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ブレイクランアウト - (2011/04/24 (日) 19:23:32) の1つ前との変更点
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#gaugeset(limit=40,char=l,col1=#F00,col2=#F80,col3=#FF0,col4=#0F0,col5=#48F,col6=#ccc,col7=#fff,back=on)
#divid(table){
|CENTER:名称|CENTER:攻撃力&br()ブースト|CENTER:砲撃|CENTER:属性|CENTER:斬れ味&br()斬れ味+1|CENTER:会心|CENTER:スロット|
|CENTER:ブレイクランアウト|CENTER:160&br()175|CENTER:放射3|麻痺22|&gauge(8,4,11,10,2,0,5)&br()&gauge(8,4,11,10,6,1,0)|CENTER:-10%|CENTER:---|
}
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**特徴
今作では全体的に不遇な麻痺武器。
しかしブレイクランアウトは他の麻痺武器とは一線を画する。
麻痺武器の弱点といえばまず攻撃力の低さが挙げられるだろう。
いくら麻痺したところで麻痺中に与えられる攻撃力が少なければ恩恵は少ない。
しかしブレイクランアウトの最大の特徴は放射型レベル3の砲撃を持つことである。
攻撃力の高低に左右されない砲撃を用いることで、麻痺武器の弱点をカバーすることができる。
麻痺したらぎりぎりまで砲撃(部位によっては突き*2砲撃など)をし、
麻痺がとける瞬間に合わせQRから叩きつけ、竜撃砲に派生できれば多くのダメージを期待できる。
相性のスキルとしては、
ダメージソース中で砲撃の割合が他のガンランスに比べ高いこと、竜撃砲に補正がかかる放射であることなどから砲術王が挙げられる。
突きの割合が多い場合は青白ゲージの長くなる匠がいいだろう。素の青ゲージが短いため業物は向いていない。
逆に砲撃メイン、緑ゲージ中心で運用する場合は業物、砥石高速化などをつけるといいだろう。
ソロでも運用できるが、やはり攻撃力の低さがネックとなり最適解となることはないだろう。
しかし麻痺の恩恵の多いPTでは麻痺させつつ安定した火力を出すことができる。
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#comment_num2(size=50,vsize=3,nsize=30,)
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**特徴
今作では全体的に不遇な麻痺武器。
しかしブレイクランアウトは他の麻痺武器とは一線を画する。
麻痺武器の弱点といえばまず攻撃力の低さが挙げられるだろう。
いくら麻痺したところで麻痺中に与えられる攻撃力が少なければ恩恵は少ない。
しかしブレイクランアウトの最大の特徴は放射型レベル3の砲撃を持つことである。
攻撃力の高低に左右されない砲撃を用いることで、麻痺武器の弱点をカバーすることができる。
麻痺したらぎりぎりまで砲撃(部位によっては突き*2砲撃など)をし、
麻痺がとける瞬間に合わせQRから叩きつけ、竜撃砲に派生できれば多くのダメージを期待できる。
相性の良いスキルとしては、
ダメージソース中で砲撃の割合が他のガンランスに比べ高いこと、竜撃砲に補正がかかる放射であることなどから砲術王が挙げられる。
突きの割合が多い場合は青白ゲージの長くなる匠がいいだろう。素の青ゲージが短いため業物は向いていない。
逆に砲撃メイン、緑ゲージ中心で運用する場合は業物、砥石高速化などをつけるといいだろう。
ソロでも運用できるが、やはり攻撃力の低さがネックとなり最適解となることはないだろう。
しかし麻痺の恩恵の多いPTでは麻痺させつつ安定した火力を出すことができる。
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