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よくありそうな質問 - (2011/02/23 (水) 12:32:30) の1つ前との変更点
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&aname(navi)
&aname(anavi1)Q.ライトとヘビィどちらを使ったほうがいいですか?
A.好みでOK。訓練所で使い心地を試したりするといい。
武器補正の関係で、属性弾メインならライト、通常・貫通・散弾メインならヘビィと考えてもいい。
&aname(anavi2)Q.どのボウガンを作ればいいですか?
A.今作は属性弾が強いので、倒したい敵の弱点の属性弾が撃てるボウガンで、通常弾Lv2、Lv3が撃てればだいたいOK。
&aname(anavi3)Q.初心者ですがこのボウガンにおすすめのスキルとかありますか?
A.弱点特攻とか回避距離とか。ぶっちゃけ必須なスキルはないのでお好みで。
&aname(anavi4)Q.このスレによく出てくる略称や通称がわかりません。
A.頻出する略称はPB=パワーバレル、SD=シールド、LB=ロングバレル。他は察してくれ。
&aname(anavi5)Q.~~で~~に勝てますか?
A.まず戦ってみようぜ!
&aname(anavi6)Q.~~の銃で~~に勝てないんですけど?
A.なんで勝てないのか考えてみよう。
ある攻撃が回避できない→回避距離UPor回避性能スキル、
時間切れになる→クリティ力ル距離を維持。攻撃できる隙を見つける。攻撃力が高い銃を作る。
&aname(anavi7)Q.スキルの効果がわからない。
A.wiki見てくれ。頼む。
&aname(anavi8)Q.パワーバレル(ヘビィ)とロングバレル(ライト)の違いは?
A.パワーバレル:攻撃力が元の値(ブースト等を含まない)の10%増(1/10 小数点以下切り捨て)
.ロングバレル:攻撃力が元の値(ブースト等を含まない)の6.7%増(1/15 小数点以下切り捨て)
&aname(anavi9)Q.痛撃って何?
A.弱点(弾肉質45以上?)の部位に対する攻撃時、会心率を推定50ポイント上げる。発動スキル名は「弱点特効」
&aname(anavi10)Q.属性強化と○属性強化+1・+2って重複するの?
A.する。単属性強化+2と同時発動すると1.44倍
.属性強化1.2倍はボウガンのみの仕様です
&aname(anavi11)Q.ガード性能・強化はヘビィのシールドに適用される?
A.されない
&aname(anavi12)Q.属性弾に会心って意味ある?
A.ダメージの大部分を占める属性値に影響しないためほぼ無意味
&aname(anavi13)Q.ディア砲装填数少なすぎワロタ
A.しゃがめよ
&aname(anavi14)Q.いつしゃがんだらいい?
A.簡単で長めにしゃがめる時って言ったら1発目の罠、疲労時の閃光、捕食タイムくらい。
相手の行動を把握した上で充分なしゃがみ時間確保できる、って確信した時に使う物。
慣れてくれば攻撃回避→しゃがんで数発→すぐ離脱 という立ち回りも可能
※弾が残っていれば装填済みの状態で立ち上がるためリロードを兼ねた攻撃になる
&aname(anavi15)Q.オススメの武器はありますか?
-A.以下の銃が扱いやすい
--通常弾メイン…レイア砲
--貫通弾メイン…ナルガ砲
--しゃがみ練習用…ハプル砲
-A.最終まで行ってる場合はさらに
--しゃがめそうなPTなら…アカム砲
--しゃがみにくそうなPTなら…ウカム砲
--万能…アマツ砲、ジエン砲(反動軽減+1を付けるとよい)
ぶっちゃけ用途によってかなり変わります
様々な銃を持っておいて、クエストによって適切なのを選ぶのが大事
&aname(anavi16)Q.-会心って消したほうがいい?
A.エフェクトが気になるなら消せばいい。
火力的にはステータスの攻撃力が270を超えたあたりで
攻撃(大)<見切り+3
&aname(anavi17)Q.バセカムに何付けたらいい?
A.散弾特化なら反動軽減。通常特化なら通常強化を最優先。後は付く範囲で見切りや弱点特効、攻撃など
計算機(左メニュー)も参考に
&aname(anavi18)Q.ところでヘヴィってさ・・・・
A.
( ⌒ )
l | /
|ヘビィ|
⊂(#゜д゜) だからヘヴィじゃなくてヘビィだつってんだろ!!
/ ノ∪
し―-J |l| |
バシーン!!ガシャーン
)|_|。∵゚・(
⌒)。 ・(。・。∵
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