マッギョ(ガラルのすがた)
No.618 タイプ:[[じめん]]/[[はがね]]
特性:ぎたい(フィールドの状態でタイプが変わる)
体重:20.5kg(けたぐり・くさむすびの威力40)
入手可能ソフト:SWSH
進化:なし
マッギョ |
HP |
攻撃 |
防御 |
特攻 |
特防 |
素早 |
ガラルのすがた |
109 |
81 |
99 |
66 |
84 |
32 |
もとのマッギョ |
109 |
66 |
84 |
81 |
99 |
32 |
問題点
専用技もある。専用特性もある。
耐性面が優秀な鋼タイプ持ち。
でも弱い。
専用技は草タイプのバインド技(そもそもなんで草タイプ?)のトラバサミ。
相手をバインドできるが、これといった積み技もなく、縛った相手に対してやりたいことがない。
しかも専用技トラバサミは専用わざということを除くと特筆することもない平凡な技で、似たような動きができる奴は山ほどいる。
タイプ耐性はそこそこ優秀だが、その耐性を専用特性が台無しにしてしまうのもガッカリポイント。
じゃあそれを踏まえてタイプが変わることを前提にした構成にしようとしても、電気・草・
エスパー・
フェアリーのいずれもろくな技を覚えない。かろうじて覚えるのが専用技のトラバサミ(威力35)。
しかもガラルではダイマックスで自在にフィールドを変えられるため、特定のフィールドに維持しておくのも難しい。ガラル固有種の癖にガラルで生きにくいとはこれいかに。
というか特性的に天気屋の亜種っぽい感じなのになんでよりによって
マッギョに持たせたのか謎
せっかく元のタイプは優秀なのにぎたいでタイプ変えてしまうせいで有難味が薄く
しかもその癖にフィールドに対応した技碌に覚えてくれず低威力技のトラバサミ位という何がしたいのかよく分からないチグハグぶり
天気やの
ポワルンはちゃんと対応した技を覚えるしウェザーボールも使えるので余計に意味不明
救済案
習得技の追加
とりあえず無難につるぎのまい。
あと4フィールド技を会得し、最低でも自分でフィールドを書き換えられるようにする。
欲を言えば物理版だいちのはどうのような新技をつくってほしいが、それが無理ならしねんのずつきやビリビリチクチクなどを追加してもらうだけでも良い。
特性の追加
噛み合わない専用特性を持たされるポケモンは他にもいるのでそれ自体は不遇ではないが、特性を選ぶ余地がないのもG
マッギョの残念ポイント。そこで隠れ特性を追加する。
トラバサミのリワーク
はがね/変化/―/―/20/相手の場/±0
相手の場に罠を設置する。
トラバサミを踏んだポケモンは3ターン(実質2ターン)逃げられない。
ただし浮いているポケモンには効果がない。
また発動すると罠は消滅する。
覚える技
レベルアップ
SWSH |
技 |
威力 |
命中 |
タイプ |
分類 |
PP |
備考 |
1 |
どろかけ |
20 |
100 |
じめん |
特殊 |
10 |
|
1 |
たいあたり |
40 |
100 |
ノーマル |
物理 |
35 |
|
1 |
みずでっぽう |
40 |
100 |
みず |
特殊 |
25 |
|
1 |
メタルクロー |
50 |
95 |
はがね |
物理 |
35 |
|
5 |
こらえる |
- |
- |
ノーマル |
変化 |
10 |
|
10 |
マッドショット |
55 |
95 |
じめん |
特殊 |
15 |
|
15 |
リベンジ |
60 |
100 |
かくとう |
物理 |
10 |
|
20 |
きんぞくおん |
- |
85 |
はがね |
特殊 |
40 |
|
25 |
ふいうち |
70 |
100 |
あく |
物理 |
5 |
|
30 |
てっぺき |
- |
- |
はがね |
変化 |
15 |
|
35 |
とびはねる |
85 |
85 |
ひこう |
物理 |
5 |
|
40 |
だくりゅう |
90 |
85 |
みず |
特殊 |
10 |
|
45 |
トラバサミ |
35 |
100 |
くさ |
物理 |
15 |
|
50 |
じたばた |
- |
100 |
ノーマル |
物理 |
15 |
|
55 |
じわれ |
- |
30 |
じめん |
物理 |
5 |
|
技マシン
No. |
技 |
威力 |
命中 |
タイプ |
分類 |
PP |
備考 |
|
|
|
|
技14 |
でんじは |
- |
90 |
でんき |
変化 |
20 |
|
技15 |
あなをほる |
80 |
100 |
じめん |
物理 |
10 |
|
技16 |
いやなおと |
- |
85 |
ノーマル |
変化 |
40 |
|
技21 |
ねむる |
- |
- |
エスパー |
変化 |
10 |
|
技22 |
いわなだれ |
75 |
90 |
いわ |
物理 |
10 |
|
技24 |
いびき |
50 |
100 |
ノーマル |
特殊 |
15 |
|
技25 |
まもる |
- |
- |
ノーマル |
変化 |
10 |
|
技31 |
メロメロ |
- |
100 |
ノーマル |
変化 |
15 |
|
技32 |
すなあらし |
- |
- |
いわ |
変化 |
10 |
|
技33 |
あまごい |
- |
- |
みず |
変化 |
5 |
|
技39 |
からげんき |
70 |
100 |
ノーマル |
物理 |
20 |
|
技42 |
リベンジ |
60 |
100 |
かくとう |
物理 |
10 |
|
技48 |
がんせきふうじ |
60 |
95 |
いわ |
物理 |
15 |
|
技52 |
とびはねる |
85 |
85 |
ひこう |
物理 |
5 |
Lv.35 |
技53 |
マッドショット |
55 |
95 |
じめん |
特殊 |
15 |
Lv.10 |
技57 |
しっぺがえし |
50 |
100 |
あく |
物理 |
10 |
|
技67 |
こおりのキバ |
65 |
95 |
こおり |
物理 |
15 |
|
技76 |
りんしょう |
60 |
100 |
ノーマル |
特殊 |
15 |
|
技81 |
じならし |
60 |
100 |
じめん |
物理 |
20 |
|
技98 |
じだんだ |
75 |
100 |
じめん |
物理 |
10 |
|
技レコード
No. |
技 |
威力 |
命中 |
タイプ |
分類 |
PP |
備考 |
|
|
|
|
技04 |
なみのり |
90 |
100 |
みず |
特殊 |
15 |
|
技10 |
じしん |
100 |
100 |
じめん |
物理 |
10 |
|
技20 |
みがわり |
- |
- |
ノーマル |
変化 |
10 |
|
技22 |
ヘドロばくだん |
90 |
100 |
どく |
特殊 |
10 |
|
技26 |
こらえる |
- |
- |
ノーマル |
変化 |
10 |
|
技27 |
ねごと |
- |
- |
ノーマル |
変化 |
10 |
|
技32 |
かみくだく |
80 |
100 |
あく |
物理 |
15 |
|
技35 |
さわぐ |
90 |
100 |
ノーマル |
特殊 |
10 |
|
技45 |
だくりゅう |
90 |
85 |
みず |
特殊 |
10 |
Lv.40 |
技46 |
てっぺき |
- |
- |
はがね |
変化 |
15 |
Lv.30 |
技67 |
だいちのちから |
90 |
100 |
じめん |
特殊 |
10 |
|
技70 |
ラスターカノン |
80 |
100 |
はがね |
特殊 |
10 |
|
技75 |
ストーンエッジ |
100 |
80 |
いわ |
物理 |
5 |
|
技76 |
ステルスロック |
- |
- |
いわ |
変化 |
20 |
|
技78 |
ヘドロウェーブ |
95 |
100 |
どく |
特殊 |
10 |
|
技81 |
イカサマ |
95 |
100 |
あく |
物理 |
15 |
|
技84 |
ねっとう |
80 |
100 |
みず |
特殊 |
15 |
|
タマゴ技
教え技
技 |
威力 |
命中 |
タイプ |
分類 |
PP |
備考 |
てっていこうせん |
140 |
95 |
はがね |
特殊 |
5 |
|
だいちのはどう |
50 |
100 |
ノーマル |
特殊 |
10 |
|
うっぷんばらし |
75 |
100 |
あく |
物理 |
5 |
|
遺伝
タマゴグループ |
水中1/不定形 |
性別 |
♂:♀=1:1 |
進化 |
無し |
最終更新:2024年07月29日 14:26