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各種砲撃について - (2011/05/19 (木) 16:32:25) のソース
**砲撃の注意点 各種砲撃には「吹き飛ばし判定」というものがある。 ソロでプレイしているとあまり気に留めなくてもよい判定だが、 PTプレイをするときこの判定を持つアクションには特に気を付けなければならない。 これは吹き飛ばし判定のあるアクションをもつ武器全般に言える事なのだが、ガンランスでは「砲撃」がそれにあたるのである。 砲撃に当たった味方は文字通り吹き飛ばされてしまう。 「オトモアイルーの爆弾に巻き込まれる。」と言えばその時の状況、心理等がイメージしやすかもしれない。 そのため砲撃は、自分の周囲に人が居ない、射線範囲内に人が入ってこないことを確認してから撃つ必要がある。 PTメンバーを巻き込む恐れがある場合は、一か八かで撃つのではなく使用を控えるのが賢い選択である。 「自分が攻撃を少し自重したとしても、その分だけメンバーが稼いでくれている。」 PTプレイ時はこれくらいの気持ちで挑めばよい。 仮にPTメンバー4人全員が手数を1/4にしたとしてもソロ並に狩れる計算である。 例外として吹き飛ばし判定を活かしたサポートというものもある。 麻痺やスタン等の行動不能状態の味方を意図的に吹き飛ばしてモンスターの攻撃から救うというものである。 これは状況判断の経験蓄積が必要不可欠だが、何より「吹き飛ばされる相手が、これが救助行為である」事を知っていなくては実害が無くても気分を害するという点が難しい所である。 対人最凶兵器なんてレッテルを貼られるか、立派なガンサーと思われるかは・・・ 上記事項を意識しているかに懸かっているといっても過言ではない。 **各種砲撃の共通項目 -斬れ味による砲撃補正 斬れ味ゲージの色が黄~白色までは砲撃の威力に変化はない。(= 1.0倍の補正) 橙色になると砲撃の威力に0.75倍の補正がかかる。(※竜撃砲は除く) 赤色になると砲撃が使えなくなる。(※竜撃砲は除く) -固定ダメージ + 火属性 砲撃によるダメージは「固定ダメージ + 火属性値」から算出される。 固定ダメージ部分は爆弾系アイテムによる攻撃と同じ扱い。 爆弾系アイテムと同様に複数体へ同時に当ててもダメージやHIT数は分散しない。 武器攻撃力や会心率によって砲撃の威力は一切変化しない。 火属性は属性ダメージとして計算される。 (※ダメージの計算については、下項の「ダメージ算出法」を参照のこと。) -スキル ドリンクスキル・ネコの砲撃術(1.1倍)は[[砲術]]スキルと重複可能する。 (※砲術王 + 猫の砲撃術 = 1.2 + 1.1 = 1.3倍) 火属性攻撃強化のスキルは砲撃には効果がない。 **砲撃タイプと砲撃方法 砲撃には3種類のタイプ(型)があり、通常型、放射型、拡散型とそれぞれ呼ばれている。 これらは武器ごとに固定であり変更は出来ない。 それぞれに特徴はあるが、「弾数の多い通常型」、「威力が高い拡散型」、「中間の放射型」と考えて差し支えない。 次に、砲撃には通常砲撃と溜め砲撃の二種類の操作がある。 通常砲撃は起点はもちろんのこと、多くの砲撃以外のモーションと連携できる。 その反面、通常砲撃を連続で撃とうとするとクイックリロードを挟む事になるため、通常砲撃を連続で撃つことは出来ない。 溜め砲撃は若干の溜め動作のあとに通常砲撃よりも強力な砲撃をする。 溜め動作はあるもののクイックリロードを挟むことなく連続で撃つことができる。 また、溜め砲撃にはスーパーアーマーが付き、ステップに派生できる。 (※前述の砲撃タイプを指す用語の「通常型」と操作を指す「通常砲撃」で語感がやや紛らわしいが、前後の文脈を汲んで正しく読み取って欲しい。) 拡散型には溜め砲撃にプラス補正がかかる。 ***砲撃&溜め砲撃の威力 ※表の()内は溜め砲撃 ※溜め砲撃補正 通常型:1.2倍 放射型:1.2倍 拡散型:&color(red){1.45倍} |BGCOLOR(#dddddd):CENTER:&bold(){【通常型】}|BGCOLOR(#dddddd):CENTER:装填数(増弾)|BGCOLOR(#dddddd):CENTER:射程|BGCOLOR(#dddddd):CENTER:射角|BGCOLOR(#dddddd):CENTER:消費(業物)| |~|CENTER:5 (6)|CENTER:短い|CENTER:狭い|CENTER:2 (1)| |BGCOLOR(#eeeeee):CENTER:スキル\砲撃Lv|BGCOLOR(#eeeeee):CENTER:Lv1|BGCOLOR(#eeeeee):CENTER:Lv2|BGCOLOR(#eeeeee):CENTER:Lv3|BGCOLOR(#eeeeee):CENTER:Lv4| |BGCOLOR(#eeeeee):CENTER:なし|CENTER:10 (12) + 火4|CENTER:14 (16) + 火5|CENTER:18 (21) + 火6|CENTER:21 (25) + 火7| |BGCOLOR(#eeeeee):CENTER:砲術師|CENTER:11 (13) + 火4|CENTER:15 (18) + 火5|CENTER:19 (23) + 火6|CENTER:23 (27) + 火7| |BGCOLOR(#eeeeee):CENTER:砲術王|CENTER:12 (14) + 火4|CENTER:16 (20) + 火5|CENTER:21 (25) + 火6|CENTER:25 (30) + 火7| |BGCOLOR(#dddddd):CENTER:&bold(){【放射型】}|BGCOLOR(#dddddd):CENTER:装填数(増弾)|BGCOLOR(#dddddd):CENTER:射程|BGCOLOR(#dddddd):CENTER:射角|BGCOLOR(#dddddd):CENTER:消費(業物)| |~|CENTER:3 (4)|CENTER:長い|CENTER:普通|CENTER:2 (1)| |BGCOLOR(#eeeeee):CENTER:スキル\砲撃Lv|BGCOLOR(#eeeeee):CENTER:Lv1|BGCOLOR(#eeeeee):CENTER:Lv2|BGCOLOR(#eeeeee):CENTER:Lv3|BGCOLOR(#eeeeee):CENTER:Lv4| |BGCOLOR(#eeeeee):CENTER:なし|CENTER:15 (18) + 火9|CENTER:21 (25) + 火11|CENTER:28 (33) + 火14|CENTER:32 (38) + 火16| |BGCOLOR(#eeeeee):CENTER:砲術師|CENTER:16 (19) + 火9|CENTER:23 (27) + 火11|CENTER:30 (36) + 火14|CENTER:35 (42) + 火16| |BGCOLOR(#eeeeee):CENTER:砲術王|CENTER:18 (21) + 火9|CENTER:25 (30) + 火11|CENTER:33 (40) + 火14|CENTER:38 (46) + 火16| |BGCOLOR(#dddddd):CENTER:&bold(){【拡散型】}|BGCOLOR(#dddddd):CENTER:装填数(増弾)|BGCOLOR(#dddddd):CENTER:射程|BGCOLOR(#dddddd):CENTER:射角|BGCOLOR(#dddddd):CENTER:消費(業物)| |~|CENTER:2 (3)|CENTER:普通|CENTER:広い|CENTER:3 (1)| |BGCOLOR(#eeeeee):CENTER:スキル\砲撃Lv|BGCOLOR(#eeeeee):CENTER:Lv1|BGCOLOR(#eeeeee):CENTER:Lv2|BGCOLOR(#eeeeee):CENTER:Lv3|BGCOLOR(#eeeeee):CENTER:Lv4| |BGCOLOR(#eeeeee):CENTER:なし|CENTER:20 (29) + 火6|CENTER:30 (43) + 火8|CENTER:40 (58) + 火10|CENTER:44 (63) + 火11| |BGCOLOR(#eeeeee):CENTER:砲術師|CENTER:22 (31) + 火6|CENTER:33 (47) + 火8|CENTER:44 (63) + 火10|CENTER:48 (70) + 火11| |BGCOLOR(#eeeeee):CENTER:砲術王|CENTER:24 (34) + 火6|CENTER:36 (52) + 火8|CENTER:48 (69) + 火10|CENTER:52 (76) + 火11| ***砲撃の射程 有志の検証によって判明した砲撃の射程の参考画像 #image(KUZW0.png,width=319,height=399) どうやら前作までと違い、射程の長さは -通常=放射>拡散 となっているらしい。 一方で、垂直砲撃した場合は -放射>通常=拡散 らしく、どうも縦方向には放射が少し長いらしい。 #region(closeed,検証内容のログについてはこちら(長いのでクリックで展開)) >588 名無しさん@お腹いっぱい。 ↓ 2011/05/10(火) 02:31:56.16 ID:vBksAZJB (1/2) >&nowiki(){>>}577遅レスゴメンなさい >渓流5の木(2回砲撃すると壊れるやつ)で確認したら拡散はバクステ2回+切上4回orバクステ2回+水平1回の射程で >ズワロで試したらバクステ2回水平1回切上1回orバクステ2回切上5回でした >オブジェクト判定と当り判定のズレが分らなかったから各砲撃タイプの差分だけ見てたけど >ケルビもルドロスもバクステ2回切上5回ならそれが実際の射程と思って良さそうですね、教えてくれてありがとう >渓流5の木に関してはオブジェクト判定より当り判定が切上1回分大きいのかも >ズワロは自分は水没林採取クエで切れ味調整して突き1回と砲撃1回でズワロ怯むのを確認して >エリチェン→ズワロ座るの待つ→座ったら突く→ズワロの左肩に垂直になる様位置取ってバクステ(中略)→砲撃で怯み確認してた >589+2 名無しさん@お腹いっぱい。 ↓ 2011/05/10(火) 02:39:52.64 ID:vBksAZJB (2/2) >あと基準にしてるバクステだけど渓流5に落ちてる丸太を目印にして調べたら >バクステ1回に対して切上10回で元の位置、バクステ2回に対して水平5回で元の位置だったので使いました >距離の比はバクステ:水平:切上=10:4:1、計測時の距離調整する時なんかに便利かもです > >表記が分りにくいのでバクステを10、水平を-4、切上を-1で表すとバクステ2回で20になり >通常放射は18、拡散は15、ガ突き砲撃でも距離は同じで、水平突きと切上の距離をズワロで調べたら共に14でした >拡散ガンスは正対して水平突きの間合いで届かない距離は砲撃は当たらないくらいの感覚でよさそうです >竜撃砲の距離に関しては渓流の木で全タイプで24だったので23かと思いますがズワロでは未確認です >あと切り株(砲撃15発で破壊)を使えばギリギリの距離で瞬間4ヒットするか調べられそうかもです >667+1 名無しさん@お腹いっぱい。 ↓ 2011/05/10(火) 23:10:08.83 ID:y+lRhpez (4/4) >真上砲撃の射程しらべてみた >水没林エリア8のツタに1人登らせてもう1人が下から砲撃 >登った歩数はツタにつかまる動作も1歩としてカウント >通常…8歩、放射…9歩、拡散…8歩の射程で砲撃が当たった #endregion **フルバースト 叩きつけから派生する、今作から追加された新モーション。 装填している弾薬を同時に撃ち出す。 竜撃砲とは異なり、簡単に例えるとフルバーストの端だけが当たる = 砲撃一発分となるため、 相手を真正面に捕らえ当てることが好ましい。 フルバーストの広がり方は砲撃種類問わず装填数で変化する。 威力や射程、射角、斬れ味の消費は各種砲撃タイプに依存する。 斬れ味は撃ち出した装填数分だけ消費する。(※業物有効) 通常型にはプラス補正がかかり、拡散型にはマイナス補正がかかる。 ***フルバーストの威力 ※フルバースト補正 通常型:&color(red){1.1倍} 放射型:1.0倍(補正無し) 拡散型:&color(blue){0.9倍} |BGCOLOR(#dddddd):CENTER:&bold(){【通常型】}|>|>|>|BGCOLOR(#dddddd):CENTER:n = 装填数 = 1 ~ 6| |BGCOLOR(#eeeeee):CENTER:スキル\砲撃Lv|BGCOLOR(#eeeeee):CENTER:Lv1|BGCOLOR(#eeeeee):CENTER:Lv2|BGCOLOR(#eeeeee):CENTER:Lv3|BGCOLOR(#eeeeee):CENTER:Lv4| |BGCOLOR(#eeeeee):CENTER:なし|CENTER:(11 + 火4) x n|CENTER:(15 + 火5) x n|CENTER:(19 + 火6) x n|CENTER:(23 + 火7) x n| |BGCOLOR(#eeeeee):CENTER:砲術師|CENTER:(12 + 火4) x n|CENTER:(16 + 火5) x n|CENTER:(21 + 火6) x n|CENTER:(25 + 火7) x n| |BGCOLOR(#eeeeee):CENTER:砲術王|CENTER:(13 + 火4) x n|CENTER:(18 + 火5) x n|CENTER:(23 + 火6) x n|CENTER:(27 + 火7) x n| |BGCOLOR(#dddddd):CENTER:&bold(){【放射型】}|>|>|>|BGCOLOR(#dddddd):CENTER:n = 装填数 = 1 ~ 4| |BGCOLOR(#eeeeee):CENTER:スキル\砲撃Lv|BGCOLOR(#eeeeee):CENTER:Lv1|BGCOLOR(#eeeeee):CENTER:Lv2|BGCOLOR(#eeeeee):CENTER:Lv3|BGCOLOR(#eeeeee):CENTER:Lv4| |BGCOLOR(#eeeeee):CENTER:なし|CENTER:(15 + 火9) x n|CENTER:(21 + 火11) x n|CENTER:(28 + 火14) x n|CENTER:(32 + 火16) x n| |BGCOLOR(#eeeeee):CENTER:砲術師|CENTER:(16 + 火9) x n|CENTER:(23 + 火11) x n|CENTER:(30 + 火14) x n|CENTER:(35 + 火16) x n| |BGCOLOR(#eeeeee):CENTER:砲術王|CENTER:(18 + 火9) x n|CENTER:(25 + 火11) x n|CENTER:(33 + 火14) x n|CENTER:(38 + 火16) x n| |BGCOLOR(#dddddd):CENTER:&bold(){【拡散型】}|>|>|>|BGCOLOR(#dddddd):CENTER:n = 装填数 = 1 ~ 3| |BGCOLOR(#eeeeee):CENTER:スキル\砲撃Lv|BGCOLOR(#eeeeee):CENTER:Lv1|BGCOLOR(#eeeeee):CENTER:Lv2|BGCOLOR(#eeeeee):CENTER:Lv3|BGCOLOR(#eeeeee):CENTER:Lv4| |BGCOLOR(#eeeeee):CENTER:なし|CENTER:(18 + 火6) x n|CENTER:(27 + 火8) x n|CENTER:(36 + 火10) x n|CENTER:(39 + 火11) x n| |BGCOLOR(#eeeeee):CENTER:砲術師|CENTER:(19 + 火6) x n|CENTER:(29 + 火8) x n|CENTER:(39 + 火10) x n|CENTER:(43 + 火11) x n| |BGCOLOR(#eeeeee):CENTER:砲術王|CENTER:(21 + 火6) x n|CENTER:(32 + 火8) x n|CENTER:(43 + 火10) x n|CENTER:(47 + 火11) x n| ・各砲撃タイプのFBモーション値簡易一覧 【通常型】 砲術王+砲撃Lv3+装填数5 : (23 + 火6) x 5 = (115 + 火30) 砲術王+砲撃Lv3+装填数6 : (23 + 火6) x 6 = (138 + 火36) 砲術王+砲撃Lv4+装填数5 : (27 + 火7) x 5 = (135 + 火35) 砲術王+砲撃Lv4+装填数6 : (27 + 火7) x 6 = (162 + 火42) 【放射型】 砲術王+砲撃Lv3+装填数3 : (33 + 火14) x 3 = (99 + 火42) 砲術王+砲撃Lv3+装填数4 : (33 + 火14) x 4 = (132 + 火56) 砲術王+砲撃Lv4+装填数3 : (38 + 火16) x 3 = (114 + 火48) 砲術王+砲撃Lv4+装填数4 : (38 + 火16) x 4 = (152 + 火64) 【拡散型】 砲術王+砲撃Lv3+装填数2 : (43 + 火10) x 2 = (86 + 火20) 砲術王+砲撃Lv3+装填数3 : (43 + 火10) x 3 = (129 + 火30) ※Lv4は現実的でないので省く。 **竜撃砲 溜め中はスーパーアーマーが付く。 斬れ味消費は10。(※業物有効) 射程は全砲撃タイプ共通で大ステップ一回分ほど。 HIT数も全砲撃タイプ共通で4HIT。 判定は一発だが当たった瞬間に4HIT換算される。 放射タイプにはプラス補正がかかる。 ***竜撃砲の威力 ※竜撃砲補正 通常型:1.0倍(補正無し) 放射型:&color(red){1.2倍} 拡散型:1.0倍(補正無し) |>|>|>|>|BGCOLOR(#dddddd):CENTER:&bold(){【通常型】}&&bold(){【拡散型】}| |BGCOLOR(#eeeeee):CENTER:スキル\砲撃Lv|BGCOLOR(#eeeeee):CENTER:Lv1|BGCOLOR(#eeeeee):CENTER:Lv2|BGCOLOR(#eeeeee):CENTER:Lv3|BGCOLOR(#eeeeee):CENTER:Lv4| |BGCOLOR(#eeeeee):CENTER:なし|CENTER:(30 + 火10) x 4|CENTER:(35 + 火11) x 4|CENTER:(40 + 火12) x 4|CENTER:(45 + 火13) x 4| |BGCOLOR(#eeeeee):CENTER:砲術師|CENTER:(33 + 火10) x 4|CENTER:(38 + 火11) x 4|CENTER:(44 + 火12) x 4|CENTER:(49 + 火13) x 4| |BGCOLOR(#eeeeee):CENTER:砲術王|CENTER:(36 + 火10) x 4|CENTER:(42 + 火11) x 4|CENTER:(48 + 火12) x 4|CENTER:(54 + 火13) x 4| |>|>|>|>|BGCOLOR(#dddddd):CENTER:&bold(){【放射型】}| |BGCOLOR(#eeeeee):CENTER:スキル\砲撃Lv|BGCOLOR(#eeeeee):CENTER:Lv1|BGCOLOR(#eeeeee):CENTER:Lv2|BGCOLOR(#eeeeee):CENTER:Lv3|BGCOLOR(#eeeeee):CENTER:Lv4| |BGCOLOR(#eeeeee):CENTER:なし|CENTER:(36 + 火10) x 4|CENTER:(42 + 火11) x 4|CENTER:(48 + 火12) x 4|CENTER:(54 + 火13) x 4| |BGCOLOR(#eeeeee):CENTER:砲術師|CENTER:(39 + 火10) x 4|CENTER:(46 + 火11) x 4|CENTER:(52 + 火12) x 4|CENTER:(59 + 火13) x 4| |BGCOLOR(#eeeeee):CENTER:砲術王|CENTER:(43 + 火10) x 4|CENTER:(50 + 火11) x 4|CENTER:(57 + 火12) x 4|CENTER:(64 + 火13) x 4| ---- **ダメージ算出法 算出される数値には小数点以下があり、実際に与えるダメージは無属性の固定ダメージと火属性のダメージを合計した値から小数点以下を切捨てた値となる。 *厳密には全体防御率や怒りによる防御率補正等が掛かるため以下はあくまでも目安である。 (例:1) 火属性肉質20%の敵に砲術師、放射Lv3の砲撃をした場合・・・ 28x1.1 = 30.8 14x0.2 = 2.8 30.8+2.8= 33.6 小数点以下を切捨て、実ダメージは 33 となる。 (例:2) 火属性肉質20%の敵に砲術師、放射型Lv3、装填数3のフルバーストをした場合・・・ 28x1.1 = 30.8 14x0.2 = 2.8 30.8+2.8= 33.6 小数点以下を切捨て、HIT数を掛けると、実ダメージは 33 x 3 = 99 となる。 (例:3) 火属性肉質20%の敵に砲術師、放射型Lv3の竜撃砲をした場合・・・ 40x1.2 = 48 48*1.1 = 52.8 12x0.2 = 2.4 52.8+2.4= 55.2 小数点以下を切捨て、HIT数を掛けると、実ダメージは 55 x 4 = 220 となる。 ---- ちょっとよく分かる図解は[[こちら>砲撃図解]] ---- #comment_num2(size=50,vsize=3,nsize=30,)