ごけいけん (ごくとけん、ごくと)
236+攻撃
通称ごくとけん。Hのごくととは性能が異なる
空ガ可能ではあるものの、その移動速度に相手はびびる。奇襲として十分使えるだろう
A:60度位の方向にキックする。ヒット後各種キャンセル可能。空振り時IH可能
B:15度位の方向にキックする。ヒット時必殺技キャンセル可能。空振り時IH可能。ガードされると反確
EX:Bごくとのような軌道で飛んでいく。持続と受身不能時間はかなり長い
密着ガード時は不利だが持続を当てると五分程度まで持っていける
地上れんかんたい (れんかん)
623+攻撃
派生はどちらも上段で空ガ不可
優秀な固め技だが、ディレイをかけると二段目をシールドや昇竜で割られてしまうのがネック
A:CやHと違い無敵がない。4Fから空中判定なのでコマ投げ潰しや対空に。ヒット時jc、空振り時IH可能。派生を最低空でガードさせて有利
B:固めやコンボに使う。今作から補正がきつくなった。派生を最低空でガードさせて有利
EX:無敵技。三段目ヒットorガード時にキャンセル可能。リバサやコンボ安定させる時に
空中れんかんたい (空れんかん)
空中で623+攻撃
C都古と同じ性能。二段目は自動で派生する
A:スパキャン、空振り時IH可能
B:各種キャンセル不可。最低空で二段目を地上ガードさせると五分
EX:2Fまで無敵だが、発生は4Fである。ふっ飛ばし。コンボ締め時、火力の底上げに
せんしっぽ (せんし)
214+攻撃
CHと同じ性能。どれもガードされて不利
A:空中ヒットでふっ飛ばし。地上ヒット時はEXれんかん等でキャンセルする必要がある
BEA:中段。相手が地上でもふっ飛ばす
B:上段。移動中足元無敵。ヒット時は相手を浮かし、5Cや6C、Bごくとなども繋がる
BEB:中段。他はBと同じ
EX:リーチが長い。無敵が1~13Fだが、発生は16Fなのでリバサなどにはあまり向かない。主にコンボ用
地上せんしゅうらく (せんしゅう)
421+攻撃
全て中段
地上ヒット時ダウン、空中ヒット時バウンドさせる
空ガ不可なのでいれっぱ狩りとして機能する
ヒット、ガード時にjcか空投げキャンセルが可能
しかし外してしまうと恐ろしい硬直により反撃確定なので振る場所は慎重に
被シールド時はキャンセル不可
A:崩し用。Bよりも軌道が低く見えずらい
B:いれっぱ狩り用。Aよりも大きい軌道なので相手のジャンプの出始めに刺さりやすい
EX:最終段を当てるとダウン。あまり使う機会はないだろう。無敵はない
空せんしゅうらく (空せんしゅう)
空421+攻撃
特徴は地上とほぼ同じであるが、相手が空中ガード可能である点に注意しておきたい
A:乗算90。Bと比べ軌道が小さい
B:同じく乗算90。Bごくととは相性が良い
EX:最終段を当てると確定ダウン。コンボの締めに
しんきゃく
22+攻撃
ABしんきゃくはF都古唯一の相殺判定を持つ技である。しかし意図的に相殺を狙える場面はそう多くない
ちなみにHにシールドを取られても自動で発動しないため飛び道具判定だと思われる
A:上段技。ヒット時確定ダウン、カウンター時5B等で拾える
しゃがみガード時+3F、立ちガード時-3F
B:下段技。発生が遅く範囲が広い
ヒット時相手は空中受身不可だが、ガード時-1F
C:下段技。都古が一瞬飛び上がりしんきゃくする。ガード時+5F
ヒット時相手は浮き上がるが、Bしんきゃくとは違い空中受身が可能である点に注意
究極奥義 (AD)
(MAXorヒート中)41236+C
確定ダウン。発生20Fなので少々繋がりにくい
すっごい究極奥義 (AAD)
(BH中)41236+C
ADよりも発生が早く、5段の多段ヒットである。どれくらい早いかと言うと、5B空中ヒット>AADが繋がるくらい早い
かなりの高火力なので、狙える場面ではやってみた方がいい
1~5段のどれを当てても確定ダウンだが、最終段を当てなければコンボを継続するとこが出来る
絶技雷極・安崩拳 (LA)
BH中、地上EXシールドを成立させる
ランダムで二種類のうちどちからかが発生する
■高火力(すっごいふっとべー!)
■一定時間操作を反転させる(当たったら死ぬかもー!)
LAの火力は残りBHゲージ量によって変動する。MAXならネコアルクが即死することもあったりなかったり