見切り - (2011/05/22 (日) 04:51:49) の1つ前との変更点
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**スキル詳細
|CENTER:スキル系統|CENTER:ポイント|CENTER:発動スキル|CENTER:スキル効果|
|CENTER:達人|RIGHT:+20|見切り+3|会心率+30%|
|~|RIGHT:+15|見切り+2|会心率+20%|
|~|RIGHT:+10|見切り+1|会心率+10%|
**装飾品
|CENTER:名称|CENTER:効果|CENTER:スロット|
|達人珠【1】|達人+1 ・ &font(#900){龍耐性-1}|○--|
|達人珠【2】|達人+3 ・ &font(#900){龍耐性-1}|○○-|
|達人珠【3】|達人+5 ・ &font(#900){龍耐性-1}|○○○|
**解説
元々の会心率に上乗せされる(例:50%+見切り+3→80%)
属性ダメージには影響しない。
通常メインの[[弱点特効]]に対して、貫通メインで使っているガンナーに大人気。
ダメージ計算式の都合上、効果の大小が武器の攻撃力に左右される。
見切り+3と同SPの攻撃UP【大】と択一でデフォ会心率0%以上の場合、表示攻撃力が268を超えたところからこちらが有利になる。[[参考>攻撃UP【大】と見切り+3による攻撃力期待値]]
ちなみに見切り+2と攻撃UP【中】の場合、同条件で300以上がボーダーライン。
//計算間違ってたら修正してくりゃ・・・
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#comment_num2(size=50,vsize=3,nsize=30,)
**スキル詳細
|CENTER:スキル系統|CENTER:ポイント|CENTER:発動スキル|CENTER:スキル効果|
|CENTER:達人|RIGHT:+20|見切り+3|会心率+30%|
|~|RIGHT:+15|見切り+2|会心率+20%|
|~|RIGHT:+10|見切り+1|会心率+10%|
|~|RIGHT:-10|見切り-1|会心率-5%|
|~|RIGHT:-15|見切り-2|会心率-10%|
|~|RIGHT:-20|見切り-3|会心率-15%|
**装飾品
|CENTER:名称|CENTER:効果|CENTER:スロット|
|達人珠【1】|達人+1 ・ &font(#900){龍耐性-1}|○--|
|達人珠【2】|達人+3 ・ &font(#900){龍耐性-1}|○○-|
|達人珠【3】|達人+5 ・ &font(#900){龍耐性-1}|○○○|
**解説
元々の会心率に上乗せされる(例:50%+見切り+3→80%)
属性ダメージには影響しない。
通常メインの[[弱点特効]]に対して、貫通メインで使っているガンナーに大人気。
ダメージ計算式の都合上、効果の大小が武器の攻撃力に左右される。
見切り+3と同SPの[[攻撃力UP]]【大】と択一でデフォ会心率0%以上の場合、表示攻撃力が268を超えたところからこちらが有利になる。[[参考>攻撃UP【大】と見切り+3による攻撃力期待値]]
ちなみに見切り+2と[[攻撃力UP]]【中】の場合、同条件で300以上がボーダーライン。
//計算間違ってたら修正してくりゃ・・・
マイナススキルが発動した場合、変動する値は+の方の半分となる。
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#comment_num2(size=50,vsize=3,nsize=30,)
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