LV50時の能力
属性 |
種族 |
HP |
SP |
攻撃 |
防御 |
魔力 |
移動 |
zoc |
技数 |
召喚時間 |
召喚コスト |
召喚キャパ |
地 |
魔獣 |
115 |
17 |
80 |
80 |
130 |
3 |
2 |
6 |
4 |
8 |
1 |
能力
魔眼[C+] 常に命中率が35%アップ。[暗闇]にならない
特徴
前作から召喚時間+1召喚コスト-1された確実に石化を撒く事ができる唯一の
クリーチャー。
石化以外の事は毒を撒くか地震で削るかしかなく、SPの少なさもあり普通のクリーチャーとしては扱いづらい。
耐久力はZOC2があるとはいえ心もとなくかといって帰還させてしまうと召喚に手間取る。
石化させるには接触する必要があるがZOCで止められると碌に動けなくなる。
しかし、召喚制限の足枷を踏み倒せる喚起の唄や生贄召喚、朱雀の火生土とマナの実等のSP回復手段があれば永遠と嵌める事ができる。
特に
マスターを石化にすれば
カラドリオスや
リモンが居なければ反撃されずに完封勝利も可能になる。
不治を合わせれば居ても治されないので完封勝利が可能。
長所
石化で2ターン拘束できる
短所
火力が
ノーム並み
移動が3と短く技の射程も短い
SPが少なく技の消費が全体的に重い
技考察
毒霧 |
能力でダメージアップ |
攻撃弱体 |
敵を弱体化させる |
防御弱体 |
魔力弱体 |
重力負荷 |
対飛行に |
痺れガス |
嫌がらせ用 |
黒霧 |
石化 |
確実に動けなくさせる |
地震 |
唯一の攻撃技 |
鋼鉄錬成 |
微妙 |
使用感・雑記etc
実際に使ってみての感想、戦略や思い出トークなどあればここに記入して下さい
最終更新:2017年01月28日 12:10