ネロディアーカ - (2014/03/04 (火) 21:40:30) の1つ前との変更点
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攻撃力:240→255(ブースト)→279(PB)
会心率:-10%
スロット:---
リロード:遅い
反動:やや小
ブレ:右/大
***装填数
|装填数|Lv1|Lv2|Lv3|装填数|Lv1|Lv2|>|>|>|CENTER:装填数|
|通常弾|BGCOLOR(powderblue):CENTER:1|BGCOLOR(powderblue):CENTER:1|BGCOLOR(powderblue):CENTER:1|回復弾|CENTER:-|CENTER:-|火炎弾|CENTER:-|捕獲用麻酔弾|CENTER:2|
|貫通弾|CENTER:5|CENTER:4|CENTER:4|毒弾|CENTER:-|CENTER:-|水冷弾|CENTER:-|ペイント弾|CENTER:2|
|散弾|CENTER:2|CENTER:2|CENTER:3|麻痺弾|CENTER:-|CENTER:-|電撃弾|CENTER:-|鬼人弾|CENTER:-|
|徹甲榴弾|CENTER:&color(gray){1}|CENTER:&color(gray){1}|CENTER:&color(gray){1}|睡眠弾|CENTER:-|CENTER:-|氷結弾|CENTER:-|硬化弾|CENTER:-|
|拡散弾|CENTER:&color(gray){1}|CENTER:&color(gray){1}|CENTER:&color(gray){1}|減気弾|CENTER:3|CENTER:1|滅龍弾|CENTER:-|斬裂弾|CENTER:&color(gray){2}|
※しゃがみ対応弾は&bgcolor(powderblue){''水色''}、弾追加スキル増加弾は&color(gray){''灰色''}。
***しゃがみ撃ち
Lv1 通常弾 (30発)
Lv2 通常弾 (30発)
Lv3 通常弾 (30発)
//***弾追加スキルで増加する弾と弾数
//
//
***特徴
改造したらなぜか通常弾の装填数が減り、貫通弾と散弾の装填数が増える通称ネロディ。
ちなみにブレも左大から右大に逆転し、リロード速度もかなり遅くなる。ディア亜種の素材は改造段階で武器に変革を与えるらしい。
カタログでは通常弾の装填数が全て1であり、貫通Lv3が4発、散弾Lv3が3発装填できるためバズディと違い貫通と散弾メインなのかと思えば
しゃがみ対応弾は通常弾全Lvと通常特化砲にもなれたりする。
貫通と散弾は反動スキルをつけなくても無反動で撃てるが、装填速度1をつけるとさらに使いやすくなる。
そのため、貫通主体で立ち回り、チャンスには通常でしゃがむという立ち回りも可能。
バズディと比べて微妙扱いを受けることが多いが、ディア砲の中では一番会心率が高いんだ!マイナスだけどね!
ディア砲の特徴として上記でも散々述べているが装填数が少ないため、しゃがみ撃ちを用いた効率的な運用が求められる。
つまりは、相手の一手二手先を読むことを必要とする玄人向けの銃と言える。
//追記希望
//・デフォで貫通lv3散弾lv3が無反動で撃てる
//・ただしLv3貫通はそのままだと装填が遅い(3.5秒)装填速度+1で普通(2.5秒)になる
//・貫通主体で立ち回りチャンスにしゃがみ通常を叩き込む立ち回りもある
//上記の文章がちょっと・・・その特徴的で、このまま上記の内容をくっ付けるとすこし訳が分かり難そうになるので、誰か日本語上手い人お願いします。
//折角書いてくれたのを消すのも忍びないですしね。あと個人的に通称と「バズディと比べて~~」の部分はどうかな~?スレ内でそこまで話題に上がったかな?
//「あまり話題に上がらない銃(ネタ除く)」という感じじゃないかなとは個人的に思う。まあどっちも主観丸出しなんだが。(専用ウィキなのだからある程度主観が混じってもいいと思うが、まあ、さじ加減が難しいね)
***スキル例
|>|CENTER:装備名|CENTER:装飾品|h
|頭|ウルクSキャップ|痛撃珠【1】×1強弾珠【1】×1|
|胴|ディアブロUレジスト|強弾珠【3】×1|
|腕|シルバーソルガード|早填珠【2】×1早填珠【1】×1|
|腰|シルバーソルコート|痛撃珠【1】×2|
|脚|シルバーソルレギンス|早填珠【2】×1早填珠【1】×1|
|護石|なし||
|スキル|>|弱点特効・攻撃力UP【小】・通常弾・連射矢UP・装填速度+1|
|防御|>|238(全部位強化後)|
|耐性|>|火[14] 水[0] 雷[-10] 氷[2] 龍[15]|
デフォ反動"やや小"、LV2・3貫通弾を4発装填出来る貫通砲としても出来る子なネロは
是が非でも装填速度+1を付けてLV3貫通のリロ速度を普通(2.5s)にしておかなければ、
もったいないお化けが出るどころの騒ぎではない。
弱点特効はマイナス会心・高火力のネロにはもちろん、通常弾UPも通常しゃがみメインのネロには好相性。
攻撃力UP【小】も抱き合わせで付いてくる。
回避性能+5の以上の護石があれば頭をベリオSキャップに換装、
痛撃・強弾珠を装着し直すことで攻撃力UP【小】の代わりに回避性能+1が付く。
精密射撃+10の護石があるなら頭をアグナSキャップ、胴をレウスSに換装し点射珠x2・早填珠【1】x2、強弾珠【1】x1
を装着することでブレ抑制+2・弱特・装填速度+1・通常UPで素直な良い子にする選択肢もある。
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#comment_num2(size=50,vsize=3,nsize=30,)
攻撃力:240→255(ブースト)→279(PB)
会心率:-10%
スロット:---
リロード:遅い
反動:やや小
ブレ:右/大
***装填数
|装填数|Lv1|Lv2|Lv3|装填数|Lv1|Lv2|>|>|>|CENTER:装填数|
|通常弾|BGCOLOR(powderblue):CENTER:1|BGCOLOR(powderblue):CENTER:1|BGCOLOR(powderblue):CENTER:1|回復弾|CENTER:-|CENTER:-|火炎弾|CENTER:-|捕獲用麻酔弾|CENTER:2|
|貫通弾|CENTER:5|CENTER:4|CENTER:4|毒弾|CENTER:-|CENTER:-|水冷弾|CENTER:-|ペイント弾|CENTER:2|
|散弾|CENTER:2|CENTER:2|CENTER:3|麻痺弾|CENTER:-|CENTER:-|電撃弾|CENTER:-|鬼人弾|CENTER:-|
|徹甲榴弾|CENTER:&color(gray){1}|CENTER:&color(gray){1}|CENTER:&color(gray){1}|睡眠弾|CENTER:-|CENTER:-|氷結弾|CENTER:-|硬化弾|CENTER:-|
|拡散弾|CENTER:&color(gray){1}|CENTER:&color(gray){1}|CENTER:&color(gray){1}|減気弾|CENTER:3|CENTER:1|滅龍弾|CENTER:-|斬裂弾|CENTER:&color(gray){2}|
※しゃがみ対応弾は&bgcolor(powderblue){''水色''}、弾追加スキル増加弾は&color(gray){''灰色''}。
***しゃがみ撃ち
Lv1 通常弾 (30発)
Lv2 通常弾 (30発)
Lv3 通常弾 (30発)
//***弾追加スキルで増加する弾と弾数
//
//
***特徴
改造したらなぜか通常弾の装填数が減り、貫通弾と散弾の装填数が増える通称ネロディ。
ちなみにブレも左大から右大に逆転し、リロード速度もかなり遅くなる。ディア亜種の素材は改造段階で武器に変革を与えるらしい。
カタログでは通常弾の装填数が全て1であり、貫通Lv3が4発、散弾Lv3が3発装填できるためバズディと違い貫通と散弾メインなのかと思えば
しゃがみ対応弾は通常弾全Lvと通常特化砲にもなれたりする。
貫通と散弾は反動スキルをつけなくても無反動で撃てるが、装填速度1をつけるとさらに使いやすくなる。
そのため、貫通主体で立ち回り、チャンスには通常でしゃがむという立ち回りも可能。
ディア砲の特徴として上記でも散々述べているが装填数が少ないため、しゃがみ撃ちを用いた効率的な運用が求められる。
もちろん使いこなすことができれば、恐ろしいまでの火力を発揮する。
つまりは、相手の一手二手先を読むことを必要とする玄人向けの銃と言える。
//追記希望
//・デフォで貫通lv3散弾lv3が無反動で撃てる
//・ただしLv3貫通はそのままだと装填が遅い(3.5秒)装填速度+1で普通(2.5秒)になる
//・貫通主体で立ち回りチャンスにしゃがみ通常を叩き込む立ち回りもある
//上記の文章がちょっと・・・その特徴的で、このまま上記の内容をくっ付けるとすこし訳が分かり難そうになるので、誰か日本語上手い人お願いします。
//折角書いてくれたのを消すのも忍びないですしね。あと個人的に通称と「バズディと比べて~~」の部分はどうかな~?スレ内でそこまで話題に上がったかな?
//「あまり話題に上がらない銃(ネタ除く)」という感じじゃないかなとは個人的に思う。まあどっちも主観丸出しなんだが。(専用ウィキなのだからある程度主観が混じってもいいと思うが、まあ、さじ加減が難しいね)
***スキル例
|>|CENTER:装備名|CENTER:装飾品|h
|頭|ウルクSキャップ|痛撃珠【1】×1強弾珠【1】×1|
|胴|ディアブロUレジスト|強弾珠【3】×1|
|腕|シルバーソルガード|早填珠【2】×1早填珠【1】×1|
|腰|シルバーソルコート|痛撃珠【1】×2|
|脚|シルバーソルレギンス|早填珠【2】×1早填珠【1】×1|
|護石|なし||
|スキル|>|弱点特効・攻撃力UP【小】・通常弾・連射矢UP・装填速度+1|
|防御|>|238(全部位強化後)|
|耐性|>|火[14] 水[0] 雷[-10] 氷[2] 龍[15]|
デフォ反動"やや小"、LV2・3貫通弾を4発装填出来る貫通砲としても出来る子なネロは
是が非でも装填速度+1を付けてLV3貫通のリロ速度を普通(2.5s)にしておかなければ、
もったいないお化けが出るどころの騒ぎではない。
弱点特効はマイナス会心・高火力のネロにはもちろん、通常弾UPも通常しゃがみメインのネロには好相性。
攻撃力UP【小】も抱き合わせで付いてくる。
回避性能+5の以上の護石があれば頭をベリオSキャップに換装、
痛撃・強弾珠を装着し直すことで攻撃力UP【小】の代わりに回避性能+1が付く。
精密射撃+10の護石があるなら頭をアグナSキャップ、胴をレウスSに換装し点射珠x2・早填珠【1】x2、強弾珠【1】x1
を装着することでブレ抑制+2・弱特・装填速度+1・通常UPで素直な良い子にする選択肢もある。
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