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特殊攻撃 - (2011/05/07 (土) 11:27:59) のソース
**スキル詳細 |CENTER:系統|CENTER:必要値|CENTER:名称|CENTER:効果| |CENTER:特殊攻撃|CENTER:+15|状態異常攻撃+2|状態異常蓄積値が1.25倍になる。小数点第一位は切り捨て| |~|CENTER:+10|CENTER:状態異常攻撃+1|状態異常蓄積値が1.125倍になる。小数点第一位は切り捨て| |~|CENTER:-10|CENTER:状態異常攻撃弱化|状態異常蓄積値が0.9倍になる。小数点第一位は切り捨て| **装飾品 |CENTER:名称|CENTER:効果|CENTER:スロット| |CENTER:特攻珠【1】|CENTER:特殊攻撃+1・属性攻撃-1|○--| |CENTER:特攻珠【3】|CENTER:特殊攻撃+3・属性攻撃-1|○○-| ---- **考察 &sizex(5){最初に言っておく!このスキルは飾りだ!!(特に毒武器にとっては)} システム解説をしますと、状態異常となるには、一定量の蓄積値を溜めなければいけません。 その一定量を満たすと状態異常になるわけです。 状態異常エフェクトが発生した場合にこの蓄積値は加算され、エフェクトがない場合はたまりません。 この発生確率は強化できません。 エフェクト発生時に蓄積値が数値分加算されます。特殊攻撃スキルがかかわるのはここ。 状態異常発動後、その状態異常が続く限り蓄積値は加算されません。 つまりこの状態でいくらエフェクトが出ても無理無駄無謀。 今回は毒状態もこうなりました。延々毒状態をキープできなくなったというこということです。 状態異常が解かれると、蓄積値はリセットされます。そして蓄積値の上限が増えます。 噛み砕くと 攻撃>エフェクト発生>蓄積値が溜まる(上限10とする)>10満たすと状態異常>解けるまで蓄積はずっと0>解ける蓄積値を受け付けるようになる(ただし上限は12になっている)>12満たすと状態異常>・・・ 毒以外の状態異常の場合、異常中の蓄積不能があまり関係ないため 状態異常になる速さは蓄積上昇量どおりほぼ1.25倍になるという効果が見込めるが 蓄積回数自体はモンスターの状態以上耐性の上昇に伴いほとんど変わらない。 よって一刻も早く麻痺させたいとかのハメプレイでは使えるかもしれないが、 蓄積回数自体のアップ効果はほぼないと思っていいのでこの場合は無駄スキルである。 &bold(){まさに外道} ---- #comment_num2(size=50,vsize=3,nsize=30,)