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トリガー表

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トリガー表

ID トリガー 開始アドレス 備考
0x0000 (State)Time 0x47B1A7 StateTimeとTimeは同じ
0x0001 AnimTime 0x47B4AD
0x0002 AnimElem 0x47B4D0
0x0003 Anim 0x47B504
0x0004 Pos 0x47B51E Pos XとPos Yは同じ
0x0005 ScreenPos 0x47B553 ScreenPos XとScreenPos Yは同じ
0x0006 Vel 0x47B5A4 Vel XとVel Yは同じ
0x0007 TimeMod 0x47B1B6
0x0008 P2Dist 0x47B1C9 P2Dist XとP2Dist Yは同じ
0x0009 P2BodyDist 0x47B1FC P2BodyDist XとP2BodyDist Yは同じ
0x000A P2Life 0x47B22F
0x000B FrontEdge(Body)Dist 0x47B317 FrontEdgeBodyDistとFrontEdgeDistは同じ
0x000C BackEdge(Body)Dist 0x47B317 BackEdgeBodyDistとBackEdgeDistは同じ
0x000F Life 0x47B465
0x0010 LifeMax 0x47B474
0x0011 Power 0x47B487
0x0012 PowerMax 0x47B49C
0x0013 Alive 0x47B5E9
0x0014 Command 0x47B5F8
0x001E HitCount 0x47B642
0x001F UniqHitCount 0x47B651
0x0020 MoveHit 0x47B660
0x0021 MoveGuarded 0x47B67D
0x0022 MoveContact 0x47B69A
0x0023 MoveReversed 0x47B6C5
0x0024 InGuardDist 0x47B6E2
0x0028 StateNo 0x47B6F6
0x0029 PrevStateNo 0x47B705
0x002A P2StateNo 0x47B714
0x002B StateType 0x47B72F
0x002C P2StateType 0x47B73E
0x002D MoveType 0x47B759
0x002E P2MoveType 0x47B768
0x002F Ctrl 0x47BE10
0x0030 HitDefAttr 0x47B783
0x0033 Random 0x47B950
0x003C NumProj 0x47B966
0x003E ProjHit 0x47B9ED
0x003F ProjGuarded 0x47BB6F
0x0040 ProjContact 0x47BC50
0x005A (P1)Name 0x47BD3F P1NameとNameは同じ
0x005B P2Name 0x47BD5E
0x005C P3Name 0x47BD71
0x005D P4Name 0x47BD84
0x005E AuthorName 0x47BDAB
0x005F NumPartner 0x47BDCD
0x0060 NumEnemy 0x47BDE1
0x0061 ID 0x47BDF5
0x0063 Facing 0x47BE01
0x0064 HitFall 0x47C1E8
0x0065 HitShakeOver 0x47BE1F
0x0066 HitOver 0x47BE35
0x0067 HitVel 0x47BE4B
0x0068 HitPauseTime 0x47BE7E
0x0069 CanRecover 0x47BE8D
0x006B PalNo 0x47BFDE
0x006C WinPerfect 0x47B24A
0x006D Win 0x47B288
0x006E Lose 0x47B2BD
0x006F DrawGame 0x47B2E6
0x0070 MatchOver 0x47B301
0x0071 GameTime 0x47BEFF
0x0072 RoundNo 0x47BF0E
0x0073 RoundState 0x47BF1D
0x0074 MatchNo 0x47BF2C
0x0075 RoundsExisted 0x47BF3B
0x0078 TeamSide 0x47BF4A
0x0079 TeamMode 0x47BF56
0x007A IsHomeTeam 0x47BFA6
0x0096 NumExplod 0x47BFEE
0x00A0 NumTarget 0x47C309
0x00B4 GetHitVar 0x47C084
0x00B5 Const 0x47C2E1
0x00BE TicksPerSecond 0x47C37E
0x00C9 IsHelper 0x47C38D
0x00CA NumHelper 0x47C3DE
0x00CB ParentDist 0x47C424
0x00CC RootDist 0x47C472
0x00CD StandBy 0x47C4D5
0x012C Pi 0x47C4E4
0x012D E 0x47C4F1
0x0131 IfElse 0x47C4F9
0x0136 Log 0x47C762
0x0140 Sin 0x47C82A
0x0141 Cos 0x47C85C
0x0142 Tan 0x47C88E
0x0143 Asin 0x47C8C2
0x0144 Acos 0x47C944
0x0145 Atan 0x47C9C6
0x0146 Exp 0x47C9FA
0x0147 Ln 0x47CA40
0x0148 Abs 0x47CAB0
0x0149 Floor 0x47CC92
0x014A Ceil 0x47CC92
0x014B AnimElemTime 0x47CDA6
0x014C AnimExist 0x47CE2B
0x014D SelfAnimExist 0x47CE57
0x014E PlayerIDExist 0x47CE83
0x014F IsHelper() 0x47C3A1
0x0150 NumHelper() 0x47C3F4
0x0151 ProjHitTime 0x47BA88
0x0152 ProjGuardTime 0x47BBCC
0x0153 ProjContactTime 0x47BCB1
0x0154 NumProjID 0x47B980
0x0155 NumExplod() 0x47C00E
0x0156 NumTarget() 0x47C325
0x0157 Var 0x47B7C4
0x0158 FVar 0x47B827
0x0159 SysVar 0x47B88A
0x015A SysFVar 0x47B8ED
0x015B ProjCancelTime 0x47BB0C
0x015C AnimElemNo 0x47BEC0

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