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  • MHP3 ガンランス @ wiki
  • コンボ別MPS考察

MHP3 ガンランス @ wiki

コンボ別MPS考察

最終更新:2011年06月08日 15:31

Bot(ページ名リンク)

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だれでも歓迎! 編集

ガンス砲撃コンボ

コンボ例 合計モーション値 砲撃回数 実砲撃回数 秒数 MPS 砲撃PS 突き砲撃比n倍PS 切れ味消費速度
- 溜め 通常
or
放射
拡散 通常
or
放射
拡散 1倍 3倍 2倍 1/2倍 1/3倍 通常
or
放射
拡散
突/突/斬上/ステップ 76 0 0 0.00 0.00 2.60 29.23 0.00 0.00 29.23 29.23 29.23 29.23 29.23 1.15 1.15
突/突/斬上/砲撃
/ダッシュキャンセル砲撃
104 2 0 2.00 2.00 3.73 27.92 0.54 0.54 40.81 66.58 53.69 34.36 32.21 2.15 2.68
突/突/斬上/砲撃
/ダッシュ突き上げ
104 1 0 1.00 1.00 3.80 27.39 0.26 0.26 33.71 46.36 40.04 30.55 29.50 1.58 1.84
突/突/砲撃 48 1 0 1.00 1.00 1.85 25.90 0.54 0.54 38.85 64.75 51.80 32.37 30.22 2.16 2.70
ガ突/ガ突/斬上/砲撃 64 1 0 1.00 1.00 2.96 21.60 0.34 0.34 29.70 45.89 37.80 25.65 24.30 1.69 2.02
ガ突/斬上/砲撃 46 1 0 1.00 1.00 2.17 21.23 0.46 0.46 32.31 54.46 43.38 26.77 24.92 1.85 2.31
ガ突き連打 54 0 0 0.00 0.00 2.57 21.04 0.00 0.00 21.04 21.04 21.04 21.04 21.04 1.17 1.17
突/突/斬上
/溜砲撃/ステップ
76 0 1 1.20 1.44 4.22 18.02 0.28 0.34 26.21 42.60 34.40 22.11 20.75 1.19 1.42
突き/突き/溜砲撃 48 0 1 1.20 1.44 2.81 17.08 0.43 0.51 29.38 53.98 41.68 23.23 21.18 1.42 1.78
<通常型>砲撃/QR/叩きつけ/FB/リロ 40 6 0 6.60 6.60 8.23 4.86 0.80 0.80 24.10 62.57 43.34 14.48 11.27 1.58 2.31
竜撃砲 0 4 0 4.00 4.00 2.71 0.00 1.48 1.48 35.42 106.27 70.85 17.71 11.81 3.69 3.69
<増弾+拡散型>
砲撃/溜砲撃/溜砲撃
0 1 2 3.40 3.88 3.83 0.00 0.89 1.01 24.31 72.94 48.63 12.16 8.10 1.57 2.35
溜砲撃×5 0 0 5 6.00 7.20 7.73 0.00 0.78 0.93 22.35 67.06 44.71 11.18 7.45 1.29 1.94
<増弾+拡散型>
砲撃/溜砲撃/溜砲撃/ステップ/リロ
0 1 2 3.40 3.88 6.49 0.00 0.52 0.60 14.35 43.04 28.70 7.17 4.78 0.92 1.39
溜砲撃QR×5 0 0 5 6.00 7.20 12.44 0.00 0.48 0.58 13.89 41.67 27.78 6.95 4.63 0.80 1.21
通常砲撃QR×5 0 5 0 5.00 5.00 8.66 0.00 0.58 0.58 13.89 41.57 27.71 6.93 4.62 1.15 1.73
  • 実砲撃回数=通常砲撃回数+タメ砲撃回数×補正
  • MPS=総モーション値÷秒数
  • 砲撃PS=実砲撃回数÷ループ秒数
  • 突き砲撃比n倍PSとは、水平突きと砲撃のダメージ比によって砲撃をMPS換算(例:砲撃と水平突きが同ダメージ、つまりダメージ比1:1なら砲撃はモーション値24に換算)し、突きMPSと合計したもの

表から分かる各コンボメモ
 ほぼすべての肉質、砲撃タイプにおいて突き突き砲撃ループが優秀、
ダッシュキャンセル砲撃コンボが理想的にヒットするならこちらがさらに少し上。
ただし斬れ味消費速度が砲撃を使用しない場合に比べて2倍ほどにもなる。

 砲撃をタメ砲撃に入れ替えた突き砲撃ミックスコンボにおいては
タメ砲撃側が斬れ味消費スピードがやや遅くなる以外、ほぼ劣化する。

 突き突き砲撃ループの突きMPSが約25、突き突き切り上げステップのMPSが約29、
水平突き3の廃止により、砲撃を水平コンボに混ぜると突きダメージの減速効果が生じる。
このことより理論的には砲撃をコンボに混ぜるより締めにフルバーストのほうが効率は上
(前者はMPS約25+総装填砲撃ダメージ、後者はMPS約29+総装填砲撃ダメージ(xフルバ補正)になるため)
逆に上方を攻撃する場合、ガ突き切り上げ砲撃の突きのみのMPSだけでガ突き連打のMPSを上回るため、
砲撃をコンボに混ぜたほうが突きダメージの加速効果を得られて効果的。



ガンス攻撃中リロード考察表

(突き突き砲撃)×装填数+突き突き切り上げステップリロードループ

突き突き砲撃秒数→1.85
突き突き切り上げステップリロード秒数→4.67

装填数 砲撃タイプ 総モーション値 総砲撃ダメージ 1サイクル総秒数 MPS 砲撃DPS 肉質50、期待値300武器換算総MPS
2 拡散 172 80 8.37 20.55 9.56 26.92
3 拡散 220 120 10.22 21.53 11.74 29.63
3 放射 220 84 10.22 21.53 8.22 27.01
4 放射 268 112 12.07 22.20 9.28 28.39
5 通常 316 90 13.93 22.70 6.47 27.01
6 通常 364 108 15.77 23.08 6.85 27.65

結論:突き突き切り上げステップ以下、しなくていい
   なぜならMPS21~23とリロードを挟むことでかなり低くなり、砲撃PSも低いので
   合算MPSでもほとんどの場合突き突き切り上げステップの29を下回ってしまうため。


ガンススレpt.35>>956氏提供の資料
「mhp3 MPS表」より 抜粋

  • リロードするとDPSが落ちるという結論は前から知っていたんだけど、この表からその結論が出ないような気がするのは自分だけ? -- (名無しさん) 2011-05-13 02:33:37
  • リロードは相手のターンで何も出来ない時間を自分の攻撃ターンの選択肢を増やすための行動じゃないか? -- (名無しさん) 2011-05-13 02:39:26
  • 要するに撃ちきるまで水平水平砲撃やって、リロードを挟んで再開するくらいなら
    残弾ゼロになったら水平水平斬り上げにスイッチして自分のターンが終わってから
    リロードしろという話なんだろうな -- (名無しさん) 2011-05-13 03:20:28
  • そういうこと。
    水平水平切り上げステップのMPS29を超えるのが
    唯一増弾拡散だけだし、それ以外は弾切れ次第水平水平切り上げステップに
    スイッチしたほうが良いだろうな -- (名無しさん) 2011-05-13 06:27:21
  • 一晩のうちに偉く完成度の高いコンテンツが追加されたな・・・
    編集人GJ -- (名無しさん) 2011-05-13 10:02:41
  • 適当に計ってみた(有効数字1桁)
    突き突きたたきつけ     約2.5秒   24 24 40 mps 33.6
    突き突き斬り上げたたきつけ 約3.6秒 24 24 28 40  mps 32.2
    FBでさらにダメージを増やせるだろうがこのコンボ自体隙が多く被弾率が高い
    〆にたたきつけは優秀なのか? -- (名無しさん) 2011-09-25 12:27:13
  • ↑それは締めに使う専用のステップ無しのMPSだよね
    突き突き切り上げはステップも入れてmps約29だから
    単純なMPSで言えば締めに叩きつけは可もなく不可もなくというところ
    締めとしての性能を追求するならフルバに派生してこそだと思う -- (名無しさん) 2011-10-19 07:34:53
  • ダウン時や確定行動狙っておいていくのが常套手段であって、普通に入れれる状況下なら使わないほうがいい。
    フルバあっての叩きつけ。もうちょいモーション値が高ければ単品での使い道もあったんだろうけど。
    ああ、コンボからの最速竜撃砲への選択肢てのもあるか。 -- (名無しさん) 2011-10-19 15:51:29
  • n
    -- (名無しさん) 2017-01-04 15:59:15
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