこともあります。
意味不明が終わると元に戻る。

***・よく動く
動きが止まっているのはせいぜい長くても3秒以内で殆ど移動している。
技がない距離があるとガッツあるのに棒立ちもしばしば。
それを利用してガッツためて補正を利用し…なので一長一短。

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>*【KOについて】
※ぶるぁぁぁっくくぉっひいいいぃぃ参照
大会でKOされても寿命に何ら&color(red){変化はありません!}
KOで判定されるのは怪我か即死かという点
しかしノラモンにKOされると一律で&color(red){寿命-6}
ノラモン戦はどんなに大ダメージを受けても死ぬことはない(怪我はある)
怪我はリセット推奨。

*【KO時の怪我or死亡の公式】
***○(疲労×2+オーバーキル(※)時ダメージ)-最大ライフ=k
・kの値が最大ライフの2倍以上になったとき
→&color(red){即死}
・kの値が最大ライフの2倍未満から1,8倍以上になった時
→&color(blue){入院(かなり重そう)}
・kの値が最大ライフの1,8倍未満から1,4倍以上になった時
→&color(blue){入院(かんたんになおりそうにない)}
・kの値が最大ライフの1,4倍未満から1倍以上になった時
→&color(blue){入院(たいしたケガじゃない)}
・kの値が最大ライフの1倍未満になった時
→&color(green){何も起こらない}

例:疲労が10で最大ライフが200のモンスターが残りライフが100の状態で280のダメージを受けたとすると
k=(10*2+280)-100=200
kは最大ライフの1倍なので入院(たいしたケガじゃない)となる。

※オーバーキル=KO負けした時の余計に受けたダメージ
例:残りライフが100で150のダメージを受けた場合150-100=50で
この50がオーバーキル値となる

***○入院の重度
かなり重そう:4~6週間入院
かんたんになおりそうにない:2~5週間入院
たいしたケガじゃない:2週間入院
入院は週経過のみで大会出場分の寿命減少なし。ノラモン戦も修行の減少分なし 

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>*【得意技について】
殿堂入りするまでの間に消費したガッツの総量が最も大きい技(回数じゃない)が選ばれる。
合計256回使用すると使用回数が0に戻ってしまう事にも注意。

合体で誕生したモンスターは使用回数も引き継ぐため、殿堂技が一度も使ってない技(先代と一緒)になってしまうこともある。

>参考
[[mfvip-Battle>http://www.wikihouse.com/mfvip/index.php?Battle]]
詳細な補正数値について、有効な戦い方についてなど。