LV50時の能力
属性 |
種族 |
HP |
SP |
攻撃 |
防御 |
魔力 |
移動 |
zoc |
技数 |
召喚時間 |
召喚コスト |
召喚キャパ |
水 |
精霊 |
120 |
18 |
85 |
90 |
105 |
3 |
0 |
4 |
2 |
9 |
2 |
能力
精霊呼び[A]自マスターが召喚する時に召喚時間を1減らす。
特徴
存在するだけで召喚時間を減らす効果があり、召喚時間が3以下のクリーチャーをすぐに召喚できるようになる。
魔法陣召喚が半分にしてから精霊呼びが発動するようになり使いやすくなった(召喚時間6の場合、前作は(6-1)/2=2.5で切り上げて3、今作は6/2-1=2となる)。
闇の渦もあるので召喚時間4でもすぐに召喚できる高い汎用性を持つ。
そのためか今作では召喚キャパが2になり水統一パーティ等に組み込みづらくなった。
しかし、召喚キャパが2になった事で幻術師のエクスチェンジで召喚キャパ2のクリーチャーを呼び出せるようになったので一概に悪い訳では無い。
特にミスラは召喚恩恵4を持ち、エクスチェンジ後のSP不足を解消してくれるので相性が良い。
長所
精霊呼びと闇の渦が使えるので他のクリーチャーの召喚がしやすい
大海嘯による全体攻撃ができる
短所
召喚キャパ2と召喚コスト9のため召喚しにくい
移動が3なので動き回るのは苦手
技考察
水の刃 |
消費コストが低め |
水の矢 |
メインウェポン |
水波 |
高射程 |
水撃 |
水波で十分 |
闇の渦 |
召喚時間4以上のクリーチャーを使うなら |
湧き水 |
サポート用 |
大海嘯 |
威力は下がったが使えない事もない |
使用感・雑記etc
実際に使ってみての感想、戦略や思い出トークなどあればここに記入して下さい
最終更新:2019年04月02日 22:44