LV50時の能力
| 属性 |
種族 |
HP |
SP |
攻撃 |
防御 |
魔力 |
移動 |
zoc |
技数 |
召喚時間 |
召喚コスト |
召喚キャパ |
| 光 |
神 |
165 |
32 |
150 |
145 |
115 |
5 |
2 |
6 |
22 |
6 |
2 |
能力
召喚恩恵4[A+] フェイズの始めに自マスターのSP4回復
クリティカル耐性[E+] クリティカルを受けない
状態異常耐性[C] 状態異常にならない
ステータス耐性[C] 技や一部の能力でステータスを下げられない
特徴
光属性の最上級。
最長の召喚時間と、最上級としては最少の召喚コストをもつ。
この
クリーチャーの召喚にはたとえ魔法陣召喚であっても11ターンかかる。
ともかく、召喚にかかる時間の長さがネックで、ふつうに出すことは考えないほうがよい。
幻術師ならば召喚キャパシティ2のクリーチャーにエクスチェンジを当てるだけで呼びだせるため、これがもっとも速くて簡単。それ以外では、
ケットシーのこうたいで無理やり召喚する方法もある。実用的なのはこのふたつの方法ぐらいだろう。
生贄召喚でもかなりの召喚時間短縮が見込めるが、無理な生贄の確保のために戦力バランスがいびつになりやすく、総合的には弱い編成になりやすい。
いざ召喚されたミスラは弱点のない高水準なステータスを持っており、召喚恩恵4によって
マスターに継続的に多量のSPを供給する。
技のバリエーションも豊かであり、補助主体のラインナップだが、威力のある技も選べるため、ミスラ自身が前線で戦えるスペックをもっている。
したがって、ミスラを盾にしつつ(供給された多量のSPで)マスターが援護射撃をするという戦法が、自然なかたちで成立しやすい。
このような戦法と相性がよいのは、高燃費の技をもった射程の長いマスターであり、
魔術師や呪術師、
死霊使いなどが当てはまるだろう。
比較的、手早い方法を選んで召喚したとしても、場に出るまでにどうしても隙は生じるため、出た時点でマスターともども敵に囲まれていることが多く、そうなるとミスラはSP消費の大きいソーラーレイを使わざるを得なくなることが多い。場にとどまるほど恩恵をもたらしてくれるタイプのクリーチャーなので、SP切れによる死亡や止むをえない帰還を避けるために、マナの実などで補助できればベター。
他に、クリーチャーで相性がよいのはマスターのSPの消費先として有力な
クロノスだろう。
総じて、起用するには専用の編成を要求されるが、場に出すことができれば頼もしく、最上級らしい活躍を見込めるクリーチャー。
長所
召喚恩恵4でマスターのSPを増やせる
ソーラーレイで相手の反撃を避けつつ挑発する事ができる
SP回復や状態異常回復技を使える
短所
召喚時間が極端に長い
技の射程、範囲に乏しい
技考察
| シールドバッシュ |
相手を怯ませる |
| オフェンスオーラ |
味方を強化 |
| ディフェンスオーラ |
| マジックオーラ |
| 白銀の波動 |
攻撃技 |
| ホーリーブレイド |
| オーラバースト |
| 癒しの光 |
HP回復 |
| ヒーリング |
| HPヒール |
HPを徐々に回復 |
| SPヒール |
SPを徐々に回復 |
| 光の鎖 |
妨害用 |
| 浄化の光 |
アンデッドに強い |
| グランドクロス |
珍しい十字攻撃 |
| ヒーリングウィンド |
HP回復 |
| ステータスリセット |
ステータスを元に戻す |
| キャンセルエンチャント |
状態変化解除 |
| キュアオール |
状態異常回復 |
| 白銀の鎖 |
妨害用 |
| イレース |
能力除去 |
| サンクチュアリ |
アンデッドに強い |
| ヴィガーオーラ |
味方のSP回復、自分にも効果あり |
| ナチュライズオーラ |
複数のキャラの状態異常を回復 |
| ソーラーレイ |
女神の祝福と合わせると凶悪 |
使用感・雑記etc
実際に使ってみての感想、戦略や思い出トークなどあればここに記入して下さい
最終更新:2025年08月21日 13:32