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2008-07-13

最終更新:

匿名ユーザー

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だれでも歓迎! 編集

*きこメディ日記第10話~休憩~

先週の頭から仕事で家を空けていましたが、久々に帰ってきましたw

やはりマイPCでコチコチやるのが落ち着くよね~♪っと言いつつとりあえず寝る私w

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皆さんこんばんわー、MOON☆RIVER編集部キコですw

早いもので、なんとなく始めたミラノ戦記シリーズ(キコ脳内ではこの名称)ですが

記念?すべき10話目ですw

ミラノ戦記を書いてて1つ分かったコトがあるのですが・・・。

シリーズ物は、日記を書く為のネタを考える必要が無いからいいwwww

さて今回は本編はお休みですw今回は

メディ戦闘時によく「陣形」「士気」などとよく言っていますが

実際ナニソレ?って感じではないのかなぁ。。と思いまして

その辺の説明などする番外編っとなっております。では番外編スタートw

.

さて今回はメディの戦闘でもっとも重要な「陣形」「士気」を中心に解説します

他にもイロイロな要素が絡んで戦闘があるのですが、今回はとりあえずスルーします

その辺はまた別の機会にでもw

ハイこちらは市民兵の方々ですw

今回は特別にフランスの兵士で紹介しますwまぁ気分転換ですね~

↑は兵士の現在の状態を表したものです。まずはさらっと説明

国はフランス。兵種は市民兵。待機中(なにも命令を受けていない状態)は分かると思います

(75)は兵数です、つまり75人ってことです

その下の「熱中」と書いてあるのが兵士の士気です

士気が高いと積極的に攻撃を行います。また攻撃を受けた場合、防御もしっかり行います。

士気が低いと逆に消極的になり、イロイロと不利になるワケです

さらにその下、「元気」は体力です

基本的には士気と同じですw高ければよく攻撃します。

あと移動で走る場合、元気なら素早く移動しますが疲れているとノロノロですw

.

士気は戦闘を行うことでドンドン減っていきます

ですが左右や背後に味方が居ると減る速度を緩和できます、つまり

このように横に味方が居ると兵士の士気が落ちにくくなり、高い士気のまま戦えるので

結果、少ない損害で多くの敵を倒せるようになります(士気が高いと攻撃、防御力up)

さらに欲を言えば

こんな風に後ろにも兵士が居ると効果がさらにアップしますw

重複効果で居れば居るほどアップするのですw

あと兵士が多いと敵兵士に与える士気低下の効果も大きくなります

味方が大軍で敵は少数だった場合などでは

大軍の兵士達が近づくだけで相手の士気がガンガン落ちたりして、最悪

戦闘が始める前に逃げ出すなんてこともありますww

次に士気の減る条件として

緑の矢印は部隊の進行方向なんですが

赤のように側面や背後から攻撃を受けると減る速度が上がります

てか仮に後ろから攻撃されたら絶望的っと言っていいですw

つまり囲まれてしまうと非常に不利というワケですね

なので囲まれない(回り込ませにくい)ためにある程度横に兵を並べつつ

後ろにも味方が居るという形が理想になります

.

後方に味方が居るとどれだけの効果があるか検証してみましたw

味方フランス軍。敵はにっくきヴェネチアですw

フランス軍は前列3部隊、後列にも3部隊います

敵は前列2部隊。後列1部隊と横、後ろ共に予備がいません

兵数もですが

士気を維持する、と言う面でも圧倒的にヴェネチアが不利です

この条件で正面からぶつかって戦闘をしてみました

ヴェネチアの突撃!この時点では両軍士気は1番高い「熱中」です

が衝突して5秒後、敵の士気は一気に「震え」になりました

横、後ろに味方が少ないため士気が一気に無くなったのです

一方フランスは「熱中」のままです

そして戦闘開始からわずか15秒ほどで敵の士気は崩壊!敗走していきます

この時ヴェネチアが失った兵士は225人中、62名。約4分の1って所でしょうか

つまりまだ4分の3の兵が残っている時点で部隊が壊滅してるわけです。

士気恐るべし。。。。。

いくら兵が残っていても士気が無ければ戦えません・・・

このあと

士気が落ちている状態で、ヴェネチアの別の部隊が突撃してきたのですが

殆どの兵が尻込みしてしまい、戦おうとしません^^;

こうなるともう組織的な戦闘はできません、こんな時側面から

騎馬兵などが突撃したらどうなるでしょうか・・・もう結果は見えていますねw

.

ちなみにどこか1箇所で士気が崩壊するとそれは隣接している部隊にも伝わります

1部隊が敗走するとその横の兵士達が動揺し、さらにその横も動揺!

さらにそれが伝わっていき、後方の戦っていない部隊まで敗走しだすコトもありますw

あっあとあまり触れていませんでしたが将軍も重要です

将軍は近くにいるだけで味方の士気が回復、緩和。戦闘能力向上(攻撃力up)などができます。

ただシンボル的な存在なだけに戦死したりした場合、

味方の士気がガタ落ち!!!それこそ総崩れしたりする訳ですねw

.

次に重要な要素として落差があります

こんなカンジで高い方で戦ったほうが有利に戦えます

弓なども高い所からなら通常より遠くまで狙えます

低い所から戦うと逆にイロイロ大変ですし、坂を駆け上がるだけでも疲れてしまいますw

しかも落差による補正はかなり大きく

兵数が敵味方同じとすると、元気な状態で不利な地形で戦うより

疲れているけど有利な地形で戦ったほうが断然いいです!!

野戦などでは兵数、陣形もモチロンですが、有利なポジションを確保する事が勝利のカギとなります

そう考えると攻城戦ってホント大変だw守る側は高い城壁の上から弓の雨を降らせる中

攻撃側は駆け上がって行かないといけませんw

さらに守る側は自軍の町で戦う場合、将軍がいなくても士気の回復(効果は小ってコトかな)

などがありますw大変だー

これら踏まえて前回のキコ日記(第9話)を読んでもらうと

私の焦り度が伝わるはず・・w

.

あとはこの図式が大規模になるだけです

敵に回り込まれないよう横に大きくもち、かつ後方に予備兵力を置いて

主力が前線を維持している間、弓兵などでけん制、援護。

機動力、突撃力がある重騎馬が側面に回りこんで敵陣形を乱し

逆に敵騎馬が回りこんできたら、それを本隊に近づけないよう迎撃

逃げ出した兵などを軽騎馬などで追撃するワケです

.

.

いかがだったでしょうか。一応メディの戦闘の仕組みについてでしたw

さて最後にいくつか質問を頂きましたので紹介しときますw

第7話:財政概要にある「王の財布」ってなに?

王の財布・・・早い話王のポケットマネー?ですw

私自身なんのパラメータが影響して金額が決まっているのか知りませんwwwゴミンw

次w

第8話:端審問官怖いw信仰度を上げる方法ってあるの?

信仰度を上げる方法なんですが・・・実は効率よく上げる方法がありませんww

大きな教会のある町に駐留する、または教会、宗教関係の建築物を作るなどすると

一定確立で少し上がります、また歳を重ねていくだけでも上がったりします

確実な方法は十字軍を率いることですwこれはめっちゃ上がるw

ですがどれも効率的とは言えない方法なので、基本的に異端審問官を見つけたら

遠くに逃げる!!!!!これが1番現実的ですwww

次~

第9話:キコ軍以外は何してたんだろ・・・

十字軍の戦いで他の国の十字軍が何してたかと言うと・・・

何もしていませんwwと言うのも同じ十字軍ではありますが

同盟国と言うワケではないので一緒には戦ってくれないんですw

まぁ気分的に近くにいると助かる!みたいなカンジだったですw

ではまた来週~w

  • すごく丁寧でわかりやすい説明ですね。質問への回答もありがとです^^ -- ジェスタル (2008-07-13 22:22:27)
  • 味方が少ないと士気がさがるなんて、不利な状況でこそ燃えるのが男だ! 兵士はなっとらんw -- natori (2008-07-14 22:36:31)
  • 将軍の護衛兵なんかは、最後の一人になっても勇敢に戦いますよw -- きこ (2008-07-14 23:33:40)
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