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- そんなことより、アイテム報酬の確率(つまり運)を補助するスキルの発動率が &br()結局運ってところに突っ込むべきだろう。 -- (名無しさん) &size(80%){2011-05-05 04:05:50}
- 発動率が運っつーのはちと違うかと。運を補助する効果の発動は確定 &br()調合率55%のアイテムに対する調合成功率+20%みたいなもんで -- (名無しさん) &size(80%){2011-05-08 07:49:17}
- ↑いや、そうなんだけどさ、確率が上がっても100%にはならないわけじゃん? &br()てことは、発動してても枠数少ない…てのが無いとは言い切れないのがなぁ…。 -- (名無しさん) &size(80%){2011-05-08 15:30:56}
- ↑まぁ、激運まで発動させても一割近くションボリな結果になるからね &br()前枠の結果にかかわらず全枠判定する(もちろん成功率はそれなりに調整されているものとする)っつー仕様ならまだ良かったかね -- (名無しさん) &size(80%){2011-05-09 06:28:08}
- そんなことより、アイテム報酬の確率(つまり運)を補助するスキルの発動率が &br()結局運ってところに突っ込むべきだろう。 -- (名無しさん) &size(80%){2011-05-05 04:05:50}
- 発動率が運っつーのはちと違うかと。運を補助する効果の発動は確定 &br()調合率55%のアイテムに対する調合成功率+20%みたいなもんで -- (名無しさん) &size(80%){2011-05-08 07:49:17}
- ↑いや、そうなんだけどさ、確率が上がっても100%にはならないわけじゃん? &br()てことは、発動してても枠数少ない…てのが無いとは言い切れないのがなぁ…。 -- (名無しさん) &size(80%){2011-05-08 15:30:56}
- ↑まぁ、激運まで発動させても一割近くションボリな結果になるからね &br()前枠の結果にかかわらず全枠判定する(もちろん成功率はそれなりに調整されているものとする)っつー仕様ならまだ良かったかね -- (名無しさん) &size(80%){2011-05-09 06:28:08}
- ↑なるほど…「増える確率」じゃなくて「貰える確率」上昇か。 &br()そっちのがまだ良かったなぁ。 -- (名無しさん) &size(80%){2011-05-09 10:24:21}
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