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ミスラ

LV50時の能力
属性 種族 HP SP 攻撃 防御 魔力 移動 zoc 技数 召喚時間 召喚コスト 召喚キャパ
165 32 150 145 115 5 2 6 22 6 2

能力

召喚恩恵4[A+] フェイズの始めに自マスターのSP4回復
クリティカル耐性[E+] クリティカルを受けない
状態異常耐性[C] 状態異常にならない
ステータス耐性[C] 技や一部の能力でステータスを下げられない

特徴

光属性の最上級。
最長の召喚時間と、最上級としては最少の召喚コストをもつ。
このクリーチャーの召喚にはたとえ魔法陣召喚であっても11ターンかかる。
ともかく、召喚にかかる時間の長さがネックで、ふつうに出すことは考えないほうがよい。

幻術師ならば召喚キャパシティ2のクリーチャーにエクスチェンジを当てるだけで呼びだせるため、これがもっとも速くて簡単。それ以外では、ケットシーのこうたいで無理やり召喚する方法もある。実用的なのはこのふたつの方法ぐらいだろう。
生贄召喚でもかなりの召喚時間短縮が見込めるが、無理な生贄の確保のために戦力バランスがいびつになりやすく、総合的には弱い編成になりやすい。

いざ召喚されたミスラは弱点のない高水準なステータスを持っており、召喚恩恵4によってマスターに継続的に多量のSPを供給する。
技のバリエーションも豊かであり、補助主体のラインナップだが、威力のある技も選べるため、ミスラ自身が前線で戦えるスペックをもっている。
したがって、ミスラを盾にしつつ(供給された多量のSPで)マスターが援護射撃をするという戦法が、自然なかたちで成立しやすい。
このような戦法と相性がよいのは、高燃費の技をもった射程の長いマスターであり、魔術師や呪術師、死霊使いなどが当てはまるだろう。

比較的、手早い方法を選んで召喚したとしても、場に出るまでにどうしても隙は生じるため、出た時点でマスターともども敵に囲まれていることが多く、そうなるとミスラはSP消費の大きいソーラーレイを使わざるを得なくなることが多い。場にとどまるほど恩恵をもたらしてくれるタイプのクリーチャーなので、SP切れによる死亡や止むをえない帰還を避けるために、マナの実などで補助できればベター。

他に、クリーチャーで相性がよいのはマスターのSPの消費先として有力なクロノスだろう。

総じて、起用するには専用の編成を要求されるが、場に出すことができれば頼もしく、最上級らしい活躍を見込めるクリーチャー。

長所

召喚恩恵4でマスターのSPを増やせる
ソーラーレイで相手の反撃を避けつつ挑発する事ができる
SP回復や状態異常回復技を使える

短所

召喚時間が極端に長い
技の射程、範囲に乏しい

技考察

シールドバッシュ 相手を怯ませる
オフェンスオーラ 味方を強化
ディフェンスオーラ
マジックオーラ
白銀の波動 攻撃技
ホーリーブレイド
オーラバースト
癒しの光 HP回復
ヒーリング
HPヒール HPを徐々に回復
SPヒール SPを徐々に回復
光の鎖 妨害用
浄化の光 アンデッドに強い
グランドクロス 珍しい十字攻撃
ヒーリングウィンド HP回復
ステータスリセット ステータスを元に戻す
キャンセルエンチャント 状態変化解除
キュアオール 状態異常回復
白銀の鎖 妨害用
イレース 能力除去
サンクチュアリ アンデッドに強い
ヴィガーオーラ 味方のSP回復、自分にも効果あり
ナチュライズオーラ 複数のキャラの状態異常を回復
ソーラーレイ 女神の祝福と合わせると凶悪


使用感・雑記etc
実際に使ってみての感想、戦略や思い出トークなどあればここに記入して下さい

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最終更新:2025年08月21日 13:32