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  • MHP3 ガンランス @ wiki
  • ガンランス攻撃力期待値一覧

MHP3 ガンランス @ wiki

ガンランス攻撃力期待値一覧

最終更新:2024年10月01日 21:33

匿名ユーザー

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だれでも歓迎! 編集

ブースト+爪護符+斬れ味補正込み 攻撃力期待値一覧表

ゲージの長さが20以下の武器には備考欄に「ゲージ色+長さ:期待値」を表記。
(※一部例外あり)
  • 関連項目 各銃槍の性能 砲撃威力
【匠無し】 期待値 斬れ味 砲撃Lv スロット 属性etc 備考
覇銃槍アペカムトルム 319 緑30 通常4 - - 黄40:304
轟銃槍【虎砲】 313 白10 拡散3 - - 青60:285
凶銃槍【瑞雨】 307 青10 放射3 - 水16 緑120:269
夜銃槍【残月】 304 白20 通常3 2 - 青60:277
猛風銃槍【裏残月】 303 白30 放射3 1 - 青100:276
古代式殲滅銃槍 300 青30 拡散3 2 - -
プラチナクラウン 291 青30 通常3 - - -
王牙銃槍【火雷】 288 青30 通常3 1 雷34 -
仙砲槍ユクモ 288 青30 放射2 - - -
峯銃槍ジエン【噴牙】 288 青20 通常3 1 龍25 防+16 緑140:252
アグナ=マグマ 285 青20 放射3 - 火35 緑160:250
煌黒銃槍アルバスタ 283 白60 拡散4 - 龍43 -
崩銃槍パシカムルバス 279 緑60 放射4 - 氷20 防+15 -
アグナ=アクア 277 青20 通常3 - 水48 緑160:242
煌銃槍イシュタル 276 青40 通常3 1 毒32 -
ガンチャリオット 276 青30 放射3 2 龍40 -
ソルダートアサルト 276 青30 拡散2 - 水30 防+18 -
ソルバイトバースト 273 緑120 通常3 2 - -
オベリスク 272 青40 拡散3 - 龍33 -
サンダーバード 264 青40 放射3 - 雷45 -
ウルクスレイ 264 青30 拡散3 - 氷40 -
ドリームティピー 264 青10 通常2 2 火24 緑90:231
ゴールドクラウン改 260 青20 拡散3 - 雷48 緑60:228
シルバークラウン改 248 青20 放射3 - 氷48 緑90:217
ブレイクランアウト 222 青20 放射3 - 麻22 緑100:194
竹銃槍【タツオドシ】 210 緑20 拡散4 3 - -
ユクモノバースト 168 緑90 通常2 - -   ※下位装備  
福福アイリューシカ 168 緑40 通常3 2 麻28 -

【匠有り】 期待値 斬れ味 砲撃Lv スロット 属性etc 備考
古代式殲滅銃槍 330 白20 拡散3 2 - 青60:300
プラチナクラウン 320 白30 通常3 - - 青50:291
覇銃槍アペカムトルム 319 緑80 通常4 - - -
崩銃槍パシカムルバス 319 青10 放射4 - 氷20 防+15 緑100:279
王牙銃槍【火雷】 316 白40 通常3 1 雷34 -
仙砲槍ユクモ 316 白40 放射2 - - -
峯銃槍ジエン【噴牙】 316 白20 通常3 1 龍25 防+16 -
アグナ=マグマ 314 白10 放射3 - 火35 青60:285
轟銃槍【虎砲】 313 白10 拡散3 - - 青60:285
ソルバイトバースト 312 青50 通常3 2 - -
凶銃槍【瑞雨】 307 青60 放射3 - 水16 -
夜銃槍【残月】 304 白20 通常3 2 - 青60:277
アグナ=アクア 304 白10 通常3 - 水48 青60:277
猛風銃槍【裏残月】 303 白30 放射3 1 - -
煌銃槍イシュタル 303 白30 通常3 1 毒32 -
ソルダートアサルト 303 白30 拡散2 - 水30 防+18 -
ガンチャリオット 303 白20 放射3 2 龍40 青60:276
オベリスク 299 白30 拡散3 - 龍33 -
サンダーバード 290 白30 放射3 - 雷45 -
ウルクスレイ 290 白20 拡散3 - 氷40 青60:264
ドリームティピー 290 白20 通常2 2 火24 青40:264
ゴールドクラウン改 286 白40 拡散3 - 雷48 -
シルバークラウン改 273 白30 放射3 - 氷48 -
ブレイクランアウト 244 白10 放射3 - 麻22 青60:222
福福アイリューシカ 211 白10 通常3 2 麻28 青10:192
竹銃槍【タツオドシ】 210 緑70 拡散4 3 - -
ユクモノバースト 168 緑140 通常2 - -   ※下位装備  

解説

武器選択の目安として、攻撃力の期待値だけでなく「斬れ味ゲージの色」と「斬れ味ゲージの長さ」、「属性値の高さ」を見ることが大切である。
  • 斬れ味ゲージの色と長さの重要性
ガンランスは砲撃の特性上、斬れ味ゲージの消費速度が早い。
交戦中においては、納刀が遅いこともあり気軽かつ頻繁に砥石を使う訳にもいかない。
そのため、最大火力の期待値が高いものでもそれを維持できるゲージの長さが10程度なら一段階下のゲージ補正で計算するほうがより現実的である。
(※一覧表の備考欄を参照のこと。)

  • 属性値の高さの重要性
ガンランスは比較的高い属性値をもつものが多い。
物理攻撃力の期待値では劣っていても、属性が付加されているor属性値が優れているほうが最終的に逆転するという現象が起こり得るのである。
また、斬れ味ゲージの色によって補正がかかるので、緑以上での運用を基本として高いの属性値をもつ武器ほど「属性攻撃強化」並の強力なプラス補正がかかる白ゲージでの運用が望ましい。

  • 斬れ味ゲージ補正表
斬れ味 赤 橙 黄 緑 青 白
物理補正 0.5 0.75 1.0 1.05 1.2 1.32
属性補正 0.25 0.5 0.75 1.0 1.0625 1.125
斬れ味ゲージ黄色以降、モーションの出終わりに0.6倍の補正有。緑以上の運用が基本。


以上の理由から攻撃力の期待値が同じであれば、「斬れ味ゲージが長いほう」、「属性値が高いほう」を選ぶようにするといい。
スキル構成は砲撃との兼ね合いもあって複雑化するので、表を参考に「選んだガンランスの長所を伸ばす」方向で組むといい。


  • ↑カッコつけやがってと思ったが実際言ってることになんの問題もないな -- (名無しさん) 2011-09-19 14:20:08
  • 2011年8月15日の名無し死ね
    ランスとガンスの突きの違いくらい分かれバーカ
    アペカムは場合によってはランス以上の突き性能あんだぞ
    にわか死ね -- (名無しさん) 2012-08-31 16:50:32
  • ↑
    だよな、ランスとガンスの突き性能の違いもわからんとか…
    ガンスは突き主体でも十分強い&ランスを上回ることもあるのに… -- (名無しさん) 2012-08-31 16:59:04
  • 言いたいことは分かるが
    せめてIP変わるまで我慢しておけ -- (名無しさん) 2012-08-31 19:58:28
  • あれ?期待値表おかしくね?攻撃力しか参照してないように見えるが・・・前は違ったよな?
    儂はもしもしなので誰か修正お願いします。 -- (名無しさん) 2013-03-30 08:11:04
  • とりあえずパシカムはこんな下ではなかったと -- (名無しさん) 2013-03-30 08:16:52
  • なゃに~ -- (なゃに~) 2013-10-27 22:44:00
  • ↑2多分-会心も計算に含んでるのかも……
    -- (名無しさん) 2013-10-28 08:34:33
  • 見切りはともかく弱点特攻を考慮しない期待値にどの程度の意義があるのかな -- (名無しさん) 2018-04-01 03:40:13
  • ↑「物理面でのポテンシャルを順位づけで見れる」という意義がありますね。肉質もモーションも属性も砲撃タイプも加味されていないので、いわば強いガンス、使えるガンスのランクとはかなりかけ離れています。ちなみに弱点特効を考慮したとしても、全体的に数値が上がるだけで順位づけに大きな変化はないですよ。厳密にはマイナス会心の瑞雨や虎砲なんかは多めに恩恵を得ますが、順位の変動には大きく影響ないレベルです。 -- (名無しさん) 2018-04-26 04:04:53
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