古代式殲滅銃槍 - (2011/05/07 (土) 02:18:21) の1つ前との変更点
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#divid(table){
|CENTER:名称|CENTER:攻撃力&br()ブースト|CENTER:砲撃|CENTER:属性|CENTER:斬れ味&br()斬れ味+1|CENTER:会心|CENTER:スロット|
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}
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**特徴
無属性、Lv3拡散砲撃、スロ2と汎用性が高い。通称ドリル。
作成時期はHR6と遅いが、レア素材を使用しないのでHR6に上がれば比較的楽に作成可能。
匠時の期待値はかなりのものだが、白ゲージが短く砲撃種の手前切れ味を消費し易いので、砥石高速化との併用を推奨。
数少ない中折れ式ではないガンランスであり、中折れ式でないことに対しては賛否両論である。
納刀時の全長はガンランス中でもトップクラスであり、納刀時であっても存在感のある風貌をしている。
相手を選ばない性能、見た目、ギミックから愛用者が多いガンランスである。
無属性の為、属性武器の揃う後半では最適解となりづらいが、弱点属性の不揃いな大連続狩猟など属性の恩恵を受けづらい場面で担いでいくといいだろう。
抜刀すると4つに別れた節が交互に回転するギミックがあり、竜撃砲の動作中は回転速度が上がる。
放熱中は刀身の付け根部分が赤く光り、納刀した状態であっても4つの節が揃っていない状態となる。
放熱が終了すると効果音と共に4つの節が揃う。
元ネタは、カプコン製作の業務用2D対戦格闘ゲーム「ウォーザード」に登場するブレイドというキャラクターの所持する「魔剣アンドレイアー」である。
自社コラボ武器としてMH初代から登場している。
当時はカテゴリーとしてのガンランスは存在しなかったため、ランスの「アンドレイヤー」として登場。
「魔剣」だったはずなのにただの「槍」となってしまったのは七不思議のひとつ。
そして、MHP2Gにて満を持してガンランスとして名称こそ違うものの起源の意そのままに原作再現デビューを飾り、原作とは多少違うもののギミックの再現をしている。
今作MHP3ではギミックにさらに磨きがかかり、ほぼ原作通りの回転を再現している。
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|CENTER:名称|CENTER:攻撃力&br()ブースト|CENTER:砲撃|CENTER:属性|CENTER:斬れ味&br()斬れ味+1|CENTER:会心|CENTER:スロット|
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**特徴
無属性、Lv3拡散砲撃、スロ2と汎用性が高い。通称ドリル。
作成時期はHR6と遅いが、レア素材を使用しないのでHR6に上がれば比較的楽に作成可能。
匠時の期待値はかなりのものだが、白ゲージが短く砲撃種の手前切れ味を消費し易いので、砥石高速化との併用を推奨。
数少ない中折れ式ではないガンランスであり、中折れ式でないことに対しては賛否両論である。
納刀時の全長はガンランス中でもトップクラスであり、納刀時であっても存在感のある風貌をしている。
相手を選ばない性能、見た目、ギミックから愛用者が多いガンランスである。
無属性の為、属性武器の揃う後半では最適解となりづらいが、弱点属性の不揃いな大連続狩猟など属性の恩恵を受けづらい場面で担いでいくといいだろう。
抜刀すると4つに別れた節が交互に回転するギミックがあり、竜撃砲の動作中は回転速度が上がる。
放熱中は刀身の付け根部分が赤く光り、納刀した状態であっても4つの節が揃っていない状態となる。
放熱が終了すると効果音と共に4つの節が揃う。
元ネタは、カプコン製作の業務用2D対戦格闘ゲーム「ウォーザード」に登場するブレイドというキャラクターの所持する「魔剣アンドレイアー」である。
自社コラボ武器としてMH初代から登場している。
当時はカテゴリーとしてのガンランスは存在しなかったため、ランスの「アンドレイヤー」として登場。
「魔剣」だったはずなのにただの「槍」となってしまったのは七不思議のひとつ。
そして、MHP2Gにて満を持してガンランスとして名称こそ違うものの起源の意そのままに原作再現デビューを飾り、原作とは多少違うもののギミックの再現をしている。
今作MHP3ではギミックにさらに磨きがかかり、ほぼ原作通りの回転を再現している。
余談だが、その「アンドレイヤー」は今作も槍として存在しており、盾や槍の形状はこの武器と瓜二つである。
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