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プロフィール
「Monday Night Combat」のスーパースター。つねに観客の注目と歓声を浴びるチーム
の表の顔。
アクロバティックで大胆なプレイで戦場をかきまわし、スタジアムを熱くする
好きなもの:イベントのオープニング、エジプト綿、VIPルーム、禿げ頭を叩くこと
嫌いなもの:芸術、純金の皿に載っていない白キャビア
良く言えばオーソドックス、悪く言えば器用貧乏なクラス。遊撃兵としてかゆい所に手が届く仕事もできるが相手の得意間合いにさえ入らなければ他クラス相手にも勝てる。対
ボットもそこそこで、実際は器用貧乏よりも案外器用富豪だったりする。
待ち伏せや対ボットに有効なボム、使い勝手が良好なアサルトライフルとグレネードランチャー、接近戦で強力なチャージ、優秀な機動力を持てるフライ。これらを上手く使いこなせれば他クラスに劣らないどころか他クラスには真似できない活躍をする事も出来るぞ。
ちなみに、一流のMNCプレイヤーがだけが知っているこの黒人ハゲだけが行うことができる戦術がある。
このハゲ、ジュース状態でのグレネードランチャーによるマネーボール攻撃性能がゲーム中トップクラスというかバグレベルに高いのである。
一定以上のレベルの試合になるとこのゲームは高確率でサドンデスによるマネーボール早削り対決になるのだが、その少し前にそれまで使用していたキャラを放棄しアサルトにチェンジ
150円でフライを強化、中央でジュースを購入するかボットのケツをクイック近接で殴打しまくる
サドンデスが始まるまで敵陣付近に潜伏し、ジュースグレネードランチャーによるマネーボール強襲をするアサルトはさながら銀行強盗にいそしむ黒人のようだ。
というか本当にバグレベルの速度でマネーボールが溶けるのでサドンデス時は自陣にアサルトが潜んでいないか?中央のジュースを自軍が購入出来たか?をしっかり気にしていただきたい。
ボムとチャージは敵をリングアウトさせるのに向いている武器だが、アサルト自身はフライと空中チャージのおかげで他のクラスよりリング外から復帰できる可能性がかなり高い。
武器
メイン
高い連射と高い攻撃力を誇る
アップグレードすると、クリティカルショットが可能になる。
サブ攻撃で照準を使用して、命中率がアップ
対人攻撃力はそれなりに高く、
ガンナー相手でも結構削れる。
しかし、素の集弾性が悪いため、しっかり倒しきるためにはある程度の接近が必要。
命中率のカスタムを付ければ、中距離での削り性能が大幅に上がる。攻撃速度のカスタムで瞬間火力を上げるのも有効だ。
サブ攻撃でズームして命中率を上げ、遠くの相手を狙いやすくできる。しかしズーム中は機動力が下がるので敵の正面で堂々とこれをやるのは自殺行為。アサルトは機動力が優秀なので動き回った方が被弾を抑えられて良い。こちらが狙われてないときや味方を援護する時等に使おう。
スキルのクリティカルショット増加のお陰でガンナーや
タンク相手でも引けを取らない火力を持つ、が当然ガンナーやタンク相手に近距離戦を挑むと瞬殺される。持ち前の機動力で相手の得意間合いから逃げたり攻撃を回避したりしつつ銃弾を叩き込もう。
ターレットへの攻撃力は非常に弱い。
サブ
連射はできないが、一定範囲を攻撃できる 。
サブ攻撃は近接攻撃、ブラックジャックなら一発で破壊できる。
発射したグレネードは山なりに飛び、また壁で反射するので
隠れて一方的に攻撃したり隠れた敵をあぶりだす事も可能。曲がり角などでとりあえず撃っておけば、当たった際にライフバーが出て敵の位置が分かったりする。
攻撃速度のカスタムでポンポン撃ちまくると強力。
ターレットへの威力はアサルトライフルを大きく上回るが、他武器と比べるとあまり威力は高くない。ボムもターレットに対する威力は高くないため、アサルトはあまりターレットを壊すのは向いていない。
スキル
スキル1(Xボタン)
敵プレイヤーやターレット、ボットなどに貼り付けて起爆できる爆弾
プレイヤーに当たると一定時間燃えてスリップダメージを与える。吹っ飛ばす効果もあるので、相手をリングアウトさせる事も出来る。
敵ボットへ直接ダメージを与えたりトラップとして敵が接近したところで爆発させたりと、上手く使いこなせば立ち回りに幅が出る。
意外に飛距離があり、投擲角や位置次第で結構な距離まで投げる事が出来る。
シールドがダウンしたマネーボールに対する威力が高く1割位削る。延長戦時はこれで逆転勝ちできる事もある程。持ち前の機動力やフライもあるのでできるだけ狙っていこう。投げて逃げて起爆するのを繰り返すだけでもライフルを撃ち続けるよりダメージが高い。
プレイヤーやボットに貼り付けることで威力が倍化する。
Lv.3の吸着ボムはフルカスタムのタンクですら即死させられる威力を持ち、ジャックボット相手でもかなりの効果がある。
とはいえ、ジュースでパワーアップしているプレイヤーが相手では流石に厳しい。地面や壁面に設置して、
爆風でリングアウトを狙った方が無難だろう。
ターレットに貼り付けて起爆するのは有効そうに感じられるが、
実際は大した威力はないので微妙。ただし貼り付けたまま放置して、アップグレードに来た敵を吹っ飛ばすというテクニックは有効。
弱点は、どこかに貼り付くまで起爆できない=投げて即起爆が出来ないことと、
当然のことながら投げたアサルトが死んでしまえば無意味化すること。
サポートのエアストライクと同じ感覚で使ってはいけない。
起爆は、アサルトの状態を問わずいつでも可能。
挑発中の起爆を有効活用するのはさすがに難しいだろうが……。
スキル2(Yボタン)
ボバージェットにより、短時間の飛行を可能にする
ステージによっては敵陣の真裏まで潜入フライできたりする
ジャンプ中にもう一度ジャンプボタンを押すだけで発動できる。わざわざスキル2ボタンを押す必要は無い。
フライ中は武器の命中率が下がる。
スキル3(Bボタン)
アサルトが一直線にチャージ可能になり、ぶつかった相手にダメージを与える
レベル関係なく
スナイパーを一撃で倒せる。
レベル3で突進中に触れた敵に格闘攻撃で大ダメージ&ふっとばし。 レベル3ならたとえタンク相手でもリングアウトできるので悪あがきに使うと逆転出来る事も。
アサシン相手にも有効である。
パッシブ
ジャンプの高さがアップし、クリティカルショットが可能になる
レベル3でクリティカルさらに増加
このクリティカル率アップのお陰でアサルトライフルは他クラスに劣らない火力を持つ。
戦略
- リロード中のアサルトはダメージを受けやすい
- アサルトのグレネードランチャーは壁で反射
- アサルトの爆弾は、自分にもダメージがある
- 爆弾をプレイヤーに貼り付けると追加ダメージ大
- 空中のアサルトには、アサシンの近接攻撃が無効
- アサルトのチャージには注意
- レベル最大のアサルトのチャージには近接技に連携
- アサルトライフルは照準使用で命中率アップ
- アサルトライフルは照準使用中は足が遅くなる
- グレネードランチャーのサブ攻撃は近接攻撃
デフォルトクラスのスポンサー
- ゴールド・・・攻撃速度
- シルバー・・・クリップサイズ
- ブロンズ・・・スキル回復
おすすめスポンサー
- 命中率・・・アサルトライフルの削り性能が大分上がる。小キャラ相手なら中距離で倒しきれるようになる。
- 攻撃速度・・・グレネードポンポンでいい感じでうざい。進路を塞ぐように撃つと体力低いキャラは進行不可になる。勿論グレネードランチャーだけでなくアサルトライフルにも恩恵は大きい。ライフルもグレネードも攻撃速度がシルバーはないと対人、対bot共に貧弱になりやすくデフォルトアサルトに撃ち負けてしまいかねない。
- スピード・・・フライなどと合わせ、裏からボムやレベル3チャージなどで敵陣をかき乱すと効果的。奇襲、及び遊撃向けだが、味方のフォローや追撃、撤退等、スピードは速くて困る事は無い。元々アサルトはアサシンに次ぐ機動力を持つのでスピードの高さは利点となりうる。
- スキル回復・・・チャージが頻繁に使えるようになるので、移動用としても気兼ねなく使えるようになる。ボムも連続して使用できるに越したことはない。
最終更新:2017年11月05日 18:47