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ゲル技表



【20種】
アイコン 技名 種類 遠←距離→近 消費G ダメージ 命中 GD CR ヨイワル 備考 当時間 外時間
突き刺し バランス - - - 1 11 D(14) C(0) E(5) 1.8 1.8
くし刺し バランス - - - 1 21 C(20) C(0) E(5) 突き刺し30回 1.8 1.8
ゲルフーセン クリティカル - - - 1 24 C(20) B(4) E(8) B(20) 3.1 2.8
エナジードレイン 超必殺 - - - 1 40 B(30) E(-20) ワル(-50) ライフドレイン率100% 5.8 3.5
ムチ バランス - - 2 - 14 D(14) A(6) E(5) 2.1 1.8
連続ムチ バランス - - 2 - 22 C(21) A(6) D(11) ムチ30回 2.5 2.1
ゲルプレス 命中 - - 2 - 30 C(28) A(11) E(7) E(5) 6.1 4.5
G・キューブ 大ダメージ - - 2 - 16 C(29) E(-16) E(5) E(9) 5.5 4.5
G・キューブ2 大ダメージ - - 2 - 23 B(39) D(-10) E(6) E(9) G・キューブ50回 5.5 4.5
コマアタック 命中 - 3 - - 17 D(14) S(15) E(6) E(5) 4.1 3.5
コマスパイク 命中 - 3 - - 28 C(22) A(13) E(8) D(10) コマアタック50回 4.1 3.5
ハエタタキ ガッツダウン - 3 - - 27 D(15) C(-3) B(31) E(7) 5.5 3.5
ハエスパイク ガッツダウン - 3 - - 39 C(26) D(-5) A(41) E(9) ハエタタキ50回 5.5 3.5
パラボラビーム クリティカル - 3 - - 18 D(15) C(-2) D(15) C(19) 5.5 3.5
超パラボラビーム クリティカル - 3 - - 35 C(25) C(-2) C(25) A(25) パラボラビーム50回 5.5 3.5
大砲 大ダメージ 4 - - - 35 S(50) D(-12) D(10) D(10) 5.3 3.5
パチンコ ガッツダウン 4 - - - 18 E(9) D(-8) B(31) E(9) 4.8 2.8
ピラミッドパワー 超必殺 4 - - - 40 E(-20) ヨイ(+50) 回復力40(A) 3.1 2.8
ガトリング 超必殺 4 - - - 45 B(30) S(15) D(15) C(15) 5.5 4.1
ゲルコプター 超必殺 4 - - - 50 S(50) A(5) D(15) E(5) 4.1 3.5

遠 < > 近



【技修得能力条件】

  • 必要合計値の最大が修得確定値とする
  • このほかにも忠誠度が絡む(最大で要求値に+100程度、高いほど能力が低くても覚えやすい)
  • 2つ以上能力が絡む技は片方だけでも満たせば覚える
場所 技名 必要パラメータ
ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 必要合計値 優先度
雪山 パラボラビーム - - ● - ● - 300~350 1
ゲルフーセン - ● - - ● - 550~600 2
砂漠 G・キューブ - ● - - - - 200~250 1
大砲 - ● - - - - 400~450 2
密林 パチンコ - - ● - - - 200~250 1
ハエタタキ - ● ● - - - 550~600 2
海岸 コマアタック - ● - ● - - 300~350 1
ゲルプレス - ● - ● - - 550~600 2
火山 ガトリング - - - ● ● - 800 1
ゲルコプター - - ● - - - 600 2
ピラミッドパワー - ● - - - - 600 3
エナジードレイン - - ● - - - 600 3
※大砲はかしこさ技だが力にのみ依存
※ピラミッドパワーとエナジードレインの修得に必要な能力は内部値が逆になっている?
 のか必要能力値が逆になっている

【使い込み技修得能力条件】

  • ALL1でも修得可
優先度(判定順)
海岸:コマアタック→ゲルプレス→コマスパイク→くし刺し→連続ムチ
雪山:パラボラビーム→ゲルフーセン→超パラボラビーム→くし刺し→連続ムチ
砂漠:G・キューブ→大砲→G・キューブ2→くし刺し→連続ムチ
ジャングル:パチンコ→ハエタタキ→ハエスパイク→くし刺し→連続ムチ
火山:ガトリング→ゲルコプター→エナジードレイン→ピラミッドパワー

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最終更新:2024年11月02日 19:46