挑戦者

「俺より強い奴に会いに行く」

説明 スキルレベル
戦闘中の大型モンスターが
怒ると、攻撃力と会心率が
上昇する。
Lv1 スキル発動中、基礎攻撃力+4
会心率+5%
Lv2 スキル発動中、基礎攻撃力+8
会心率+5%
Lv3 スキル発動中、基礎攻撃力+12
会心率+5%
Lv4 スキル発動中、基礎攻撃力+16
会心率+5%
Lv5 スキル発動中、基礎攻撃力+20
会心率+10%
※無印→IBで下記に変更
Lv1 3% → 5%
Lv2 6% → 5%
Lv3 9% → 5%
Lv4 12% → 5%
Lv5 15% → 10%
+ 無印
無印
説明 スキルレベル
戦闘中の大型モンスターが
怒ると、攻撃力と会心率が
上昇する。
Lv1 スキル発動中、基礎攻撃力+4
会心率+3%
Lv2 スキル発動中、基礎攻撃力+8
会心率+6%
Lv3 スキル発動中、基礎攻撃力+12
会心率+9%
Lv4 スキル発動中、基礎攻撃力+16
会心率+12%
Lv5 スキル発動中、基礎攻撃力+20
会心率+15%


Lv1 攻撃力+4.8、会心率+3%
Lv2 攻撃力+9.6、会心率+6%
Lv3 攻撃力+14.4、会心率+9%
Lv4 攻撃力+19.2、会心率+12%
Lv5 攻撃力+24、会心率+15%
※基礎攻撃力×弓の武器倍率1.2倍=攻撃力

効果詳細・解説

「挑戦者が発動しました」
怒ったときに気付けるという恩恵が隠れて存在
怒り状態の攻撃パターンや見た目の変化の勉強になる

怒り始まる条件は「ダメージ」
怒りが静まる条件は「時間」

部位破壊で装甲が剥がれるモンスター
ボルボロスなど
時間経過で肉質が変わるモンスター
ヴォルガノスなど
怒ると肉質が変わるモンスター
イビルジョーなど
怒ると防御力が変わるモンスターもいるので
ダメージ計算式の怒り補正
思っていた以上にダメージ倍増?
スキル効果と混同しないよう注意

多分そこまで高加算高倍率な火力スキルではない
上昇数値は高いが必要Lvの重さの割に合わない
(これによるTAもなかなかない)

めんどい時に怯ませやすい事故防止効果と
怒り状態の勉強になる効果に注視すべきで
火力スキルとしては並程度ぐらいの扱い

ミニマップのモンスターアイコンにて
赤くなった→怒り状態との判別も可能だが
間違いなく挑戦者の方が気付きやすい


歴史

MHW(下位~上位)

沸点の低いモンスターもいれば
あまり怒らないモンスターも存在する
この違いもある為に一概にスキルの強い/弱いの
評価がされなかった(纏め切れなかった)

他武器職だと無属性ゲーで物理値が大事だったり
達人芸の為に会心率を100%に近付けたいこともあり
採用されるケースが弓よりあったのかもしれない

弓の会心率確保は属性会心目的だった側面が強く
しかし属性会心用の火力スキルはジャンプ鉄人を筆頭に
色々と候補が多く、結果的に優先度は低め

物理弓を使いこなしたい際、更に火力底上げしたい際は
きっと幾らかは有効。(ただし纏めきれていない)

結論として、弓の火力スキルとしては微妙。
ただしモンスターの動きを知るスキルとしては有用。

MHW:IB(マスター)

クラッチクロー追加に伴い価値が上昇
怒り状態を判別しやすく通常状態→壁ドンしやすく
壁ドンすると怒り状態→挑戦者発動の機会が多い

ぶっちゃけ怒ってるモンスター相手に
延々と戦ってるまであるのだが、
怒り状態のみという限定条件がある割には
高倍率な火力増加が見込めない
残念ながら火力マシ構成でも優先されることは少ない

無印→アイスボーンにおける
見切りの強化もそれなりに影響がある
挑戦者付けずに見切りでも良いからね…

ただ、挑戦者もLv1の会心率が強化されており
空いた枠にLv1~2を忍ばす分には悪くないスキル
装飾品2スロを潰すのは結構痛いけど
装飾品4スロで偶々発動するなら中々良い

怒り状態の勉強スキルとしてもかなり優秀なので
初見モンスター相手にでも是非一度採用あれ


防具

蒼星ノUSJ α
マム太郎 αβ
ネギ α αβ α
※上位装備のみ
赤色はLv2

護石

  • 挑戦の護石Ⅱ(護石Lv2まで)
  • 挑戦の護石Ⅳ(護石Lv4まで)IB


装飾品

  • 挑戦珠【2】(レア度7)
  • 挑戦珠Ⅱ【4】IB
  • 挑戦・〇〇珠【4】IB


  • >怒ったときに気付けるという恩恵
    クラッチクロー登場のおかげでこの恩恵が非常に大きなものになったと思います -- (名無しさん) 2019-09-27 12:29:35
  • 赤とか黄色とか実際みえないときあるもんな。モンスターの見た目で判別できるのが一番良いんだろうけど、そのための導入勉強ツールとして優秀だわ。 -- (名無しさん) 2019-09-27 13:44:45
  • ぶっ飛ばしの導入で1つ積めばいいのがええな -- (名無しさん) 2019-10-01 09:43:33
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最終更新:2019年10月12日 03:34
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