MHP3 ガンランス @ wiki内検索 / 「納刀」で検索した結果
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納刀
スキル詳細 系統 必要値 名称 効果 納刀 +10 納刀術 武器をしまう速度を速める。 装飾品 名称 効果 スロット 速納珠【1】 納刀+1・研ぎ師-1 ○-- 速納珠【2】 納刀+3・研ぎ師-1 ○○- 考察 読んで字のごとく武器をしまうのが早くなるスキル。 納刀の遅いガンランスとしてはなかなか便利なスキルであり、これがあるとかなりストレスのない狩りができる。 特に、アイテム使用とあさっての方向に走りさった敵を追いかけるときに力を発揮するだろう。 一応研ぎ師スキルと珠や一部の防具が反発するが、研ぎ師が1スロ+2の珠であることも相まって両立もさほど難しくはない。 だが、上位ランクに上がったガンサー達にとっては比較的優先度が低いスキルになりやすい傾向がある。 その理由をいくつかあげると 基本的に大剣向けとしてデザインされているらしく、防具についてる他のスキ... -
納刀/コメントログ
...7 05 54 納刀しとけ^^ -- (↑) 2011-11-07 13 09 35 -
ドスファンゴ
...の方向に行ったら基本納刀。 突進はしっかりとガードしよう。ノックバックが無いので、相手に大きな隙がでる。そこを攻撃するようにしよう。 牙を振り回す攻撃は、普通にガードしていると、めくられる可能性があります。なので、ステップを使っておしりの方に行きましょう。 納刀術があればスムーズに狩りが出来ます。 上位ではタミフル暴走にも注意。 部位破壊 壊したかったよな 竜撃砲・FB・溜め砲撃ポイント ないんだな、それが お勧め武器 斬がかなり大きく通るので何でもいい。強いていうなら火属性・雷属性の武器。 なんというか2ndGから復活したモンスの中で唯一強くなったよな -- (名無しさん) 2011-05-07 03 36 55 ↑えっ・・・。 -- (名無しさん) 2011-12-01 10 32 56 ↑↑金銀もいれてあげてつ... -
アマツマガツチ
...ションがでかいので、納刀後ダッシュで攻撃範囲外へ離脱しよう。 ちなみに吸引中は、バリスタにしがみついてやり過ごす事も可能。バリスタの弾を1発以上は残しておきたい。 とは言え、近接武器の位置取りを考えると「しがみつけたらラッキー」という認識が無難か。危険ならモドリ玉を使おう。 竜撃砲(+モドリ玉)のチャンスでもあるのだが、ハイリスクなのでお勧めはしない。 だが浪漫を追い求める君達には、そんな忠告は無意味だよな! 自爆覚悟なら、大タル爆弾G設置+竜撃起爆を行えば、ほぼダウンするだろう。 また、即死級のダメージが発生する範囲は狭いので、吸引確認後すぐに納刀してその場に爆弾G2コ設置(罠師不要)し、 小タル爆弾で外に吹き飛ばされるorモドリ玉を使う(勝手に起爆)戦法もおすすめ。 水圧レーザー(T◯T◯ウォシュレット) ウォーターカッターを縦・横一文字に吐き出してくる... -
ハプルボッカ
...潜行しだしたら素直に納刀すること。 納刀後は小タル爆弾や音爆弾ですぐさまおびき出せる。 小タル爆弾は店売りで簡単に手に入るので持込みをお勧めする。 どの立ち回りにおいても釣り上げをすることで討伐時間を短縮できる。 主な方法は以下の3つ。 1.爆弾(大タル爆弾、Gタル爆弾) 三連突進の進路上、潜行からの突き上げ地点に設置することで爆弾を呑み込ませることができる。 爆弾のダメージが一定値になるとダウンし釣り上げチャンスとなる。 1回目は75dmg以上、2回目は150dmg以上、3回目は300dmg以上、4回目以降は400dmg以上で、 ボマーの効果は有効となっている。 2.頭部の特殊怯み 頭部には通常の怯み値以外に特殊怯み値(基本値420)があり、その値に達するとダウンし釣り上げチャンスとなる。 頭部はかなり硬いので、肉質無視の砲撃やFB、弾かれ無効の叩きつ... -
ドスジャギィ
...うまく近づこう。 納刀スキルを付けれるならあれば戦いやすくなる。 雑魚は切り上げで巻き込むと楽、拡散ガンスで切れ味に余裕があるなら砲撃で2~3匹まとめて空を飛んでもらってもいい。 一発じゃ死なないけど… 被弾が気になるなら抜刀ステップ納刀離脱と大剣ライクにヒットアンドアウェイしても時間はかかるが戦える。 初心者のうちは無理せずやばくなったら素直にエリアチェンジして回復しつつ基本通り着実に戦えば良い。 大型モンスターのようにやばくなってから逃げたのでは間に合わないなんてことはないのでなめすぎない程度に気楽に挑んでやろう。 単体クエなら猫を連れていけばタゲ分散も手伝ってさらに(ゴリ押しが)楽になるだろう。 部位破壊 エリマキ:頭の怯み一回で破壊。破壊報酬あり 竜撃砲・FB・溜め砲撃ポイント 怒り移行時、子分召喚時にどうぞ SAでゴリ押しも可 お勧め武... -
クルペッコ
...多い。 そのため、納刀してクルペッコの周りをまわり走りながら避けて、ヤバくなったら抜刀ガードで十分間に合う。 このモンスターは風圧が非常に厄介。ガンランスがガードできる武器なのを誇りに思おう。 村緊急のクルペッコを倒すと、村長からオートガードが貰える。 詳細はこちらから こいつから作れる武器は、 すっごくかっこいい 性能が最高 言う事無し! と言われたかった偉大なる夢想家だ。 こいつの強化前のペッコティピーは下位のクエストでは結構使える。下位の間だけでも夢を見させてあげよう。 こいつを作ってしまった場合は、上位に上がったら亜種の方のサンダーバードを作ろう。 部位破壊 クチバシ・火打石 竜撃砲・FB・溜め砲撃ポイント 独唱中に。 お勧め武器 崩銃槍パシカムルバス、ウルクスレイ、シルバークラウン改 コメント ... -
ロアルドロス亜種
...一応注意。 納刀の遅いガンスにとって毒は少々やっかいかもしれない。 が、ガードしてしまえばなんてことは無い。 お勧め武器 弱点は火属性。火属性ガンスならば消去法でアグナ=マグマになるだろう。 名前 コメント すべてのコメントを見る -
回復速度/コメントログ
... エリチェンするまで納刀しない鉄壁ガンサー向けにどうでしょう -- (名無しさん) 2011-05-10 21 02 19 毒で減った体力の回復に…ちょっときついか そういやスキルは「速度UP」でアイテムは「回復量UP」なんだよな。勿論重複可能。 なんのことかわからないって? ちょっと毒になって試してみれ。 -- (名無しさん) 2011-05-10 22 25 53 関西弁クソワロタwwwwwwwww -- (名無しさん) 2011-06-25 16 10 49 なんでここだけ関西弁なんだよww -- (名無しさん) 2011-07-28 17 06 15 これ付ける位やったら、こぅんがり魚でも喰っとけって話やしな。 -- (名無しさん) 2014-11-19 21 45 45 -
古代式殲滅銃槍
...賛否両論である。 納刀時の全長はガンランス中でもトップクラスであり、納刀時であっても存在感のある風貌をしている。 相手を選ばない性能、見た目、ギミックから愛用者は多い。 無属性故に属性武器の揃う後半ではベストにはならないが、ベターな選択肢としてはアリである。 属性のバラバラな大連続や、PTプレイで集会所から出ずに回す時などには便利である。 砲撃方面に伸ばしてよし、斬撃方面に伸ばしてヨシで欠点がなく最後まで使用できる。切れ味には注意。 抜刀すると4つに別れた節が交互に回転するギミックがあり、竜撃砲の動作中は回転速度が上がる。 放熱は槍身全体がわずかに伸び上がり、付け根部分に赤熱した放熱機構が露出する。 この伸び上がりによって回転機構の同期に一時的なズレが生じるのか、納刀した状態であっても4つの節が揃っていない状態となるが、放熱が終了すると効果音と共に収縮し4つの節... -
基本動作
...グパッド+△ボタン【納刀状態】アナログパッド+△ボタン br 続けて△:前方突き1回目へ派生続けて○:斜め砲撃へ派生前進中に○:水平砲撃へ派生(踏み込み砲撃)スーパーアーマー 前方突き 切断 △ボタン 3回連続入力可能(3回目は叩きつけに自動派生) 斬り上げ 切断 △ボタン+○ボタン 続けて○:真上砲撃へ派生二回目以降△で叩きつけに派生スーパーアーマー └上方突き(ガード突き) 切断 Rボタン+△ボタンまたは斬り上げ(一回目)後△ボタン 続けて○:斜め砲撃へ派生三回目後に△+○で竜撃砲 水平砲撃 砲撃 (前方突き後)○ボタン 弾薬を一発分と一定の切れ味を消費前方突きまたは斬り上げに派生 踏み込み砲撃 踏み込み突き上げの前進中に○ボタン 真上砲撃 斬り上げ後○ボタン 弾薬を一発分と一定の切れ味を消費踏み込み突き上げまたは上方突きに派生 斜め砲撃 踏み込み突き上げ後○ボタ... -
抜刀減気
...在感。 とはいえ、納刀、抜刀減気、AGをつけておけば、顔面に対してほぼノンリスクで攻め込めるというメリットもある。 スタンが取れたらフルボッコもできるので、状態異常ガンランスなんてイレギュラーな運用もできる。 オススメは麻痺も取れちゃう放射タイプのブレイクランアウト 名前 コメント すべてのコメントを見る -
クルペッコ/コメントログ
...18 33 実は納刀しなくても火打石での攻撃はまわりこむように歩けばまったく当たらないんだよね -- (名無しさん) 2011-05-06 12 53 39 斬、属性の通りやすいところに色つけてみたんだがどうだろう -- (名無しさん) 2011-05-17 21 16 38 かなり見やすい 出来れば他のモンスにもやって欲しいと私は思うよ -- (名無しさん) 2011-05-17 21 50 00 細かいことだがコメントのトップに「コメント」といれてみた 無いよりはいいかな? -- (名無しさん) 2011-05-22 17 41 06 ないよりはいいな。 -- (名無しさん) 2011-05-22 17 47 57 これコメント欄設けてるページ全部が対象になるからいっぺんにやるのは大変だな。 ページを編集したついでに... -
スキル情報
...性能 回避距離 納刀 達人 攻撃 特殊攻撃 痛撃 重撃 装填数 本気 底力 逆境 砲術 体術 特殊攻撃耐性系 風圧 抗菌 対防御DOWN 聴覚保護 クエスト関連系 千里眼 観察眼 狩人 回復・アイテム系 回復速度 気力回復 こやし 爆弾強化 高速設置 番外編 5スロで発動するスキル 以下のスキルは珠だけ5スロットあれば発動可能、スロットの多い防具を使う場合はついでで発動できないか検討してみてもいい。 全体的に効果は小さいがあれば意外に便利なものや組み合わせ次第で大化けするものも…? パラメータ上昇系 体力+20 , 火耐性【小】 , 水耐性【小】 , 雷耐性【小】 , 氷耐性【小】 , 龍耐性【小】 特殊攻撃耐性系 気絶半減 , 泥&雪無効 , 耐震 , 抗菌 , 盗み無効 , 鉄面皮 戦闘(剣士)... -
回避性能
...○○- 考察 納刀時の前転回避、抜刀時のステップ回避の回避フレームが増える 通常は6/30秒なので回避性能+2で倍になる 突き主体で砲撃をコンボパーツくらいに考えてるハンターと相性がいい。 メイン戦力となる水平突きからガードができるニュートラル状態までは長いので、砲撃を絡めずガードに移行するまでは隙だらけ。 逆にそれだけステップ受付時間が長いということだから、結果的に水平突き主体のほうが回避に重きを置いた場合は戦いやすくなる。 回避性能は1であっても十分な性能になりえるが、そのへんは好みにお任せ。 対峙するモンスターによって修練次第では一方的な攻撃も可能になる。 無経験から使いこなそうというのは無理な話なので、徐々に慣れていこう。 まずはガード主体でガンランスを運用し、相手の行動を研究すると、取得は早いかもしれない。 回避主体でモンスターに挑む場合... -
ブレイクランアウト
...装填数UP,砲術王,納刀術)麻痺に加え、スタン・減気の御手伝いも出来るサポート装備。納刀術で離脱も楽々。装填数UPと砲術王が砲撃中心のラッシュの火力面を補強。 生産強化 □骨銃槍 時期 下位★1 生産 棒状の骨*4 鉄鉱石*5 はじけイワシ*5 ↓ □大骨銃槍 時期 下位★2 強化 大きな骨*2 火薬草*5 ↓ □ウルクスキー 時期 下位★4 生産 白兎獣の腹甲*3 白兎獣の耳*2 白兎獣の氷爪*4 ベアライト石*7 強化 白兎獣の毛*4 白兎獣の腹甲*2 鉄鉱石*5 ↓ □ブレイクショット 時期 下位★4 強化 赤甲獣の甲殻*4 赤甲獣の蛇腹甲*1 マカライト鉱石*5 とがった牙*6 ↓ □ブレイクエース 時期 下位★5 強化 赤甲獣の蛇腹甲... -
ガンサーの神おまリスト
...古2) 30306 納刀 5 3 (光0) (3/5400 古3) 13168 回避距離 5 3 (多いほどよい) (多いほどよい) 45950 ガード強化 5 回避距離-1 3 (光0) (2/5400 古2) 14398 匠 5 砲術 8 (光8~10) (3/5400 古1) 5552 回避距離 6 砲術 10 (光0) (3/5400 古3) 61966 匠 4 研ぎ師 8 (光18) (多いほどよい) 61113 回避距離 6 攻撃 10 (光0) (3/5400 古3) 52558 納刀 6 砲術 8 (光1) (1/5400)※城塞 テーブル5 SEED スキル スロット 最適光数 確率/古おま鑑定数 16494 装填数 5 3 (光0) (11/5400 古10) 15676 本気 5 3 (光14) (多いほどよい) 22489 ガード性... -
アグナコトル/コメントログ
...いだったけどきっちり納刀するようにしたら攻撃と回避でメリハリが出来て楽しくなった まだまだパターン化出来てないがそこが楽しい -- (名無しさん) 2012-10-30 05 15 21 -
回復速度
... エリチェンするまで納刀しない鉄壁ガンサー向けにどうでしょう -- (名無しさん) 2011-05-10 21 02 19 毒で減った体力の回復に…ちょっときついか そういやスキルは「速度UP」でアイテムは「回復量UP」なんだよな。勿論重複可能。 なんのことかわからないって? ちょっと毒になって試してみれ。 -- (名無しさん) 2011-05-10 22 25 53 関西弁クソワロタwwwwwwwww -- (名無しさん) 2011-06-25 16 10 49 なんでここだけ関西弁なんだよww -- (名無しさん) 2011-07-28 17 06 15 これ付ける位やったら、こぅんがり魚でも喰っとけって話やしな。 -- (名無しさん) 2014-11-19 21 45 45 ... -
ガンランス攻撃力期待値一覧/コメントログ
...6 46 23 納刀は納刀のままでいいんでないの? アクションに付いている共通の名称なんだからさ・・・ -- (名無しさん) 2011-07-03 19 02 59 トータルで見るというか実際に使ってみたらドリル一強な気がするのだが皆はどう思う? -- (名無しさん) 2011-08-15 22 43 33 ドリル担ぐくらいなら虎砲担ぐ -- (名無しさん) 2011-08-15 23 05 17 ↑好きだからかい? -- (名無しさん) 2011-08-15 23 13 38 自分なら単体狩猟だと匠ガンチャリ、匠辛い 連続狩猟だと匠アペカム 個人的に戦闘中に火力が変わらないのはとっても魅力なんで匠で80なアペカムマジ天使 ガンスは謎の高属性値持ってるから、15%以上属性通れば大体ドリル越えるんで単体狩猟だと出番がないね PTだと匠... -
対防御DOWN
...危険である。 が、納刀の遅いガンランスでは忍耐の種によるリカバリそのものが危険を伴う。 しかも、次の攻撃をガードしたら、再び防御力DOWN状態に陥る為、いつまで経っても反撃に転じる事が出来ない。 この防御力DOWN状態はガード強化により防ぐ事が出来る様になる。しかしガード強化は2スロット3ポイント、装飾品であれば7スロットを圧迫する。 一方、鉄面皮は5スロットで発動が可能。万一のガード失敗時にも安心。 ポイントの付いた装備は無い気がするが、イケメン城塞さんがガード性能と抱き合わせで高ポイントを持っている事がある(ex.T7 ガード性能5 対防御DOWN7)。 ボックスを漁ってみよう! 余談であるが、ガンチャリオット+フルシルソル+前述の護石で攻撃力UP【中】,ガード性能+2,鉄面皮,弱点特効,業物の発動が可能。 両モンスターに流用が可能な高火力安定装... -
回避距離
...ルの移動力は基本的に納刀しないとダメっぽい 456 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/13(日) 03 21 20.69 ID F0pxVdJv ナルニャンS一式つくって調べてみたよ 徒歩 13秒 ダッシュ . 8秒 抜刀歩き. 23秒 ガード歩き. 47秒 大バクステ 17秒 大BS(距離).12秒 回避距離の有無で大バックステップの時間が大幅に短縮されていることが分かる。 要は、ディアブロスやウラガンキンなど、すぐ遠くに行ってしまうモンスターにバックステップ連打で容易に間合いが詰められるということだ。 もちろん移動の補助だけではなく攻撃後のサイドステップや後ろに回りこむことなどによって攻撃範囲から逃れるという使い方もできる。 実際に使ってみるとメリットばかりではない。 慣れの問題でもあり、水平突き×... -
ウラガンキン亜種
...の頻度が減ったため、納刀の遅いガンランスにとっては原種より戦いやすいものとなっている。 また、顎の硬さは健在の為、顎を破壊するなら砲撃重視で立ち回ると良い。 攻撃パターンとその対処法 顎叩きつけ(単発) ハンターが目の前にいると稀に行う攻撃。 短くうなった後、単発で顎を叩きつけ威嚇する。 うなり声を聞いた後でもガードが間に合う為、うなり声を上げたらガードしガード突き始動で攻撃するのがベスト。 唐突に行う為、油断していると当たりやすい。 顎叩きつけ(4発) ウラガンキン亜種から見て右方向から始動し、右左右左に計4回顎叩きつけを行う。 顎を振り上げるモーションがあるため攻撃判定が発生するまでにはそれなりに猶予があり、できるならば後足の後ろへ抜けたいところ。 後足の後ろへ抜けることが不可能な場合素直にガードしてしまうと良いだろう。 かなりの角度に方向調整してく... -
アグナコトル
...いだったけどきっちり納刀するようにしたら攻撃と回避でメリハリが出来て楽しくなった まだまだパターン化出来てないがそこが楽しい -- (名無しさん) 2012-10-30 05 15 21 名前 コメント すべてのコメントを見る -
ギギネブラ
...(サイド)ステップ→納刀しつつ逃げる」的な動きが安全に戦える。 只、さすがに抜刀突きだけでは火力が足りないのでこまめに1~2回水平突きも入れることを心がけよう。 取り敢えず今までの敵と違って常時貼りつけばいいというわけではないのである程度攻撃したら思い切って離れることを覚えよう。 特に集会浴場の最初の緊急クエとして戦うときは不慣れと攻撃チャンスの少なさ、 村クエより高い体力に苦労させられると思うのでなかなか倒せないならペッコティピーをつくってやっても良い。 他にはドスフロギィ防具と珠で毒無効をつけていけばかなり倒すのが楽になるはずである。 特に上位の毒はヤバい勢いでダメージを受けるためガード強化がないならプロハンでもないなら毒無効装備を推奨する。 逆にガード強化があると弱点の腹を張り付いてつつき放題になる。 ちょうど腹に弱点特攻が通るのであれば面白いくらいあっさ... -
リオレイア
...回避できるなら回避後納刀して追っかけてもいい。 納刀が面倒なら大バクステで追いかけるのを試して覚えてしまってもいいだろう。 低空飛行中 地上でのブレス中心の立ち回りとは異なり、サマーソルトを中心とした動きをする。 サマソは連続で2~3回してくることもあるのでもう終わったと油断はしないように。うっかり食らうと毒になる。 夫のように空中でブレスを撃ったり高空に上がったりはしないので、サマソだけ気を付けていればむしろ嬉しい行動。 きっちりサマソをガードすれば尻尾に切りかかり放題になるので切断を狙うならここでダメージを稼ごう。 そうでないならさっさと切り上げから砲撃で叩き落としに行ってもいい。 ちなみに低空飛行中は切り上げが頭に届く。 サマソを回避した後頭に切り上げ、というのを上手くいけば連続で行える。 怯めば落ちてチャンスとなるので、その時は更に頭に追撃をしよう... -
イビルジョー
...ので、距離を見極めて納刀やリロードを行うと良い。 威力がかなり高いので、無理せずガードしてしまうのが望ましい。 また、ガード位置が近い場合ガード後に頭にガ突きを当てることができる。 踏みつけ 右足を高く上げそのまま真横より少し前方に対し踏み付けを行う。 踏みつける足の部分をガードしてしまうとガード性能+2発動でもノックバックしダメージが発生する。 踏みつけたイビルジョーの右足の真横から前方に渡り広い範囲で振動が発生する。 この為、踏みつけに当たらない位置にいてもガードする必要がある場合が多い。 安置はイビルジョーの左足より少し後ろ。 しかし、左足に密着していると振動に巻き込まれるので、踏みつけ動作が終了してから左足または腹に攻撃するのが良いだろう。 左足より前に位置する場合、振動をガードしてから腹を攻撃する。 また、尻尾にも当たり判定があり、右足の後方に位置... -
リオレウス希少種
...しよう。 飛んだら納刀して閃光玉を投げて叩き落すのを推奨。 横向きに倒れれば普段突けない柔らかい背中に攻撃できるボーナスタイムとなる。 背中については他には落とし穴、足を攻撃して転ばせたときに攻撃チャンスがあるのでこれらも機会があれば狙っていきたい。 原種とは違い頭は硬いのでうっかりつつかないよう気をつけよう。 尻尾も緑ゲージだとはじかれる上に肉質が硬い為、破壊目的以外では出来る限り攻撃しない方が良い。 全体的にひどい肉質故に砲撃メインで狩る手段も有効。 特に自動防御があればかなりお手軽に戦えるようになる。 この場合原種と同じように頭を狙えるため立ち回りも原種と同じようにできるため 頭を破壊する場合、肉質的に砲撃か爆弾に頼らないとほぼ破壊できないので積極的に狙ってやりたい。 ただし、当たり前だが砲撃では尻尾は切れないので割り切るかどうしても尻尾が欲しければ捕... -
ドリームティピー
...てドリームティピーの納刀音は羽音。 これはドリームティピーを使ってると冷静さも得られるということだ。 それゆえ他武器よりも敵の動きを見切ってガードできるようになる。 そして敬遠されがちな溜め砲撃が出たときでさえ普段と違うエフェクトに注目し画面に集中できる。 集中することにより銃槍士の挙動は1,125倍鋭くなるとも言われている。 それゆえ瞬発力も上がる。 長期戦での回避と手数のバランスを保つには集中力が不可欠。 いわば集中力は持久力ともいえるな。 熱く攻め、冷静に回避、土壇場の瞬発力、長丁場での持久力。 ドリームティピーを使うとプレイヤースキルが自然とあがるのだ。 ( ⌒ ) l | / ハ__ハ⊂(# ゚ ∀゚) ・・・ / ノ∪ し―-J |l| | ドリー... -
用語集/1
...るのと大差ない。 納刀の動作も遅いため、ガンランスには不向きな戦術と言える。やるなら上記スキルに加え納刀術が欲しいが、スキル圧迫が痛い。 発祥は抜刀状態でもアイテムを使える片手剣の戦術、操作技術から。 これが武器種問わず活用できないかと広まり、認知、確立された。 SC Stylish Chakkaman(スタイリッシュチャッカマン)の略。 抜刀溜め砲撃、抜刀ガード竜撃砲による爆弾の起爆法。 砲撃で爆弾に火を付けようとするその様とガンランスのフォルムがチャッカマンに見えることから付いたとされる名称。 スタイリッシュかどうかすら怪しい。「小タル爆弾でおk」とは言ってはいけない。 SGF Sexy Guard Fortissimo(セクシーガードフォルテッシモ)の略。 突如スレに現れた謎の言葉。鬼才の影響計り知れず。 関連項目:回転集気法 TA ... -
装備例
...この装備は楽しい。 納刀して走るよりも早く接近。そして回避・離脱。流れるように動ける。 武器スロが2必要な点に注意。 ドリル汎用(2スロならほかでも) ■男/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.2 --- 防御力 [189→297]/空きスロ [0]/武器スロ[2] 頭装備:増弾のピアス [0] 胴装備:スティールSメイル [1] 腕装備:スティールSアーム [2] 腰装備:スティールSコイル [2] 足装備:シルバーソルグリーヴ [3] お守り:【お守り】(ガード性能+4,砲術+10) [0] 装飾品:斬鉄珠【1】×4、斬鉄珠【3】、砲術珠【1】×3 耐性値:火[8] 水[-2] 氷[6] 雷[-10] 龍[3] 計[5] スキル:業物 , 砥石使用高速化 , 装填数UP , ガード性能+2 , 砲術王 コメント おなじみドリル装備。... -
ガンランス攻撃力期待値一覧
... 交戦中においては、納刀が遅いこともあり気軽かつ頻繁に砥石を使う訳にもいかない。 そのため、最大火力の期待値が高いものでもそれを維持できるゲージの長さが10程度なら一段階下のゲージ補正で計算するほうがより現実的である。 (※一覧表の備考欄を参照のこと。) 属性値の高さの重要性 ガンランスは比較的高い属性値をもつものが多い。 物理攻撃力の期待値では劣っていても、属性が付加されているor属性値が優れているほうが最終的に逆転するという現象が起こり得るのである。 また、斬れ味ゲージの色によって補正がかかるので、緑以上での運用を基本として高いの属性値をもつ武器ほど「属性攻撃強化」並の強力なプラス補正がかかる白ゲージでの運用が望ましい。 斬れ味ゲージ補正表 斬れ味 赤 橙 黄 緑 青 白 物理補正 0.5 0.75 1.0 1.05 1.2 1.32 属性補正 0.25 ... -
トップページ/コメントログ/過去ログ
...31 抜刀攻撃、納刀とか共通アクションの名称でしょ それを刀→槍に変えるのはどうかと思うんだが・・・ -- (名無しさん) 2011-07-03 19 05 19 納刀のほうがいいです -- (名無しさん) 2011-07-03 19 41 13 ゴッチちゃんセーブしてるwかわいいw -- (名無しさん) 2011-07-04 23 55 01 ガ性と回性どっちもないって辛い? -- (名無しさん) 2011-07-05 22 26 48 回避2、ガ性2、回避1ガ性1のどれかはいつもつけてるな -- (名無しさん) 2011-07-06 09 55 58 やっぱいるよね… モバゲでも試しに聞いてみたら「AGと砲術王必須。回性ガ性はできれば」とか言われたwwww通常ガンスだっつってんのにwwww にわかしかいなかったお ... -
ジエン・モーラン
...は岩飛ばしのみ。大抵納刀してるので普通に位置取りで避けれるがうまく避けれないならガードすればいい。 多少近い位置なら大砲も普通に当たるので猫がバリスタを占拠しているなら弾丸節約の意味でも大砲を使ってやってもいい。 もちろん反対側のバリスタで攻撃を仕掛けてもいい。 2.ジエンが近くにいる(横付け)場合は攻撃の後飛び乗るのがいい。 出現から岩飛ばし3回くらいのあと体当たり(強)を行うので、振りかぶったのを見たら大銅鑼や拘束弾で阻止してやろう。 体当たりは2種類あり、腹を見せてから背中からぶつかるのが強。横腹からぶつかるのが弱。 弱は無視しないと他の攻撃が防げなかったりする。というか早すぎて止められない。 ぴったりひっついてる時は一応胴体をつつけるが肉質は結構硬い、属性の通りも良くないので武器で攻撃するなら砲撃を積極的に交えること推奨。 余裕があれば竜撃砲や大樽Gなん... -
ガンサーテクニック
...火することができる。納刀がきつい場合で水場の上での戦闘ならコレで消そう。水平突き、もしくはガード突きからサイドステップするとスムーズに消せるだろう。 竜撃砲背面撃ち 竜撃砲の判定がガンサーの後ろにもあることを利用したテクニック。竜撃砲を撃つと後ずさりしてしまうため、モンスターとの距離が空いてしまう。が、モンスターに密着し背中を向けて砲撃することで、身体をモンスターにひっかけ後ずさりを打ち消すことができる。これにより素早い追撃が可能。 ひるみ計算 計算というほどのものではないが、ガンランスの砲撃は「当てれば肉質に関わらず固定ダメージ」という特性がある。そのため、「何発どの部位に突きと砲撃を当てたか」という事をざっくり覚えておけば、「次に竜撃砲でひるむ」と確信してひるませることが可能になる。経験をつむことが唯一の取得への道。PTでは入り乱れるため計算しづらいが、ソロでは積極的に狙... -
ジンオウガ
...のならガードした後に納刀、砥石がいい。 スピンターン 振り向きが早くなる。ただそれだけだが、イロイロな動作の間に挟んで上記行動の連続コンボをしてくるので、手数は控えめにしたほうが安全。 手数を欲張るとスピンターンからの突進で痛い目を見る。 しかし連続突進の後は威嚇確定するので竜撃タイム。手数を控えめにすることが逆に手数を増やすことにもなる。 ダウン起き上がり昇竜。 昇竜をダウン復帰直後に狙ってくる。上位の超帯電以降限定行動なので、この段階に入ったら気をつけるといい。 回避さえしてしまえばこっちのもの。さらに追撃を入れることが出来る。 ※ほか、変化する攻撃は上記参照。 怒り状態以降、追加される動作。 背面落とし 突進後に通り過ぎてからのものと、その場でのもの、そして踏みつけの3発目をキャンセルして行う3パターンが存在。 ダメージだけで見ればもっとも危険。耐... -
用語集
...るのと大差ない。 納刀の動作も遅いため、ガンランスには不向きな戦術と言える。やるなら上記スキルに加え納刀術が欲しいが、スキル圧迫が痛い。 発祥は抜刀状態でもアイテムを使える片手剣の戦術、操作技術から。 これが武器種問わず活用できないかと広まり、認知、確立された。 SC Stylish Chakkaman(スタイリッシュチャッカマン)の略。 抜刀溜め砲撃、抜刀ガード竜撃砲による爆弾の起爆法。 砲撃で爆弾に火を付けようとするその様とガンランスのフォルムがチャッカマンに見えることから付いたとされる名称。 スタイリッシュかどうかすら怪しい。「小タル爆弾でおk」とは言ってはいけない。 SGF Sexy Guard Fortissimo(セクシーガードフォルテッシモ)の略。 突如スレに現れた謎の言葉。鬼才の影響計り知れず。 関連項目:回転集気法 TA ... -
ナルガクルガ亜種
...きれば1回目の回避後納刀し、威嚇時に頭を攻撃できる位置に移動したい。 全てガードすることも可能だが、大ジャンプ攻撃はガード性能+2でもノックバック+少量のダメージを受け威嚇中に攻撃する時間が減ってしまうので、大ジャンプ攻撃はできるだけ回避を。 飛び掛り部分についてガードする際にはステップ1回時と同様にガード性能+1でもノックバックしない。 バックステップ→飛び掛り 怒り時に稀に行い、バックステップ後に一瞬間を空けノーモーションで行って来るため予測していないと回避が難しい。 バックステップ後に確定というわけではないが、緩慢なバックステップのモーションから急な飛び掛りが来るので、回避に自信がない場合はバックステップ時に深追いしないのが一番の対策だろう。 通常時の場合は行ってこないので、通常時には積極的に攻撃していくと良い。 尻尾なぎ払い 半身を引き、左右どちらかに... - @wiki全体から「納刀」で調べる