有間都古まとめwiki内検索 / 「基本性能(クレセント)」で検索した結果
-
携帯用TOP
...セントムーンまとめ 基本性能(クレセント) 立ち回り(クレセント) 固め(クレセント) 崩し(クレセント) 通常技解説(クレセント) 必殺技解説(クレセント) コンボ(クレセント) 小ネタ(クレセント) フルムーンまとめ 基本性能(フル) 立ち回り(フル) 固め(フル) 崩し(フル) 通常技解説(フル) 必殺技解説(フル) コンボ(フル) 小ネタ(フル) ETC リンク 携帯用TOP したらばテンプレ -
メニュー
...セントムーンまとめ 基本性能(クレセント) 立ち回り(クレセント) 固め(クレセント) 起き攻め(クレセント) 崩し(クレセント) 通常技解説(クレセント) 必殺技解説(クレセント) コンボ(クレセント) 小ネタ(クレセント) フルムーンまとめ 基本性能(フル) 立ち回り(フル) 固め(フル) 起き攻め(フル) 崩し(フル) 通常技解説(フル) 必殺技解説(フル) コンボ(フル) 小ネタ(フル) ハーフムーンまとめ 基本性能(ハーフ) 立ち回り(ハーフ) 固め(ハーフ) 起き攻め(ハーフ) 崩し(ハーフ) 通常技解説(ハーフ) 必殺技解説(ハーフ) コンボ(ハーフ) 小ネタ(ハーフ) ETC リンク 携帯用TOP したらばテンプレ ここを編集 -
基本性能(クレセント)
a -
崩し(クレセント)
鴨音 JC jc JC EXしんきゃく 5B 2B エリアル 鴨音対応キャラ ロア・シエル・秋葉・ネロ・ワラキア・翡翠&琥珀・リーズ できないキャラ 遠野シキ・さつき・ネコ 他のキャラは要検証 -
固め(クレセント)
5B>2C>6B>5C>5A 通常の近距離有利固め。 6Bの後2Bはさめるかは確認した方がいい。無理だと思うけど。 1300 2C>5C>6B>5B>5A 下段始動の近距離有利固め。 1300 ダッシュ2B>5B>2C>6B>5C>5A ダッシュ慣性付ければ一段増やして近距離有利。 1500 5B>2C>5A(空振り)>6B>5C>2A 5A空振りで相手の拒否を誘って狩る釣り連携。 暴れ無理だったはず。バンカーにも強い。 でもここまでやっちゃって仮に途中で当たるとその後のコンボがめんどい 始動を2Bにした方がいいかも 1250 2A>6B>5A 中央での確定横押しや手数増やしたい場合に。 相手の暴れは確認してから5B>5C>Aちょうしん>C追加まで入れてジャンプ攻撃被せ。 350 5B>5C>2C>6B>Aしんきゃく リバース一回でしんき... -
コンボ(クレセント)
画面中央 2A 5B 6B 2B 5C Aちょうしん>追加C 確定ダウンで起き攻め。 画面端 【ノーゲージ】 5A 5B 2B 2C 5C BEBせんし 5B>5C (2B) JC JB JA JB JC 空投げorEXしんきゃく 画面端の最大ダメージコンボ、ほぼ全キャラに入るがキャラによってBEBせんしのあとのレシピを変えないと裏に回る 両シオン、両秋葉、両アルク、両翡翠、両レン、シエル、さつき、ネロ ワラキア は上のレシピが普通に入る。両レンは 5C後の2Bはキャラ限 対応キャラは両秋葉、両シオン、両翡翠、シエル、ネロ 両志貴、琥珀、青子、キシマ、ロア 以上のキャラは BEBせんしっぽ (ちょい歩き)5A 5B 5C (2B) エリアル で行う。 またリーズはどちらの方法でも入らない 2A 5B 2B 5C 2C Aせんし 5B 5C J... -
小ネタ(クレセント)
受身狩り 今回エリアル後を空投げしてしまうと画面端だとダッシュ2C 中央だとEXちょうしんを使っても受身狩りをすることができない。 コンボの〆をEXしんきゃくにすると 前受身は2C、その場受身は5Aでそれぞれ狩ることができる。 後ろ受身暴れはAしんきゃく 後ろ受身バクステはBちょうしん C追加で狩ることができる ダッシュ慣性5Bや5Cで画面端両受身対応 慣れが必要かも Bちょうしん HFのシールドにはカウンターはB派生orEX技を使うことにより無敵で返すことが可能 うめぇ Bちょうしんはビートで距離を稼いで2Cから出すと表になる。 完璧にできると裏行くような挙動で表に当たる コンボ小ネタ 画面端背にした状態から始動 適当地上 5C EXちょうしん Aちょうしん空振り C追加 2A 適当エリアル 状況限・むずい・安いと三拍子揃ったコンボ ... -
通常技解説(クレセント)
5A ガード 上段 発生F 4 持続F 5 硬直差F 0 ダメージ 300 ゲージ回収 3% 補正 上書き72% コンボの始動や固め、暴れつぶし、入れっぱ狩りと色々と使用用途の多い攻撃。 発生は4Fと早く全キャラのしゃがみにガードorヒットさせる事が出来る為、都古は2A始動ではなく5A始動が基本。 またガードさせて5分と使い勝手が非常に良い。 5B ガード 上段 発生F 6 持続F 4 硬直差F 0 ダメージ 600 ゲージ回収 7% 補正 上書き90% リーチは無いが判定は比較的強い攻撃。 JCをガードさせた後にダッシュを混ぜないと5Bが当たらない 場合もあるので、5Bの攻撃判定はしっかりと覚える事。 5Aと同様にガードさせて5分なので、固め時に5B止めを織り交ぜられるようになると固め性能の底上げになる。 5C ガード 上段 発生F 10... -
立ち回り(クレセント)
地上立ち回り 2Bが前と上にめっぽう強いので、対空やいれっぱ狩りや相殺狙いに使える 236AB+BのダッシュBちょうしんを起き攻めや急な行動として使えると簡易飛び道具になる ちょうしん自体はすかっても派生だせるので、ガードされたらC派生やB派生を出せば崩しにいける 5C 2Bも一応いれっぱ狩りに使えるので、ヒット確認はなるべくできるようになっておくといい 空中立ち回り 近作のJAは5Fで、まぁ早いほう 差込みに連打する JBとJCは置いて使って先端当てでカウンターを取るようにするといい 判定自体は手の少し先まであるので相手の空ダ読み、相手のJ攻撃より先置きしてつぶす感じ 空中しんきゃくで八点の真上からナナヤの真後ろに落ちるなどして要所要所で必ず取れるとこで使う 282Aの最低空しんきゃくで固めのバリエーションを増やすのもあり -
起き攻め(クレセント)
A,Bちょうしん C追加後の起き攻め ちょうしんC追加で相手を確定ダウンさせたあとは非常にガードしにくい起き攻めができる C追加後に歩きで少し後ろに下がり前ジャンプ JBJCで表、裏、裏 表の三択をかけられる。 JCJBでめくり二段をやるとガード方向が背面になり、実質ガード不可の起き攻めができる。 この裏めくり二段は拒否つぶしも非常に優秀で バクステは自分方向に向かってくるのでつぶせ 昇竜はさつきの邪魔やキシマの金剛など、裏に判定があるもの以外はスカる ほとんどのキャラはシールドを使うしかなく、強い二択になる。 シールド潰しはJC 空中避けキャンセル JBや着地下段などが有効である 画面端空投げの後について 自分が中央に下りた場合 相手側にダッシュ5C 微溜めで暴れ潰し&いれっぱ潰し 微溜め下段で崩し 最大溜めで中段&反応遅れたいれっぱ潰し ... -
基本性能(フル)
AAからCCへの修正により多少低下したものの、まだまだ高い火力と回収率を誇るF都古。 他スタイルよりも地上技の横へのリーチが長い。技の隙も全体的に少なく、地上戦はなかなかの性能を持っている。 またEXせんしゅうらくが強力で、場所を問わず起き攻めまで持って行くことができる。 1.05からBE6Cに長距離運べる引き剥がし効果が付与され、 以前よりさらに運び能力と表裏起き攻めが強力なキャラとなった。 -
必殺技解説(クレセント)
ちょうしんちゅう 236+攻撃 前進しながら肘撃ち。前進距離はA B C ヒットガード空振り問わず追加派生が可能 いずれも上段 A:画面端への運び技。SC可能 B:相手が近距離なら裏にまわってちょうしんちゅう ガード方向は当然裏になる。 C:ヒット時壁バウンドし追撃可能、補正が乗算70% また追加派生はできない (追加派生) 6A 5Cと同じ動きをしてコンボの距離を伸ばすことができる。SC可能 6B 避けがでる。これで補正切ったり、固めから投げに移行できる。隙が多いから多用は禁物 6C 2Cと同じ。確定ダウン。追い討ち可能。こっから起き攻めに移行するといいかも れんかんたい 623+攻撃 A:無敵リバサ技。上段。ヒット時SC可能 B:中段技。 C:上段技。無敵有り (空中版) いずれも2ヒットの上段技。投げよりダメが取れるエリアル〆技... -
基本性能(ハーフ)
ゲージが200%になると一定時間攻撃を食らってもオートスパークをしてくれるので、積極的に打撃、投げの択を利用していこう。また、ワンツースリーを使った固めやゲージ100%で使えるシールドバンカーも強力、他スタイルに無い特権なので是非マスターしよう。 -
AAからCCの変更点
アルカディアより 共通 防御低下 空投げ後距離が離れなくなった クレセント 5A硬直増 2A硬直増 2B硬直増 5C持続減 BE5C通常技キャンセル不可 JB持続減 EXちょうしん無敵減 EXせんしっぽダメージ減 Bちょうしん発生遅く フル 5BVSダメージ減 2Bダメージ減 2B補正きつく BE5C通常技キャンセル不可 JB持続減 Bごくとダメージ減 Aれんかん補正きつく Bれんかんダメージ減 Bれんかん補正かなりきつく Bれんかん無敵減 空中Aせんしゅう補正きつく 空中Bせんしゅう補正きつく ハーフ 5A硬直増 2A硬直増 ワンツー二段目補正きつく 2B硬直増 JB硬直増 ゲージ回収量減少 -
小ネタ(フル)
カウンター時の特殊ルート 始動技が地上カウンターした時に繋がるルート 5C:2C、Bせんし、Bしんきゃく (BE)6C:Bせんし、Bしんきゃく 2C:Bせんし Aしんきゃく:5C Bごくと:空Aせんしゅう(密着限定) 仕様 EXごくと後、最速でEXごくとを入力するとBごくとが出る(AAのみ。CCにて修正された) 画面端で都古が中央に落ちるよう空投げをする。そして前ダッシュをすると、相手が手前に受け身を取った時、自動的に中央に向かってダッシュする。 シールドバンカー成立時に無敵が存在しないという致命的なバグがある 特殊な食らい判定一覧 せんしゅうらく空中ヒット後、2Bと2Cが入らない(軋間、ワラキア) 立ち食らい時、地上でAごくとが入る(アルク、ワルク、軋間) 壁バウンド後、2B拾いが入らない(赤主、ワルク)(※AAのみ。CCにて修正) 壁バウンド後、2C拾いが可能... -
小ネタ(ハーフ)
キャラ限まとめ 多くのキャラが入るコンボの中で、数キャラだけ入らないコンボがありますが、特に基本コンボやよくある状況で入らないキャラは注意が必要です。 (~適当) A(またはB)せんしゅう 投げスカ 2C キシマ、ワラにはこの2Cが入りません。コンボでのA(またはB)せんしゅう 投げスカはよく使うので気を付けましょう。 (各種せんし) 2C、(各種ごくと) 2C、5A 6A 6A 2C、(空中投げ) 2C、(空中シールドカウンター) 2C、(空中カウンターヒット) 2C ロア、メカ、ネコメカです。他スタイルの都古と違い、拾いで使いやすい2Cですが注意しましょう。 5A 6A 6A ちょいタメBせんし 火力高めのコンボにつなげやすいちょいタメBせんしですが、青子、七夜、キシマ、ワラ、ネロ、琥珀は、タメが少ないと入らなかったりヒット数が必要だったりします。特に青子は特... -
必殺技解説(ハーフ)
ごけいけん(南斗獄屠拳(略称 ゴクト)) 236+攻撃 地上A・B:ヒット時吹き飛ばし 空中A・B:ヒット時浮き(通常技のヒットと同じ) EX:地上空中共にヒット時吹き飛ばし れんかんたい 623+攻撃 A:出掛かり無敵あり・2段目ヒット時EXキャンセル可 B:中段。ヒット時ジャンプキャンセル・空投げキャンセル可 EX:3段目ヒット・ガード問わずキャンセル可 せんしっぽ 214+攻撃 A:BEで中段 B:移動中足元無敵有り・BEで中段 EX:暗転前から攻撃発生前まで完全無敵 せんしゅうらく 421+攻撃 空中ガード不可・ヒット時バウンド A・B:ヒット・ガード問わずジャンプキャンセル・空投げキャンセル可 EX:3段目ヒット時確定ダウン(微有利) しんきゃく 22+攻撃 A:ヒット時確定ダウン・立ちガード時微不利・... -
プラグイン/コメント
コメントプラグイン @wikiのwikiモードでは #comment() と入力することでコメントフォームを簡単に作成することができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_60_ja.html たとえば、#comment() と入力すると以下のように表示されます。 名前 コメント -
必殺技解説(フル)
ごけいけん (ごくとけん、ごくと) 236+攻撃 通称ごくとけん。Hのごくととは性能が異なる 空ガ可能ではあるものの、その移動速度に相手はびびる。奇襲として十分使えるだろう A:60度位の方向にキックする。ヒット後各種キャンセル可能。空振り時IH可能 B:15度位の方向にキックする。ヒット時必殺技キャンセル可能。空振り時IH可能。ガードされると反確 EX:Bごくとのような軌道で飛んでいく。持続と受身不能時間はかなり長い 密着ガード時は不利だが持続を当てると五分程度まで持っていける 地上れんかんたい (れんかん) 623+攻撃 派生はどちらも上段で空ガ不可 優秀な固め技だが、ディレイをかけると二段目をシールドや昇竜で割られてしまうのがネック A:CやHと違い無敵がない。4Fから空中判定なのでコマ投げ潰しや対空に。ヒット時jc、空振り時IH可能。... -
プラグイン/ニュース
ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - 川崎経済新聞 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) 「Wiki」創設者のPC 競売に - auone.jp 篠原悠希×田中芳樹が明かす「歴史ファンタジー小説ならではの悩み」(現代ビジネス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【Ape... -
コンボ(ハーフ)
エリアル 基本コンボ 応用コンボ ゲージ回収コンボ カウンター拾い空中カウンターの拾い シールドカウンターの拾い2C5B派生5Bと2C5C、2C5C5B派生5Bの使い分けについて 投げコン ダウン追い討ち その他 魅せコン エリアル この他にも様々な形があります。 JBJC jc (JA)JBJC 空投げorBごくとorEXごくとor空ダ投げ 簡単で高いエリアル、基本的には全部これ。画面端じゃない時は空ダ投げで端に追い詰めると状況が良くなります。火力が微妙に上がるので、倒せる時はEXごくとでしめると良いです。ゲージをすこしでも回収したいときはBごくとでしめましょう。画面端のエリアルは垂直jcJBJC前jc(JA)JBJCにするとJCがスカり辛くなります。 JA JC hjc JA JC 空投げ 画面端の~Aごくと5A5Bor2Bエリアルなど、相手の位置が高くなった時... -
通常技解説(フル)
5A 裏拳 リーチは短いものの、持続、発生、判定など、総じて優秀 5B つま先蹴り 微前進し、リーチも長く硬直も少ない。立ち回りの要の一つ 5C てつざんこー。それなりに前進する 空中ヒット時ふっ飛ばし。持続が長く判定も都古の背丈以上に大きいので、対空やぶっぱとして優秀。隙は大きい 固めの際に微BE5Cにしておくと、溜め時間分前進してくれるので、微BE推奨 BE5C 中段。地上ヒットでもふっ飛ばしを誘発する 前作と違い、(BE)6Cでキャンセルできなくなった 2A 下段 見た目よりも案外リーチがある 2B Hの2Cと同じモーション。とてもかわいい 全体硬直が非常に短く、高性能 2C 水面蹴り。Cと同じモーション 6Cに次ぐリーチを誇り、さらに発生も早い。微前進する 6C 頑張って両手を伸ばす技 通常技... -
固め(ハーフ)
暴れ潰しと固め継続で択を作るのが基本 リスクを負いたくない時は暴れ潰しのみを選択して早めに固めを終わらせたり、前Jや低ダで様子見を混ぜよう Aしんきゃく 2Aが届く場合 (例:5A5A5BAしんきゃく 5A5A5B5C2AAしんきゃく) 2A(暴れ潰し)5C ダッシュ5A(固め継続) 5B5C(固め継続2) Aしんきゃくの後に5Bから固めを継続するとA系統が残せるので便利 2Aが届かない場合 2C(暴れ潰し)5Aダッシュ5Aor前ジャンプ 前ジャンプからのn択 BせんしゅうらくorBせんしorBしんきゃく 基本的に2Aが届かない距離でAしんきゃくをガードさせると 暴れ潰しが2C、Aせんしゅうらくでしかできない 一応BせんしゅうらくとBしんきゃくでいれっぱと暴れを狩ることが出来る事を覚えておきたい 2A5B5C5A~ 2Aダッシュ2Aorディレイ2C(固... -
通常技解説(ハーフ)
5A 空中ガード不能の上段技 多分全キャラのしゃがみにヒット(要検証・修正) なので固め始動に使っていきたいが、123を絡めたコンボが多いためうまく考えて使っていきたいところ 5A派生6A 上段技 派生技なので主な用途はコンボと固め ガード、ヒット問わずキャンセル可能 そこをうまく使って固めにバリエーションを 6A派生6A 上段技 ヒット時のみ通常技キャンセル可能 都古の中ではリーチがある方 しかし派生技なので使う場面はやはりコンボと固め 5B 空中ガード不能の上段技 見た目よりはリーチがあるっぽい。少なくとも2Bよりは横に長い 今のところ特筆するところは思い浮かばない 追加B 上段技 ヒット時相手を吹き飛ばす 5Bからのキャンセル猶予が結構長いのでディレイをかけて暴れ潰しなど 画面端ならヒット確認が容易なのでそのままフルコンに持... -
立ち回り(フル)
地対地 F都古にとって特にリーチのある技がダッシュ2Cであるため、これが刺せる距離を中心に間合いを調節する。 地対空 5Aは発生が早く判定も優秀なためファジー暴れに仕込みやすい。 5Cは胡散臭い判定と持続が持ち味で、画面端なら相打ち上等ぶんぶん丸も可能。 前後歩きで調節し、相手の着地に合わせて5Bなどを置いとくといいだろう。 空対空 上を取ったらJC 同じ高さならJA 下から刺すならJB が基本。JBはめくり気味なら尚良し。 空対地 各空中技の判定が前作よりも薄くなったため、早目に振るとしゃがみ状態に空振ることがある。 気持ち遅めを心がけよう。 -
固め(フル)
F都古は5Cなどの前進技を持っているものの、Bれんかん以外はガードさせても不利である。固め直す時は多少強引気味になるので、暴れ潰しや技の有利不利をしっかり把握しておこう。 通常技 2A 5B ~ 基本。これで空中ヒットの確認できると尚良し。 5B 2Bはディレイをかけても繋がるので入れ込まなくてもいい。 5Bor2B 2A B系統はガードさせて五分なので2Aが暴れ潰しに使える。 5Bと2Bの硬直をよく覚えておこう。 しんきゃく 2A Aしんきゃく 2A ~ 2Aに対してのいれっぱや暴れ狩り、かつ固め継続のパーツ。 2A*n AorBしんきゃく 開放潰し。小パン刻みで相手の開放がスカる位置まで離れたらしんきゃくで揺さぶりをかける。 Aしんきゃく 5Corダッシュ5A しゃがみガード時、相手のいれっぱを狩れる。5A後にBごくとで反応できたら... -
コンボ(フル)
エリアルの締め どこでもコンボ 空投げスカしコンボ 画面中央~端 ゲージ使用 空中カウンター時の拾い 地上シールドカウンター 地上投げ IH使用 AD、AAD 魅せ エリアルの締め 空投げorBれんかんorEXせんしゅう Aれんかん EXれんかんorせんしゅう Aれんかん IH Aれんかん EXれんかんorせんしゅう JABC Aれんかん IH hjc JBC Aれんかん EXれんかんorせんしゅう などなど どこでもコンボ 5A 5B 2B 2C 6C jc JABC jc JABC 投げ 基本中の基本。いつでもどこでも大安定 5A 5B 2B 2C 6C Aごくと エリアル 6C Aごくとはニュートラルの経由を意識しよう 5A 5B 2B 5C 6C Bれんかん 追加 JBC 投げ Bれんかんの使い方その1 まずはここから ... -
プラグイン
@wikiにはいくつかの便利なプラグインがあります。 アーカイブ コメント ニュース 動画(Youtube) 編集履歴 関連ブログ これ以外のプラグインについては@wikiガイドをご覧ください = http //atwiki.jp/guide/ - @wiki全体から「基本性能(クレセント)」で調べる