、その算出方法の参考→
http://homepage3.nifty.com/mezala/mf2/waza/index.html
# 管理人乙です。技表に効率も載せたいけど、$MF2ではどういう計算をしているんだろう? -- 名無しさん (2010-06-27 02:09:45)
# 技評価っていうのはどうしても評価する人の主観が入るので一概に決められないみたいです。$MF2は時間(速射性)をまず念頭に置いてる感じ。その上で、その他の項目で技評価より実質性能が高い・低いの説明をしてる。 -- 管理人 (2010-06-27 02:25:02)
# レアモンはCDによって適正がちがうと思います 参考URL
http://s-cube-mochi.hp.infoseek.co.jp/monsterfarm/2/raremon.html -- 名無しさん (2010-07-11 12:17:14)
# レアモンは適性や寿命が正確にわかり次第それぞれ個別に載せる予定です。調べてみたいのですがそれぞれのCDデータを得るのが一番の苦労・・・ -- 管理人 (2010-07-11 13:09:22)
# 今さらなうえ必要なさそうですが、重トレのレベルはメイン×2+サブの数値が900と2100で上がるっぽいですね -- 名無しさん (2010-07-17 18:30:59)
# 反映しました。ついでにトレーニングに移項。レベル2はまだ未確認でしたので助かりました。 -- 管理人 (2010-07-17 21:15:33)
# 中山美穂&WANDSの「世界中の誰よりきっと」から、つのショット所持のナースボーンが出ます。 -- 名無しさん (2010-07-19 20:14:19)
# ジールの要求なしはおねだりタイプ2です、確認しました。 -- 名無しさん (2010-08-05 00:26:15)
# 情報ありがとうございます。ということはタイプ3の要求なしと言われていたところがジャガもどきに変更ということで。 -- 管理人 (2010-08-05 08:45:15)
# 適正Dの重トレメイン第4段階上昇量は8~11じゃないですか? -- 名無しさん (2010-08-07 11:13:52)
# 8~11ですね。ミス表記訂正しました -- 管理人 (2010-08-07 20:47:50)
# 自作CDのデュラハンのメイン固定秒数が1380+360じゃなくて1740なんじゃ? -- 名無しさん (2010-09-09 20:20:33)
# 円盤石スレ内で解析された1740だと種族固定が不安定であり、1380+360で行った方が多少安定度が増すとのことです。それでもデュラハンは不安定です。元々CDからの出現が極端に少ないことからおそらく仕様なのだと思います。 -- 管理人 (2010-09-10 00:45:46)
# もののけ姫から出るシロ→成長、移動、適正、善悪、状態変化はケルベロスと同じ。寿命300、G回復9、初期技吠え、ジャングル得意でした。(型番TKCA-71168) -- 名無しさん (2010-09-18 14:09:55)
# バクーのうたたねはヨイワル度30未満だと覚えられませんでした。 -- 名無しさん (2010-10-05 10:08:28)
# シロの情報提供&図鑑作成してくれた方ありがとうございました。うたたねはどうやら+30みたいですね。MF2マニアではややヨイ表記だったのですが誤表記のようです。 -- 管理人 (2010-10-08 02:29:46)
# 要求なしとゼリーもどき要求混在の報告があったためウンディーネのおねだり修正 -- 管理人 (2010-10-27 02:52:41)
# 適正C 重トレサブの準ピーク上昇量は ◯3~6 ☓4~7 のようです -- 名無しさん (2010-11-04 09:54:50)
# 報告ありがとうございます。修正しました。 -- 管理人 (2010-11-04 16:08:40)
# ジョーカー技表からの図鑑リンクがモッチーになっていたのを修正。 -- 名無しさん (2010-11-11 02:25:27)
# 図鑑個別ページにも「図鑑TOP」へのリンクがあったほうが便利かも -- 名無しさん (2010-11-11 14:10:15)
# 修正ありがとうございます。暫定的にですが図鑑TOPリンクも付け足しておきました。 -- 管理人 (2010-11-13 16:53:19)
# すり替え合体で継承されるゴーレムのガッツダウン技は地震ではなくハエたたきでは? -- 名無しさん (2010-11-16 23:21:24)
# すり替え確認&修正しました。 -- 管理人 (2010-11-18 01:13:36)
# ガリ種のガリラス、ツチノコ、シオンの成長パターンがそれぞれ違っていると思うのですが -- cokaorin (2010-11-18 22:28:51)
# 報告ありがとうございます。修正しました。 -- 管理人 (2010-11-19 01:13:27)
# ミルク嗜好について。前提は純血・種がミルク好き(好き・嫌いにミルクもどきが無い)です。ウンディーネ・スエゾー・アローヘッド・モッチー・ロードランナー・ビークロン・ライガー・ゲル・ゴーレムでは2段階目で普通に変化、ピクシーは2段階目で嫌いに変化、ハム・ネンドロ・ホッパー・コロペンドラ・ゴーストは2段階目でも好きのままでした。 -- 名無しさん (2010-11-19 14:10:20)
# 追記:普通に変化するロードランナーでも好き・ミルクもどきならば2段階目でも好きのままでした。なお、3段階目以降はほとんど未調査です。ついでですが、ベタピンのテレポートは初期技かと。連投・長文失礼しました。 -- 名無しさん (2010-11-19 14:16:02)
# 情報ありがとうございます。適宜修正しました。 -- 管理人 (2010-11-21 02:43:50)
# 適当な洋楽のCDからシロゾーがでたんだけど!あれって出るの? -- 名無しさん (2010-11-28 02:52:51)
# いつも乙です 適正E 重トレサブの第4&5段階上昇量は 2~3 のようです -- 名無しさん (2010-11-28 12:47:44)
# 報告ありがとうございます。修正しました。 -- 管理人 (2010-11-28 18:56:36)
# チャッキー種モッキーのライフ適性は本来DのはずがCになっているので、適性ミスまとめの項目に加えてください。 -- 名無しさん (2010-12-05 01:11:33)
# 報告ありがとうございます。修正しました。 -- 管理人 (2010-12-06 00:58:57)
# 技継承で上位技継承・下位技未継承の判定がなされた場合、本来の引継ぎ上限数を超えることが出来るというのは既知なのでしょうか? -- 名無しさん (2010-12-07 20:24:26)
# その情報に関しては初めて知りました。私は合体育成の経験が浅く、情報が曖昧な状態です。確認できたものであれば合体のページ編集で付け足していただいてもかまいません。 -- 管理人 (2010-12-13 03:39:21)
# アイスアロー含め8個技を覚えているウンディーネをメインにウンディーネを誕生させた際、法則通り6個引き継いだ中に一回だけ7個引き継いだケースが確認できました。私の方も一回のみ確認できただけなので曖昧です。他種族での追加確認が取れるまでは暫定報告ということ形にしておきます。 -- 名無しさん (2010-12-13 20:45:38)
# ↑管理人のちからピクシーが思いっきり該当しているのでは? -- koumei (2010-12-13 23:21:35)
# ピクシー大ダメージ技継承ヒールレイド+ハイキックの件で何となく話の筋はつかめました。確かにあれはハイキックは未継承対象で継承数オーバーしてますね。(3技→3技継承) -- 管理人 (2010-12-14 02:20:43)
# ↑3・↑5の者です。管理人さんも継承数オーバーのケースを確認されているのですね。プレイが滞りがちでなかなか確認とれないので助かりました。話が変わりますが派生種のガッツ回復の計算において小数点以下は普通に四捨五入で処理されているのでは? -- 名無しさん (2010-12-18 00:19:47)
# 何種か再計算してみましたが、確かにいくつかの例外を除いて四捨五入で処理されてるのが殆どですね。修正しておきます。 -- 管理人
# 自作CDからリンクで飛べるメタルゲルの適正ですが、力がDでした。あと寿命ですがおそらく360週かと思われます。 -- 名無しさん (2010-12-30 11:17:24)
# ゲルコプター持ちゲル誕生トラックの秒数を確認しました。3526+275秒(全体 63:21、ラストトラック4:35)。寿命はおそらく370週。初期パラは上から114、95、132、130、124、176。適正は純正ゲルと同じ。G回復速度は未確認です。 -- 名無しさん (2011-01-09 19:07:20)
# ゲルコプゲルを暫定的に図鑑掲載&自作CD欄に記載しておきました。レアモンデータのメタルゲルの方はCとDの報告例が散在するのでこちらも確認次第記載します。 -- 管理人 (2011-01-10 19:05:30)
# セルケトも普通にスロウランサー覚えられるみたいです -- 名無しさん (2011-01-21 11:38:14)
# セルケトに関しての覚えられないかも表記を削除しておきました。 -- 管理人 (2011-01-26 02:29:38)
# メインすり替え、ニャーのクリティカル技は『ごっちん』ではなく『ぐるぐる』では? -- 名無しさん (2011-02-17 14:48:11)
# すり替え技間違いを確認、修正しました。 -- 管理人 (2011-02-18 01:42:19)
# TVアニメ「超重神グラヴィオンツヴァイ」オリジナルサウンドトラック 最強合神 ULTIMATE EDITION (ランティス LACA-5267)を再生したところ、ドレイン習得したドレッドハーブが誕生しましたのでご報告いたします。パラは上から124、52、173、126、118、61です。 -- 名無しさん (2011-03-16 16:38:49)
# 情報ありがとうございます。パラーメータのみ確認したものとして記載しました。 -- 管理人 (2011-03-19 17:07:01)
# 状態変化の本気の備考欄で、「与ダメージ2倍・与GD0.5倍・G回復0.5倍・クリティカル率0.5倍・受ダメージ2倍・受GD2倍・移動速度E」となっていますが、与ダメージは0.5倍では? -- 名無しさん (2011-03-25 05:03:03)
# 既に修正してくださった方がいたようです。報告、修正ありがとうございました。 -- 管理人 (2011-03-26 03:18:31)
# デニ・ハインズ「imagination」(輸入盤)から誕生するスモーピオンの善悪値はフルーツ・グミ7個で「ふつう」、カクテル・グミ2個で「激ワル」に変化したため、-50(ワル)であると考えられます。「Wテイルアタック」習得可能かどうか調べたところ、性格「ヨイ」(おそらく+50)で習得可能でした。 -- 名無しさん (2011-04-01 18:05:08)
# 情報ありがとうございます。推測の範囲ですが善悪度以外にも適性等が違っている可能性もありますね。 -- 管理人 (2011-04-01 21:48:45)
# デニ・ハインズ「imagination」のスモーピオンをもう少し詳しく調べたのでご報告いたします。寿命400週、成長「早熟」、移動「D」、G回復「17」、適性ライフ「C」、ちから「C」、かしこさ「C」、命中「C」、回避「D」、丈夫さ「B」、善悪「-50」(ワル)、得意トレーニング「重りひき」、状態変化「逆上」、「我慢」、初期技「ジャンプハンマー」という結果になりました。 -- 名無しさん (2011-04-04 17:37:30)
# 情報ありがとうございます。調査ご苦労様です。 -- 管理人 (2011-04-05 02:27:34)
# メタルゲルの調査結果→寿命370、力CではなくD。ゲルコプターゲル寿命370、善悪-5。修正済み -- 管理人 (2011-04-05 19:04:59)
# ゴーストの使い込みについて。 カード、びっくり、大パンチは25回で上位技習得可能。(ある程度力を上げないとコンビネーションは習得しない可能性あり) ソウルビーム、ハトのおとしものは50回で上位技習得可能のようです。 -- 名無しさん (2011-04-07 18:43:33)
# 情報ありがとうございます。内容を修正・反映させました。 -- 管理人 (2011-04-08 15:07:34)
# 古びたサヤですが、忠誠100ライフ216・ちから306・かしこさ332・命中392・回避16・丈夫さ174のアロヘでも拾ってきました。よって賢さ400以上ではなさそうです -- 名無しさん (2011-04-30 18:15:58)
# MF2マニアに400以上と書かれていたのでそのように表記していましたがどうやら違うようですね。ただ、詳細な数値はわからないため400より低くても入手の可能性はある、ということで保留しておきます。 -- 管理人 (2011-05-01 04:42:03)
# 情報提供ではなく要望で恐縮ですが、合体で継承する状態変化の数に上限はありますか。ぜひ調べてほしいです。 -- 1059 (2011-06-06 13:58:07)
# 状態変化には固有のもの(本気、団結、泥酔)以外、継承数制限はありません。 -- 管理人 (2011-06-07 19:20:26)
# 特殊ドラゴン、及びジャングラーの修正ありがとうございます -- 名無しさん (2011-06-10 15:49:23)
# 他にも特殊派生種をいろいろ追記したので参考にどうぞ。 -- 管理人 (2011-06-11 22:13:47)
# パレパレジャングルのマップにHの場所が二箇所あります。 -- 名無しさん (2011-07-04 11:43:14)
# 合体バグについては検証するには再現が難しいため、報告という形で情報を求める方がよいでしょう。パレパレのマップ修正しました。 -- 管理人 (2011-07-05 03:07:12)
# ミルク嗜好について。前提は純血・種がミルク好き(好き・嫌いにミルクもどきが無い)です。ウンディーネ・スエゾー・アローヘッド・モッチー・ロードランナー・ビークロン・ライガー・ゲル・ゴーレムでは2段階目で普通に変化、ピクシーは2段階目で嫌いに変化、ハム・ネンドロ・ホッパー・コロペンドラ・ゴーストは2段階目でも好きのままでした。 -- 名無しさん (2010-11-19 14:10:20)
# 追記:普通に変化するロードランナーでも好き・ミルクもどきならば2段階目でも好きのままでした。なお、3段階目以降はほとんど未調査です。ついでですが、ベタピンのテレポートは初期技かと。連投・長文失礼しました。 -- 名無しさん (2010-11-19 14:16:02)
# 情報ありがとうございます。適宜修正しました。 -- 管理人 (2010-11-21 02:43:50)
# モッチーの図鑑でジェントルの英名がサクラモッチーニと同じになってます。 -- 名無しさん (2011-07-29 08:15:41)
# ジェントルの名前修正しました。 -- 管理人 (2011-07-29 15:03:11)
# ハム技表のまわしげりが習得条件ドラゴンパンチ50回になってます。 -- 名無しさん (2011-08-07 02:53:03)
# アイテム一覧のミルクもどきが体型+2になってます。 -- 名無しさん (2011-08-07 02:55:17)
# アイテム表修正しました。まわしげりはハイキックではなくドラゴンパンチの使い込みが必要という検証結果が出ましたのでwikiではそちらの方を記載しています。 -- 管理人 (2011-08-08 03:29:46)
# トーレス山脈のホラアナ小(C,D,E)にて、銀のかたまりを確認しています。以前修正したのですが、戻されているようなのでこちらに。 -- 名無しさん (2011-08-29 19:43:36)
# 書籍のみで確認していたため報告を確認し忘れていました。修正しました。 -- 管理人 (2011-08-30 01:07:34)
# 編集方法わからないからここにコメント。windows版Wizardry8disk3からバトルクレイ出現しました。 -- 名無しさん (2011-09-01 13:35:54)
# 続き パラ193/127/77/49/158/83 初期習得技は通常のネンドロと同じ -- 名無しさん (2011-09-01 13:39:45)
# メタルギアソリッド個体と同様の能力値のため同一個体として記載しました。 -- 管理人 (2011-09-01 23:21:32)
# 武蔵伝から誕生するショーグンですが、ライフ適正はCのようです(第一段階4、第二段階6、第三段階8確認)。 -- 名無しさん (2011-09-02 23:08:59)
# 上の続き、他はノーマッド適正プラス寿命20週で合ってると思います。 -- 名無しさん (2011-09-02 23:11:46)
# ジールがおねだりタイプ1と3のレベル0が逆ではないかと思います。「遊び・遊び・ニクてんこもり・パパス氷・ジャガもどき」というタイプを確認しましたので。-- 名無しさん (2011-09-08 23:47:03)
# ショーグン、ジールのページを修正しました。 -- 管理人 (2011-09-11 16:45:58)
# ダックンの技表のパラダンスのGDがCのはずがBになってます。 -- 名無しさん (2011-09-30 14:02:11)
# ダックンの技表を修正しました。 -- 管理人 (2011-10-01 03:37:01)
# 黄金モモのヨイワル値0のときの必要賢さを検証してみました -- 名無しさん (2011-10-05 23:46:15)
# ↑続き 試行は各50回ずつ行い、桃が出るもしくはすべてアイテムをとった時点で1回としました -- 名無しさん (2011-10-05 23:47:50)
# ↑続き ヨイワル±0 賢さ200 桃取得50回中0回 賢さ250 桃取得50回中24回 -- 名無しさん (2011-10-05 23:49:04)
# ↑続き ヨイワル+5 賢さ200 桃取得50回中20回 -- 名無しさん (2011-10-05 23:50:28)
# ↑続き 条件の記載を忘れていました マーケットモッチーを改造コードでいじり ヨイワル値およびパラメータをライフ700 賢さを条件ごとに その他パラはいじらず 人気はプルーン2個事前仕込み D大会を勝ち抜きCランクの状態でやりました -- 名無しさん (2011-10-05 23:54:41)
# 50回は試行回数をしては少ないですが±0賢さ200での0回はあまりにも異質なので 性格が若干でもヨイに傾いた時点で賢さ200 0以下の場合は250と推測できます 以上 連投および長文すみませんでした -- 名無しさん (2011-10-05 23:57:31)
# ニャンコロモチの善悪度が、ヘルファットに上書きされているようです(本来は-30のはず)。 -- 名無しさん (2011-10-07 01:14:54)
# 適性上書きの方に追記しました。 -- 管理人 (2011-10-09 18:24:08)
# 黄金桃の報告を冒険のページに追記しました。結果と個人的体感も含め、ヨイワル0はおそらくワルと同様の判定ということであっていると思います。 -- 管理人 (2011-10-09 18:30:52)
# MF1の冒険ですが、同じ危険度小や中でも違うような気がします。たとえば卵カブリ入手できる洞穴はかしこさ999ではまず迷わないですが高価なアイテムが入手できる危険度小の洞穴は結構迷います。あくまで感覚で申し訳ないです。 -- 名無しさん (2011-10-15 21:39:34)
# 既知のMF1冒険危険度はあくまで攻略本基準での3段階基準だと思うので、実際に検証すればもっと細分化されている可能性があります。 -- 管理人 (2011-10-21 19:09:34)
# MF2 コード 00095A28 00095A29 得意トレーニング等アドレス -- 名無しさん (2011-11-22 19:10:21)
# 情報ありがとうございます。コード表に反映させました。 -- 管理人 (2011-11-27 21:15:25)
# ショップのアイテム追加ですが、フェニックス火山の冒険が終了していないと新アイテムが追加されない模様です。 -- (2011-12-15 02:14:02)
# メンバーの方が検証してみたところ、ショップフラグはベルデに会うことのみであり、冒険は無関係だという結果になりました。 -- 管理人 (2011-12-16 21:36:35)
# ジルがベースになってるカスミのライフ適性がEになってますが、あれであってるんでしょうか? -- 名無しさん (2011-12-19 00:29:26)
# コード解析を行ったところ、ジルベースなのですがライフ適性が特殊でEでした。 -- 管理人 (2011-12-21 01:22:13)
# No.153-2のスモーピオンのCDの時間がデスカッタ―所持のアローヘッドの時間になってます -- 名無しさん (2011-12-30 18:34:58)
# スモーピオンはコピペミスですね。まだ自作時間は判明していないので削除しました。 -- 管理人 (2011-12-31 16:29:59)
# メタルナーは強制解凍でUFOが来ないとバグミスまとめに書いてありましたが強制解凍したあとでも普通にUFO来ました。ただクリスタルを神殿に持ってってもイベントなかったです。 -- 名無しさん (2012-01-17 08:28:01)
# 「メタルナーやチャッキー関連のイベント」と表記を修正しました。 -- 管理人 (2012-01-17 16:33:42)
# 修得バグについて、超必殺技を何も覚えていないゲルがワル技のエナジードレインを覚えて来たことを確認しました。 -- 名無しさん (2012-01-25 11:54:43)
# 超必殺技に関しては、要求される能力が技ごとに違うことが多いため、優先度無視はどの種族でも起きやすいようです。 -- 管理人 (2012-01-27 14:44:50)
# 自作CDのリンクにあるレアモンまとめにある秒数で作ったストロードレイン持ちスモーピオンでましたよ。 -- 名無しさん (2012-01-28 20:07:33)
# 基本的にレアモンまとめの秒数で出現する個体をNoXXX-1表記にしています。そのため自作時間はレアモンまとめ参照ということで記載していませんでした。レアモンまとめページもいつまで存在するかわかりませんので、いずれ情報を移行したいと思います。 -- 管理人 (2012-01-29 15:52:47)
# カウレア火山のマップ情報「祭だん」と「神殿」はCとDが逆じゃないですか? -- 名無しさん (2012-01-30 23:11:29)
# ゴーストのかけらの売値が2000Gと表示されてますが正しくは1000Gです。 -- 名無しさん (2012-01-31 23:29:43)
# 確認できるサイトや書籍と見比べたところ、火山MAPの間違いは見られませんでした。ゴーストのかけらの売値修正しました。 -- 管理人 (2012-02-02 02:18:30)
# ゴーストを強制解禁したら、祭壇増築イベントすら起きなくなりました -- 名無しさん (2012-02-05 12:46:18)
# もっちゃん系統の3つの技を覚えたモッチーと他種のモンスターを合体させて誕生したモッチーが、もっちゃんだけを覚えておらず、上位技2つを継承してました。このようなことは他の種属でもあるのでしょうか? -- 名無しさん (2012-02-09 17:36:29)
# ゴーストを追記しました。3段階の使い込み技の場合、3番目の上位技(もっさま)のみを継承すると、2番目の上位技(もっさん)のみ引き継いで1番目の下位技(もっちゃん)は別の継承枠となるため、そのような現象は他種でも起こりえると思います。 -- 管理人 (2012-02-10 23:14:03)
# アクアシザーズ(ナーガ×ゲル)の基本能力値に誤りがあるみたいです。正確にはライフ110,ちから120,かしこさ90,命中150,回避100,丈夫さ130だと思われます。 -- 名無しさん (2012-02-15 11:26:57)
# アクアシザーズ修正しました。 -- 管理人 (2012-02-15 16:55:19)
# ワームの羽化の欄で、ビークロンへは30回以上、その他へは30回以下となっていて、30回ではどちらになるのかわからなくなっています -- 名無しさん (2012-02-19 01:13:14)
# 表記を30回以下→30回未満に修正しました。 -- 管理人 (2012-02-19 01:36:55)
# 合体バグについて、ゴーレム、ロードランナー、バジャールは使い込んだ下位技を継承できなかった場合、規定回数使い込んでも上位技の習得ができませんでした(他未検証、同様のバグをガリでも確認)。 -- 名無しさん (2011-06-16 21:23:50)
# ↑補足で、炎の壁、魔人ナックル、魔人プレス、魔人ハリケーン、レッドウィスプ、ブルーウィスプ、スピンカッターを覚えたツチノコボクサー(羽化したやつでスピン以外は技使い込み済み)をピクシーと合体→ピクセル誕生。習得技:火の壁、炎の壁、魔人ナックル、ハリケーン、 -- 名無しさん (2011-06-16 21:41:58)
# 続き 魔人ハリケーン、バランス2種。プレス習得、使い込みで魔人プレス→カウレアで「まだ覚えられない」といわれた。その後使い込むもゴッドプレスおぼられず。 だれか詳しい検証頼みます。 -- 名無しさん (2011-06-16 21:45:13)
# 基本能力値の誤りを見つけた場合は、自分で編集した後ここで連絡と言う形でもいいでしょうか? -- 名無しさん (2012-02-19 11:31:41)
# 誰でも編集可能にしているので、間違いに気づき次第各自で編集してもらって構いません。編集履歴自体は残るので、報告も大幅に変更した場合など以外は特にしなくても大丈夫です。 -- 管理人 (2012-02-19 15:42:22)
# CD再生直後に初期技以外の技を覚えているモンスターを見つけたら、ここに報告しても大丈夫でしょうか? -- 名無しさん (2012-03-05 19:32:14)
# 成長段階3で、重トレで適性Aのサブが8あがった(多分) -- 名無しさん (2012-03-05 21:54:35)
# 図鑑のページをチェックし、出現CDや能力が記載されていない場合、こちらで報告お願いします。適性A上昇値については不確かな情報なので参考までにしておきます。 -- 管理人 (2012-03-06 00:33:11)
# 走り込みが得意なほうのラジアルの状態変化が、底力ではなく逆上になっています。善悪度は40なのですが。 -- 名無しさん (2012-03-08 08:26:37)
# レベル0でジャガもどきをおねだりしたジール(ゾージル)が、レベル1でガリガリアイスをおねだりしてきたのを確認しました。タイプ3の要検証部分はジャガもどきでいいと思います。 -- 名無しさん (2012-03-08 13:43:00)
# ラジアルとジールをそれぞれ修正しました。 -- 管理人 (2012-03-09 01:02:06)
# 古びたサヤを隠し味に使用したときの効果は調べた結果、丈夫さ-10になるだけでした。寿命、得意トレーニング&修行(カウレアは未調査)、ヨイワルには特に影響は見られませんでした。いったいいつ使うんでしょうね(笑)。 -- 名無しさん (2012-03-10 23:14:11)
# ↑古びたサヤについて書き忘れたので追記 性格にも影響はありませんでした。 -- 真上の名無しさん (2012-03-10 23:17:46)
# 性格は状態変化についてのことです。連レスすいませんorz。 -- 名無しさん (2012-03-10 23:19:00)
# ジールのおねだりの件ですが、コード検証をしたところタイプ3も要求無しだったため、修正しました。古びたサヤについて追記しました。 -- 管理人 (2012-03-11 23:01:13)
# 激よいのウンディーネとブルーテラーを合体させて作ったセイレーンが、カクテル組ひとつで激悪になりました。セイレーンはワル-50のはずですが、合体で善悪度って変動するのでしょうか? -- MF調べ隊 (2012-03-19 15:02:49)
# 私もその件については前々から疑問を持ってました。±55が境目になってるような気がします。 -- 名無しさん (2012-03-19 22:58:14)
# 詳細は解明されていませんが、合体時のヨイワルはランダム(?)に変動するようです。合体後ヨイモンならヨイ方向のみに、ワルモンならワル方向のみに、いくつか傾くようです。±60で激変化するのはコードで確認したので確かだと思います。 -- 管理人 (2012-03-20 01:39:27)
# ワル-55以上と思われるセイレーンでしたが、ヒーリングジェルは覚えられることが確認できました。合体じのランダム善悪度変動もあまり支障はなさそうです。 -- MF調べ隊 (2012-03-20 21:13:17)
# セイレーンの善悪度は-50です。合体時の善悪変化はグミなどによる変動と同等なので、本来の種族初期値自体には影響しません。 -- 管理人 (2012-03-21 02:40:30)
# 善悪度のことで追加です。遊びをすることでも善悪度はヨイ方向に傾くみたいです。勝敗に関わらずおそらくプラス10だと思われます。 -- 名無しさん (2012-03-23 10:17:22)
# 出現CD不明のレアモンって、出現CDは存在していますがそれが何かわかっていないということですか? -- 名無しさん (2012-03-24 21:05:00)
# 遊びについては調査を行い、情報が確定後に記載しようと思います。出現CD不明のレアモンはデータ上には存在しているものの、出現CD例の報告がないものです。 -- 管理人 (2012-03-26 14:05:26)
# コロペンドラの団結についてですが、移動速度だけはAになっていることが確認できました。泥酔と全く同じではありませんでした。しかしガッツ回復は遅くなっているみたいです。 -- 名無しさん (2012-03-26 21:09:14)
# 遊びについて調査してみたところ、疲労やストレスと違い、善悪度は振れ幅無く+10されるようです。勝敗も関係せず。 -- 管理人 (2012-03-27 15:00:11)
# 団結も移動速度がAになっていることが確認されたので、各自ページに修正追記しました。 -- 管理人 (2012-03-27 15:03:59)
# モッキーの初期技にヘッドスパイクと書かれていますが・・・ -- 名無しさん (2012-03-28 12:20:30)
# レアモン追加時にミス加筆していたようです。修正しました。 -- 管理人 (2012-03-28 12:44:29)
# ピーク期と第4段階では忠誠度が0でも、トレーニングの成功率はちがってくるのでしょうか? -- 名無しさん (2012-03-30 09:01:45)
# ウンディーネのアクアブラストですが、かしこさ506命中183忠誠度98で覚えてしまいました、これ以外に数値に影響が出る要素は知らないのですが、合計750以上でも覚えるという事でいいのでしょうか? -- 名無しさん (2012-03-31 19:18:02)
# 詳細には調査していませんが、各段階でトレーニング成功率(特にレベル3)に差があるようです。 -- 管理人 (2012-03-31 20:48:18)
# 忠誠度は最大で200程度の修得能力補正値になります。そのため低能力でも覚えることがあります。図鑑ページの修得条件表は目安として記載しているだけなので、正確にこの値で覚える、という表記ではありません。 -- 管理人 (2012-03-31 20:52:47)
# 小さなフルモンをつくろうとしていて、4段階のラベンダーロックに黄金桃と白銀桃を与えたのに一番小さくなりませんでした。そのあとピークになった後にもう一度桃をあげたら今度は一番小さくなりました。実は前に育てたやつでも似た現象が起きました。こういう現象はみなさんもなったことないですか?ラベンダーロックは寿命280週だから、ピーク前に二つ桃を与えれば一番小さくなるはずなんですが。 -- 名無しさん (2012-04-01 21:28:53)
# すみません。このコメント欄は質問の答えを求めるのではなく、連絡・調査報告・修正/追加要望等についての場所なので、単純質問は控えるようお願いします。 -- 管理人 (2012-04-02 00:54:08)
# ミルクもどきのことで追記です。第8段階になると第1段階と同じようにミルクもどきを好きかふつうに戻るみたいです。 -- 名無しさん (2012-04-05 09:22:29)
# チャッキーとダックンの自爆についてなのですが、ダックンのほうが自爆ダメージが大きいように思えます。両種の自爆を50回ずつぐらい使って見たのですが、チャッキーのほうは一回の自爆でライフの半分以上自爆ダメージをうけることはなかったのですが、ダックンのほうはライフの半分どころかライフまんたんから黄色のラインになるぐらいの自爆ダメージをうけることもけっこうありました。チャッキーの自爆ダメージはコロペンドラのメテオドライブやグジラのウェーブプレスと同等ぐらいだと思われます。 -- 名無しさん (2012-04-07 08:12:27)
# ミルクもどきの変化を確認したので追記しました。自爆ダメージに関しては既に解析結果が出ているので変更の予定はありません。参考:
http://www12.ocn.ne.jp/~gengorou/mf2/mf2tokusyu_waza.txt -- 管理人 (2012-04-08 01:00:52)
# ハムの技についてです。レフトナックルはバックナックルの上位技となっていますが、両方を覚えた状態で合体させたところレフトナックルのみを覚えたハムが生まれました。恐らく合体の際にはレフトとバックは別個扱いになると思われます。ちなみに羽化は一切していません。 -- 名無しさん (2012-04-09 19:13:21)
# モッチーの乱れさくらは上位技ですがある程度のかしこさが求められるみたいです。恐らく八重ざくらも同様だと思われます。一応かしこさ400~500、忠誠度100で覚えられましたので、かしこさ600~700は必要かと考えられます。 -- 名無しさん (2012-04-10 20:34:30)
# こんにちは。ここのwikiにはお世話になってます。図鑑の修正報告なんですがハナシャクトリの回避初期値は70でなく60がおそらく正しいです。よろしかったら確認お願いします。 -- 名無しさん (2012-04-11 20:28:03)
# 報告については参考とさせて頂きます。ハナシャクトリの回避初期値60を確認したので修正しました。 -- 管理人 (2012-04-13 16:09:44)
# ELTのTime to Destinationでモッチ砲を覚えたモッチーが出ます。 -- 名無しさん (2012-05-15 20:31:41)
# エミュレータ環境で「Shine more/安室奈美恵」 をCD再生したら、アクアクレイが出現しました。このCDはPCではエンハンスオーディオCDとして認識し、CDに専用のオーディオプレイヤーが存在することから、再生する際にトラック以外の情報も認識するために、キプロスが出現しないようです。出現させる方法がないか、調査中です。 -- 名無しさん (2012-05-17 19:50:52)
# とにかく殿堂入り〜のサイトを見てみたのですが、初心者向けの純プラントで目指す攻略なのですが、事前に桃などのアイテムを自分で取れとありました。これではとても初心者向けとは言い難いのではないかと思います。一匹目で殿堂入りの攻略もありましたが、ミーアを使っていないので、修行で縮んだ寿命をもとに攻略を載せているので、ミーア有り前提な一匹目だ桃入手や隠し通路発見兼殿堂入り及びそれのミーア無しバージョンのようのものがあるサイトを載せるか、いっそのことwikiに初心者指南の記事を作るべきなのでは? -- 名無しさん (2012-05-18 21:22:24)
# 情報提供ありがとうございます。モッチ砲初期所持モッチーを図鑑に追加しました。ボーカルの名前と発売年(1998)を考えると指定CDで間違いはないと思います。 -- 管理人 (2012-05-19 01:21:19)
# Shine moreに関してですが、このCDにはCCCD(コピーコントロールCD)のバージョンが存在するため、PC環境では再生できない場合があり、おそらくその影響だと思われます。 -- 管理人 (2012-05-19 01:22:42)
# 当wikiはデータのまとめ、修正、調査を目的としており、記事提供があった場合を除き、攻略に関する記事を掲載する予定は基本的にありません。初歩的なことに関してはFAQの内容までに留めています。他サイトの内容に関しては当wikiの管轄外なので、そちらのHP管理者に連絡お願いします。 -- 管理人 (2012-05-19 01:27:49)
# wikiのルールを読まずに発言してしまい申し訳有りませんでした。FAQに初心者向けモンスターぐらい載せろよ!と一人で騒いでしまいました -- 名無しさん (2012-05-19 07:46:48)
# 管理人さん、shine moreの件の回答ありがとうございました。このwikiではエミュレータ関連にも触れているので、この事は該当するページに記載したほうがよいと思いますが、どうでしょうか? -- 名無しさん (2012-05-19 12:13:59)
# 再生関連のページを改訂してCCCDについて追記しました。回避方法はわからないので、暫定的に再生できないということのみ記載しています。 -- 管理人 (2012-05-19 21:28:12)
# ありがとうございました。引き続き回避方法を探してみます -- 名無しさん (2012-05-19 23:05:22)
# 不思議種バグについての報告をバグまとめページに移項しました。 -- 管理人 (2012-05-23 03:16:42)
# データ参考リンクについてですが、「モンスターファームシリーズ攻略データ」というサイトが便利なので、出来るのであれば載せた方がよろしいかと思います -- 名無しさん (2012-05-23 19:00:21)
# パレパレジャングルBのおこり草ヨイモンで確認しました。 -- 名無しさん (2012-05-26 12:25:38)
# その他リンクに追加しました。パレパレジャングルを修正しました。 -- 管理人 (2012-05-27 01:31:02)
# Shine moreでアクアクレイが出た者ですが、今度はT.REXの電気の武者を再生したら、ユズボウズが出ました(泣)。デンチュウが出るのは電気の武者のSACDバージョンのCD限定なのでしょうか? -- 名無しさん (2012-05-28 22:06:42)
# こちらで確認が出来た物は型番:20CP-11のもののみです。電気の武者はリマスター版がたくさん出ているみたいですが、デンチュウが出現するのはおそらくこの初期盤のみだと思われます。 -- 管理人 (2012-05-29 03:03:00)
# すり替え合体技表でビークロンのつのショットは賢さ技(背景緑色)なのに、力技(背景黄色)になっています。確認をお願いいたします。 -- 名無しさん (2012-06-15 12:33:15)
# ヘンガーのヘビーチョップは消費15ですが、技表では16になっています。こちらも確認をお願いいたします。 -- 名無しさん (2012-06-15 12:38:56)
# 勝手ながら、すり替え合体技表の背景色、ヘンガーのヘヴィーチョップともに修正させていただきました。 -- 名無しさん (2012-06-15 18:06:38)
# 00091848が、修行で上がるメインの数値。80091838が、修行で上がるサブ(ライフ)の数値。ではないかな、と。あまり重要なコードではないですかね、弄るといくらでも上がるようで64で100(3桁)表示されますね。 -- 名無しさん (2012-06-22 22:42:54)
# ↑失敬、修行でと書いてしまいましたがトレーニングも兼用のコードみたいです。 -- 名無しさん (2012-06-22 22:47:54)
# 合体で魔人ナックルを引き継ぐ際ナックルは必要ないようです。 -- 名無しさん (2012-07-04 16:52:45)
# コードとナックルについてそれぞれ追記しました。 -- 管理人 (2012-07-04 19:45:00)
# チャッキーのソニックブームなんですが、これ単品で継承するのはメインすり替え以外むりみたいです。ソニックブームは超ソニックブームとセットでのみ普通の合体でも受け継げるみたいです。 -- 名無しさん (2012-07-14 21:50:46)
# チャッキーのソニックブーム継承確認しました。追記しておきます。 -- 管理人 (2012-07-15 02:31:08)
# 状態変化の本気なのですが、与えるダメージとガッツダメージは1・5倍のようです。 -- 名無しさん (2012-07-28 06:21:10)
# 本気の効果について修正しました。 -- 管理人 (2012-07-29 00:17:57)
# 図鑑のホッパーの項目ですが、ワイロとハネボックリの英名が同じになっていました。そっちの方面に詳しい方、修正していただけたらと思います。 -- 名無しさん (2012-08-05 20:07:42)
# ハネボックリの英名を修正しました。 -- 管理人 (2012-08-06 18:28:39)
# 適正上書きミスの【対抗戦出場モンスター】 Sクラス4強のアバーレルは前作アルバールからライフ命中以外を+250で賢さ丈夫さが入れ替わっています。 -- 名無しさん (2012-08-13 20:18:06)
# バグ報告:対戦モードにて、必死発動 -- 名無しさん (2012-08-21 19:37:22)
# バグ報告:対戦モードにて、必死発動後勝利→リマッチ→技当てる→残り45秒で必死発動を確認しました。絶対起こることではないみたいですが -- 上のものです (2012-08-21 19:40:29)
# アルバール確認しました。意図的な数値だと思われるので追記しました。必死バグに関してはこちらでも発生を確認しているのでバグ項目に追記しました。 -- 管理人 (2012-08-29 16:03:07)
# ヘルハートにフルーツグミ一個与えても激ワルのままでもう一個与えるとワルになりました。グミバグか初期ヨイワル度がー65なのか確認頂けると助かります。 -- 名無しさん (2012-08-30 09:00:48)
# 解析したところ-60でした。おそらく合体個体ではないでしょうか。合体個体は初期値が変動します。 -- 管理人 (2012-08-31 00:10:05)
# 確証の取れない、もしくは誤った情報を含んだコメントは混乱を招くので、こちらの判断で削除します。 -- 管理人 (2012-09-02 00:00:48)
# (バグ?)ドル―ガードと戦っていて、自分のモンスターのガッツが99になったら、ドル―ガードが闘魂を発動しました。自分のモンスターはラウレシアンです。 -- 名無しさん (2012-09-15 16:36:18)
# ドルーガードは闘魂所持で、他にも大会モンスターには通常種とは様々な違いがあります。 参考:
http://web.archive.org/web/20100419052951/http://www.geocities.jp/monolblackcoffee/mf2battlemonsterlist.txt -- 管理人 (2012-09-15 23:23:17)
# 誤字修正 アーケロ図鑑のNo.223-3アックスの習得不可技 仙酔酒→仙酒飲へ修正しました。 -- 名無しさん (2012-09-19 22:30:27)
# 上のコメントを修正します ×覚えられることを確認しました。→○覚えられるというコメントは確認しました。 -- 名無しさん (2012-10-10 22:55:33)
# 誤字修正などは報告なしで行なっても構いません。バランス技上位については火山以外で修得可能(例外有り)とすでに判明しています。 -- 管理人 (2012-10-18 15:08:42)
# ゴーレム種の上位バランス技「大キック」トーブル海岸で習得不可です。 -- ども (2012-06-15 20:12:17)
# 大キックに関しては覚えられたとの報告もあり、種族毎に違いがある可能性も考えられるため保留とさせて頂きます。 -- 管理人 (2012-06-22 00:46:17)