メニューゲッシュ>女王への誓い

  • [現在のクラス以外のスキルを一つ取得 制約:スキル一つを封印し、使用しない 天罰:習得スキルはパッシブ含め効果を発揮せず、宣言もできない]
    現在のところ上級・称号に関する制限はないため、恐らくゲッシュの中ではもっとも扱いやすい部類に入る。
    取得すべきは《ランニングセット》《ファストセット》などのマイナー加速あたりか。ウィザードやパラディンが取得するとえらいことになる。封印すべきは自然と使用頻度の低いスキルになるはず。 -- 名有り (2012-01-15 22:06:51)
  • 封印指定したスキルは使うわけないから安心、などと思っていてはいけない。
    発想力豊かなGMならば、こちらの行動を強制するようなスキルを持ったエネミーを用意するだろうし、メジャーアクションで使うスキルを封印指定すれば《マニピュレイト》の格好の的である。
    使用頻度だけではなく、利用されにくさも考えて封印するスキルを選ぶべきだろう。
    極端に言えば、何かしらのスキルと同時に使用するスキルのみ取得し、前提になるスキルを取得しない――例えば《ソニックバースト》のみ取得するような形が最も安全ではある。
    このゲッシュは一見とても便利だが、上記の注意点及び50点の成長点でスキル入れ換えを行っていると言うこと、よく考えて取得すべきだろう。 -- 名無しさん (2015-02-19 12:33:22)
  • フルコース》取得後の《マリアージュ》等の使わないが取得する必要はあるスキルを封印すると効率が良い。一般スキルを封印しても良いだろう。
    一般スキルでもいいはずなので、適当な一般スキルを封印してもいいと思う。《アプレンティス》だと、天罰より死の方が怖いのである意味無駄がない。廃業は覚悟すべきだが。
    ただし、ゲッシュ(誓約)の天罰(束縛違反のペナルティ)の持続時間はGMが決定するため、「シナリオ最後のシーンで封印した《ギャザーマテリアル》を使って誓約を踏み倒す」といった邪な使い方をしているとシナリオ終了時に解除してもらえなくなる可能性が高い。
    エクスパンションブックにて様々な不明点が解消……と共に必要成長点が激増。普通はこれを取る成長点でレベルを上げた方が良いのではないだろうか。 -- 名無しのチューシ (2019-01-21 22:04:01)
  • 寄らないクラスで1つだけ欲しいスキルが有るみたいな場合は非常に有効。
    候補は有る無しが戦術に影響を及ぼす《ファイトソング》や《バタフライダンス》、《エンカレッジ》に《アイアンハンド》、《カバーリング》等が挙げられる。
    戦闘中の《マニピュレイト》やGMの行動強制オリジナルスキルの存在を懸念するならやはり「使用させられないスキル」を選択すべきだろう。
    一般スキルなら《アイアンフィスト》型パラディンの《ネメシス》、《フィールドバトラー》型ナイトの《アサルトダッシュ》あたりとか
    シー>ハンティングン終>フィッシング了時>レストタイムにしか>ブッチャー使用>ファーマーできない>ギャザーマテリアルスキルが御誂え向き。
    しかし成長点150は重い。CLを上げれば転職+1枠とっても1枠(と一般1枠)余る。
    超高レベルか、CL制限があったりするキャンペーンでの選択肢だろう。 -- 名無しさん (2019-03-05 21:20:05)
  • 百の腕》をとった場合にアクティブのクラスロールIIIを指定するのもアリだと思う -- 名無しさん (2019-03-10 14:12:50)
  • レガシークラスのスキルを取得できるかはバランス的にも文面的にも微妙。
    取得制限が「サブクラスに出来るか否か」のみなのか「スキルの取得自体の可不可なのか」によるのである。
    やたら多い使用経験点を考えると取れてもいい気もするが、もし自分がGMならできない、と裁定するだろう。
    仮にできる場合《アルカナム》全般が鉄板か。《フォワードムーブ》+《ツインギミック》とかも夢が広がる。 -- 名無しさん (2019-08-28 20:08:36)
  • スクウェア用一般スキルは取得に制限はないが該当クラス以外では使用できない。封印するなら最適だろう。 -- 名無しさん (2020-07-26 19:45:10)
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最終更新:2020年07月26日 19:45