桃瀬卓

攻撃

最終更新:

mocamomose

- view
管理者のみ編集可

攻撃順

DEX順。
同値の敵がいる場合は、PCが先行。
同値のPCがいる場合は、1d100を振って出た目の数を小数点以下としてイニシアチブに追加する。
 例:DEX12のPCが1d100で5が出たら、イニシアチブは12.05となる。

マーシャルアーツ(MA)

技能ロールに成功した際、素手の攻撃が与えるダメージを2倍にする。
 例:こぶしの通常ダメージ1d3+1D4の場合、2d3+1d4になる(DBは2倍にならない)。


射撃

「ゼロ距離射撃」を宣言した場合は技能値に+30%の補正を加える。
ただし、敵次第では次ラウンドの自分の手番が来るまでに攻撃対象になりやすい等のデメリットが発生する場合がある(状況による)。


攻撃時の距離

あまりにも遠い場合は技能値に適宜マイナス補正をかける可能性がある。
(例:10km先の目標に投てきする。)


戦闘中のクリファン

※<回避>および受け流しのクリファンは「回避・受け流し」を参照。
クリティカル:必中またはダメージ2倍。
ファンブル :転倒または怪我(基本的にはHP-1)を負う。
       転倒…次のラウンドで立ち上がる。立ち上がるまでは回避不可。
          他PCは手番を消費することで転倒したPCに手を貸して立ち上がらせることができる。
       銃火器の場合は弾が詰まる(故障ナンバーの場合はルルブ準拠)。修理するには1ラウンドを消費する。
ウィキ募集バナー