アグナコトル - (2011/05/03 (火) 05:32:18) の1つ前との変更点
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**弱点 &size(17){()内は硬化中}
#right(){||CENTER:''射撃''|CENTER:''火''|CENTER:''水''|CENTER:''雷''|CENTER:''氷''|CENTER:''龍''||>|CENTER:''通常弾''|>|CENTER:''貫通弾''|CENTER:''散弾''|>|>|>|>|CENTER:''属性弾''|
|~|~|~|~|~|~|~||CENTER:''2''|CENTER:''3''|CENTER:''1''|CENTER:''2,3''|CENTER:''2,3''|CENTER:''火''|CENTER:''水''|CENTER:''雷''|CENTER:''氷''|CENTER:''龍''|
|CENTER:''頭''|BGCOLOR(yellow):50(15)|0(10)|BGCOLOR(yellow):30(30)|25(15)|20(25)|BGCOLOR(orange):35(0)||BGCOLOR(yellow):13(4)|BGCOLOR(yellow):11(3)|BGCOLOR(yellow):10(3)|BGCOLOR(yellow):9(3)|BGCOLOR(yellow):4(1)|5(6)|BGCOLOR(yellow):19(15)|16(8)|14(13)|BGCOLOR(orage):15(0)|
|CENTER:''胸部''|BGCOLOR(orange):45(15)|0(10)|25(25)|20(10)|20(20)|30(0)||BGCOLOR(orange):12(4)|BGCOLOR(orange):10(3)|BGCOLOR(orange):9(3)|BGCOLOR(orange):8(3)|3(1)|5(6)|BGCOLOR(yellow):16(13)|14(2)|8(11)|13(0)|
|CENTER:''首''|30(15)|0(10)|15(15)|10(0)|15(15)|20(0)||8(4)|7(3)|6(3)|5(3)|2(1)|3(6)|10(8)|8(4)|9(8)|8(0)|
|CENTER:''胴体''|35(15)|0(10)|20(20)|10(0)|15(20)|30(0)||9(4)|8(3)|7(3)|6(3)|3(1)|4(6)|BGCOLOR(orange):13(11)|8(4)|7(11)|13(0)|
|CENTER:''背ビレ''|20(20)|5(5)|15(15)|10(10)|10(10)|20(20)||5(5)|4(4)|4(4)|4(4)|1(1)|4(4)|9(9)|7(5)|8(7)|8(8)|
|CENTER:''前足''|25(15)|0(10)|20(20)|10(0)|15(15)|25(0)||7(4)|6(3)|5(3)|4(3)|2(1)|3(6)|12(11)|7(2)|8(8)|10(0)|
|CENTER:''後足''|25(15)|0(10)|20(20)|10(0)|15(15)|25(0)||7(4)|6(3)|5(3)|4(3)|2(1)|3(6)|12(11)|7(5)|13(8)|10(0)|
|CENTER:''尻尾''|25(15)|0(10)|20(20)|15(5)|15(15)|25(0)||7(4)|6(3)|5(3)|4(3)|2(1)|3(6)|12(11)|9(6)|14(8)|10(0)|}:頭|肉質50。うねうねとよく動くので少し狙いにくい。散弾は頭に集中して当たる。
貫通は軸がずれるとHIT数が減るので無理に狙わないほうがよいかもしれない
:胸部|肉質45。ここを狙って!っと言わんばかりに大きな目標
:胴体|肉質35。突進回避後や潜行突き上げ後に後ろから狙う場所
**戦法
後記のオススメガンの理由から貫通ガンでの立ち回りになるが、基本は4連クチバシを避けるために時計周り
距離詰めダッシュは早めに回避しないとクチバシや足にあたって尻餅を付いて、その後の追撃をもらいやすい
ブレスモーションに入ったら反時計回り、向かって右に回避。ノーマルブレスなら1回転、なぎ払いなら2回転で当たらない位置にくるのでしゃがんでもよし
ノーマルはカチカチ言いながら頭を真っ直ぐ上に持ち上げる、なぎ払いは頭を振りながら持ち上げるので見極めの参考に。
潜行されたら大人しく納銃して回避に専念、潜った場所を中心に円を描いて歩きながら出てきたらダッシュで全て回避可能
アグナ最大の脅威は未来予測突進なので、これを安定して避けれるかでアグナを苦手とするかどうかが決まる
大抵がバックステップから行ってくるのでバックステップされたら安全に行くなら納銃してハリウッドダイブしてもよい
武器出しのまま回避するならバックステップされたらこちらは動かず止まり
アグナが目標を定めてもぞもぞし滑りだす時には向きが決定してるので落ち着いて頭の向きを見てしっかりと逆に回避して行こう、回避距離があると安定する
未来予測を利用して突進前は左に歩き、突進されたら右に回避というやり方もあるが
平常時と怒り時で自身の方向転換のタイミングが変わるのでこれは慣れが必要だと思う
全身の各部位についた溶岩は、溶岩地帯への進入、潜行で一定時間軟化する。頭と胸は特定の攻撃行動でも軟化する。
その他、爆弾や火属性攻撃でも軟化するが、軟化させるために狙う意味はあまりない。
一定時間が経過すると黒く硬化し、物理攻撃などの耐性が高くなってしまうが、ある程度ダメージを与えると剥がれ、硬化しなくなる。
水属性はいつでも同じ効果があるので、水冷弾が使えるなら頭と胸の溶岩をさっさと剥がしてしまえば後は撃ち放題。
**オススメガン
散弾が頭に集中して当たる為、散弾ガンで行きたくなるが突進回避後や潜行突き上げ後に後ろから狙えない
距離詰めのダッシュを回避した後は近すぎてHIT数が減る事を考えると貫通ガンがベストか
[[烈風砲【裏黒風】>http://www22.atwiki.jp/mhp3hebixi/pages/30.html]]や水冷弾で即剥離を狙っての[[凶刻【時雨】>http://www22.atwiki.jp/mhp3hebixi/pages/20.html]]・[[峯山龍砲【富国】>http://www22.atwiki.jp/mhp3hebixi/pages/38.html]]を貫通用スキルで構成したものなど
**しゃがみどころ
ブレス回避後、潜行からの突き上げ回避後、疲労時はかなり安全になるので強引にしゃがんでも大丈夫
潜行後、360度ブレスを発動前に胸部まで辿り着けた場合、[[凶刻【時雨】>http://www22.atwiki.jp/mhp3hebixi/pages/20.html]]・[[峯山龍砲【富国】>http://www22.atwiki.jp/mhp3hebixi/pages/38.html]]なら水冷弾しゃがみが強力
ちなみに広範囲360度ブレスは出てくる前に地震が起こり、ペイントしていると出てくる箇所が事前に表示されるので距離を詰めるか諦めてダイブで回避するか決めよう
**その他
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#comment_num2(size=50,vsize=3,nsize=30,)
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**弱点 &size(17){()内は硬化中}
#right(){||CENTER:''射撃''|CENTER:''火''|CENTER:''水''|CENTER:''雷''|CENTER:''氷''|CENTER:''龍''||>|CENTER:''通常弾''|>|CENTER:''貫通弾''|CENTER:''散弾''|>|>|>|>|CENTER:''属性弾''|
|~|~|~|~|~|~|~||CENTER:''2''|CENTER:''3''|CENTER:''1''|CENTER:''2,3''|CENTER:''2,3''|CENTER:''火''|CENTER:''水''|CENTER:''雷''|CENTER:''氷''|CENTER:''龍''|
|CENTER:''頭''|BGCOLOR(yellow):50(15)|0(10)|BGCOLOR(yellow):30(30)|25(15)|20(25)|BGCOLOR(orange):35(0)||BGCOLOR(yellow):13(4)|BGCOLOR(yellow):11(3)|BGCOLOR(yellow):10(3)|BGCOLOR(yellow):9(3)|BGCOLOR(yellow):4(1)|5(6)|BGCOLOR(yellow):19(15)|16(8)|14(13)|15(0)|
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:頭|肉質50。うねうねとよく動くので少し狙いにくい。散弾は頭に集中して当たる。
貫通は軸がずれるとHIT数が減るので無理に狙わないほうがよいかもしれない
:胸部|肉質45。ここを狙って!っと言わんばかりに大きな目標
:胴体|肉質35。突進回避後や潜行突き上げ後に後ろから狙う場所
**戦法
後記のオススメガンの理由から貫通ガンでの立ち回りになるが、基本は4連クチバシを避けるために時計周り
距離詰めダッシュは早めに回避しないとクチバシや足にあたって尻餅を付いて、その後の追撃をもらいやすい
ブレスモーションに入ったら反時計回り、向かって右に回避。ノーマルブレスなら1回転、なぎ払いなら2回転で当たらない位置にくるのでしゃがんでもよし
ノーマルはカチカチ言いながら頭を真っ直ぐ上に持ち上げる、なぎ払いは頭を振りながら持ち上げるので見極めの参考に。
潜行されたら大人しく納銃して回避に専念、潜った場所を中心に円を描いて歩きながら出てきたらダッシュで全て回避可能
アグナ最大の脅威は未来予測突進なので、これを安定して避けれるかでアグナを苦手とするかどうかが決まる
大抵がバックステップから行ってくるのでバックステップされたら安全に行くなら納銃してハリウッドダイブしてもよい
武器出しのまま回避するならバックステップされたらこちらは動かず止まり
アグナが目標を定めてもぞもぞし滑りだす時には向きが決定してるので落ち着いて頭の向きを見てしっかりと逆に回避して行こう、回避距離があると安定する
未来予測を利用して突進前は左に歩き、突進されたら右に回避というやり方もあるが
平常時と怒り時で自身の方向転換のタイミングが変わるのでこれは慣れが必要だと思う
全身の各部位についた溶岩は、溶岩地帯への進入、潜行で一定時間軟化する。頭と胸は特定の攻撃行動でも軟化する。
その他、爆弾や火属性攻撃でも軟化するが、軟化させるために狙う意味はあまりない。
一定時間が経過すると黒く硬化し、物理攻撃などの耐性が高くなってしまうが、ある程度ダメージを与えると剥がれ、硬化しなくなる。
水属性はいつでも同じ効果があるので、水冷弾が使えるなら頭と胸の溶岩をさっさと剥がしてしまえば後は撃ち放題。
**オススメガン
散弾が頭に集中して当たる為、散弾ガンで行きたくなるが突進回避後や潜行突き上げ後に後ろから狙えない
距離詰めのダッシュを回避した後は近すぎてHIT数が減る事を考えると貫通ガンがベストか
[[烈風砲【裏黒風】>http://www22.atwiki.jp/mhp3hebixi/pages/30.html]]や水冷弾で即剥離を狙っての[[凶刻【時雨】>http://www22.atwiki.jp/mhp3hebixi/pages/20.html]]・[[峯山龍砲【富国】>http://www22.atwiki.jp/mhp3hebixi/pages/38.html]]を貫通用スキルで構成したものなど
**しゃがみどころ
ブレス回避後、潜行からの突き上げ回避後、疲労時はかなり安全になるので強引にしゃがんでも大丈夫
潜行後、360度ブレスを発動前に胸部まで辿り着けた場合、[[凶刻【時雨】>http://www22.atwiki.jp/mhp3hebixi/pages/20.html]]・[[峯山龍砲【富国】>http://www22.atwiki.jp/mhp3hebixi/pages/38.html]]なら水冷弾しゃがみが強力
ちなみに広範囲360度ブレスは出てくる前に地震が起こり、ペイントしていると出てくる箇所が事前に表示されるので距離を詰めるか諦めてダイブで回避するか決めよう
**その他
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