MOCHIの保管庫
"死亡"と"ロスト"について
最終更新:
mochi_charactor
-
view
ここでは、僕の中の死亡(=オワ魂化、乙)とロストの区別を紹介したいと思います。
死亡
HPが0になったりしてオワ魂になったりした状態をさす。モチクエオリジナルメンバーは気絶として扱っている事が多い。
何らかの技やアイテムを使うことですぐに復帰できるため、一種の状態異常の上位互換と言えるのかもしれない。
即死技は特殊なときのみでしか使用すべきではないが、過度に入れなければ文句はでない……と思う。
何らかの技やアイテムを使うことですぐに復帰できるため、一種の状態異常の上位互換と言えるのかもしれない。
即死技は特殊なときのみでしか使用すべきではないが、過度に入れなければ文句はでない……と思う。
例
- ダメージによりHPが0になる
ロスト
オワ魂化より一歩程度が深い死亡状態と言っていい。少なくともロストしたクエストでは二度と復活できず、その後も再生成されるか特殊な手段(後述)を踏まない限り復帰できない、という感じ。
個人的には、オワ魂制度を導入しない(モチクエメンバーなど)なら完全な死亡。オワ魂制度を導入しているなら、条件を満たしたあとにオワ魂にならず、散り散りの灰色の屑となって散っていくみたいなイメージ。
特殊な手段は、前者なら死者蘇生(*1)。後者ならオワ魂を再び作って(要素の再集積?)それに肉体をつけるという工程とかだろうか。
即ロスト技はラスボスの最後の切り札とかじゃないと間違いなく暴動が起きる(特にDPSチェック型)。回避方法は分かりやすくすること。
個人的には、オワ魂制度を導入しない(モチクエメンバーなど)なら完全な死亡。オワ魂制度を導入しているなら、条件を満たしたあとにオワ魂にならず、散り散りの灰色の屑となって散っていくみたいなイメージ。
特殊な手段は、前者なら死者蘇生(*1)。後者ならオワ魂を再び作って(要素の再集積?)それに肉体をつけるという工程とかだろうか。
即ロスト技はラスボスの最後の切り札とかじゃないと間違いなく暴動が起きる(特にDPSチェック型)。回避方法は分かりやすくすること。
例
- 最大HPが0になる
- オワ魂が捕食される(対ダイナカズ系統で起こりうる)