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コメントログ

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匿名ユーザー

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だれでも歓迎! 編集
  • 運営より、行動系に関するスキルガイド適応時仕様の回答をいただきました。添付しておきます -- 名無しさん (2010-04-05 18:47:25)
  • スキル経験は、その行動をすれば入るって事なんでしょうか?修理技術なら修理、拾い物なら移動みたいな -- 名無しさん (2010-04-10 10:58:30)
  • 拾い物とかダウジングは、アイテムを発見しないと経験値が入らなかった気がする -- 名無しさん (2010-04-10 19:24:00)
  • って事は逃げ足も逃走しないと上がらないと。一部のスキルだけものすごく上がりづらくなってるんですね -- 名無しさん (2010-04-11 15:42:48)
  • 「スキル経験値」のとこの見切りの説明ですが、回避が発生しなくても、攻撃対象になれば経験値は入ります。 -- 名無しさん (2010-04-22 06:03:10)
  • インスタントボム、1グループではなく全体に効いているようです -- 名無しさん (2010-04-23 05:59:36)
  • トレーダー逃げ足、狩りの「索敵に失敗した……」で1上がりました。追加検証よろしくお願いします -- 名無しさん (2010-04-26 21:28:20)
  • サーチは狩りをしなくとも(移動や探索や採掘でも)タスク中に戦闘が一度でも発生すれば経験値が入る。「検証」の欄の説明の例として挙げるには紛らわしいと思うんだが -- 名無しさん (2010-05-09 22:11:47)
  • 拾い物、移動1タスク(9T)で2個拾得しましたが経験値は+1。タスク型のようです -- 名無しさん (2010-05-15 12:42:05)
  • トレーダー「逃げ足」今まで1度も逃走発生していませんが累計35経験値はいってます -- 名無しさん (2010-05-15 14:52:42)
  • 「逃げ足」1ターン狩り索敵失敗で経験値1、数ターン探索気配がする気のせいタスク中戦闘なしで1、特殊なタスク型かと。追加検証お願いします -- 名無しさん (2010-05-15 14:54:58)
  • 初期ステータスを、装備・スキルを外した数値に修正しました。参考画像→http://loda.jp/msnf/?id=1122.jpg -- 名無しさん (2010-05-20 14:05:50)
  • 合成スキルって+(1*SLv)じゃなくて+(SLv)でいいんじゃないの?1*って書く意味あるの? -- 名無しさん (2010-05-27 00:41:23)
  • (SLv)だと倍率の表記漏れにも見えかねないので(1*SLv)でいいと思っていた。特に文字数が増えるわけでもないし。逆に戻すベ切手ほどでもないがあとトレーダーの値切りとセールストークの備考、同PT重複なしという表記だが同PTでなくても重複はしていないのではないかな。単に重複なしの方がわかりやすくないだろうか。 -- 名無しさん (2010-05-30 08:08:36)
  • 他のスキルが同PTで重複するから、それに対しての 同PT重複無しという記載かと。 同PTでなくても重複しないのは、そもそも当然の事なので誰も考慮していない。 -- 名無しさん (2010-06-02 05:01:24)
  • だったら単に「重複しない」で済むね。 -- 名無しさん (2010-06-02 16:53:50)
  • 重複しない 以外は重複するの?快速運転とかも? -- 名無しさん (2010-06-02 17:21:03)
  • ストップシグナルって、装備しても発動したりしなかったりするの? 敵に影響を与えることを「発動」って言ってるわけじゃないよね? -- 名無し (2010-06-03 05:12:48)
  • ログからダメージ計算してみたけど、乗車中自分の与えるダメージは、≒{(攻撃力/3)-敵防御力}*スキル倍率っぽい -- 名無しさん (2010-06-06 17:20:39)
  • ↑有益な情報感謝。もしかしたら命中判定も似たような計算なんだろうか -- 名無しさん (2010-06-07 08:37:06)
  • はんたのスキル「快速運転」の説明の最後に「減」が抜けてる? -- 名無しさん (2010-06-07 20:41:22)
  • ↑とりあえず修正したよ -- 名無しさん (2010-06-08 01:57:15)
  • 熟練AがLv10になるのに必要な経験値は21000の模様。快適な野宿で確認 -- 名無しさん (2010-06-11 08:38:15)
  • メカニックの修理技術の習得はLv3に変わったようです -- 名無しさん (2010-06-18 13:33:53)
  • 基本合成は5レベルで上がらなくなります。 -- 名無しさん (2010-06-19 10:51:17)
  • ↑熟練Aはlv10、熟練Bはlv5が上限ってことでFA? -- 名無しさん (2010-06-21 22:56:27)
  • 新規作成ソルジャー、初戦闘終了後レベル上がらなかったもののカバーリング取得。 -- 名無しさん (2010-06-26 23:54:34)
  • 単2武器+連続攻撃だと最大4回攻撃? -- 名無しさん (2010-06-28 00:54:48)
  • ↑4回ですね。確認済み。 -- 名無しさん (2010-07-01 12:05:24)
  • 連続攻撃って、一発目で目標を倒した場合、発動して次の目標に攻撃することってあるのかな?つまり、弱い敵が出るところで連続攻撃つけても育つのかと疑問。 -- 名無しさん (2010-07-02 20:59:34)
  • 行動自体は単2と同じだから別の目標にはいかない -- 名無しさん (2010-07-02 21:26:33)
  • 検証で間違いが確認された部分は消しちゃってもいいんじゃ? -- 名無しさん (2010-07-03 09:38:20)
  • 連続攻撃はターン型と確認。ちなみに1ターン以内の戦闘で二度の発動を確認したが、やはり1ターンに1以上は上がらない。 -- 名無しさん (2010-07-04 13:29:55)
  • 連続攻撃は一撃で倒しちゃうと発動判定すら発生しないのでほとんど成長しない模様。ミスでも発動するので0ではないが… -- 名無しさん (2010-07-05 20:58:07)
  • カバーリングと鉄壁は同時に発動可能な感じ。見切りは意味なさそう。不確かですまん。 -- 名無しさん (2010-07-06 12:06:17)
  • カバーリング、ゲーム内で確認したところスキルレベル1で50%の発動率でした。上昇率はわかりませんが今の効果欄の表記だと間違っている模様。 - 名無しさん 2010-07-23 12:10:36
    • (50+5*SLv)%だとLv.1で55%になってしまうので、(45+5*SLv)%に訂正しました。上昇率は1Lvにつき5ポイントずつ上がります。 - 名無しさん 2010-07-23 14:01:25
  • スキルガイドの効果はタスクが終わる時か、始める時かどっちだろう? 終わり際に改造入れて効果あるのかどうか - 名無しさん 2010-08-07 18:51:51
    • 獲得経験値の上昇だからターン型ならターン終了時、タスク型ならタスク終了時でしょう - 名無しさん 2010-08-07 21:57:01
    • 賞金首の討伐判定がタスクを入力した時間なので効果がありそうに思えますが…やはり要検証ですね - 名無しさん 2010-08-08 05:36:34
      • チャレンジ賞金首の、当日の討伐済み判定です - 名無しさん 2010-08-08 05:38:25
    • 「終わり際に改造を入れる」の意味が分からないけど、賞金首戦でハイスキルガイドつけてる人がいて、戦闘終了後に追加経験値ゲットと表示されてた。 - 名無しさん 2010-08-09 05:51:31
  • カバーリングって、全体攻撃では発動しないのかな。 - 名無しさん 2010-09-05 18:35:18
  • 社員編成の参考にでもなればと思い、職業概要作って見ました。 - 名無しさん 2010-09-07 17:36:16
  • 職業概要を色々編集してる人たち、編集合戦になりそうなら基本ガイドの方で書いた方がいいですよ。向こうは両論併記でも雑多に買いても問題ないので……。 - 名無しさん 2010-09-09 23:25:50
  • このWikiには自身の主観に合わない編集跡を削除してまわる人が住み付いてるのでどこに書いても一緒。 - 名無しさん 2010-09-10 20:24:59
  • 職業概要なんて2回しか編集されてないのに心配しすぎ、変なのも出てくるし - 名無しさん 2010-09-10 21:47:23
  • しかし、ディスカッション跡は残した方がいいよな。絶対的な正さより、自分の考えに合うものを見つけてね、って態度を支持したい。基本ガイドがそれ向きかとううと、そうでもないと思うけど。 - 名無しさん 2010-09-11 01:29:01
  • 何にせよ情報は多い方が良いね。気にいらない意見を見つけて消すより先に、何の情報が足りないか考えて書き加えてる方向で。えば、16人をどう編成すれべき - 名無しさん 2010-09-11 01:48:04
  • 途中で送っちゃった。例えば、16人をどう編成すべきか、ってカテゴリーを作って、そこに数パターン書けばいいじゃん。 - 名無しさん 2010-09-11 01:50:28
  • 今思ったんだけど「一撃入魂」って単体攻撃時に経験値が上がるみたいだけど、「単2、単3」でも上がるのかな? - 名無しさん 2010-09-11 12:08:13
  • 単2、単3はWIkiで便宜上そう記載されているだけで実際の記載は対象:単体 です。 - 名無しさん 2010-09-12 02:05:21
  • 生産スキルって何を生産するのかねぇ…合成にお株奪われてる希ガス - 名無しさん 2010-09-17 22:36:32
  • 快適な野宿て、LV10で覚えるのでしょうか? それとも別の方法ですか? LV30超えているのに表示がないだけど - 名無しさん 2010-10-23 17:35:12
  • ↑質問は各種BBSでしてくれ。トレーダーLV10で覚える。スキル選択時の「スキル一覧」にも無ければバグだから運営へメール。 - 名無しさん 2010-10-24 08:05:02
  • Sの説明文が言葉足らずだったのでちょっと修正してわかりやすくしてみました - 名無しさん 2010-10-26 14:22:03
  • ヒョウ 初期ステータス:命中23 回避25 攻撃18 防御10 幸運10 行動34 - 名無しさん 2010-10-27 17:18:14
    • シバ 初期ステータス:命中22 回避22 攻撃18 防御14 幸運15 行動28 - 名無しさん 2010-10-27 17:20:00
    • 両者とも毛づや1 成長(LvUp)と共に伸びるかも - 名無しさん 2010-10-27 17:20:55
      • 訂正:店売りなどのアニマルフードを食べさせると毛づやがあがる模様 - 名無しさん 2010-10-27 17:25:54
        • 追記:食べさせると毛づやが1~10の間で上昇 - 名無しさん 2010-10-27 17:31:25
  • シバ、ヒョウ共に装備部位が武器1道具4のみ。 ネタ要員・・・なのかな。 - 名無しさん 2010-10-27 22:12:54
    • 防具がない分ステータスが高いと思われ - 名無しさん 2010-10-27 22:44:25
    • あと、メタルショップで売ってるアニマルバリア+3を4つ持たせたらある程度の戦車のHP軽く越す アニマルバリア+3がHP上昇740?x4だから。 - 名無しさん 2010-10-27 22:45:42
      • アニマルバリア強化できたのか。なるほど。 - 名無しさん 2010-10-27 22:49:54
      • そうするとバーストヒールで浮沈艦になりそうですね。金はかかるが未来はありそう。ありがとう。 - 名無しさん 2010-10-27 22:50:40
  • ここに書くことじゃないかもだけど、たまに攻撃せずに様子見たりするね - 名無しさん 2010-10-28 00:39:04
  • アニマルフードで増やせる毛づや、四桁行くことを確認。 - 名無しさん 2010-10-28 01:20:09
  • アニマルはスキルなしで移動時間短縮。人間2、シバ、ヒョウの構成で約25%短縮。 - 名無しさん 2010-10-28 15:38:45
    • T(歩)Aの構成で整地と砂漠の移動時間が20%短縮でした。 - 名無しさん 2010-11-03 14:53:35
  • 毛づや、65535でカンスト確認 ttp://dl1.getuploader.com/g/msnf/460/msnf_460.JPG - 名無しさん 2010-10-31 04:08:14
  • メタルイーターに6ダメ前後しか与えないヒョウが死角攻撃で56与えてました。死角攻撃は防御無視かな? - 名無しさん 2010-11-01 20:35:29
  • シバのカバーリングを追加。正確な習得Lvとヒョウの追加は未確認 - 名無しさん 2010-11-10 19:17:19
  • スキル表] - 名無しさん 2010-11-19 04:15:33
    • 「スキル表」の表記ですがを「lv1 50、lv2 200~」→「lv1 各スキル取得レベル、lv2 50、lv3 200」と記載した方が分り易くなるのでは? - 名無しさん 2010-11-19 04:21:06
  • トレーダーのスキル「タウジング」、アイテムを取得しないでも経験値が増えます。 - 名無しさん 2010-12-03 22:55:55
    • 正確には移動後の1回目とアイテム取得時 - 名無しさん 2010-12-03 23:09:27
      • スキル経験値が増えるのはアイテム取得か気のせいと出た時だけ回数とかは関係ない - 名無しさん 2010-12-03 23:42:11
      • ワープGWは取得しても経験値が増えない - 名無しさん 2010-12-03 23:43:50
        • 探索でアイテム発見すれば、1タスクで経験値1取得します。何個拾っても1タスク経験値1を、勘違いしていると思われる。 - 名無しさん 2010-12-27 19:19:51
          • ワープGWは特別に経験値が入らないっぽい。詳しい値は覚えてないけど、少なくてもダウジング付けてスケ+での1ターン探索で60個見つけてもLV1のままだった。 - 名無しさん 2011-01-19 06:31:10
  • ステータスの幸運て何でしょう?モンスターに「遭遇する幸運」「回避できる幸運」前者ならメイン戦闘チームに入れた方が良いし、後者なら外した方が良いですし・・・それとも遭遇率には無関係??無関係ならマップ開拓にHやS使っても変らない気がするけど・・・ - 名無しさん 2010-12-07 21:42:10
    • 今のところはアイテムドロップ率に関わっているということが分かってる - 名無しさん 2010-12-07 22:06:07
    • 幸運が高いと状態異常や即死攻撃を回避しやすいという説もある - 名無しさん 2010-12-08 03:58:55
      • 説ではなくて、ゲーム紹介>クラス紹介>能力値について と欄に「幸運 敵を倒した際のアイテムドロップやステータス異常攻撃の回避などに影響する」と明記されてます。 - 名無しさん 2010-12-08 06:32:12
  • 知らない間にヒョウがカバーリングを覚えてた。lv43なう - 名無しさん 2010-12-09 16:58:17
    • シバと同様に11/10のメンテで追加されたのでは?雇って無いので、気付いた人が居たら報告ヨロ~ - 名無しさん 2010-12-09 22:34:56
      • たしかその時だと思う。シバと同時に習得。 - 名無しさん 2010-12-09 22:55:13
  • あれま。俺の勘違い?ヒョウにもカバリを付けようとして無かった記憶がある。上のスキル一覧にもないし。 - 名無しさん 2010-12-09 23:54:28
  • 四人トレーダーチーム全てにドカヘル+1ドカジャン+3ニッカー+1全トレーダー採掘管理レベル1の時採掘1ターンを行った時間が1分9秒というのはどういう計算か分かりますでしょうか? - 名無しさん 2011-01-03 17:17:01
    • 元の時間*採掘管理*4*ドカヘル+1*4*ドカジャン+3*4*ニッカー+1*4 となり乗算。採掘だけじゃなく、移動、合成、改造も同様です - 名無しさん 2011-01-13 19:34:57
  • 今更な気はしますが、ヒョウの死角からの攻撃は全体攻撃武器を装備していても単体攻撃になるもよう。 - 名無しさん 2011-01-31 15:59:41
  • ヒョウ*2+トレーダ*2でリラックス&目利き&快適野宿で乱獲PTとかどうだろう。課金Tいるなら無用ですが。 - 名無しさん 2011-02-22 15:57:36
  • ページ上部の目次が一部機能していなかったので、「(職業)スキル」に名前修正して直しました。もっといい方法あれば修正願います。 - 名無しさん 2011-02-22 15:58:26
  • 今更だけど、猛攻とか鷹の目って、武器防具なしの素ステータスにしか反映されないのかぁぁ! 隙狙いの方が絶対いいじゃん… - 名無しさん 2011-03-29 19:15:18
    • そうだったのか知らなかった! 敵が強くなる+装備品が充実するほど猛攻よりも隙狙いの方が有利だな… - 名無しさん 2011-03-31 13:46:56
      • スキル付け替えてステータス見ると分かる。射撃/白兵習熟、一撃入魂は武器の攻撃力がと書いてあるので使えそう。隙狙いも敵の防御力によるから微妙。自ステアップよりはましだが。 - 名無しさん 2011-03-31 20:06:57
        • スキルチップ改造して今上がったスキル全部積めばすれば何も問題は無い。 - 名無しさん 2011-04-09 14:30:33
  • カンパニーレベルを上げないと社員のレベルは上がりませんか? - 名無しさん 2011-04-11 18:43:24
    • 逆逆、社員の平均レベルが上がらないとカンパニーレベルが上がらない - 名無しさん 2011-04-11 22:20:41
    • 同時にMYミク数(メタサガプレイ中ものMYミク数)関係するよ! - 名無しさん 2011-04-23 07:23:37
  • メカニックの修理技術って習得Lv10だっけ? - 名無しさん 2011-04-15 16:31:50
  • メカニックの主任修理技師スキル、修理コマンド実行時のみ経験値獲得+効果発動。即席修理には効果無し - 名無しさん 2011-04-20 17:48:59
  • メカニック4人で全員に基本修理、修理技術、主任修理を装備させて1ターンだけ修理させた所、5分の修理時間が2分19秒に短縮表示されるが実際の修理時間が3分23~4秒で開始し始めた。他にこんな症状の人いる? - 名無しさん 2011-04-23 17:44:39
    • 主任修理を入れると修理時間がSLv*10%延びるらしい。計算してみると×1.1の4乗で書き込み通りの時間になるな - 名無しさん 2011-04-24 10:55:17
      • ゲーム内のスキル説明には乗ってないからバグなのか仕様なのか気になる現象だな。回復量の重複しないのに時間延長は重複するんじゃ使う意味が・・・。 - 名無しさん 2011-04-25 04:08:55
        • 4/27のメンテで時間延長効果が無くなった模様、メンテで修正したようだ。 - 名無しさん 2011-04-28 01:51:53
    • 回復量重複がNOなら…スキル経験値は入るの?(一応念の為  - 名無しさん 2011-04-28 05:43:03
      • 回復漁は重複しないけど基本修理一人、主任三人でも主任経験値は三人に行きますよ - 名無しさん 2011-04-30 19:47:45
  • ヒョウの死角に消える攻撃、全体武器装備時にちゃんと全体攻撃になっているのを確認。修正されたっぽい? - 名無しさん 2011-04-25 03:40:54
  • 主任修理技師、Lv50で習得確認。 - 名無しさん 2011-04-25 09:48:05
  • 主任修理技師、Lv2の次は0/200だったので習熟Aかと - 名無しさん 2011-04-30 19:46:44
  • ハンタースキルのブレード強化・機関砲強化Lv30で習得 - 名無しさん 2011-05-03 09:53:48
  • シバの紹介にある「課金T真っ青の幸運」ってどういうこと?アイテム欄をレッドリング+3で埋めればってこと?純粋なステータス上昇がすごいってこと? - 名無しさん 2011-05-05 07:48:50
  • アイテム欄をレッドリング+3で埋めればってことですね - 名無しさん 2011-05-08 10:08:52
  • いつのパッチからかは不明ですが、基本修理を装備したキャラが一人もいなくてもメカニックさえいれば修理ができるようになっていました。スキルをつけ間違えて、修理技術と主任と効率化のままで修理できました。(HHHMとMMMMのチームでそれぞれ確認)ひょっとしたら主任習得済みMなど、条件がある可能性あり。検証求む - 名無しさん 2011-05-16 22:44:53
    • 追記、大破修理も基本修理装備キャラなしで行えました。即席修理も単体装備で可能? - 名無しさん 2011-05-17 01:27:44
      • 即席修理は単体ダメっぽいです。 - 名無しさん 2011-05-27 21:32:59
      • スキル付替検証の結果、主任修理技師が基本修理の機能を備えていることが判明しました。主任修理技師+即席修理+クラックダウンの状態で即席修理が発動し、主任を装備していれば基本修理を外していてもコマンド修理も行える事を確認。主任修理技師の「要[基本修理]装備」の記載は間違いなので削除して良いと思います。 - 名無しさん 2011-06-06 07:10:25
        • 再度試したら即席修理は発動しませんでした。条件がよくわからないので他にもどなたか検証お願いします - 名無しさん 2011-06-06 07:22:12
          • 条件が分からないってことはバグなんじゃないのか?うちの検証じゃ、スケ+の条件指定では、基本修理なしの主任修理技師装備では、戦車のHPが閾値を下回っても修理が発動しなかった。仕様としてどっちがどうとかではないが、誰か運営に問い合わせはしてるのか? - 名無しさん 2011-06-07 16:34:12
            • その後自分で検証してみたところ、即席修理は完全に対象外で、手動での修理は主任+修理技術だけで可能でした。スケジューラは普段即席修理しか使っていないので試していませんでした。が、本日試してみたらできなくなっていました。l公式発表がないので推測になりますが、おそらくこれは正常な動作ではなくて、報告を受けたかここを見た運営が気づいたか何かで修正されたのかもしれません。明記されていないだけで、即席修理には使えないよう限定されているだけの正常な効果だと思い込んで報告しなかった私のような人間を不具合利用として処罰したりしないかわりに、発表もしないという感じなんですかね。 - 名無しさん 2011-06-14 19:59:11
              • 追記、Mが一人しかいないチームで修理技術5+主任2+クラック1の状態で「基本修理スキルを持つメンバーがいません」と表示されるようになりましたが、M4人のチームで全員が修理技術5(うち二人は4)+主任3+効率化3を装備した状態では相変わらず修理(手動で実行)ができました。修正は修正でも、主任スキルのLvによって変わるように修正された可能性があります。あとは違いといえば、M4人チームでは全員が+3の工員帽と+3のワークシリーズ3点を装備していること、うち一人がブーメランスパナを装備していることくらいです。適当に松のせっけんやティッシュ、ストラップなども装備させていますが、どれかが影響しているのかもしれません。 - 名無しさん 2011-06-14 20:07:46
                • 何度もすみません、上記の「基本修理スキルを持ったメンバーがいません」が表示されるチームのMはマヒしていました。滅多にかからないので効果を失念していました…マヒを治療したら、主任スキル以外のスキルを装備していない状態でも手動での修理は行えました。スケジューラは未検証 - 名無しさん 2011-06-14 20:16:25
                  • バグの可能性が高いので運営に報告してくれ。 - 名無しさん 2011-07-30 17:57:50
                    • 賞金首戦で他所が基本修理つけて発動したなんてオチは? - 名無しさん 2011-09-19 00:52:35
                    • ↑の三つの報告は全てMがマヒになっていたからと書きましたが。また、数ヶ月あけて主任修理技師が基本修理スキルの機能を備えている(即席修理の発動条件のみ除外)のは不具合かどうか、四ヶ月の間に二度問い合わせたが返答なし、怪しいと思うなら自分でも検証して同じ現象を確認したら報告してくれ。一人だから無視されてるのかも - 名無しさん 2011-10-09 04:57:19
  • シバのスキルにダウジングつかないかなあ… - 名無しさん 2011-08-19 08:48:03
    • 付くとしたら持てない以上名前変えるだろうな、ココ掘れワンワンとか謎の嗅覚とか動物的勘あたりに。 - 名無しさん 2011-08-20 16:51:11
      • ダウジングと同様のスキルが実装されたらダンジョン探索チームに加入させてみたい。 - 名無しさん 2011-08-28 18:08:24
  • 課金で「追加スキル」みたいなの作って、Sに目利き、シバにダウジングとかつけられるようにしてくれないかなあ。うちのS*4チームがアイテム探索能力なさすぎて用途がなくなってきてる - 名無しさん 2011-09-18 19:16:05
    • 職業分ける意味がなくなるだろ。sに探索期待するのがそもそも間違いだな。どうしてもやりたいなら課金装備で幸運上げるか強化トレ子でも連れてけ - 名無しさん 2011-09-19 00:49:41
    • 森や戦車が入れないダンジョンで賞金首狩らせても目利きが無いからアンコモンばかりで役立たずっぷりが激しいよな。先遣隊として特攻させて、開拓が終わったらどっかで狩りしてレベル上げするだけ。狩りでもろくなアイテム入手しないし。 - 名無しさん 2011-09-19 17:35:48
      • むしろ脳筋4人でレアがポンポン出るほうが異常だし。MMやMSに万能勇者様(笑)はいらねえんだよ。上げたレベルで探索と伐採の護衛させればいい。Tの目利きとダウジングが泣いてんぞ - 名無しさん 2011-09-20 17:01:04
        • ぶっちゃけ課金してれば合成と改造以外はTですべて事足りる。 - 名無しさん 2011-09-24 05:56:10
  • 麻痺しているT1人で休息(野宿Lv4装備)したんだが、時間短縮がなかった 他の人も検証してもらっていい? - 名無しさん 2011-10-01 12:10:11
    • どうやら麻痺してたから発動しなかった模様。スキル経験値の影響までは見てなかった - 名無しさん 2011-10-01 12:24:06
    • よくある質問>状態異常になるとどうなるのよ? 参照 - 名無しさん 2011-10-01 16:47:21
  • 運転教科のコメントにLV100が2つあるけど120の間違い? - 名無しさん 2011-11-09 11:55:48
  • 今更だけど、キラー系ってチームで倒してたらOK?勿論生き残ってた状態で - 名無しさん 2012-04-08 19:04:13
    • 攻撃してないとダメ。だから1人が瞬殺してると他が上がらない。 - 名無しさん 2012-04-09 01:15:11
      • ありがと。備考が倒すと、になってたから正しい状態が分かりにくかった - 名無しさん 2012-04-09 07:54:45
  • 今さらだがちょい教えて。ダウジングの経験値がタスク判定で、経験取得は判定発生時のみってのは、スケジューラーで探索3回セットならタスク内で何回アイテム発見&反応があっても入手経験値は最大3で計算あってる? - 名無しさん 2012-08-28 16:37:16
    • スケジューラーで探索19回3セットなら最大3…・・・各タスクの19回中に一度でも判定発生なら1点、なければ0 - 名無しさん 2012-08-28 17:53:40
      • なら計算あってるね。LV上げるの結構厳しいんだな…ありがと - 名無しさん 2012-08-28 20:17:27
        • 逆に1回×19セットなら最大19点ともいえる……まあ、そう都合よくいかないから4、5回くらいで回してたけど - 名無しさん 2012-08-28 21:19:12
  • サーチって「狩り・移動」しか発動しないの?(変な質問だけど「採掘」や「探索」もサーチは発動するのかな? - 名無しさん 2012-09-05 10:22:39
  • 初心者保護期間中にハンターやソルジャーのスキルを鍛えるには、できるだけレベルが上がらないように弱い敵を狙って狩ればいいってこと? - 名無しさん 2012-12-01 18:43:28
    • 経験の入りにくい格下の対象で慎重にスキルの条件を満たすしかないだろうね
      ただ野宿や合成と違って、今週のターゲットで資金を稼ごうとしただけでもあっという間に超えかねないと思うからある程度妥協するしかないだろうけど - 名無しさん 2012-12-01 20:26:01
  • 猛攻と白兵&射撃習熟って説明見る限り、能力上昇に違いがないんだが(むしろ武器を選ばない猛攻が有利?)、白兵&射撃習熟ってなんか意味があるのだろうか? - 名無しさん 2012-12-28 03:25:17
    • 猛攻は素の攻撃力。習熟は武器の攻撃力。 - 名無しさん 2013-03-29 09:45:09
  • Lv90代の連続攻撃育成場所ってどのあたりがオススメかな?装備は大体一般流通物だけど、どこかで素手orドラム缶で殴れて頑丈で状態異常をあまりしない奴が良いと聞いたがそんなのが居るのだろうか - 名無しさん 2013-06-30 12:58:09
    • 最近だとごろ砂漠の五十六重の塔が100%探索遭遇だから放置しやすくて
      戦闘関係のスキル上げにいいみたいではある……火力調節しないでもそこそこ生き延びるし - 名無しさん 2013-06-30 16:39:02
  • Lv30になったのに改造出てこないぞ? - 名無しさん 2013-07-08 18:30:47
    • チーム選択→装備→スキルからスキルの変更できるんだが、そこに改造がないのかぃ? - 名無しさん 2013-07-10 03:55:39
  • 連撃経験入手は「発動でUP」ではなく、「発動した戦闘で勝利した場合に1入手」だった。 - 名無しさん 2013-08-07 00:28:54

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