MHP3 ヘビィボウガン@wiki内検索 / 「ティガレックス亜種」で検索した結果
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ティガレックス亜種
弱点 ()内は怒り時 射撃 火 水 雷 氷 龍 通常弾 貫通弾 散弾 属性弾 2 3 1 2,3 2,3 火 水 雷 氷 龍 頭 55(60) 0(0) 25(25) 15(15) 10(10) 15(15) 15(16) 12(13) 11(12) 10(11) 4(4) 6(6) 17(17) 12(13) 10(11) 7(7) 首 25(30) 0(0) 15(15) 15(15) 10(10) 15(15) 7(8) 6(7) 5(6) 4(5) 2(2) 3(3) 9(10) 9(10) 7(8) 6(6) 背中 30(35) 0(0) 20(20) 18(18) 12(12) 5(5) 8(9) 7(8) 6(7) 5(6) 2(3) 3(4) 12(13) 11(12) 9(9) 2(3) 胸/腹 20 5 15 15 12 15... -
大型モンスター攻略
...動画あり) ティガレックス亜種 (動画あり) ドスジャギィ ドスバギィ ドスファンゴ ドスフロギィ ドボルベルク ナルガクルガ ナルガクルガ亜種 ハプルボッカ ベリオロス (動画あり) ベリオロス亜種 ボルボロス ボルボロス亜種 ラングロトラ リオレイア リオレイア希少種 リオレウス リオレウス希少種 ロアルドロス ロアルドロス亜種 本日のオススメ銃 何を担いでいくか決まらない貴方へ 何担ぐ? 試しにこのページだけ新着表示されるようにしてみましたが、時間設定等も含めてどうですか? 左メニューにも組み込めるけどその場合崩れると思う。 -- (名無しさん) 2011-05-18 23 42 13 自分はありだと思... -
参考動画
...種 ティガレックス ティガレックス亜種 ベリオロス リオレウス希少種 リオレイア希少種、リオレウス希少種 注意事項 クリティカル距離講座 ガンナーの基本クリティカル距離の解説動画(ニコニコ動画) アカムトルム 貫通弾での討伐動画(youtube) 武器:烈風砲【裏黒風】 スキル:回避距離UP、破壊王、貫通弾・貫通矢UP、最大数生産 やや遠めの距離での立ち回りなど 貫通弾での討伐動画(ニコニコ動画) 武器:烈風砲【裏黒風】 スキル:攻撃力UP【中】、見切り+3、貫通弾・貫通矢UP、最大数生産 回避スキルなしでの突進の避け方、貫通弾での立ち回りなど アマツマガツチ 通常弾での討伐動画(ニコニコ動画) 武器:覇砲ユプカムトルム スキル:攻撃力UP【大】、弱点特効、ブレ抑制+1、通常弾・連射矢UP、耳栓 怯み利用のしゃ... -
ティガレックス
弱点 ()内は怒り時 射撃 火 水 雷 氷 龍 通常弾 貫通弾 散弾 属性弾 2 3 1 2,3 2,3 火 水 雷 氷 龍 頭 55(60) 0(0) 10(10) 20(20) 5(5) 15(15) 15(16) 12(13) 11(12) 10(11) 4(4) 6(6) 10(11) 15(15) 8(8) 7(7) 首 25(30) 0(0) 10(10) 20(20) 5(5) 15(15) 7(8) 6(7) 5(6) 4(5) 2(2) 3(3) 7(8) 12(12) 5(5) 6(6) 背中 30(35) 0(0) 15(15) 25(25) 10(10) 5(5) 8(9) 7(8) 6(7) 5(6) 2(3) 3(4) 10(10) 14(15) 8(8) 2(3) 胸/腹 20 15 15 15 10 15 5 4... -
ティガレックス亜種/コメントログ
突進キャンセル大咆哮は、スタミナが許すなら、あえて、直前の突進を左右どちらかに3ころりん(距離アリなら2ころりん?)で、頭側の咆哮範囲外に逃げるのも手。 6発は頭に撃ててかなりおいしい狙撃チャンスになる。 -- (名無しさん) 2011-04-24 13 05 04 -
状態異常強化
スキル詳細 スキル系統 ポイント 発動スキル スキル効果 特殊攻撃 15 状態異常攻撃強化+2 状態異常蓄積値が1.2倍になり、さらに+1する 10 状態異常攻撃強化+1 状態異常蓄積値が1.1倍になり、さらに+1する -10 状態異常攻撃弱化 状態異常蓄積値が0.9倍になる。 装飾品 名称 効果 スロット 特攻珠【1】 特殊攻撃+1 属性攻撃-1 ○-- 特攻珠【2】 特殊攻撃+3 属性攻撃-1 ○○- 解説 状態異常蓄積値がLv1状態異常弾で28(+2で31)にLv2で56(+2で61)になる。 たかが2割されど2割相手の状態異常耐性を見極めたうえで取捨選択したいところである。 少し例を挙げるとリオレウスの場合、麻痺の初期耐性値は180なので無強化ではLV2麻痺弾が4発必要になるが、+2が発動していれば3発になる。 しかし、ティガレックスの場合は初期耐性値が200な... -
高級耳栓
スキル詳細 スキル系統 ポイント 発動スキル スキル効果 聴覚保護 15 高級耳栓 咆哮によるひるみを無効化する。(一部の咆哮に付随する音圧ダメージは無効化できない) 10 耳栓 咆哮【小】によるひるみを無効化する。 装飾品 名称 効果 スロット 防音珠【1】 聴覚保護+1 加護-1 ○-- 防音珠【3】 聴覚保護+4 加護-2 ○○○ 解説 モンスターの咆哮を無効化するスキル。 今回は咆哮からの被ダメージ確定がレウスの咆哮を近距離で受けた場合ぐらいなので どちらかというと咆哮中も攻撃できる、咆哮を受けてもしゃがみ続けられるという点が利点になる。 やたらと咆哮するギギネブラ相手には特に有効。 また、リオレイア希少種、リオレウス希少種、アマツマガツチの咆哮は意外にも耳栓で防げる。 咆哮なし 狗竜種、クルペッコ、牙獣種共、ロアルドロス(亜種)、ハプルボッカ 咆哮【小... -
早見表
詳しいことはいいから表をよこせというせっかちさん向け 早見表まとめ リロード早見表 反動値早見表 調合率早見表 弾材料採取場所早見表 咆哮早見表 最大数生産の弾数増加率早見表 リロード早見表 弾種 表示リロード速度 極々遅 極遅 遅い やや遅い 普通 やや速い 速い 極速 最速 LV1 通常弾 普通 普通 速い 速い 速い 速い 速い 速い 速い LV2 通常弾、LV1 散弾・回復弾捕獲麻酔弾、ペイント弾 普通 普通 普通 速い 速い 速い 速い 速い 速い LV3 通常弾、LV1 貫通弾、LV2 散弾火炎弾、水冷弾、氷結弾、電撃弾 遅い 普通 普通 普通 速い 速い 速い 速い 速い LV2 貫通弾・回復弾、LV3 散弾LV1 徹甲榴弾・毒弾・減気弾、斬裂弾 遅い 遅い 普通 普通 普通 速い 速い 速い 速い LV3 貫通弾、LV1 麻痺弾・睡... -
ベリオロス亜種
弱点 射撃 火 水 雷 氷 龍 通常弾 貫通弾 散弾 属性弾 2 3 1 2,3 2,3 火 水 雷 氷 龍 頭 70 0 15 25 30 10 19 16 14 12 5 7 14 19 21 5 首/背中 30 0 5 5 5 5 8 7 6 5 2 3 5 5 5 2 腹 40 0 5 5 10 5 11 9 8 7 3 4 6 6 9 3 翼 25 0 20 25 30 10 7 6 5 4 2 3 12 14 16 4 前足 30 0 5 10 15 5 8 7 6 5 2 3 5 8 10 2 後足 35 0 5 5 10 0 9 8 7 6 3 4 6 6 8 1 尻尾 25 0 10 10 15 5 7 6 5 4 2 3 7 7 9 2 原種とほぼ同じ。若干尻尾が硬くなっている程度。 その他、火属性と氷属性が逆... -
轟砲【虎頭】
攻撃力:230→245(ブースト)→268(PB) 会心率:-20% スロット:○○- リロード:やや遅い 反動:やや小 ブレ:右/小 装填数 装填数 Lv1 Lv2 Lv3 装填数 Lv1 Lv2 装填数 通常弾 7 8 10 回復弾 - - 火炎弾 - 捕獲用麻酔弾 2 貫通弾 2 2 3 毒弾 2 - 水冷弾 - ペイント弾 2 散弾 2 2 3 麻痺弾 - - 電撃弾 - 鬼人弾 1 徹甲榴弾 3 3 3 睡眠弾 2 - 氷結弾 3 硬化弾 - 拡散弾 1 1 1 減気弾 - - 滅龍弾 1 斬裂弾 2 ※しゃがみ対応弾は水色、弾追加スキル増加弾は灰色。 しゃがみ撃ち Lv3 通常弾 (30発) Lv1 徹甲榴弾 (9発) Lv2 拡散弾 (3発) 特徴 ティガレックスの頭部を模した、通常弾特化型のヘビィボウガン。立ち撃ち、しゃがみ... -
ボルボロス亜種
弱点 ()内は雪なし状態 射撃 火 水 雷 氷 龍 通常弾 貫通弾 散弾 属性弾 2 3 1 2,3 2,3 火 水 雷 氷 龍 頭 13(13) 35(25) 0(0) 15(20) 0(0) 0(10) 3(3) 3(3) 3(3) 2(2) 1(1) 17(13) 1(1) 8(10) 1(1) 0(4) 胴体 35(35) 25(15) 0(0) 10(15) 0(0) 0(5) 9(9) 8(8) 7(7) 6(6) 3(3) 15(10) 4(4) 8(10) 4(4) 1(3) 前足 40(40) 20(10) 0(5) 10(20) 0(0) 0(5) 11(11) 9(9) 8(8) 7(7) 3(3) 13(9) 4(6) 9(13) 4(4) 1(3) 左後足 20(20) 20(10) 0(5) 5(25) 0(0) 0(... -
ロアルドロス亜種
弱点 射撃 火 水 雷 氷 龍 通常弾 貫通弾 散弾 属性弾 2 3 1 2,3 2,3 火 水 雷 氷 龍 頭 50 15 0 10 5 5 13 11 10 9 4 12 5 10 7 3 首(スポンジ) 35 15 0 10 5 0 9 8 7 6 3 10 4 8 6 1 背中 25 30 0 15 5 5 7 6 5 4 2 16 3 9 5 2 腹部 35 20 0 15 5 0 9 8 7 6 3 13 4 10 6 1 前足 20 10 0 10 5 0 5 4 4 4 1 7 2 7 4 0 後足 20 10 0 5 5 0 5 4 4 4 1 7 2 4 4 0 尻尾 40 15 0 5 5 0 11 9 8 7 3 11 4 6 6 1 原種とほぼ同様。 火属性の耐性が多少上がっているくらい。 戦法 ... -
ディアブロス亜種
弱点 尻尾(肉質60) 原種と同じ。斬裂おいしいです^q^ 翼膜(肉質45) 原種と同じ。狙いにくい。 戦法 ディアブロスが単純に速くなっただけだが、それだけでも十分手強い。 更に怒りやすくもなっているので、終盤はほぼ常時怒り状態になる。 回避性能+1があると突進を回転回避できるようになるのでつけるだけでも大分楽になる。 オススメガン 原種と同じ。 しゃがみどころ 原種と同じ。 その他 潜行時のホーミング回数が原種よりも増えているらしい。 回避スキルなしでの突進避け参考動画 原種と同じ・・・ -- (名無しさん) 2011-10-14 19 02 24 名前 ... -
参考動画/コメントログ
俺の時の黒ティガと違う・・・ しかし距離有ると無いとではこうも違うものか -- (名無しさん) 2011-05-01 02 49 54 俺は回避性能つけて黒ティガやってる -- (名無しさん) 2011-06-01 16 43 09 黒ティガ動画の最後がティガ親子みたいで微笑ましいw -- (名無しさん) 2011-10-22 18 35 31 はじめまして。突然のコメント。失礼しました。 -- (http //www.burberryfactory.com/バーバリー-シャツ-バーバリー-シャツ-メンズ-c-21_22.html) 2012-10-28 13 36 02 俺は黒ティガはしない -- (名無しさん) 2013-02-18 09 29 28 -
ボルボロス亜種/コメントログ
ボルボが壁に引っかからなければ、Uターン突進はしゃがみチャンスに出来る。 行きのルート上でしゃがめば、尻尾を貫通弾で通せたりする。 -- (名無しさん) 2011-04-20 20 42 05 -
トップページ/コメントログ
^^ -- (ドスバギィ) 2011-01-30 22 10 24 編集時の画像認証おffにしてくれると助かる。あと画像添付も -- (名無しさん) 2011-01-31 01 12 30 たぶんこれでおffになったと思う -- (名無しさん) 2011-01-31 01 16 42 以前板でも出てた話しだが、もんす毎にしゃがめるタイミングを一覧化できたらジョー0針みたいに化けるかもしれない、という提案 -- (名無しさん) 2011-01-31 03 28 14 しゃがめるタイミングを一覧にするのは便利だけどそれを自分で探して研究するのも醍醐味なんだよなぁ -- (名無しさん) 2011-01-31 12 19 31 wikiなんだし載せることに問題はないと思うけど 一覧化出来るほどの情報がないため作成できないという問題がある ... -
ディアブロス亜種/コメントログ
原種と同じ・・・ -- (名無しさん) 2011-10-14 19 02 24 -
ロアルドロス亜種/コメントログ
原種と比べると、首(スポンジ)の肉質が35で、弱点特攻が発動しなくなってる。 -- (名無しさん) 2011-04-20 20 38 01 -
アグナコトル亜種
基本的に原種アグナコトルと弱点・立ち回り共に同じ 弱点 ()は硬化中 射撃 火 水 雷 氷 龍 通常弾 貫通弾 散弾 属性弾 2 3 1 2,3 2,3 火 水 雷 氷 龍 頭 50(15) 30(30) 0(0) 25(15) 0(0) 35(0) 13(4) 11(3) 10(3) 9(3) 4(1) 19(15) 5(2) 16(8) 5(2) 15(0) 胸部 45(45) 25(25) 0(0) 20(20) 0(0) 30(30) 12(12) 10(10) 9(9) 8(8) 3(3) 16(16) 5(5) 14(14) 5(5) 13(13) 首 30(15) 15(15) 0(0) 10(0) 0(0) 20(0) 8(4) 7(3) 6(3) 5(3) 2(1) 10(8) 3(2) 8(2) 3(2) 8(0) 胴体 ... -
捕獲の見極め
スキル詳細 スキル系統 ポイント 発動スキル スキル効果 観察眼 10 捕獲の見極め 捕獲可能になった対象のペイントアイコンが点滅する。 装飾品 名称 効果 スロット 観察珠【1】 観察眼+2 ○-- 解説 対象が足を引きずるより先に捕獲可能ラインがわかるため、 クエスト時間の短縮、弾薬の節約、誤って討伐してしまうのを防ぐなどの利点がある。 大連続や2頭クエ、イベントクエなど対多数相手に役立つ。 特にユニクロクエの黒ティガは単体と同等の体力が2頭ときつい設定となっているので、 最大数生産とこのスキルが大活躍できるクエとなっている。 最大数生産と並んで挙げられる便利な5スロスキルの筆頭である。 ペイントの点滅は地図が小さいとアイコンが被り見づらいため、地図を大きくしておくと良い。 もちろん、ペイントでなく自動マーキングでもよい。 ... -
ハプルボッカ/コメントログ
良く見ると可愛い、喉○んこだけ -- (名無しさん) 2011-09-02 11 36 32 攻略見て思ったけど、通常弾より貫通弾メインの方がよくない? 半分砂中の状態でも、普通に多段ヒットするし。 ティガ砲とナルガ砲(ともに最終系)だと後者の方が明らかに早いぞ。 (スキルはどちらも弱点特攻・○○強化・攻撃大) -- (名無しさん) 2011-10-05 13 59 22 だれか編集できる人ハプルの潜行攻撃に追加よろ 潜行攻撃は三回で一回目は飛びつき 二回目は一回目と同じか自分を通り過ぎたら後ろから飛びつき 三回目は垂直攻撃 一回目と二回目は反時計に動けばいい三回目は感覚的で申し訳ないがハプルの円みたいなのが止まるまで歩く一か転がるで避けれる ちなみに回避性能、距離なしでも可、ただし転がるのが早いと確実に避けられない -- (名無しさん) 2011-11-0... -
ギギネブラ亜種
弱点 ()内は怒り時 射撃 火 水 雷 氷 龍 通常弾 貫通弾 散弾 属性弾 2 3 1 2,3 2,3 火 水 雷 氷 龍 頭 50(10) 5(5) 30(30) 0(0) 0(0) 20(20) 13(3) 11(2) 10(2) 9(2) 4(1) 7(3) 19(15) 5(1) 5(1) 9(8) 首 40 5 25 0 0 10 11 9 8 7 3 6 15 4 4 5 背中 25 5 20 0 0 5 7 6 5 4 2 5 12 3 3 2 腹 50 5 30 0 0 15 13 11 10 9 4 7 19 5 5 7 前足/翼 15 5 10 0 0 5 4 3 3 3 1 4 6 2 2 2 後足 35 5 10 0 0 10 9 8 7 6 3 6 8 4 4 5 尻尾 19(50) 5(5) 30(30) 0(0... -
ウラガンキン亜種
弱点 原種とおなじだよミ☆ うんこだよ♪ 戦法 原種と同じ。火薬岩にだけ気をつけろ オススメガン 原種と同じ しゃがみどころ 原種と同じ その他 原種と同じ参考動画 否定できないのがくやしい -- (名無しさん) 2011-03-25 16 10 40 ちょっと待て 尻尾振ったときの直線岩配置→即爆破の頻度が違うだけでもだいぶ変わってくる 原種ではリスクリターン考えて安全地帯で尻尾見たらしゃがんで良かったが、亜種だとそうはいかない いや、別にしゃがまんでも勝てるから同じか…。 -- (名無しさん) 2011-07-08 17 58 08 色々とひでえw -- (名無しさん) 2011-12-07 03 46 54 ... -
峯山龍砲【富国】/コメントログ
最大の難点は神おまだろう -- (名無しさん) 2011-02-18 17 09 14 お守りよりも増ピがヤダ。 お守り掘りは他の神お守りとかが出るかもでドキドキできるけど 訓練所はただの作業。 アシラをガンスでやるとこまでやって飽きてやめた。 -- (名無しさん) 2011-02-19 21 40 00 例にしては、装備揃えるのもしんどそう。。。 -- (名無しさん) 2011-02-26 16 51 13 成功率抜けば最大数10のお守りで組めた。早速担いでくるよ! -- (名無しさん) 2011-03-09 21 02 48 これしか使ってません・・・。富国最高! -- (名無しさん) 2011-03-12 15 52 26 装填数アップ除けば楽に作れるな、攻撃系スキルつけたくなるがもともと攻撃力高いからよしとすべきか -... -
アグナコトル亜種/コメントログ
4連くちばしは原種も4回判定あった気がするんだぜ? ホーミング性能は亜種のが秀逸だが。 -- (名無しさん) 2011-04-28 01 13 04 亜種と原種で一番違う時間経過での硬化or軟化は書かないのか? -- (名無しさん) 2011-05-01 21 11 31 ↑軟化硬化の件を反映しておきました -- (名無しさん) 2011-05-01 21 56 35 どうも 自分で書くとgdgdになりそうだったんで・・・ -- (名無しさん) 2011-05-02 21 30 18 しゃがみどころに音爆弾の後を追加するのはどうでしょう? 原種より狙いやすく、特に疲労時は倍くらい時間が延び、 通常弾しゃがみを撃ち切ってもまだ時間がある -- ( ) 2011-05-03 02 44 48 ↑疲労時も音爆弾の拘束時間は延びないはず。... -
用語・知識など
DPS クリティカル距離 W回避 W王 ころりん スタン値・スタン PB SD 近接攻撃 しゃがみ撃ち ヘルブラザーズ アヴァランチャー・ド級弩アルデバラン 亜ナル砲 亜グナ砲 バール バイク 時計 ypkm ペンギン カンツォーネ ヘビィ部屋 一狩り行こうぜ! 里帰り 嫌散弾厨 ヘビィさん DPS Damage Per Secondの略。1秒あたりのダメージ量のこと。 例えば10秒の間に1回100ダメージを与える(10秒で100、1秒あたり10)のと、15秒の間に2回75ダメージを与える(15秒で75*2=150、1秒あたり10)のは同じとなる。 近接武器ならば単純に求められるが、ボウガンでは攻撃力に加えて主に装填数、速度、反動などの様々な要因が絡み複雑となる。 計算式は DPS=実ダメージ×装填数÷(装填数×反動+装填速度) ちょっと戸惑うかも知れないが、どんなに銃の攻撃... -
ガンナーテクニック
クリ維持 振り向き撃ち 咆哮リロード・咆哮調合 横向きガード 近接攻撃 歩き調合 納銃被弾 怯み計算 近距離戦闘・壁際戦闘 ブレ利用 しゃがみ3発立ち1発 しゃがみリロード 小タル爆弾 いいのかい?ホイホイ振り向いちまって。俺はタゲられてても構わずしゃがんじまうガンナーなんだぜ クリ維持 クリ距離を維持して戦うこと。すなわち通常なら中~近距離、貫通なら中距離。 敵のモーションをよく覚えることがガンナーの第一歩 振り向き撃ち 主に敵の突進系攻撃を回避した後に、素早く振り向いて撃つこと。 金銀やティガなどは水平撃ちで有効部位に当てられるため、慣れれば敵が画面外に出ても当てられる。 振り向き入力した瞬間にスコープを覗くと素早く向きを変えられるのも覚えておくといい。 回避性能をつけてイビルジョーやディアブロスの股下を潜り、尻から貫通を打ち込んだりもす... -
ウラガンキン亜種/コメントログ
否定できないのがくやしい -- (名無しさん) 2011-03-25 16 10 40 ちょっと待て 尻尾振ったときの直線岩配置→即爆破の頻度が違うだけでもだいぶ変わってくる 原種ではリスクリターン考えて安全地帯で尻尾見たらしゃがんで良かったが、亜種だとそうはいかない いや、別にしゃがまんでも勝てるから同じか…。 -- (名無しさん) 2011-07-08 17 58 08 色々とひでえw -- (名無しさん) 2011-12-07 03 46 54 -
ハプルボッカ
弱点 ()内は釣り上げ後のたうち中 射撃 火 水 雷 氷 龍 通常弾 貫通弾 散弾 属性弾 2 3 1 2,3 2,3 火 水 雷 氷 龍 頭 20 0 15 10 15 5 5 4 4 4 1 2 9 7 9 2 鼻先(怒り時) 50 0 10 15 30 5 13 11 10 9 4 5 10 12 19 3 口内 60 0 10 10 10 5 16 13 12 11 4 6 11 11 11 3 えら 50 0 10 15 15 5 13 11 10 9 4 5 10 12 12 3 胴体(背中) 40(45) 0(0) 15(15) 15(15) 20(20) 5(5) 11(12) 9(10) 8(9) 7(8) 3(3) 4(5) 11(11) 11(11) 13(14) 3(3) 胴体(腹・縁側) 30(40) 0(0) 10... -
プラグイン/ニュース
ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) Among Us攻略Wiki【アマングアス・アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ひなこい】最強ひな写ランキング - ひなこい攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - ヨコハマ経済新聞 【Apex... -
ユクモ連山重弩
攻撃力:190→205(ブースト)→224(PB) 会心率:0% スロット:○○○ リロード:やや遅い 反動:中 ブレ:なし 装填数 装填数 Lv1 Lv2 Lv3 装填数 Lv1 Lv2 装填数 通常弾 5 6 8 回復弾 2 - 火炎弾 3 捕獲用麻酔弾 2 貫通弾 3 1 3 毒弾 2 2 水冷弾 3 ペイント弾 2 散弾 3 3 4 麻痺弾 2 2 電撃弾 - 鬼人弾 - 徹甲榴弾 3 1 1 睡眠弾 - - 氷結弾 - 硬化弾 - 拡散弾 1 1 1 減気弾 2 - 滅龍弾 - 斬裂弾 2 ※しゃがみ対応弾は水色、弾追加スキル増加弾は灰色。 しゃがみ撃ち Lv3 通常弾 (30発) Lv2 貫通弾 (20発) Lv1 散弾 (20発) 特徴 多くのヘビィガンナーが初めて手にした「古ユクモノ重弩」の正統進化形。 元々アイテムボ... -
ドスバギィ
弱点 射撃 火 水 雷 氷 龍 通常弾 貫通弾 散弾 属性弾 2 3 1 2,3 2,3 火 水 雷 氷 龍 頭 55 40 20 20 0 0 15 12 11 10 4 24 15 15 6 1 頭以外 35 40 20 20 0 0 9 8 7 6 3 22 13 13 4 1 弾肉質は頭が弱点(55)だが、全身火肉質が40なのでそちらを優先したい。 戦法 注意すべきは睡眠液くらいのもの。後ずさりから使ってくることが多い。 また、狗竜三種の中で最大を誇る体格も注意点であるといえる。 ドスバギィ自体も鬱陶しいが、周囲のバギィも鬱陶しい。 難しいことは考えず、火炎弾しゃがみで一気に片付けたい。 散弾ならバギィごと一気に片付けられる。 睡眠液は眠る前のふらふらしているときに元気ドリンコで解除できる。 ポーチに空きがあ... -
凍戈銃アヴェルスヘル
攻撃力:200→215(ブースト)→235(PB) 会心率:0% スロット:--- リロード:遅い 反動:中 ブレ:なし ボーナス:防御力+20 装填数 装填数 Lv1 Lv2 Lv3 装填数 Lv1 Lv2 装填数 通常弾 5 6 7 回復弾 2 1 火炎弾 - 捕獲用麻酔弾 2 貫通弾 5 4 5 毒弾 2 - 水冷弾 5 ペイント弾 2 散弾 1 2 2 麻痺弾 - - 電撃弾 - 鬼人弾 - 徹甲榴弾 1 1 1 睡眠弾 - - 氷結弾 3 硬化弾 1 拡散弾 1 1 1 減気弾 - - 滅龍弾 - 斬裂弾 2 ※しゃがみ対応弾は水色、弾追加スキル増加弾は灰色。 しゃがみ撃ち 水冷弾 (20発) 氷結弾 (20発) 特徴 水冷弾と氷結弾がしゃがみ撃ち対応のアグナコトル亜種の銃。レア素材は要求されないので作成は容易 似たよ... -
クルペッコ亜種
弱点 射撃 火 水 雷 氷 龍 通常弾 貫通弾 散弾 属性弾 2 3 1 2,3 2,3 火 水 雷 氷 龍 頭 60 20 10 0 30 5 16 13 12 11 4 15 11 6 20 3 音袋(演奏時) 70 15 5 0 20 0 19 16 14 12 5 14 10 7 16 1 胴体 40 10 5 0 15 0 11 9 8 7 3 9 6 4 11 1 電気石 30 15 15 0 30 0 8 7 6 5 2 10 10 3 17 0 翼膜 30 10 5 0 15 10 8 7 6 5 2 8 5 3 10 4 翼骨 30 10 5 0 15 10 8 7 6 5 2 8 5 3 10 4 脚 40 10 5 0 10 0 11 9 8 7 3 9 6 4 9 1 尻尾 30 15 15 0 20 10 8 7... -
ガンナーズシティ
ガンナーズシティとは 説明文 立て方 アドホックパーティ- 募集用テンプレ 例 【サーバー】通常orMH特設 【サーバー】MH特設 【場所】 【場所】G-1 【ルーム名】 【ルーム名】ガンナーズシティ 【パスワード】※パスを設定する場合 【パスワード】gun 【開始時間】 【開始時間】今から 【終了時間】 【終了時間】○時くらい 【チャットの方法 】 【チャットの方法 】 ボイス・テキストどちらでも 【コメント・その他】 【コメント・その他】農場○3乙上等ふっとばしOK。 ... -
ナルガクルガ亜種
弱点 ()内は怒り時 射撃 火 水 雷 氷 龍 通常弾 貫通弾 散弾 属性弾 2 3 1 2,3 2,3 火 水 雷 氷 龍 頭 65(70) 20(20) 10(10) 25(30) 15(15) 15(15) 17(19) 14(16) 13(14) 12(12) 5(5) 16(16) 11(12) 18(21) 13(14) 7(7) 首 30 15 5 15 5 10 8 7 6 5 2 10 5 10 5 4 胴体 30 5 0 5 0 5 8 7 6 5 2 5 3 5 3 2 刃翼 20 25 5 35 10 15 5 4 4 4 1 13 4 18 7 6 前足 25 5 5 10 5 10 7 6 5 4 2 5 5 7 5 4 後足 35(35) 10(15) 0(0) 15(20) 0(0) 5(5) 9(9) 8(... -
ミーティア
攻撃力:200→215(ブースト)→235(PB) 会心率:0% スロット:○○- リロード:やや遅い 反動:中 ブレ:なし 装填数 装填数 Lv1 Lv2 Lv3 装填数 Lv1 Lv2 装填数 通常弾 5 6 6 回復弾 - - 火炎弾 - 捕獲用麻酔弾 2 貫通弾 3 4 3 毒弾 - - 水冷弾 - ペイント弾 2 散弾 2 3 3 麻痺弾 2 - 電撃弾 3 鬼人弾 - 徹甲榴弾 2 2 2 睡眠弾 - - 氷結弾 - 硬化弾 - 拡散弾 1 1 1 減気弾 2 - 滅龍弾 3 斬裂弾 3 ※しゃがみ対応弾は水色、弾追加スキル増加弾は灰色。 しゃがみ撃ち Lv2 貫通弾 (20発) Lv2 拡散弾 (3発) 斬裂弾 (5発) 特徴 「流星は、夜を切り裂いて飛ぶんだ」 「震えるぞハート、燃え尽きるほどヒート」 ブルームスター(... -
アグナコトル
弱点 ()内は硬化中 射撃 火 水 雷 氷 龍 通常弾 貫通弾 散弾 属性弾 2 3 1 2,3 2,3 火 水 雷 氷 龍 頭 50(15) 0(10) 30(30) 25(15) 20(25) 35(0) 13(4) 11(3) 10(3) 9(3) 4(1) 5(6) 19(15) 16(8) 14(13) 15(0) 胸部 45(15) 0(10) 25(25) 20(10) 20(20) 30(0) 12(4) 10(3) 9(3) 8(3) 3(1) 5(6) 16(13) 14(6) 14(11) 13(0) 首 30(15) 0(10) 15(15) 10(0) 15(15) 20(0) 8(4) 7(3) 6(3) 5(3) 2(1) 3(6) 10(8) 8(2) 10(8) 8(0) 胴体 35(15) 0(10) 20(20... -
用語・知識など/コメントログ
逝ってよし(*´ω`)☆ http //e29.mobi/ -- (わかりません) 2012-01-05 22 33 28 嫌散弾厨の項目だけど >俺は散弾なんかもう使わないし、散弾なんて下手くその使う弾だ。 の部分は悪意があるように感じられる あと嫌散弾厨の項目はあるのに散弾厨の項目がないのは何故なんだ? 嫌散弾厨よりも散弾厨の方が実害が出て迷惑だと思うんだが -- (名無しさん) 2012-01-11 17 40 25 ↑それが嫌散弾厨だっての…。 弾丸を否定するならともかく、肯定するぐらいはいいじゃないか。 同じヘビィガナーなんだから仲良くやろうぜ -- (名無しさん) 2012-03-21 09 03 57 ↑の方のごもっとも(笑) -- (名無しさん) 2013-03-06 18 36 35 -
最大数生産
スキル詳細 スキル系統 ポイント 発動スキル スキル効果 調合数 10 最大数生産 調合時の生産数が必ず最大になる。 装飾品 名称 効果 スロット 弾製珠【1】 調合数+2 ○-- 解説 生産数に幅があるアイテムを調合したときに必ず最大数調合できる便利なスキル。(例:LV2通常弾 1~3 → 3) ヘビィガンナー的には弾の調合時に非常に重宝する。 と言っても、生産数に幅があるのは弾とビンしか無いのだが(笑) メリットとして 数が多く生産できるため、調合時間が結果的に短縮される。 所持数限界時が近いときに諦めやすい(調合の無駄が減る) 素材の持込数が少ない弾でも使いやすくなる。 などが挙げられる。 5スロット余ったら系スキルの中でも特に便利なスキル。 特に、攻撃力が高いわけではない武器で大連続狩猟に行くときなどに重宝する。 このスキルによる各弾の総火力増加量はこ... -
砲術王
スキル詳細 スキル系統 ポイント 発動スキル スキル効果 砲術 15 砲術王 徹甲榴弾の爆発ダメージが1.3倍になる。 10 砲術師 徹甲榴弾の爆発ダメージが1.15倍になる。 ※バリスタ、大砲、ガンランスの砲撃と竜撃砲の威力も上昇。 装飾品 名称 効果 スロット 砲術珠【1】 砲術+2 ○-- 解説 他の武器では基本的にバリスタ、大砲の威力を挙げる為のスキル。 ブレイクオープン武器仲間のガンランスでは砲撃、竜撃砲の威力を上げる為のスキル。 我々ヘビィガンナーにはロマンあふれる徹甲榴弾の威力を上げる為のスキルである。 上昇するのは爆発部分のみだが、爆発は無属性ダメージと火属性ダメージを持っているためかなり効果は大きい(はず)。 徹甲榴弾をしゃがめる銃とセットで使い、部位破壊などを狙っても良い。 スタンも取れる徹甲榴弾だが、砲術スキルでスタン値は上昇しないので注意... -
青熊轟筒【川漁】
攻撃力:210→225(ブースト)→246(PB) 会心率:0% スロット:--- リロード:やや遅い 反動:中 ブレ:左/小 ボーナス:防御力+24 装填数 Lv1 Lv2 Lv3 Lv1 Lv2 通常弾 5 7 8 回復弾 2 - 火炎弾 3 捕獲用麻酔弾 2 貫通弾 2 3 3 毒弾 - - 水冷弾 - ペイント弾 2 散弾 4 5 5 麻痺弾 2 1 電撃弾 3 鬼人弾 1 徹甲榴弾 2 1 1 睡眠弾 - - 氷結弾 - 硬化弾 - 拡散弾 1 1 1 減気弾 3 2 滅龍弾 - 斬裂弾 2 ※しゃがみ対応弾は水色、弾追加スキル増加弾は灰色。 しゃがみ撃ち Lv1 散弾 (20発) Lv1 麻痺弾 (6発) Lv2 減気弾 (4発) OP(オープニングムービー)あれこれ +... 今回のオープニングムービーで女性ガンナーが使ってい... -
こやし玉名人
スキル詳細 スキル系統 ポイント 発動スキル スキル効果 こやし 10 こやし玉名人 こやし玉の調合成功率が100%になる。こやし玉を当てた際に相手が必ず逃げる。 装飾品 名称 効果 スロット 肥師珠【1】 こやし+2 ○-- 解説 こやし玉を当てた相手が100%の確率で別エリアへ逃げ出す。 2体同時狩猟では便利と言えば便利だが、納銃の遅いヘビィガンナーでは効果的に使うのは難しいかも知れない。 本来こやし玉は当てた直後に以下の判定があり、15秒後にもう一度同じ判定が起こる。 当たったのが危険度が低い側であれば、80%で逃げ出す。 危険度が同じなら50%、危険度が高い側なら20%で逃げ出す。 つまり、このスキルが無い場合、危険度が低い側に当てれば96%で、同じならば75%で、高い側なら36%で逃げ出す。 例えばペッコの召還は大抵危険度が上の相手が来るため、ペッコ本体... -
破壊王
スキル詳細 スキル系統 ポイント 発動スキル スキル効果 重撃 +10 破壊王 未破壊の破壊可能部位に対して部位耐久の減少がダメージの1.3倍になる 装飾品 名称 効果 スロット 重撃珠【1】 重撃+1 ・ 達人-1 ○-- 重撃珠【3】 重撃+4 ・ 達人-2 ○○○ 解説 部位破壊しやすくなるスキル。部位破壊されるまで耐久値減少とひるみ値蓄積が1.3倍になる。バリスタには乗るが、爆弾には効果がない。 ゴルルナやアカムト、ドボルシリーズに多くスキルPが付いている。 まれに誤解している人がいるが、あくまで耐久値の減少が早くなるだけでダメージ自体は増えていない。 (耐久120の部位に50ダメージの攻撃を3回したとして破壊王なしでは合計150ダメージで1回ごとに耐久値50減少なので3回攻撃で破壊、破壊王ありでは合計150ダメージで1回ごとの耐久蓄積値65減少なので2回目で破壊... -
ギギネブラ亜種/コメントログ
ユプカムで攻撃中・装填+1・弱点特攻・通常強化・見切り+1つけて、大体12分~14分前後。 使用弾は通常2,3と榴弾3のみ。 最初にシビレ罠と榴弾3で気絶値溜めて、非怒り時に天井スタンさせると通常2しゃがみ1回くらいで頭壊れる。 上手くやれば持ち込み+調合分榴弾3で2回スタンいける(オトモ援護が多少必要) 通常弾での討伐時間の目安になれば幸いです。 -- (名無しさん) 2011-04-30 19 01 24 拘束禁止のソロでどのくらい早く討伐できるのかな・・・だれか10分未満の人いたら、装備おしえて・・・ -- (クロ) 2011-12-02 21 26 21 -
ウルクスス
弱点 射撃 火 水 雷 氷 龍 通常弾 貫通弾 散弾 属性弾 2 3 1 2,3 2,3 火 水 雷 氷 龍 頭 50 40 0 20 0 0 13 11 10 9 4 23 5 14 5 1 上半身 40 30 0 15 0 0 11 9 8 7 3 18 4 11 4 1 前脚 20 10 0 5 0 0 5 4 4 4 1 7 2 4 2 0 下半身 20 10 0 5 0 0 5 4 4 4 1 7 2 4 2 0 尻 35 20 0 10 0 0 9 8 7 6 3 13 4 8 4 1 頭。 胴体に吸われやすいのでしっかりと狙う必要がある。 でこあたりが狙い目。 戦法 火炎弾、通常弾で頭を狙撃。散弾も効く かなり動き回るので適正な距離の維持とか振り向き撃ちの練習にいい。 徹甲榴弾で怯ませながらめまいを狙える。... -
ジンオウガ
弱点 ()内は超帯電状態 射撃 火 水 雷 氷 龍 通常弾 貫通弾 散弾 属性弾 2 3 1 2,3 2,3 火 水 雷 氷 龍 頭 60(70) 15(20) 20(25) 0(0) 20(30) 5(15) 16(19) 13(16) 12(14) 11(12) 4(5) 13(16) 15(19) 6(7) 15(21) 3(7) 胴体 35(40) 5(5) 5(5) 0(0) 5(10) 5(5) 9(11) 8(9) 7(8) 6(7) 3(3) 6(6) 6(6) 4(4) 6(9) 3(3) 背中 30(35) 10(15) 15(15) 0(0) 15(20) 5(5) 8(9) 7(8) 6(7) 5(6) 2(3) 8(10) 10(10) 3(4) 10(13) 2(3) 前足(甲殻) 25(35) 5(10) 5(10)... -
ミーティア/コメントログ
星関係の銃だけに星座をモチーフとした聖闘士装備ってか だれうまw -- (名無しさん) 2011-03-02 15 49 51 ミオガルナと関係ありそう -- (名無しさん) 2011-06-21 17 06 03 ニュートロンジャmおっと誰か来たようだ -- (名無しさん) 2011-09-28 10 55 56 ヤメローモー! -- (名無しさん) 2011-09-28 13 39 28 なんだ気違いキラさんじゃないか -- (名無しさん) 2011-09-28 17 46 18 男の子の夢を男ハンターが再現できないなんてっ! 男の娘の夢じゃないか! -- (名無しさん) 2011-11-12 17 22 44 防具の見た目は女性用のが遙かにクォリティ高いよな… もっと男性用装備にも愛の手を…確かにレウス系はいいけ... -
パッチペッカー
攻撃力:210→225(ブースト)→246(PB) 会心率:15% スロット:○○- リロード:普通 反動:中 ブレ:右/小 装填数 装填数 Lv1 Lv2 Lv3 装填数 Lv1 Lv2 装填数 通常弾 6 7 9 回復弾 3 3 火炎弾 4 捕獲用麻酔弾 2 貫通弾 2 2 3 毒弾 - - 水冷弾 - ペイント弾 2 散弾 5 6 6 麻痺弾 2 - 電撃弾 4 鬼人弾 1 徹甲榴弾 1 1 1 睡眠弾 2 - 氷結弾 - 硬化弾 1 拡散弾 2 1 1 減気弾 - - 滅龍弾 - 斬裂弾 2 ※しゃがみ対応弾は水色、弾追加スキル増加弾は灰色。 しゃがみ撃ち LV1 散弾 (20発) 火炎弾 (20発) 電撃弾 (20発) 特徴 比較的早い時期に作成できる割にかなり高性能な散弾特化銃。 色合いが派手でイロモノであるが、銃としての性能は... -
ネロディアーカ
攻撃力:240→255(ブースト)→279(PB) 会心率:-10% スロット:--- リロード:遅い 反動:やや小 ブレ:右/大 装填数 装填数 Lv1 Lv2 Lv3 装填数 Lv1 Lv2 装填数 通常弾 1 1 1 回復弾 - - 火炎弾 - 捕獲用麻酔弾 2 貫通弾 5 4 4 毒弾 - - 水冷弾 - ペイント弾 2 散弾 2 2 3 麻痺弾 - - 電撃弾 - 鬼人弾 - 徹甲榴弾 1 1 1 睡眠弾 - - 氷結弾 - 硬化弾 - 拡散弾 1 1 1 減気弾 3 1 滅龍弾 - 斬裂弾 2 ※しゃがみ対応弾は水色、弾追加スキル増加弾は灰色。 しゃがみ撃ち Lv1 通常弾 (30発) Lv2 通常弾 (30発) Lv3 通常弾 (30発) 特徴 改造したらなぜか通常弾の装填数が減り、貫通弾と散弾の装填数が増える通称... - @wiki全体から「ティガレックス亜種」で調べる