LV50時の能力
属性 |
種族 |
HP |
SP |
攻撃 |
防御 |
魔力 |
移動 |
zoc |
技数 |
召喚時間 |
召喚コスト |
召喚キャパ |
炎 |
鬼 |
155 |
16 |
130 |
90 |
80 |
5 |
1 |
4 |
6 |
5 |
1 |
能力
暴走[E+] フェイズの始めに攻撃力10%アップ、HP10%ダウン
与ダメ攻撃アップ[D] 技でダメージを与えた時に自分の攻撃力5%アップ
被ダメ攻撃アップ[D] 技でダメージを受けた時に自分の攻撃力5%アップ
瀕死攻撃アップ[E+] HP25%以下の時に攻撃力40%アップ
特徴
前作と同じく全ての能力で攻撃力を上げられるアタッカー向けの
クリーチャー。召喚コストが下がり使いやすくなった。
暴走と与ダメ攻撃アップがあるのでターンが進むほどに強くなる。
HPが多いので一見すると耐久力が高く思えるが、暴走でHPが減っていく上に防御力が低めなので長期戦は難しい。
漆黒の炎以外の射程が2と短めなのでZOCに弱い点も据え置き。召喚時間が長めとフォローが無いとあまり活躍できない。
フォローとしては
ケルピーの移送で逃げ回ったり、
幻術師のディスピアーで召喚中1になって隠れたりするのがベター。
ディスピアーは帰還とは違い、攻撃力がリセットされない上に、召喚された時に暴走も発動するので相性が良い。
自恣の旅もあるのでZOCによる移動妨害も無効化できる。
長所
暴走と与ダメ攻撃アップによりターンが進むほど攻撃力が上がる
HPが多いので出落ちはしにくい
短所
技の射程が短い
技の範囲が狭い
ターンが進むほどHPが減っていくので持久戦が得意な相手が苦手
技考察
打撃 |
低SP攻撃技 |
火の粉 |
体当たり |
相手を動かす |
ファイアパンチ |
低SP攻撃技 |
炎撃 |
安定した魔法攻撃 |
強打 |
低SP攻撃技 |
突進 |
相手を動かす |
攻撃強化 |
攻撃を強化する |
ファイアチャージ |
低SP攻撃技 |
強打撃 |
対水、炎属性用 |
烈火連撃 |
主力技 |
粉砕 |
与ダメ攻撃アップは発動しない |
熱血 |
攻撃を強化 |
漆黒の炎 |
SPが少ないので使いづらい |
使用感・雑記etc
実際に使ってみての感想、戦略や思い出トークなどあればここに記入して下さい
最終更新:2017年01月01日 17:58