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能力アップのスポンサースロットはゴールド、シルバー、ブロンズの3つで、得られる効果はゴールドが最も大きい。同系統の能力アップはひとつまでしか選択できない。

アーマー (体力増加)

  • ゴールド・・・+300 シルバー・・+200 ブロンズ・・・+100
+ 各キャラクターの基礎体力
アサルト 500HP
タンク 700HP(パッシブスキルレベルに応じて最大+300増加)
サポート 400HP(パッシブスキルレベルに応じて最大+200増加)
アサシン 300HP
ガンナー 700HP
スナイパー 300HP

クリップサイズ (武器のマガジン装弾数増加)

  • ゴールド・・・100% シルバー・・・60% ブロンズ・・・40%

クリティカルショット (クリティカルショットの発生率&倍率上昇)

  • ゴールド・・・+5%(+25%ダメージ) シルバー・・・+3%(+15%ダメージ) ブロンズ・・・+2%(+10%ダメージ)

回復力 (自然回復し始めるまでの時間&最大値まで回復する時間短縮)

  • ゴールド・・・各40%短縮 シルバー・・・各30%短縮 ブロンズ・・・各20%短縮

ジュース (ジュースゲージが蓄積された状態でスポーン)

  • ゴールド・・・パック2個分 シルバー・・・パック1個分 ブロンズ・・・パック1/2個分

リロード (リロード時間短縮)

  • ゴールド・・・40%短縮 シルバー・・・30%短縮 ブロンズ・・・20%短縮

攻撃速度 (射撃間隔が短くなる)

  • ゴールド・・・30% シルバー・・・20% ブロンズ・・・10%

スキル回復 (スキルのリチャージ速度上昇)

  • ゴールド・・・50% シルバー・・・35% ブロンズ・・・25%

スピード (移動速度上昇)

  • ゴールド・・・+100 シルバー・・・+50 ブロンズ・・・+25

命中率  (武器の集弾率上昇)

  • ゴールド・・・50% シルバー・・・35% ブロンズ・・・20%



一部数値は下記サイトを参考にしました。
http://mondaynightcombat.wikia.com/wiki/Monday_Night_Combat_Wiki


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最終更新:2011年03月01日 22:36