クラッチ攻撃強化

待望の「傷つけ1回組」へ

説明 スキルレベル
クラッチ中の武器攻撃でモンスターに
傷をつけやすくなり、スリンガーの弾も
落としやすくなる。
なし なし


効果詳細・解説

2020年10月1日のVer.15.01で追加された、傷つけ2回組武器の救済スキル
とはいえ装飾品【3】が必要な以上、1回組との格差は埋まらないが

アップデートでは傷が付いている時間も90秒 → 180秒へと改善された

傷つけ1回組の武器にとっても
「スリンガー弾を落としやすくなる」という一応の意味はある


アイスボーンでクラッチクローが採用されたことにより
会心率+50% → 会心率+50%(傷つけ込み)へと効果が弱体化された、
弱点特効の前提条件となる必須級スキル

会心率100%の属性会心が基本となる今作の弓装備では重要なほか
肉質が軟化することで純粋なダメージアップも期待できる


パーティープレイであれば1回組のプレイヤーに頼ることもできるが
近接職にとって弱点ではなく、武器も届きにくい翼等への傷つけは
してくれないことが多い

装飾品は3スロット×1(レア度11)だが、
マカ錬金で製作できる


マスターランクに上がったばかりなら
護石での運用も選択肢に入る


歴史

MHW無印(下位~上位)

クラッチクローが存在せず
傷つけによる武器格差がなかった平和な時代

MHW:IB(マスター)

各武器に新技が追加されたものの
軽量な武器種は傷つけ2回組となり、格差が生まれてしまった

片手剣と双剣はアップデートで特定の攻撃に傷つけ1回技が組み込まれ実質1回組
操虫棍は傷つけ攻撃が当たらない場合があり実質3回組だった
(※ 本スキル実装時に改善された)
傷つけが2回でも問題ないのは、徹甲榴弾を運用するライトボウガンか
クラッチ攻撃でリロードができる上に、
スリンガー弾によって傷つけが関係ない砲撃を強化できるガンランスくらい


弓に追加された新技はというと
スリンガー弾を全弾消費して撃てるカズヤの必殺技「竜の千々矢」

使い勝手の方は本Wikiにページが無い時点でお察しください・・・



アイスボーン初期の火力構成である銀レウス防具
真・会心撃【属性】を発動できる)には
【スリンガー装填数UP】が付いてくるので一応の価値はあった

それでも「ぶっ飛ばし後に手元にスリンガー弾が残る」程度の認識だった人が多数だったであろうが・・・。


防具

  • なし


護石

  • 削撃の護石
+ 性能と材料
性能と材料

クラッチ攻撃強化
クライマー 壁やツタにつかまり中の回避行動や
クラッチ中の移動行動で
消費するスタミナが減る。
(スタミナ50%減少)
材料 エルトライト鉱石×5
強竜骨×3
ノヴァクリスタル×1
幻晶原石×1


装飾品



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最終更新:2020年10月02日 23:13
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