ミスラ

LV50時の能力
属性 種族 HP SP 攻撃 防御 魔力 移動 zoc 技数 召喚時間 召喚コスト 召喚キャパ
165 32 150 145 115 5 2 6 22 6 2

能力

召喚恩恵4[A+] フェイズの始めに自マスターのSP4回復
クリティカル耐性[E+] クリティカルを受けない
状態異常耐性[C] 状態異常にならない
ステータス耐性[C] 技や一部の能力でステータスを下げられない

特徴

召喚時間が全クリーチャー中最長だが、属性最強クリーチャーの中では召喚コストと召喚キャパが低め。
魔法陣召喚ですら12と時間がかかり、生贄召喚でもシパクナを生贄にする必要があると通常の手段では召喚する事は極めて難しい。
幻術師ならエクスチェンジと召喚キャパ2のクリーチャー、それ以外ならケットシーのこうたいで召喚する必要がある。

召喚恩恵4によってマスターのSPを増やす事ができる。
魔術師のウルティマブラストは勿論、呪術師のチャームのようなコストは重いが強力な技を使える職業と相性が良い。
攻撃性能は範囲攻撃に乏しく最高級にしては技の威力も控えめ。
無属性の技はシールドバッシュ(とオーラバースト)しか無いので敵の光属性への打点に乏しい。
高めの攻撃力とZOC2やソーラーレイで敵の動きを縛りながら攻撃できるので最前線で戦えるだけのスペックはある。
サポート技は治癒師と騎士を組み合わせたような性能を持つ。
SPヒールやヴィガーオーラでSPサポートができる。
それ以外の技はステータスリセットのようにピンポイントなものが多いので好みに合わせて採用しよう。
固有のサポート技としてイレースを持つ。運次第では敵を大幅に弱体化する事もできるが、大抵は攻撃したほうが良い。

長所

召喚恩恵4でマスターのSPを増やせる
ソーラーレイで相手の反撃を避けつつ挑発する事ができる
SP回復や状態異常回復技を使える

短所

召喚時間が極端に長い
技の射程、範囲に乏しい

技考察

シールドバッシュ 相手を怯ませる
オフェンスオーラ 味方を強化
ディフェンスオーラ
マジックオーラ
白銀の波動 攻撃技
ホーリーブレイド
オーラバースト
癒しの光 HP回復
ヒーリング
HPヒール HPを徐々に回復
SPヒール SPを徐々に回復
光の鎖 妨害用
浄化の光 アンデッドに強い
グランドクロス 珍しい十字攻撃
ヒーリングウィンド HP回復
ステータスリセット ステータスを元に戻す
キャンセルエンチャント 状態変化解除
キュアオール 状態異常回復
白銀の鎖 妨害用
イレース 能力除去
サンクチュアリ アンデッドに強い
ヴィガーオーラ 味方のSP回復、自分にも効果あり
ナチュライズオーラ 複数のキャラの状態異常を回復
ソーラーレイ 女神の祝福と合わせると凶悪


使用感・雑記etc
実際に使ってみての感想、戦略や思い出トークなどあればここに記入して下さい

名前:
コメント:

タグ:

+ タグ編集
  • タグ:
最終更新:2019年01月24日 19:59