MHP3 ヘビィボウガン@wiki内検索 / 「ガンナーテクニック」で検索した結果
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ガンナーテクニック
クリ維持 振り向き撃ち 咆哮リロード・咆哮調合 横向きガード 近接攻撃 歩き調合 納銃被弾 怯み計算 近距離戦闘・壁際戦闘 ブレ利用 しゃがみ3発立ち1発 しゃがみリロード 小タル爆弾 いいのかい?ホイホイ振り向いちまって。俺はタゲられてても構わずしゃがんじまうガンナーなんだぜ クリ維持 クリ距離を維持して戦うこと。すなわち通常なら中~近距離、貫通なら中距離。 敵のモーションをよく覚えることがガンナーの第一歩 振り向き撃ち 主に敵の突進系攻撃を回避した後に、素早く振り向いて撃つこと。 金銀やティガなどは水平撃ちで有効部位に当てられるため、慣れれば敵が画面外に出ても当てられる。 振り向き入力した瞬間にスコープを覗くと素早く向きを変えられるのも覚えておくといい。 回避性能をつけてイビルジョーやディアブロスの股下を潜り、尻から貫通を打ち込んだりもす... -
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...ティ 用語・知識などガンナーテクニック 早見表 ヘビィさん よくありそうな質問ヘビィボウガン入門 過去ログ リンク MHP3CAPCOM公式 MHP3WIKI 頑張って作ったモンハンシミュレータ for MHP3 MHP3 ヘビィボウガン計算機置き場 アンケート アンケート アンケート2 アンケート3 テンプレ 重弩紹介 モンスター攻略 スキル詳細 その他 編集練習ページ 雛形提案ページ wiki編集用談義 合計: - 今日: - 昨日: - 更新履歴 取得中です。 【ここを編集】 -
ガンナーズシティ
ガンナーズシティとは 説明文 立て方 アドホックパーティ- 募集用テンプレ 例 【サーバー】通常orMH特設 【サーバー】MH特設 【場所】 【場所】G-1 【ルーム名】 【ルーム名】ガンナーズシティ 【パスワード】※パスを設定する場合 【パスワード】gun 【開始時間】 【開始時間】今から 【終了時間】 【終了時間】○時くらい 【チャットの方法 】 【チャットの方法 】 ボイス・テキストどちらでも 【コメント・その他】 【コメント・その他】農場○3乙上等ふっとばしOK。 ... -
ランナー
スキル詳細 スキル系統 ポイント 発動スキル スキル効果 スタミナ +10 ランナー ダッシュ時のスタミナ減少速度が低下する。 -10 鈍足 ダッシュ時のスタミナ減少速度が上昇する。 装飾品 名称 効果 スロット 強走珠【1】 スタミナ+1・ 腹減り-1 ○-- 強走珠【3】 スタミナ+4 ・ 腹減り-2 ○○○ 解説 ダッシュ時のスタミナの減りが遅くなる。双剣の鬼人化とか弓の溜めとかにも効果がある。 ころりん回避での移動が基本なヘビィには体術の方が有用。 名前 コメント ... -
ティガレックス
弱点 ()内は怒り時 射撃 火 水 雷 氷 龍 通常弾 貫通弾 散弾 属性弾 2 3 1 2,3 2,3 火 水 雷 氷 龍 頭 55(60) 0(0) 10(10) 20(20) 5(5) 15(15) 15(16) 12(13) 11(12) 10(11) 4(4) 6(6) 10(11) 15(15) 8(8) 7(7) 首 25(30) 0(0) 10(10) 20(20) 5(5) 15(15) 7(8) 6(7) 5(6) 4(5) 2(2) 3(3) 7(8) 12(12) 5(5) 6(6) 背中 30(35) 0(0) 15(15) 25(25) 10(10) 5(5) 8(9) 7(8) 6(7) 5(6) 2(3) 3(4) 10(10) 14(15) 8(8) 2(3) 胸/腹 20 15 15 15 10 15 5 4... -
ウラガンキン/コメントログ
超曲ローリング意外→以外に訂正しました -- (名無しさん) 2013-02-03 23 37 56 3Gでガンナー泣かせになりました -- (名無しさん) 2014-08-28 15 12 40 -
用語・知識など
DPS クリティカル距離 W回避 W王 ころりん スタン値・スタン PB SD 近接攻撃 しゃがみ撃ち ヘルブラザーズ アヴァランチャー・ド級弩アルデバラン 亜ナル砲 亜グナ砲 バール バイク 時計 ypkm ペンギン カンツォーネ ヘビィ部屋 一狩り行こうぜ! 里帰り 嫌散弾厨 ヘビィさん DPS Damage Per Secondの略。1秒あたりのダメージ量のこと。 例えば10秒の間に1回100ダメージを与える(10秒で100、1秒あたり10)のと、15秒の間に2回75ダメージを与える(15秒で75*2=150、1秒あたり10)のは同じとなる。 近接武器ならば単純に求められるが、ボウガンでは攻撃力に加えて主に装填数、速度、反動などの様々な要因が絡み複雑となる。 計算式は DPS=実ダメージ×装填数÷(装填数×反動+装填速度) ちょっと戸惑うかも知れないが、どんなに銃の攻撃... -
青熊轟筒【川漁】
攻撃力:210→225(ブースト)→246(PB) 会心率:0% スロット:--- リロード:やや遅い 反動:中 ブレ:左/小 ボーナス:防御力+24 装填数 Lv1 Lv2 Lv3 Lv1 Lv2 通常弾 5 7 8 回復弾 2 - 火炎弾 3 捕獲用麻酔弾 2 貫通弾 2 3 3 毒弾 - - 水冷弾 - ペイント弾 2 散弾 4 5 5 麻痺弾 2 1 電撃弾 3 鬼人弾 1 徹甲榴弾 2 1 1 睡眠弾 - - 氷結弾 - 硬化弾 - 拡散弾 1 1 1 減気弾 3 2 滅龍弾 - 斬裂弾 2 ※しゃがみ対応弾は水色、弾追加スキル増加弾は灰色。 しゃがみ撃ち Lv1 散弾 (20発) Lv1 麻痺弾 (6発) Lv2 減気弾 (4発) OP(オープニングムービー)あれこれ +... 今回のオープニングムービーで女性ガンナーが使ってい... -
ウラガンキン
弱点 ()内は顎破壊後 射撃 火 水 雷 氷 龍 通常弾 貫通弾 散弾 属性弾 2 3 1 2,3 2,3 火 水 雷 氷 龍 頭 10(40) 0(0) 40(20) 5(15) 20(30) 30(35) 3(11) 2(9) 2(8) 2(7) 1(3) 1(4) 19(13) 3(11) 10(18) 12(15) 首 25 0 20 0 10 15 7 6 5 4 2 3 12 3 7 6 背中 10 0 15 0 10 15 3 2 2 2 1 1 8 1 6 6 腹部 45 0 30 5 15 30 12 10 9 8 3 5 18 7 11 13 前足 20 0 15 0 10 15 5 4 4 4 1 2 9 2 7 6 後足 20 0 15 0 10 15 5 4 4 4 1 2 9 2 7 6 尻尾 25 0 25 0... -
耐震
スキル詳細 スキル系統 ポイント 発動スキル スキル効果 耐震 10 耐震 モンスターの起こす振動を無効化 装飾品 名称 効果 スロット 耐震珠【1】 +1・ 睡眠-1 ○-- 抗震珠【1】 +2 ○-- 解説 モンスターの起こす振動を無効化する。 ガンナーの立ち回り距離では必要な場面はほとんど無いが、あると地味に快適な場面もある。 地震の際はしゃがむこと。 何が更新されたのかと思って見てみたら最後www -- (名無しさん) 2011-03-12 11 53 37 絶絶風ですね分かりますw -- (名無しさん) 2011-12-04 18 47 00 名前 ... -
砲術王
スキル詳細 スキル系統 ポイント 発動スキル スキル効果 砲術 15 砲術王 徹甲榴弾の爆発ダメージが1.3倍になる。 10 砲術師 徹甲榴弾の爆発ダメージが1.15倍になる。 ※バリスタ、大砲、ガンランスの砲撃と竜撃砲の威力も上昇。 装飾品 名称 効果 スロット 砲術珠【1】 砲術+2 ○-- 解説 他の武器では基本的にバリスタ、大砲の威力を挙げる為のスキル。 ブレイクオープン武器仲間のガンランスでは砲撃、竜撃砲の威力を上げる為のスキル。 我々ヘビィガンナーにはロマンあふれる徹甲榴弾の威力を上げる為のスキルである。 上昇するのは爆発部分のみだが、爆発は無属性ダメージと火属性ダメージを持っているためかなり効果は大きい(はず)。 徹甲榴弾をしゃがめる銃とセットで使い、部位破壊などを狙っても良い。 スタンも取れる徹甲榴弾だが、砲術スキルでスタン値は上昇しないので注意... -
最大数生産
スキル詳細 スキル系統 ポイント 発動スキル スキル効果 調合数 10 最大数生産 調合時の生産数が必ず最大になる。 装飾品 名称 効果 スロット 弾製珠【1】 調合数+2 ○-- 解説 生産数に幅があるアイテムを調合したときに必ず最大数調合できる便利なスキル。(例:LV2通常弾 1~3 → 3) ヘビィガンナー的には弾の調合時に非常に重宝する。 と言っても、生産数に幅があるのは弾とビンしか無いのだが(笑) メリットとして 数が多く生産できるため、調合時間が結果的に短縮される。 所持数限界時が近いときに諦めやすい(調合の無駄が減る) 素材の持込数が少ない弾でも使いやすくなる。 などが挙げられる。 5スロット余ったら系スキルの中でも特に便利なスキル。 特に、攻撃力が高いわけではない武器で大連続狩猟に行くときなどに重宝する。 このスキルによる各弾の総火力増加量はこ... -
覇砲ユプカムトルム/コメントログ
スロットが3あるお守りがあれば ブレ抑制は無くなるけどそれ以外のはつけれましたよー -- (名無しさん) 2011-03-06 21 30 50 スネーク一式に弾製珠×5、気配10の護石で ブレ抑制+2、装填数UP、罠師、最大数生産、隠密(、腹減り倍加【小】) PB付をスネークが持つとレールガンぽくてカッコステキ。上に加えて見た目+3も発動する。 ブレ抑制+2と腹減り倍加がアレだけど、使い勝手は悪くない筈。隠密があるのでPTなら特に。 -- (名無しさん) 2011-06-19 14 41 39 会心40のユプカムは見切り1弱特が一番なんかな? 例えば、どうしても見切り1弱特が付けられないから 攻撃小弱特・攻撃中弱特にしたとかだった場合は 後者でも十分だよね? -- (名無しさん) 2011-07-10 01 06 52 火炎弾装填2では? 修正ヨロシク... -
ヘビィボウガン入門
ヘビィボウガンの基本は「知識」。敵の弱点や銃、弾の特性を理解しないとその真価は発揮できない。 ということで入門者用の簡単なアドバイスをいくつか 立ち回り 原則的に抜銃状態で立ち回る。機動力の無さは回避行動である程度カバー可能。 被弾したからといって不用意な納銃をすると追撃を貰ってキャンプ送りにされる。というか初心者の死因が殆どコレ 逆に納銃しないと危険な場面(ハプルボッカの潜行など)もあるため、まずはその辺の見極めが出来るようになろう 位置取りは付かず離れずが基本。近すぎても遠すぎても攻防に不利なことが多い。 クリティカル距離を維持できると立ち回りやすい。 攻撃方法は、LV2通常弾でクリティカル距離から弱点を狙撃すること。以上。 実際、これ以外の事を全くしなくても全てのモンスターが討伐可能。 他の弾はボウガンに慣れてきたら討伐時間の短縮、部位破壊、サポー... -
こやし玉名人
スキル詳細 スキル系統 ポイント 発動スキル スキル効果 こやし 10 こやし玉名人 こやし玉の調合成功率が100%になる。こやし玉を当てた際に相手が必ず逃げる。 装飾品 名称 効果 スロット 肥師珠【1】 こやし+2 ○-- 解説 こやし玉を当てた相手が100%の確率で別エリアへ逃げ出す。 2体同時狩猟では便利と言えば便利だが、納銃の遅いヘビィガンナーでは効果的に使うのは難しいかも知れない。 本来こやし玉は当てた直後に以下の判定があり、15秒後にもう一度同じ判定が起こる。 当たったのが危険度が低い側であれば、80%で逃げ出す。 危険度が同じなら50%、危険度が高い側なら20%で逃げ出す。 つまり、このスキルが無い場合、危険度が低い側に当てれば96%で、同じならば75%で、高い側なら36%で逃げ出す。 例えばペッコの召還は大抵危険度が上の相手が来るため、ペッコ本体... -
ボーンシューター
ボーンシューター 攻撃力:90→105(ブースト)→114(PB) 会心率:0% スロット:--- リロード:やや遅い 反動:中 ブレ:なし ボーナス:なし 装填数 Lv1 Lv2 Lv3 Lv1 Lv2 通常弾 5 4 5 回復弾 - 1 火炎弾 - 捕獲用麻酔弾 2 貫通弾 2 2 3 毒弾 - - 水冷弾 3 ペイント弾 2 散弾 3 3 3 麻痺弾 - - 電撃弾 - 鬼人弾 - 徹甲榴弾 1 1 1 睡眠弾 - - 氷結弾 - 硬化弾 1 拡散弾 1 1 1 減気弾 - - 滅龍弾 - 斬裂弾 2 ※しゃがみ対応弾は水色、弾追加スキル増加弾は灰色。 しゃがみ撃ち Lv1 通常弾 (30発) その他 パッチペッカー、潜砲ハープール系列のベースとなる銃。 前作の初期装備ヘビィボウガンだったが、今回は鉱石や骨、虫からの生産となっている... -
見切り
スキル詳細 スキル系統 ポイント 発動スキル スキル効果 達人 +20 見切り+3 会心率+30% +15 見切り+2 会心率+20% +10 見切り+1 会心率+10% -10 見切り-1 会心率-5% -15 見切り-2 会心率-10% -20 見切り-3 会心率-15% 装飾品 名称 効果 スロット 達人珠【1】 達人+1 ・ 龍耐性-1 ○-- 達人珠【2】 達人+3 ・ 龍耐性-1 ○○- 達人珠【3】 達人+5 ・ 龍耐性-1 ○○○ 解説 元々の会心率に上乗せされる(例:50%+見切り+3→80%) 属性ダメージには影響しない。 通常メインの弱点特効に対して、貫通メインで使っているガンナーに大人気。 ダメージ計算式の都合上、効果の大小が武器の攻撃力に左右される。 見切り+3と同SPの攻撃力UP【大】と択一でデフォ会心率0%以上の場合、表示攻撃... -
サンドリヨン/コメントログ
サンドリヨン+インゴット一式でかなりお世話になったから、上位互換の専用装備作ってみた。 反動やや小を生かして散弾特化。劣化ペッカーかも・・・。 防御力 [122→212]/空きスロ [0]/武器スロ[3] 頭装備:増弾のピアス [0] 胴装備:インゴットSレジスト [1] 腕装備:インゴットSガード [2] 腰装備:バンギスコート [胴系統複製] 足装備:インゴットSレギンス [2] お守り:調合数+10 装飾品:加散珠【1】(胴)、早填珠【2】×2、散弾珠【3】 耐性値:火[-3] 水[-3] 氷[0] 雷[4] 龍[-2] 計[-4] 装填数UP 装填速度+2 散弾・拡散矢UP 散弾全LV追加 最大数生産 -- (名無しさん) 2011-02-15 10 09 14 ペッカーとは色々な点で差別化できるとは思うけど 散弾強化だけじゃ上位ソロだと威力不足な気がするな -- (... -
ブレ抑制
スキル詳細 スキル系統 ポイント 発動スキル スキル効果 精密射撃 +15 ブレ抑制+2 ボウガンのブレが二段階抑制される(ex.ブレ左大→ブレなし) +10 ブレ抑制+1 ボウガンのブレが一段階抑制される(ex.ブレ左大→ブレ左小) -10 ブレ抑制-1 ボウガンのブレが一段階増幅される(ex.ブレ左小→ブレ左大) -15 ブレ抑制-2 ボウガンのブレが二段階増幅される(ex.ブレなし→ブレ左右大) 装飾品 名称 効果 スロット 点射珠【1】 精密射撃+2 ○-- 解説 ボウガンのブレ幅を増減させるスキル。暴れ撃ちにも有効。 ブレ幅は「なし」「小」「大」の3段階と「右」「左」「左右」の3パターン。 貫通弾と通常弾でもブレの範囲が変わっており、 ブレ軌道は ブレ小貫通弾 ブレ小通常弾=ブレ大貫通弾 ブレ大通常弾 の順で中心からよりずれる。 左右ブレ... -
ラングロトラ
弱点 射撃 火 水 雷 氷 龍 通常弾 貫通弾 散弾 属性弾 2 3 1 2,3 2,3 火 水 雷 氷 龍 頭 50 0 30 15 20 0 13 11 10 9 4 5 19 12 14 1 上半身 35 0 20 10 15 0 9 8 7 6 3 4 13 8 10 1 上背甲 40 0 20 10 15 0 11 9 8 7 3 4 13 9 11 1 前脚 30 0 10 5 5 0 8 7 6 5 2 3 8 5 5 0 下半身 20 0 10 5 10 0 5 4 4 4 1 2 7 4 7 0 尻 25 0 15 10 10 0 7 6 5 4 2 3 9 7 7 0 回転中 10 0 0 0 0 0 3 2 2 2 1 1 1 1 1 0 頭(50) 他の熊骨格モンスターと同じく上下に大きく動くので狙いづらい。... -
ユクモ連山重弩
攻撃力:190→205(ブースト)→224(PB) 会心率:0% スロット:○○○ リロード:やや遅い 反動:中 ブレ:なし 装填数 装填数 Lv1 Lv2 Lv3 装填数 Lv1 Lv2 装填数 通常弾 5 6 8 回復弾 2 - 火炎弾 3 捕獲用麻酔弾 2 貫通弾 3 1 3 毒弾 2 2 水冷弾 3 ペイント弾 2 散弾 3 3 4 麻痺弾 2 2 電撃弾 - 鬼人弾 - 徹甲榴弾 3 1 1 睡眠弾 - - 氷結弾 - 硬化弾 - 拡散弾 1 1 1 減気弾 2 - 滅龍弾 - 斬裂弾 2 ※しゃがみ対応弾は水色、弾追加スキル増加弾は灰色。 しゃがみ撃ち Lv3 通常弾 (30発) Lv2 貫通弾 (20発) Lv1 散弾 (20発) 特徴 多くのヘビィガンナーが初めて手にした「古ユクモノ重弩」の正統進化形。 元々アイテムボ... -
ネコの調合術
スキル詳細 ネコの調合術【小】 調合成功率+10% ネコの調合術【大】 調合成功率+20% 発動するドリンク 同時に発動する可能性のあるドリンクは赤色で表示 ネコの調合術【小】 ミラクルミルク (ネコのワクワク術②) ラッキーラッシー (ネコのワクワク術②) セレブリティー (ネコのワクワク術②) ボコボコーラ (ネコのワクワク術②) ボコスカッシュ (ネコのワクワク術②) ライフルーツジュース (ネコのワクワク術②) スナイパンチ (ネコのワクワク術②) 堅米茶【雁木】 (ネコのワクワク術②) 堅米茶【穴熊】 (ネコのワクワク術②) 硬茶【矢倉】 (ネコのワクワク術②) 硬茶【千年】 (ネコのワクワク術②) ユクモミルクコーヒー (ネコのワクワク術②) ユクモラムネ (ネコ... -
ウカムルバス
アカムトルムと同骨格なのでモーションや避け方に共通点は多い [部分編集] 弱点 ()内は腹破壊後 射撃 火 水 雷 氷 龍 通常弾 貫通弾 散弾 属性弾 2 3 1 2,3 2,3 火 水 雷 氷 龍 頭部 65(70) 20(25) 5(5) 20(20) 0(0) 15(20) 17(19) 14(16) 13(14) 12(12) 5(5) 16(19) 9(10) 16(16) 7(7) 7(9) 背体 20(30) 15(15) 5(5) 15(15) 0(0) 10(10) 5(8) 4(7) 4(6) 4(5) 1(2) 9(10) 4(5) 9(10) 2(3) 4(4) 胸部 25(30) 15(20) 5(5) 15(15) 0(0) 10(15) 7(8) 6(7) 5(6) 4(5) 2(2) 9(12) 5(5)... -
サンドリヨン
攻撃力:200→215(ブースト)→235(PB) 会心率:0% スロット:○○○ リロード:やや遅い 反動:やや小 ブレ:なし 装填数 装填数 Lv1 Lv2 Lv3 装填数 Lv1 Lv2 装填数 通常弾 8 8 8 回復弾 2 1 火炎弾 - 捕獲用麻酔弾 2 貫通弾 3 2 3 毒弾 - - 水冷弾 3 ペイント弾 2 散弾 4 4 5 麻痺弾 2 - 電撃弾 - 鬼人弾 1 徹甲榴弾 2 2 2 睡眠弾 3 2 氷結弾 - 硬化弾 - 拡散弾 1 1 1 減気弾 2 2 滅龍弾 - 斬裂弾 2 ※しゃがみ対応弾は水色、弾追加スキル増加弾は灰色。 しゃがみ撃ち Lv3 通常弾 (30発) Lv2 睡眠弾 (4発) 特徴 シンデレラを意味する、ファンシーな外見が特徴のカボチャボウガン。 解説文もシンデレラを思い起こさせるが、ヘビィボウガ... -
参考動画
wiki内にリンクのある参考動画のまとめ クリティカル距離講座 アカムトルム アマツマガツチ アルバトリオン イビルジョー ウカムルバス ウラガンキン ディアブロス亜種 ティガレックス ティガレックス亜種 ベリオロス リオレウス希少種 リオレイア希少種、リオレウス希少種 注意事項 クリティカル距離講座 ガンナーの基本クリティカル距離の解説動画(ニコニコ動画) アカムトルム 貫通弾での討伐動画(youtube) 武器:烈風砲【裏黒風】 スキル:回避距離UP、破壊王、貫通弾・貫通矢UP、最大数生産 やや遠めの距離での立ち回りなど 貫通弾での討伐動画(ニコニコ動画) 武器:烈風砲【裏黒風】 スキル:攻撃力UP【中】、見切り+3、貫通弾・貫通矢UP、最大数生産 回避スキルなしでの突進の避け方、貫通弾での立ち回りなど アマツ... -
弾に関して
ほとんどのことはMHP3@wikiの弾性能に書いてあるです ヘビィ運用に絡む解説をいくつか掲載 弾に関して通常弾 貫通弾 散弾 徹甲榴弾 拡散弾 属性弾 その他の弾斬裂弾 回復弾・硬化弾・鬼人弾 ペイント弾・捕獲用麻酔弾 各種早見表リロード早見表 反動値早見表 調合率早見表 弾材料採取場所早見表 コメント 弾に関して ガンナーの立ち回りには弾の知識が必要不可欠。弾の特性を理解しなければ正しい立ち回りが出来ないのは勿論のこと、 弾切れでクエストリタイア、なんて最悪の事態も起こりうる。限りあるポーチに適切な弾を詰め込み、適切な部位にブチ込む これができるようになったらあなたも一人前のガンナー 各弾のクリティカル距離に関しては→解説動画(ニコニコ動画) [部分編集] 通常弾 レベル 威力 HIT数 持ち込み数 調合素材 調合成功率(%)... -
よくありそうな質問
Q.ヘビィとライトの威力差は? Q.どのボウガンを作ればいいですか? Q.オススメスキルは? Q.よく出てくる略称や通称がわかりません。 Q.~~で~~に勝てますか? Q.~~の銃で~~に勝てないんですけど? Q.スキルの効果がわからない。 Q.パワーバレル(ヘビィ)とロングバレル(ライト)の違いは? Q.ヘビィの神おまは? Q.属性強化と○属性強化+1・+2って重複するの? Q.ガード性能・強化はヘビィのシールドに適用される? Q.属性弾に会心って意味ある? Q.ディア砲装填数少なすぎワロタ Q.いつしゃがんだらいい? Q.オススメの武器はありますか? Q.-会心って消したほうがいい? Q.バセカムに何付けたらいい? Q.散弾が有効なモンスターと集束部位は? Q.ところでヘヴィってさ・・・・ Q.ヘビィとライトの威力差は? A.同じ攻撃力の場合、物理弾で大体ライトの1.... -
力の解放
スキル詳細 スキル系統 ポイント 発動スキル スキル効果 本気 15 力の解放+2 発動後90秒間会心率+50%・ランナー・スタミナ消費1/5 10 力の解放+1 発動後90秒間会心率+30%・ランナー・スタミナ消費1/2 発動条件は大型モンスターに発見されてから5分経過。ダメージにより発動までの時間短縮。 ※スキル効果については各所で情報が異なるので確定情報をお持ちの方はコメントお願いします。 装飾品 名称 効果 スロット 全開珠【1】 本気+1・ 気配-1 ○-- 全開珠【2】 本気+3 ・ 気配-1 ○○- 解説 ジンオウガやアマツマガツチの防具で勝手についてくるスキル。 特にジンオウSシリーズでは回避距離UPが高いものに抱き合わせで高ポイントが振られている。 発動までに発見(赤い目のマーク)から5分かかるので、闘技場など戦闘エリアが限られていると役立つかも... -
峯山龍砲【富国】
攻撃力:230→245(ブースト)→268(PB) 会心率:0% スロット:○-- リロード:やや遅い 反動:中 ブレ:なし ボーナス:防御力+30 装填数 装填数 Lv1 Lv2 Lv3 装填数 Lv1 Lv2 装填数 通常弾 5 7 8 回復弾 2 1 火炎弾 3 捕獲用麻酔弾 2 貫通弾 3 3 4 毒弾 - - 水冷弾 3 ペイント弾 2 散弾 2 3 4 麻痺弾 - - 電撃弾 3 鬼人弾 - 徹甲榴弾 2 2 2 睡眠弾 - - 氷結弾 - 硬化弾 - 拡散弾 1 1 1 減気弾 2 2 滅龍弾 - 斬裂弾 2 ※しゃがみ対応弾は水色、弾追加スキル増加弾は灰色。 しゃがみ撃ち Lv3 貫通弾 (20発) 水冷弾 (20発) Lv1 減気弾 (6発) 特徴 素の状態だとやや扱いづらいが、スキルで補ったときの最高クラスの扱いやす... -
ドボルベルク
弱点 ()内はコブ破壊後 射撃 火 水 雷 氷 龍 通常弾 貫通弾 散弾 属性弾 2 3 1 2,3 2,3 火 水 雷 氷 龍 頭 35 10 5 15 5 5 9 8 7 6 3 8 6 10 6 3 角 20 35 10 35 20 0 5 4 4 4 1 18 7 18 11 0 胴体 25 15 5 10 15 10 ... -
体術
スキル詳細 スキル系統 ポイント 発動スキル スキル効果 体術 15 体術+2 回避行動やガード時の固定スタミナ消費が1/2になる 10 体術+1 回避行動やガード時の固定スタミナ消費が2/3になる -10 体術-1 回避行動やガード時の固定スタミナ消費が増加する -15 体術-2 回避行動やガード時の固定スタミナ消費がかなり増加する 装飾品 名称 効果 スロット 体術珠【1】 体術+1 スタミナ-1 ○-- 体術珠【2】 体術+3 スタミナ-1 ○○- 解説 回避やガード時のスタミナ消費を軽減してくれるスキル。 ヘビィでは回転回避を多用するためランナーより有効である。 というかスタミナにマイナスが入るため装飾品を使うとランナーも発動させることは難しい。 スタミナ急速回復とどちらを使うかは好みが分かれるところだが、 回避を連続で行うならば体術を、間に歩きを挟むならス... -
崩砲バセカムルバス
攻撃力:260→275(ブースト)→301(PB) 会心率:-30% スロット:--- リロード:やや遅い 反動:中 ブレ:右/小 装填数 装填数 Lv1 Lv2 Lv3 装填数 Lv1 Lv2 装填数 通常弾 6 8 12 回復弾 3 2 火炎弾 - 捕獲用麻酔弾 2 貫通弾 2 2 3 毒弾 - - 水冷弾 4 ペイント弾 2 散弾 4 5 6 麻痺弾 - - 電撃弾 - 鬼人弾 - 徹甲榴弾 1 1 1 睡眠弾 3 2 氷結弾 5 硬化弾 1 拡散弾 2 1 2 減気弾 3 2 滅龍弾 2 斬裂弾 3 ※しゃがみ対応弾は水色、弾追加スキル増加弾は灰色。 しゃがみ撃ち Lv2 拡散弾 (3発) 氷結弾 (20発) 特徴 強化後、パワーバレルをつければ銃の性能だけで攻撃力が300を越える化物。 マイナス会心の影響で期待値は姉妹銃で... -
ミーティア
攻撃力:200→215(ブースト)→235(PB) 会心率:0% スロット:○○- リロード:やや遅い 反動:中 ブレ:なし 装填数 装填数 Lv1 Lv2 Lv3 装填数 Lv1 Lv2 装填数 通常弾 5 6 6 回復弾 - - 火炎弾 - 捕獲用麻酔弾 2 貫通弾 3 4 3 毒弾 - - 水冷弾 - ペイント弾 2 散弾 2 3 3 麻痺弾 2 - 電撃弾 3 鬼人弾 - 徹甲榴弾 2 2 2 睡眠弾 - - 氷結弾 - 硬化弾 - 拡散弾 1 1 1 減気弾 2 - 滅龍弾 3 斬裂弾 3 ※しゃがみ対応弾は水色、弾追加スキル増加弾は灰色。 しゃがみ撃ち Lv2 貫通弾 (20発) Lv2 拡散弾 (3発) 斬裂弾 (5発) 特徴 「流星は、夜を切り裂いて飛ぶんだ」 「震えるぞハート、燃え尽きるほどヒート」 ブルームスター(... -
崩砲バセカムルバス/コメントログ
個人的に弱点必須に思える銃なんだが -- (名無しさん) 2011-07-08 20 36 30 ↑弱点特攻? この低会心率だから、物理弾メインならそれは当然必須であってスキル例もそうなってる。 -- (名無しさん) 2011-07-09 02 49 34 俺の周りはペッカーで散弾特化させて使うのが一番って言ってるが 個人的には散弾特化のバセカムもペッカーと同じレベルの散弾銃だと思ってる -- (名無しさん) 2011-08-22 15 19 13 硬化弾撃っても散弾吸われることには変わりないし、当たってる方は画面見にくくなるし剣士がいるPTでは散弾使わなくていい。 だから散弾銃としては時計さんが一番。 最大数生産でLV2調合分撃ちきって残り体力を他の弾で有効に削れるなら。 -- (名無しさん) 2011-09-10 18 30 29 ↑何が... -
アマツマガツチ
弱点 ()は本気後 戦法接近後の行動について 水ブレス2連に対して 回りこみ(大)→回転突進に対して 大竜巻の予備動作中 オススメガン しゃがみどころ その他 [部分編集] 弱点 ()は本気後 射撃 火 水 雷 氷 龍 通常弾 貫通弾 散弾 属性弾 2 3 1 2,3 2,3 火 水 雷 氷 龍 頭 65(75) 25(25) 0(0) 15(15) 10(10) 35(35) 17(20) 14(17) 13(15) 12(13) 5(6) 18(19) 7(8) 13(15) 11(12) 15(15) 首 15 15 0 0 5 10 4 3 3 3 1 8 2 2 4 4 背体 15 15 0 0 5 10 4 3 3 3 1 8 2 2 4 4 腹体 30 20 0 10 5 20 8 7 6 5 2 12 3 8 5 8 翼 ... -
覇砲ユプカムトルム
攻撃力:220→235(ブースト)→257(PB) 会心率:40% スロット:--- リロード:やや遅い 反動:中 ブレ:左/小 装填数 装填数 Lv1 Lv2 Lv3 装填数 Lv1 Lv2 装填数 通常弾 4 4 5 回復弾 - - 火炎弾 2 捕獲用麻酔弾 2 貫通弾 2 3 3 毒弾 - - 水冷弾 - ペイント弾 2 散弾 2 2 2 麻痺弾 - - 電撃弾 - 鬼人弾 1 徹甲榴弾 1 1 1 睡眠弾 - - 氷結弾 - 硬化弾 - 拡散弾 1 1 1 減気弾 - - 滅龍弾 2 斬裂弾 2 ※しゃがみ対応弾は水色、弾追加スキル増加弾は灰色。 しゃがみ撃ち Lv2 通常弾 (30発) Lv3 通常弾 (30発) Lv1 貫通弾 (20発) Lv3 徹甲榴弾 (9発) 特徴 全ヘビィ中最高のダメージ期待値を誇るアカムトルムの... -
アカムトルム
弱点 ()内は腹破壊後 注意するアカムの攻撃 戦法 しゃがみどころ おすすめガン おすすめスキル 背中の大棘破壊 その他 [部分編集] 弱点 ()内は腹破壊後 射撃 火 水 雷 氷 龍 通常弾 貫通弾 散弾 属性弾 2 3 1 2,3 2,3 火 水 雷 氷 龍 頭部 65(70) 0(0) 5(15) 20(20) 0(5) 20(25) 17(19) 14(16) 13(14) 12(12) 5(5) 7(7) 9(14) 16(16) 7(10) 9(11) 首 15(20) 0(0) 5(10) 15(15) 0(5) 20(20) 4(5) 3(4) 3(4) 3(4) 1(1) 2(2) 4(7) 8(9) 2(4) 8(8) 背中 25(35) 0(0) 5(15) 15(15) 0(5) 20(25) 7(9) 6(8) ... -
スキルに関して
攻撃力・会心率強化系 攻撃力UP 見切り 力の解放 火事場力 弱点特効 不屈 攻撃力上昇は属性ダメージにも影響。会心は属性ダメージには影響しない。詳しくは弾に関してを参照。 参考:攻撃UP【大】と見切り+3による攻撃力期待値一覧表 弾強化系 通常弾・連射矢UP 貫通弾・貫通矢UP 散弾・拡散矢UP 砲術王 属性攻撃強化系 属性攻撃強化 火属性攻撃強化 水属性攻撃強化 雷属性攻撃強化 氷属性攻撃強化 龍属性攻撃強化 銃性能変更系 装填数UP 装填速度 反動軽減 ブレ抑制 通常弾追加 貫通弾追加 散弾追加 榴弾追加 拡散弾追加 斬裂弾追加 リロード速度・反動については弾に関してを参照 その他 破壊王 回避性能 回避距離UP 最大数生産 調合成功率 罠師 ボマー 隠密 捕獲の見極め こやし玉名人 アイテム使用強化 ランナー スタミナ急速回復 体術 高級耳栓 状態異常強化 ... -
パッチペッカー/コメントログ
もうちょい良いお守りあれば、これくらいいけるね ■女/ガンナー■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.5 --- 防御力 [119→204]/空きスロ [0]/武器スロ[2] 頭装備:アロイSキャップ [2] 胴装備:ディアブロUレジスト [3] 腕装備:ディアブロUガード [1] 腰装備:インゴットコート [0] 足装備:ドボルSレギンス [1] お守り:【お守り】(痛撃+4) [3] 装飾品:痛撃珠【1】×2、痛撃珠【3】、散弾珠【1】×2、弾製珠【1】×5 耐性値:火[5] 水[4] 氷[-7] 雷[0] 龍[0] 計[2] 弱点特効 装填速度+1 反動軽減+1 散弾・拡散矢UP 最大数生産 ------------------------------- -- (名無しさん) 2011-05-28 01 31 32 中間くらい? 男/ガ/スロ[2] アロイSキャッフ... -
ギガン=バール
攻撃力:240→255(ブースト)→279(PB) 会心率:-10% スロット:--- リロード:遅い 反動:やや小 ブレ:右/大 装填数 装填数 Lv1 Lv2 Lv3 装填数 Lv1 Lv2 装填数 通常弾 7 8 10 回復弾 - - 火炎弾 3 捕獲用麻酔弾 2 貫通弾 2 2 3 毒弾 - 1 水冷弾 - ペイント弾 2 散弾 2 3 3 麻痺弾 - - 電撃弾 - 鬼人弾 - 徹甲榴弾 1 1 1 睡眠弾 - - 氷結弾 3 硬化弾 1 拡散弾 1 1 1 減気弾 - 1 滅龍弾 1 斬裂弾 2 ※しゃがみ対応弾は水色、弾追加スキル増加弾は灰色。 しゃがみ撃ち 火炎弾 (20発) 氷結弾 (20発) 滅龍弾 (3発) 特徴 高めの攻撃力と金属製の見た目とクセのある性能が特徴のボウガン。 リボルバーライフルのような外見やパワーバレ... -
ギガン=バール/コメントログ
ブレが気になる場合、アグナS防具一式が好相性でした。 火炎弾しゃがみの火力を上げる火属性強化+1と弾道を素直にするブレ抑制+1に、メイン弾である通常弾強化が防具のみで発動します。 あとは珠とお守りで長所を伸ばすなり、回避スキルに振るなり、装填速度に振ってlv2通常の取り回しを改善するなりお好みで。 癖の強いじゃじゃ馬銃をなんとか使いこなす楽しみが味わえる良い銃だと思います。 記事に記載するほどではないと思いますが参考までに。 -- (名無しさん) 2011-05-29 01 47 30 ↑ありがとう。参考になるよ -- ( ) 2011-07-31 12 57 05 ティロ=フィナーレ!!って叫びたくなる -- (名無しさん) 2011-09-24 10 22 16 回避距離 通常Up 装填速度1 ブレ2 姫より高威力でバセカムより取り回しやすくていいね... -
ウラガンキン亜種
弱点 原種とおなじだよミ☆ うんこだよ♪ 戦法 原種と同じ。火薬岩にだけ気をつけろ オススメガン 原種と同じ しゃがみどころ 原種と同じ その他 原種と同じ参考動画 否定できないのがくやしい -- (名無しさん) 2011-03-25 16 10 40 ちょっと待て 尻尾振ったときの直線岩配置→即爆破の頻度が違うだけでもだいぶ変わってくる 原種ではリスクリターン考えて安全地帯で尻尾見たらしゃがんで良かったが、亜種だとそうはいかない いや、別にしゃがまんでも勝てるから同じか…。 -- (名無しさん) 2011-07-08 17 58 08 色々とひでえw -- (名無しさん) 2011-12-07 03 46 54 ... -
各銃の性能
基本性能一覧 攻撃 会心 リロード 反動 ブレ スロット その他 標準 Boost Boost+PB 青熊轟筒【川漁】 210 225 246 0% やや遅い 中 左/小 - - - 防御+24 ペングルスカイザー 190 205 224 20% 普通 中 - - - - - 妃竜砲【神撃】 220 235 257 0% やや遅い 中 - ○○○ - パッチペッカー 210 225 246 15% 普通 中 右/小 ○○ - - 潜砲ハープール 200 215 235 0% やや遅い 中 - ○ - - 防御+20 サンドリヨン 200 215 235 0% やや遅い やや小 - ○○○ - ミーティア 200 215 235 0% やや遅い 中 - ○○ - - ユクモ連山重弩 190 205 224 0% やや遅い 中 - ○○○ - 王牙砲【山雷】 220 23... -
トップページ/コメントログ
^^ -- (ドスバギィ) 2011-01-30 22 10 24 編集時の画像認証おffにしてくれると助かる。あと画像添付も -- (名無しさん) 2011-01-31 01 12 30 たぶんこれでおffになったと思う -- (名無しさん) 2011-01-31 01 16 42 以前板でも出てた話しだが、もんす毎にしゃがめるタイミングを一覧化できたらジョー0針みたいに化けるかもしれない、という提案 -- (名無しさん) 2011-01-31 03 28 14 しゃがめるタイミングを一覧にするのは便利だけどそれを自分で探して研究するのも醍醐味なんだよなぁ -- (名無しさん) 2011-01-31 12 19 31 wikiなんだし載せることに問題はないと思うけど 一覧化出来るほどの情報がないため作成できないという問題がある ... -
ティガレックス亜種
弱点 ()内は怒り時 射撃 火 水 雷 氷 龍 通常弾 貫通弾 散弾 属性弾 2 3 1 2,3 2,3 火 水 雷 氷 龍 頭 55(60) 0(0) 25(25) 15(15) 10(10) 15(15) 15(16) 12(13) 11(12) 10(11) 4(4) 6(6) 17(17) 12(13) 10(11) 7(7) 首 25(30) 0(0) 15(15) 15(15) 10(10) 15(15) 7(8) 6(7) 5(6) 4(5) 2(2) 3(3) 9(10) 9(10) 7(8) 6(6) 背中 30(35) 0(0) 20(20) 18(18) 12(12) 5(5) 8(9) 7(8) 6(7) 5(6) 2(3) 3(4) 12(13) 11(12) 9(9) 2(3) 胸/腹 20 5 15 15 12 15... -
海造砲【灰燼】
攻撃力:210→225(ブースト)→246(PB) 会心率:15% スロット:--- リロード:やや遅い 反動:やや小 ブレ:なし 装填数 装填数 Lv1 Lv2 Lv3 装填数 Lv1 Lv2 装填数 通常弾 5 5 5 回復弾 - - 火炎弾 - 捕獲用麻酔弾 2 貫通弾 3 3 3 毒弾 - - 水冷弾 - ペイント弾 2 散弾 3 3 3 麻痺弾 - - 電撃弾 3 鬼人弾 - 徹甲榴弾 2 2 2 睡眠弾 - - 氷結弾 - 硬化弾 1 拡散弾 3 3 3 減気弾 - - 滅龍弾 - 斬裂弾 2 ※しゃがみ対応弾は水色、弾追加スキル増加弾は灰色。 しゃがみ撃ち Lv1 徹甲榴弾 (9発) Lv2 徹甲榴弾 (9発) Lv3 徹甲榴弾 (9発) 特徴 外見がカッコよく、爆薬弾に特化している。一丁しか生産できない孤高の銃。 スタンを取... -
ペングルスカイザー
攻撃力:190→205(ブースト)→224(PB) 会心率:20% スロット:--- リロード:普通 反動:中 ブレ:なし 装填数 装填数 Lv1 Lv2 Lv3 装填数 Lv1 Lv2 装填数 通常弾 5 5 5 回復弾 2 - 火炎弾 - 捕獲用麻酔弾 2 貫通弾 5 5 6 毒弾 - - 水冷弾 3 ペイント弾 2 散弾 1 2 2 麻痺弾 - - 電撃弾 - 鬼人弾 - 徹甲榴弾 1 1 1 睡眠弾 2 1 氷結弾 5 硬化弾 - 拡散弾 1 1 1 減気弾 - - 滅龍弾 - 斬裂弾 2 ※しゃがみ対応弾は水色、弾追加スキル増加弾は灰色。 しゃがみ撃ち Lv2 貫通弾 (20発) Lv3 貫通弾 (20発) 氷結弾 (20発) 特徴 貫通弾に特化したヘビィボウガン。特にLv3 貫通弾の装填数は全ヘビィ中単独トップ。 …なのだが... -
海造砲【灰燼】/コメントログ
拡散無反動…撃ってる時間より調合してる時間の方が長かったりしてなw -- (名無しさん) 2011-05-10 11 15 47 スタン&通常なら轟砲あるし、個人的に拡散2用の武器だと思う。 -- (名無しさん) 2011-05-10 14 45 56 拡散無反動試してみた 色んな所が簡単に壊れてアカムが「フギャw」て言ってた 討伐時間が長かったのはご愛嬌 -- (名無しさん) 2011-06-01 16 24 38 ガンランスみたいな銃 -- (名無しさん) 2011-08-13 21 05 41 元々は遠い地方の武器(恐らくガンランス)だったけどパーツの一部なくしちゃったから仕方なく残った部分をボウガンのパーツにしたんだ。 -- (名無しさん) 2011-08-14 02 43 34 どんぐり着るから余計ガンスぽく見えるよな... -
龍属性攻撃強化
スキル詳細 スキル系統 ポイント 発動スキル スキル効果 龍属性攻撃 +15 龍属性攻撃強化+2 龍属性値*1.2「属性攻撃強化」スキルと同時発動可 +10 龍属性攻撃強化+1 龍属性値*1.1「属性攻撃強化」スキルと同時発動可 -10 龍属性攻撃弱化 龍属性値*0.75 「属性攻撃強化」スキルと同時発動可 装飾品 名称 効果 スロット 破龍珠【1】 龍属性攻撃+1 ・ 特殊攻撃-1 ○-- 破龍珠【2】 龍属性攻撃+3 ・ 特殊攻撃-1 ○○- 解説 龍属性攻撃が強化されるスキル。 属性攻撃強化と併用すれば+1で1.32倍、+2で1.44倍となる。 ヘビィでは滅龍弾の属性部分が強化される。 唯一ギガン=ショット系列がしゃがみ対応しており、さらに高攻撃力と文句のない性能を誇る。 他のヘビィでは高攻撃力で2発装填の崩砲バセカムルバスや唯一の3発装填を誇るミーティアにも注... -
アンケート
この銃はオレの嫁率ランキング 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 妃竜砲【神撃】 1329 (16%) 2 轟砲【虎頭】 1252 (15%) 3 凶刻【時雨】 1077 (13%) 4 峯山龍砲【富国】 891 (11%) 5 ... - @wiki全体から「ガンナーテクニック」で調べる