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パッチペッカー - (2011/12/03 (土) 12:36:22) のソース
攻撃力:210→225(ブースト)→246(PB) 会心率:15% スロット:○○- リロード:普通 反動:中 ブレ:右/小 ***装填数 |装填数|Lv1|Lv2|Lv3|装填数|Lv1|Lv2|>|>|>|CENTER:装填数| |通常弾|CENTER:6|CENTER:7|CENTER:9|回復弾|CENTER:3|CENTER:3|火炎弾|BGCOLOR(powderblue):CENTER:4|捕獲用麻酔弾|CENTER:2| |貫通弾|CENTER:&color(gray){2}|CENTER:&color(gray){2}|CENTER:&color(gray){3}|毒弾|CENTER:-|CENTER:-|水冷弾|CENTER:-|ペイント弾|CENTER:2| |散弾|BGCOLOR(powderblue):CENTER:5|CENTER:6|CENTER:6|麻痺弾|CENTER:2|CENTER:-|電撃弾|BGCOLOR(powderblue):CENTER:4|鬼人弾|CENTER:1| |徹甲榴弾|CENTER:&color(gray){1}|CENTER:&color(gray){1}|CENTER:&color(gray){1}|睡眠弾|CENTER:2|CENTER:-|氷結弾|CENTER:-|硬化弾|CENTER:1| |拡散弾|CENTER:2|CENTER:1|CENTER:&color(gray){1}|減気弾|CENTER:-|CENTER:-|滅龍弾|CENTER:-|斬裂弾|CENTER:&color(gray){2}| ※しゃがみ対応弾は&bgcolor(powderblue){''水色''}、弾追加スキル増加弾は&color(gray){''灰色''}。 ***しゃがみ撃ち LV1 散弾 (20発) 火炎弾 (20発) 電撃弾 (20発) ***特徴 比較的早い時期に作成できる割にかなり高性能な散弾特化銃。 色合いが派手でイロモノであるが、銃としての性能は高く、三界にも平気で担いでいけるそのポテンシャルはまさにレア度詐欺。 攻撃力期待値では[[バセカム>崩砲バセカムルバス]]に一歩劣るものの、属性弾、スロット、取り回しなどで十分に差別化されている。 また硬化弾が撃てるが、散弾の使用は仰け反りが無くても歓迎されない場合が多い。&color(red){一部のPT以外では絶対撃たないように} //PT=あらゆるゲームで使われるパーティ戦の一般略称。証拠に黒wikiをTPで検索してみるといい。ほとんどht「tp」が引っ掛かるだけだから 散弾、火炎&電撃弾は凍土に生息するモンスターと相性が良い場合が多い。 特に[[ベリオロス]]や[[アグナコトル亜種]]に担いでいくとその性能の高さを実感できる。 何気に通常弾も装填数が多めで、ブレ右/小が少々厄介だがこちらも十分使っていける。 強いて弱点を挙げるとすれば、優秀な散弾銃でもあるこの武器を作るためには、散弾銃がないと面倒な[[ペッコ亜種>クルペッコ亜種]]素材が必要という点か。 ***オススメスキル -反動軽減+1 --LV3散弾が無反動になる。 -弱点特効 -散弾・拡散矢UP -最大数生産 --散弾の持ち込み総数を補い、継戦能力を上げる。 -ブレ抑制+1 --通常弾や属性弾の運用に有効 -属性攻撃強化 //運用に関するスキル説明は本文から消さなくていいんじゃない?書き方を変えてスマートにするならアリだけど。剣士武器だって匠の白ゲージの長さから運用方法について言及したりするけど、それがもし「ゲージの長さこんくらい。オススメ=切れ味うp」って書いてあるだけだったら滅茶苦茶不親切だろう ***装備例 #region |>|CENTER:装備名|CENTER:装飾品|h |武器|パッチペッカー|CENTER:弾製珠【1】×2| |頭|ガンキンUキャップ|CENTER:痛撃珠【3】| |胴|ガンキンUレジスト|CENTER:痛撃珠【1】| |腕|ディアブロUガード|CENTER:抑反珠【1】| |腰|ガンキンUコート|CENTER:-| |脚|ドボルSレギンス|CENTER:抑反珠【1】| |護石|痛撃+4|CENTER:弾製珠【1】×3| |スキル|>|スタミナ急速回復,弱点特効,最大数生産,散弾・拡散矢UP,反動軽減+1| |防御|>|→238| |耐性|>|火[17] 水[-9] 氷[-6] 雷[5] 龍[-6] 計[1]| 最終装備っぽいもの。 散弾特化銃に必須の弱点特効、散弾強化、反動軽減+1に加え、最大数生産により総火力を強化。スタミナ急速回復で移動も楽々。 武器スロ2を備えるペッカーならではの充実スキル装備。 睡眠弾からの爆殺を活かすなら、最大数生産を削ってボマーを発動させるのも良い。 ガンキンUにポイントがある為、ボマーは武器スロ無しor下位互換護石でも発動が可能(=バセカムに流用可能)。 個人的に男ガンキン装備は某0083のGP02みたいで凄く好き。 ディアブロUのビームサーベルっぽさも非常に合う。 |>|CENTER:装備名|CENTER:装飾品|h |武器|パッチペッカー|CENTER:属攻珠【1】×2| |頭|シルバーソルキャップ|CENTER:-| |胴|アグナSレジスト|CENTER:点射珠【1】×2| |腕|シルバーソルガード|CENTER:属攻珠【3】| |腰|シルバーソルコート|CENTER:点射珠【1】×2| |脚|シルバーソルレギンス|CENTER:属攻珠【3】| |護石|調合数+10|CENTER:-| |スキル|>|攻撃力UP【小】,弱点特効,ブレ抑制+1,通常弾・連射矢UP,属性攻撃強化,最大数生産| |防御|>|→243| |耐性|>|火[21] 水[-6] 氷[-1] 雷[-12] 龍[14] 計[16]| あえて散弾を捨て、通常弾と属性弾に特化した構成。 これでもなかなかの威力を叩き出すところが恐ろしい。 アカム、ウカム、アマツなどに担いでいってみてはどうだろう。 #endregion ------------------------------- #comment_num2(size=50,vsize=3,nsize=30,)