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新しい種類の武器の追加方法



このチュートリアルでは、ゲーム内にあなたが作った新しい種類の武器の追加方法のデモをします。(理論上、この考え方は普通、新しい種類のアイテムを作るときに使われますが、武器のため以外には必要ないと思う)

覚えておいて欲しいのは、今のところtoolsetではモデルのアニメーションを自分で作ることができないということです。
これは将来サードパーティの拡張という形で追加されるでしょう。しかし、BioWareは、できないと思っているようです。よってカスタムアニメーションが必要な武器の作成は
現実的ではありません。しかし、幸運なことに普通に想像できるような種類の武器については、デフォルトのアニメーションを使うことができます。

この例では、槍のタイプの武器の作成方法を見せます。(モデルは含まれていませんので、

著者:Gammastar


First Things First

最初に強く推奨しておきたいのは、新しいモジュールを作っておいて欲しいということ。
いや、ほんと頼むから絶対にシングルプレイヤーモジュールでやらないでくれ。

モジュールの作り方についてはCreating a moduleを参照。

Materials

ここはGDAについてが多いので、Excelを準備しましょう。(もしExcelをもっていないなら、GDAppを使いましょう。)
こちらが必要になるものです。(パスは全て「(インストールフォルダ)\tools\Source\2DA\」)
1.BITM_base.xls(「rules」内)
2.ItemVariations.xls(「rules」内)
3.2DA_base.xls(ルートフォルダ内)


Getting to Work


Using it in the Toolset

最終更新:2010年02月14日 14:41