黒文字:GM発言 処理系
PC、PLへのメッセージ
橙文字:ベルおよびそのPLの発言
紫文字:グラウおよびそのPLの発言
緑文字:ラマータおよびそのPLの発言
青文字:イヴァンおよびそのPLの発言
赤文字:エネミー全般の発言
黄緑文字:見学者
2025.05.07
BGM:Indra
ハーモゲージ:0 → 20
戦闘終了条件
勝利条件:I.P.D.Lv4を[戦闘不能]にする or 7ターン目のチェックフェイズを終了する
敗北条件:[PC]が全員[戦闘不能]になる
初期配置を決めてください
[雑談]終了条件はさっきと同じものと、ターン数経過による勝利もあります
[雑談]が、ぶっちゃけそこまでターンが持つとは思ってません
[雑談]まぁそんなダメージ食らってたら普通に全滅するからね
初期配置
I.P.D.Lv4 4-K
ハイパービット【T】 5-J
ベル 5-G
グラウ 5-H}
ラマータ 4-G
イヴァン 4-H
◼︎◼︎◼︎◼︎ 1ターン目開始! ◼︎◼︎◼︎◼︎
ーー 1. イニシアチブフェイズ ーー
I.P.D.Lv4:3+3D 【素早さ】
DiceBot : (3+3D6) → 3+10[1,5,4] → 13
ハイパービット【T】:4+2D 【素早さ】
DiceBot : (4+2D6) → 4+7[6,1] → 11
ラマータ:2+2D 素早さ
DiceBot : (2+2D6) → 2+2[1,1] → 4
ベル:4+2d 素早さ
DiceBot : (4+2D6) → 4+11[5,6] → 15
イヴァン:3+2D 素早さ
DiceBot : (3+2D6) → 3+9[3,6] → 12
グラウ:3+2D 早/感/伝/運
DiceBot : (3+2D6) → 3+8[4,4] → 11
同値のキャラクターは[2D]を振ってください(グラウ、ハイパービット【T】)
グラウ:2D イニシアチブ同値処理
DiceBot : (2D6) → 4[3,1] → 4
ハイパービット【T】:2D 敏捷同値
DiceBot : (2D6) → 8[4,4] → 8
[雑談]癖で敏捷って書いてるわ()
[雑談]あるある
行動順決定
ーー 2. アナウンスフェイズ ーー
ハイパービット【T】:行動開示 メイン1:アイスビーム メイン2:アイスビーム
[雑談]エネスキャI.P.Dでいいよね
[雑談]お願いします
[雑談]お願いしまーす
[雑談]IPDでいいよ
[雑談]宣言するか
イヴァン:エネミースキャンします。対象はI.P.D.
I.P.D.Lv4の情報を開示
詳細なデータはこちら
[雑談]頭割り持ちだ
[雑談]免疫持ってんじゃん
[雑談]免疫って深度分を相殺するであってる?
[雑談]深度は関係なかった気がする(読み直し中)
[雑談]状態異常を受ける代わりに免疫の数字を減らす、だからそう
[雑談]一回目は免疫で無効になるのね
[雑談]そゆこと
[雑談]それ以降は通るっぽいのでバカスカうってけってことっぽい
[雑談]理解した
[雑談]じゃあやることは変わらんな
ーー 3. 詩魔法フェイズ ーー
I.P.D.Lv4:ブラスターΖΖを詠唱します
I.P.D.Lv4 (BG:0 → 2)
ベル:炎上 詠唱開始 消費MP10
ベル (MP:60 → 50)
(BG:0 → 1)
[雑談]これエレガと守護呪曲どっちがいいかなあ
[雑談]エレガでいいか
[雑談]えーと
[雑談]火炎は早めに潰しておかないと(特にイヴァンくんが)やばいわよ
[雑談]後ろにも通ると怖いから 守護呪曲がいいかもしれない 火炎通るとすっげぇ怖いし
[雑談]なので次ターン守護呪曲かなと
[雑談]ZZ受ける時は守護呪曲がよくて
[雑談]BG2始動だからこのターンにZZが飛んでくる可能性があるので
[雑談]守護呪曲の方が良い気がします
[雑談]了解
ラマータ:「防御支援開始します!」守護呪曲詠唱
黒モフ子犬軍団が飛び出してく
ラマータ (BG:0 → 1)
バーストアップはスキップ ※全員詠唱開始したターンのため
青魔法発動します
ラマータ (MP:135 → 120)
ラマータ (障壁:0 → 8)
ベル (障壁:0 → 8)
グラウ (障壁:0 → 8)
イヴァン (障壁:0 → 8)
このターン、全状態異常耐性が付与されます
+
|
1ターン目メインフェイズでのマップ状況とステータス |
キャラクター名 |
座標 |
イニシアチブ |
修正値 |
HP |
MP |
奇跡 |
障壁 |
BG |
マーカー |
詠唱 |
防御 |
付与効果など |
ベル |
3-H |
15 |
0 |
60/60 |
50/60 |
5 |
0 |
1 |
- |
◯ |
× |
詠唱中:炎上 |
I.P.D.Lv4 |
2-C |
13 |
0 |
700/700 |
0 |
0 |
0 |
2 |
- |
◯ |
× |
詠唱中:ブラスターΖΖ 《免疫:火炎:1》 マーカー:リミットブレイク |
イヴァン |
3-G |
12 |
0 |
108/113 |
50/50 |
5 |
0 |
- |
- |
- |
× |
|
ハイパービット【T】 |
6-E |
11 |
8 |
? |
0 |
0 |
0 |
- |
- |
- |
× |
|
グラウ |
2-G |
11 |
4 |
78/78 |
60/60 |
5 |
0 |
- |
- |
- |
× |
|
ラマータ |
4-G |
4 |
0 |
50/50 |
120/135 |
5 |
0 |
1 |
- |
◯ |
× |
詠唱中:守護呪曲 |
ハーモゲージ |
20 |
|
ーー 4. メインフェイズ ーー
ベルのターンです
ベル:スタンバイ パス
メイン 詩魔法発動します
I.P.D.Lv4は免疫により回避。免疫が消滅します
ハイパービット【T】に火炎付与
ベル (BG:1 → 0)
I.P.D.Lv4のターンです
I.P.D.Lv4:スタンバイ:待機(行動可能スキルなし)
メイン1:ブラスターΖΖ発動
「ブラスターΖΖ」
要詠唱 [BG:2以上]で発動可
範囲:[自分]を中心とする[6sq]の範囲内
『1』[自分]を含む範囲内の全キャラクターに[対応言語]+[BG]×10の<火属性>ダメージを与える
『2』『1』の対象に永続で[火炎:8]を付与する
対象:[自分]を含む全員(エネミー込み)
[雑談]火炎の状態異常は防げてもダメージは普通に受けるのか
[雑談]ですね
[雑談]です
[雑談]ベルさんが行動可能ではあるので、RPをどうするかはさておき、戦術上かばってもらうのはあり
[雑談]ダメージは分散できるなら分散したほうがいいからかばうのは大いにありで
[雑談]ちなみに全状態異常耐性って状態異常の解除もできるんですよ
[雑談]ですね。耐性が付与された段階で、該当する状態異常は解除されます
[雑談]そういえばそうですね(そういう状況の多さを問わず割と便利なこと)
[雑談]だからあと回しても良い場合は耐性を後ろのターンに回すのもありなんですけど
[雑談]火炎はそうはいかんのよね(今回は特に)
[雑談]まあわしはかばって
[雑談]頼んだ
[雑談]じゃあこちらでかばうよ
[雑談]となると、グラウはイヴァン君かばいに行く感じかな?
[雑談]そういう漢字で
[雑談]OK
[雑談]感じ!!!!!!!!!!!
[雑談]誤変換w
[雑談]あるあるだからしかたないね
[雑談]ま、まぁ一般人だからしょうがないね...
[雑談]かばうお願いします
[雑談]大鐘堂所属とはいえ、RTはRT。かばわれるべきなのである(なおかばう方もRTになった模様)
[雑談]ココナとクローシェ様みたいな陣形かもしれない(サテライトみたいな)
ベル:ラマータをかばいます
グラウ:イヴァン君をかばいます
グラウ (障壁:8 → 11)
I.P.D.Lv4:11+4D+5*0+2*10 ブラスターΖΖ 火属性
DiceBot : (11+4D6+5*0+2*10) → 11+17[6,2,4,5]+5*0+2*10 → 48
ハイパービット【T】:5 【耐久】固定 火属性軽減5
ハイパービット【T】 (HP:? → ?)
I.P.D.Lv4:2+1D 【耐久】 火属性軽減15
DiceBot : (2+1D6) → 2+5[5] → 7
I.P.D.Lv4 (HP:700 → 674)
ベル:奇跡2点使ってD追加します
ベル (奇跡:5 → 3)
ベル:2+5d 耐久[奇跡2点]
DiceBot : (2+5D6) → 2+23[2,6,4,6,5] → 25
ベル (障壁:8 → 0)
(HP:60 → 45)
グラウ:7+3D 耐久(属性軽減6)
DiceBot : (7+3D6) → 7+10[2,6,2] → 17
グラウ (障壁:11 → 0)
(HP:78 → 64)
ベル、グラウは全状態異常耐性により火炎回避
ハイパービット【T】、I.P.D.Lv4に[火炎:8]を永続付与
※ハイパービット【T】の火炎は深度が3から11に上昇、さらに永続化します
ハーモゲージ:20 → 24
I.P.D.Lv4 (BG:2 → 0)
ベル:「……っ!」
とっさにかばっちゃうアレ
グラウ:「これは…全く、捨て身もいいところですねぇ…」
ラマータ:「大丈夫ですか!?」
ベル:「まぁ……ね。他人の気がしないよ、ありゃ」
グラウ:「ラマータさん、集中を切らさないでください。動揺は詩魔法にも表れますよ」
ラマータ:「つっ……!はい。大丈夫です」
黒モフが心配そうに足元をぐるぐる回っている
I.P.D.Lv4:メイン2:待機
イヴァンのターンです
[雑談]エジェレテやるか
[雑談]いいと思うよ
[雑談]まぁ、基本的にイヴァンくんのやることは変わらなさそう。ただし、今回は暴走I.P.D.の弱点に火、風がないのでエジェレテだと弱点は突けません。必殺技は全属性持つので突ける
[雑談]ハーモ溜まったら...
[雑談]昔は斧に火炎耐性がついておってのう……(昔語り)
[雑談]今もあるよ(取ってないだけ)
[雑談]今もあったか
[雑談]低経験点の卓だからね
[雑談]なるほどね
[雑談]今回は無属性かな
[雑談]軽減ある属性あてにいくことないよね?
[雑談]ですね
[雑談]不利になるだけなので
[雑談]あり
イヴァン:スタで憤怒爆発します
メインでエジェレテ
対象IPD、属性は無属性で
イヴァンに[憤怒爆発]を付与しました。
イヴァン (MP:50 → 42)
イヴァン:5+4D+15+15+3
DiceBot : (5+4D6+15+15+3) → 5+19[6,6,5,2]+15+15+3 → 57
ブリイャンテの効果で変更するダイスを指定してください
イヴァン:2のダイスで
I.P.D.Lv4 (HP:674 → 613)
ここでエジェレテによる自傷ダメージがありますが、GM含め全員気づかなかったためスルーしています
[雑談]ちなみになんですが、今回は全属性付与がないのでダイレクトアタックの打点はエジェレテと同じ値だったりする。
[雑談]ハーモゲージ消費、射程が1sqの代わりに弱点があれば確実につける、自傷がないという点で選択肢に入る攻撃手段になりますね
[雑談]へーー
[雑談]ならHG使わんでおいた方がよさそうね
[雑談]ブローチ+結晶で属性を全部揃えると ダイレクトアタックはとんでもなく跳ねる
[雑談]実質6656の出目でやばい
[雑談]これがチェーンソーで脳を焼かれた人ですか…
ハイパービット【T】のターンです
ハイパービット【T】:メイン1:アイスビーム -> ベル
「アイスビーム」
範囲:[直線4sq]から[敵陣]1体
敵単体に【筋力】+5の<水属性>ダメージを与える
[雑談]かばってはーと
グラウ:はーいかばうかばうよーーーー
グラウ (障壁:0 → 3)
ハイパービット【T】:18+1D+5 アイスビーム 水属性
DiceBot : (18+1D6+5) → 18+3[3]+5 → 26
グラウ:7+3D+6 耐久(属性軽減6あり)
DiceBot : (7+3D6+6) → 7+7[4,2,1]+6 → 20
属性軽減込みでダメージなし
ハーモゲージ:24 → 26
ハイパービット【T】:メイン2:アイスビーム -> ベル
[雑談]だいにんきじゃん
[雑談]最初から斜線上にいるので()
[雑談]火力チェンソと斧のスキル構築の方向性がほぼ一緒なのに組んでから気づいたよね
[雑談]やってること変わらなくね??? ってなった
[雑談]やりたい砲台の俺とはえらい違いだ([イヴァンPL]さんを見て)
[雑談]かばってー
グラウ:かばいます
グラウ (障壁:3 → 6)
ハイパービット【T】:18+1D+5 アイスビーム
DiceBot : (18+1D6+5) → 18+3[3]+5 → 26
グラウ:7+3D+6 耐久(属性軽減6)
DiceBot : (7+3D6+6) → 7+15[5,5,5]+6 → 28
ダメージなし
[雑談]5ゾロ!?wwwww
[雑談]今日出目いいな
[雑談]固かった
[雑談]障壁が逆に増えたwwwww
[雑談]216分の1
ハーモゲージ:26 → 28
2025.05.19
グラウのターンです
グラウ:スタンバイ:[記憶転換](ハーモライト)
ハーモゲージ (HP:28 → 30)
グラウ:メイン:[星繋ぎ](ギャロップサークル)
グラウ (MP:60 → 40)
4ターンの間、チェックフェイズで全体貫通攻撃の追撃です。
ラマータのターンです
ラマータ:待機!
メインフェイズ終了
ーー 5. ハーモニクス ーー
ベル:1d+1 はーも[ハモブ]
DiceBot : (1D6+1) → 1[1]+1 → 2
グラウ:1D ハーモニクス
DiceBot : (1D6) → 2
イヴァン:1D ハーモ
DiceBot : (1D6) → 4
ラマータ:1D ハーモ
DiceBot : (1D6) → 5
ハーモゲージ:30 → 43
[雑談]なんかずっとハーモ最低値なんだけど
[雑談]つら
[雑談]w
[雑談]ハーモブースト持っててよかったね
[雑談]冷静な人とテンション高い人の差が激しい
[雑談]無理やり戦闘に付き合わされてげんなりしてるのでは
[雑談]w
[雑談]PCのやる気とハーモニクスはイコールじゃない……っ(理想)
[雑談]んーいーがーえぐぜーぐ(やるきのないうたまほう)
[雑談]何を食べてもサーモンの生臭い味がする
ーー 6. チェックフェイズ ーー
まずは状態異常の処理から
火炎ダメージ
I.P.D.Lv4:8*4-(2+1D) 火炎ダメージ
DiceBot : (8*4-(2+1D6)) → 8*4-(2+5[5]) → 25
I.P.D.Lv4 (HP:613 → 588)
ハイパービット【T】:C(11*4-(5)) 火炎ダメージ
DiceBot : c(11*4-(5)) → 39
ハイパービット【T】 (HP:? → ?)
[雑談]えーと あれ?火炎入ってるの敵陣サイドだけだっけ?
[雑談]です
[雑談]わぁ
[雑談]持っててよかった守護呪曲
[雑談]わし障壁盛れるから守護呪曲選びがち
[雑談]状態異常防げて障壁入る守護呪曲の強さ。
[雑談]キュアメロディだとちょっと過剰なんだよなあという気持ち
続いて、追撃の処理です。ダメージどうぞ
グラウ:8+15+2D 追撃ダメージ
DiceBot : (8+15+2D6) → 8+15+9[3,6] → 32
I.P.D.Lv4 (HP:588 → 556)
ハイパービット【T】 (HP:? → ?)
現在付与されている状態異常は永続のため、状態異常のターン経過は省略
グラウ 追撃:ギャロップサークル@4→@3
チェックフェイズ終了
[雑談]ハイパービットまだ倒れてないから次エネスキャしなきゃ
◼︎◼︎◼︎◼︎ 1ターン目終了! ◼︎◼︎◼︎◼︎
◼︎◼︎◼︎◼︎ 2ターン目開始! ◼︎◼︎◼︎◼︎
ーー 1. イニシアチブフェイズ ーー
I.P.D.Lv4:3+3D 【素早さ】
DiceBot : (3+3D6) → 3+13[3,6,4] → 16
ハイパービット【T】:4+2D 【素早さ】
DiceBot : (4+2D6) → 4+7[2,5] → 11
ラマータ:2+2D 素早さ
DiceBot : (2+2D6) → 2+5[2,3] → 7
グラウ:3+2D 早/感/伝/運
DiceBot : (3+2D6) → 3+8[2,6] → 11
イヴァン:3+2D 素早さ
DiceBot : (3+2D6) → 3+4[1,3] → 7
ベル:4+2d 素早さ
DiceBot : (4+2D6) → 4+4[3,1] → 8
同値のキャラクターは[2D]を振ってください(グラウ、ハイパービット【T】)
同値のキャラクターは[2D]を振ってください(イヴァン、ラマータ)
グラウ:2D イニシアチブ同値処理
DiceBot : (2D6) → 7[2,5] → 7
ハイパービット【T】:2D 敏捷同値
DiceBot : (2D6) → 4[3,1] → 4
イヴァン:2D イニシ同値
DiceBot : (2D6) → 7[3,4] → 7
ラマータ:2D
DiceBot : (2D6) → 7[3,4] → 7
もう1回(イヴァン、ラマータ)
[雑談]かぶった
[雑談]仲良しで草
ラマータ:2D
DiceBot : (2D6) → 8[3,5] → 8
イヴァン:2D
DiceBot : (2D6) → 6[2,4] → 6
行動順決定
[雑談]敵の詩魔法見てから行動選べる
ここで、チェックフェイズで発動するヒーリングエリアの処理忘れが発覚したため、処理を行っています
「ヒーリングエリア」
発動条件:[青魔法]詠唱中
発動タイミング:チェックフェイズ
フィールド全体の[味方]の【HP】を3回復させる(エレミア教徒)
※他の効果は取得していないスキルに関する効果のため省略
ベル (HP:45 → 48)
グラウ (HP:64 → 67)
イヴァン (HP:108 → 111)
ベル (MP:50 → 56)
グラウ (MP:40 → 46)
イヴァン (MP:42 → 48)
[雑談]ヨシ!
[雑談]MP15でMP18の回復撒けるの強くない?
[雑談]一人にMPタンクしてもらうって考え方はありかもしれない
ーー 2. アナウンスフェイズ ーー
ハイパービット【T】:行動開示 メイン1 -> スーパーボム メイン2 -> 自己修復
イヴァン:エネスキャします。対象ハイパービット
ハイパービット【T】の情報を開示
詳細なデータはこちら
開示可能な情報がなくなったため、以降エネミースキャンの使用は不可となります
[雑談]シンプルなビットだった
[雑談]HP120で今-109だから惜しいところまでいってたのか
[雑談]思ったんだけど
[雑談]このPT、メインフェイズでダメージ与えられるのイヴァンさんだけじゃね?
[雑談]まじ???
[雑談]そうだね
[雑談]一応、ベルさんがフリップ込みでチャージ打てないことはないですが
[雑談]アシアタの人いるから
[雑談]基本はイヴァンくんだけです
[雑談]そう言われると珍しいPTになったな
[雑談]アシストアタック、メイン攻撃持ちが複数人いないと輝かないのもあるけど コスパが地獄過ぎるから使い勝手悪くなっちゃったのよね
[雑談]行動権なしでのダメージ(貫通)なので勘弁してもろて
[雑談]BSハーモのハーモ軽減なくなっちゃったし
[雑談]あ、あれなくなったんだ(BSハーモの軽減)
[雑談]ないですねー
[雑談]BSハーモはその分HG増加量が増えた
[雑談]シンプルになった
[雑談]ですね。HG稼ぎのみになりました
[雑談]アシアタ祭り一回見てみたかったなあ
[雑談]w
[雑談]まぁ今でもそれなりにアシストアタックは打てる
[雑談]そのためのハーモゲージ積みなんでね ウチますよ
[雑談]言うても、PT4人で3人が一斉に殴りかかったところで1Tあたり30点増えるだけというのが悲しいところ(全員が持ってるなら30+20×3=90)
ーー 3. 詩魔法フェイズ ーー
I.P.D.Lv4:詠唱しません
ベル:炎上 詠唱開始
ベル (MP:56 → 46)
(BG:0 → 1)
[雑談]わしはエレガでええんかのう
[雑談]バトスフィ持ってきたけど使わなさそう
[雑談]敵側の火力が結構すごいからねぇ
[雑談]この状況で無か属性ありかの博打をやるのはなかなか大変ではある>バトスフィ
[雑談]防御に振っとくのが安牌ぽそう
[雑談]というかビットの攻撃もエレガで防げますし
[雑談]防御ほしい
ラマータ:「防御支援続行!」ファイアガードに変更
バーストアップ
ラマータ (BG:1 → 2)
青魔法発動
ラマータ (MP:120 → 110)
ファイアガード発動します。全属性軽減+20だ!
+
|
2ターン目メインフェイズでのマップ状況とステータス |
キャラクター名 |
座標 |
イニシアチブ |
修正値 |
HP |
MP |
奇跡 |
障壁 |
BG |
マーカー |
詠唱 |
防御 |
付与効果など |
I.P.D.Lv4 |
2-C |
16 |
0 |
556/700 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
× |
× |
[火炎:8]@∞ マーカー:リミットブレイク |
グラウ |
2-G |
11 |
7 |
67/78 |
46/60 |
5 |
6 |
- |
- |
- |
× |
|
ハイパービット【T】 |
6-E |
11 |
4 |
11/120 |
0 |
0 |
0 |
- |
- |
- |
× |
[火炎:11]@∞ |
ベル |
3-H |
8 |
0 |
48/60 |
46/60 |
3 |
0 |
1 |
- |
◯ |
× |
詠唱中:炎上 |
ラマータ |
4-G |
7 |
8 |
50/50 |
110/135 |
5 |
8 |
2 |
- |
◯ |
× |
詠唱中:ファイアガード |
イヴァン |
3-G |
7 |
6 |
111/113 |
48/50 |
5 |
8 |
- |
- |
- |
× |
[憤怒爆発]@∞ |
ハーモゲージ |
43 |
|
ーー 4. メインフェイズ ーー
I.P.D.Lv4のターンです
I.P.D.Lv4:スタンバイ -> ブーストエコー
「ブーストエコー」
[自分]が次に使用する詩魔法のダメージを10追加する
I.P.D.Lv4:メイン1:フラムソング 1回目 -> ラマータ 2回目 -> ベル ※それぞれダメージ+10
[雑談]まかせたー
[雑談]これはどうかばうか…
[雑談]かばって~
[雑談]一回ぐらいかばう?
[雑談]属性軽減が乗っているので、イヴァンくんも十分選択肢ある
[雑談]一回ずつかばえるから二回グラウさんがかばえば大丈夫かと
[雑談]スリリングバトルでハーモ3増えるよ
[雑談]あー
[雑談]耐久はない
[雑談]そういやそうか
[雑談]スリリングバトル使っても属性軽減分はダメージ減らせるね
[雑談]お好みでどうぞといったところか
[雑談]そう、火属性軽減は耐久ではないから0にはならない そこがポイント
[雑談]今度から属性盾斧という新形態が完成するかもしれないのか
[雑談]つまり属性ダメージに関して言えば、斧と属性ガードと守護呪曲の相性はとてもいい
[雑談]後ろにいるラマータさんかばおうかな
[雑談]まかせたー
[雑談]属性盾斧とか楽しそうだな 自分はベルさんかばいますね
[雑談]ユーテリアガードっていう万能属性軽減のグラスノがある(しかもIL1につき300リーフ)ので、普通にありなんですよね
[雑談]自分が装備してますね、ユーテリアガード
[雑談]問題は誰も属性を使わないことである
[雑談][GM]さんは使うか
[雑談]だからわしが使うのだ!!!!!!!!!!!!!!!!
[雑談]はい
[雑談]アーデル結晶体も装備しようかと思ったんだけどねぇ
グラウ:ベルさんをかばいます
イヴァン:ラマータさんをかばいます
「スリリングバトル」
発動条件:[かばう]使用
『1』[SR2][自分]が[かばう]を宣言した[ダメージステップ]時、[自分]の【耐久】を0になるように減算する
『2』[ハーモゲージ]を3追加する
グラウ (障壁:6 → 9)
イヴァン (障壁:8 → 11)
I.P.D.Lv4:11+4D+5*0+5+10 フラムソング(1回目) 火属性 -> イヴァン
DiceBot : (11+4D6+5*0+5+10) → 11+17[4,3,6,4]+5*0+5+10 → 43
イヴァンさんは耐久0のため、火軽減のみでダメージ計算
イヴァン (障壁:11 → 0)
(HP:111 → 99)
I.P.D.Lv4:11+4D+5*0+5+10 フラムソング(2回目) 火属性 -> グラウ
DiceBot : (11+4D6+5*0+5+10) → 11+14[1,6,1,6]+5*0+5+10 → 40
グラウ:7+3D 耐久
DiceBot : (7+3D6) → 7+14[3,6,5] → 21
グラウさんは属性軽減込みでダメージなし
ハーモゲージ:43 → 50
[雑談]弾いちゃった(((((
[雑談]やっぱ属性ガードつえぇわ
[雑談]これでナーフ食らってるからなあ……
[雑談]属性は使おうと思わないと使えないというか
[雑談]誰にでも同じ効果が得られる方がいいよなってなっちゃう
[雑談]それはそう
[雑談]吸収風船とか?
[雑談]何も考えず無属性が楽しいからなぁ
I.P.D.Lv4:メイン2:フラムソング 1回目 -> イヴァン 2回目 -> ベル
[雑談]もう一回だ
[雑談]なんか狙われてんな
[雑談]かばって~~
[雑談]がんばれー
[雑談]俺胃痛枠で草。 イヴァン君まだ耐えられるならベルさんかばうよ?
[雑談]これ一回ずつ選べるから
[雑談]両方かばえる
[雑談]両方グラウさんがかばえる
[雑談]グラウさんの防御強そうだしかばってくれないかなーとか
[雑談]では両方かばいまーす
[雑談]お願いしまーす
[雑談]障壁増えるだけだしおいしいべ
グラウ:どっちもかばいます 判定2回しますね
グラウ (障壁:9 → 15)
I.P.D.Lv4:x2 11+4D+5*0+5 フラムソング
DiceBot : #1
(11+4D6+5*0+5) → 11+10[4,2,1,3]+5*0+5 → 26
#2
(11+4D6+5*0+5) → 11+11[5,4,1,1]+5*0+5 → 27
グラウ:x2 7+3D 耐久
DiceBot : #1
(7+3D6) → 7+10[3,1,6] → 17
#2
(7+3D6) → 7+10[3,3,4] → 17
どちらもダメージなし
ハーモゲージ:50 → 54
[雑談]お前その見た目でかばわれる側なのかという気持ち
[雑談]www
[雑談]斧は基本かばわれる側ですからねえ
[雑談](脳筋の)定めじゃ…
[雑談]攻撃に全振りしてしまった(もう何回目か分からない)
[雑談]まぁまぁ、見た目でとは言うけど、防御からっきしの脳筋がいても不思議ではあるまいて
[雑談]それはそう。
[雑談]実際防御を捨てて攻撃に全振りする頭薩摩藩みたいな人いっぱいいるからね
[雑談]ソウダネ
[雑談]死にながら戦う半裸アタッカーに心当たりがあってな(ほよば)
[雑談]HP少なくなると途端に能力上昇する職分に心当たりがあってな(アークナイツ脳)
[雑談]はいはいw
グラウのターンです
グラウ:スタンバイ:[星の断片](ハーモカプセル) メインは動けません
「星の断片」[=ハーモカプセル]
発動条件:MP30消費
『1』フィールド上の任意の[sq]に[オブジェクト:ハーモカプセル]を2つ設置する
『2』[自分]の[メイン行動権]を0に変更する
グラウ (MP:46 → 16)
ハーモカプセル設置:5-I 4-J
[雑談]例のカプセルだ
[雑談]割ったらいくつHG増えるんだっけ
[雑談]5ずつだね
[雑談]5かぁ
[雑談]2個割れば10 グラウはターン終了で追撃入れられるから実質ターン終了時にHG+10するような感じ
[雑談]追撃の全体攻撃で壊せるので半自動的に10追加される
[雑談]ついでに割りたいね
[雑談]あーなるほど
ハイパービット【T】のターンです
ハイパービット【T】:メイン1:スーパーボム -> ベル中心
「スーパーボム」
範囲:[自分]を中心とする[範囲大]内の1点を中心とする[範囲小]内の[敵陣]全員
範囲内の敵全員に【筋力】の<火属性>[貫通]ダメージを与える
ハイパービット【T】:対象:ベル、グラウ、ラマータ
[雑談]ベルさんめっちゃ狙われてね? 今日
[雑談]またか
[雑談]貫通だけどグラウなら平気だな
[雑談]かばって~(N度目)
[雑談]レーヴァテイル特有のかばって連呼
[雑談]21.5くらいだから軽減でちょいはみ出るくらいか
[雑談]かばうよーかばうかばう
[雑談]こっちもかばってー
[雑談]かばうか
[雑談]今回は同時だから2人必要だよね
[雑談]です。貫通なのでイヴァンくんがかばってもグラウくんがかばってもそんなに変わらない
[雑談]なるほど
[雑談]HP多いイヴァン君が寧ろ有利なくらい
[雑談]ですね
[雑談]あれ、貫通でも軽減ってききますよね?
グラウ:ベルさんかばいます
イヴァン:ラマータさんかばいます
スリリングバトル発動します
グラウ (障壁:15 → 18)
イヴァン (障壁:0 → 3)
ハイパービット【T】:18+1D スーパーボム
DiceBot : (18+1D6) → 18+6[6] → 24
属性軽減込みでグラウはダメージなし(20+6)
イヴァン (障壁:3 → 0)
(HP:99 → 98)
ハーモゲージ:54 → 61
[雑談]最大値出たのに属性軽減で持ってかれる悲しみ
[雑談]www
[雑談]貫通ダメージは耐久無視なので属性軽減はされる
[雑談]この仕様便利だね 属性軽減と貫通ダメージの関係
ハイパービット【T】:メイン2:自己修復
「自己修復」
範囲:[自分]
【HP】を20回復する
ハイパービット【T】 (HP:11 → 31)
ベルのターンです
ベル:スタンバイ放棄 メインで炎上発動するよ
ベル:"guartz dyya, sorr dyya,
wAwYNjnc yor h.p.p.,
zess dep d.n. giz/."
ベル (BG:1 → 0)
火炎の深度増加(I.P.D.Lv4→11 ハイパービット【T】→14)
[雑談]エゲツのないことになってる
[雑談]免疫解除を先制できて自傷の高い火炎があるからってのもあります(失敗するとI.P.D.Lv4の方は現状6になる)
[雑談]ですね
[雑談]そろそろ効いてくる頃
[雑談]やっぱ継続ダメージは積み重ねてなんぼだよなぁ~
[雑談]深度×4なので、重なってある程度ターン経過と相当なダメージ量になります
ラマータのターンです
ラマータ:待機
白モフ子犬と黒モフ子犬がじゃれあってる
イヴァンのターンです
[雑談]水選んだ方がいいんだっけ?
[雑談]ですね
[雑談]ですね。今回のI.P.D.の弱点は水ですので
[雑談]おk
[雑談]あってる
イヴァン:スタンバイでJ4に移動
メインでダイレクトアタックします
対象はIPDで
属性は水で
ハーモゲージ:61 → 46
「ダイレクトアタック」
発動条件:[ハーモゲージ]15消費
属性:《四属性》/<無属性>
範囲:[隣接1sq]
『1』敵単体に【筋力】+[CL×5=15]+15+3のダメージを与える
『2』[自分]に[憤怒爆発]及び<水属性><雷属性>が付与されている時、『1』のダメージに10追加する
※今回は水、雷の付与がないので『2』のダメージ増加はなし
イヴァン:5+4D+15+15+3
DiceBot : (5+4D6+15+15+3) → 5+20[6,5,5,4]+15+15+3 → 58
ブリイャンテで4の目を6にします
弱点補正により+10
ブリイャンテによりさらに+2
I.P.D.Lv4 (HP:556 → 486)
[雑談]出目が強い
[雑談]456賽振ってます?
[雑談]出目強いなぁ
[雑談][イヴァンPL]さん火力やらせたらつっよいなぁ
[雑談]456賽超えてて草
[雑談]56賽になっちゃった
[雑談]もはやメンコ
ベル:アシストアタックします
ハーモゲージ:46 → 36
I.P.D.Lv4 (HP:486 → 476)
メインフェイズ終了
ーー 5. ハーモニクス ーー
グラウ:1D ハーモニクス
DiceBot : (1D6) → 2
ラマータ:1D ハーモ
DiceBot : (1D6) → 6
ベル:1d+1 はーも[ハモブ]
DiceBot : (1D6+1) → 6[6]+1 → 7
イヴァン:1D ハーモ
DiceBot : (1D6) → 1
ハーモゲージ:36 → 52
[雑談]はい面目躍如
[雑談]極端だな
[雑談]出目はよかったのにやる気はない???
[雑談]両極端ですねぇ
[雑談]全部使い果たしました
[雑談]今ので完全燃焼したとか()
[雑談]今度はベルさんめっちゃやる気出てる
[雑談]炎上しまくってるの見てテンション上がってきたのでは?
ーー 6. チェックフェイズ ーー
状態異常から処理します
火炎ダメージ
I.P.D.Lv4:11*4-(2+1D) 火炎ダメージ
DiceBot : (11*4-(2+1D6)) → 11*4-(2+1[1]) → 41
I.P.D.Lv4 (HP:476 → 435)
ハイパービット【T】:C(14*4-(5)) 火炎ダメージ
DiceBot : c(14*4-(5)) → 51
ハイパービット【T】 (HP:31 → -20)
ハイパービット【T】は[戦闘不能]になった
続いて追撃の処理です。ダメージどうぞ
グラウ:追撃なんですけど、奇跡2点切ってダメージ増やします
グラウ (奇跡:5 → 3)
グラウ:8+15+2D+2D 追撃ダメージ
DiceBot : (8+15+2D6+2D6) → 8+15+7[4,3]+8[2,6] → 38
I.P.D.Lv4 (HP:435 → 397)
グラウ:「弾けなさい」ぱちん、と指を鳴らすと球体の石が弾け、流星のように光が辺りに降り注ぐ。
[雑談]期待値以上、とてもよき
続いてヒーリングエリア
ベル (HP:48 → 51)
グラウ (HP:67 → 70)
イヴァン (HP:98 → 101)
ベル (MP:46 → 52)
グラウ (MP:16 → 22)
イヴァン (MP:48 → 50)
[雑談]チェックフェイズがメインみたいな状態になってる
[雑談]チャクラムはそういう武器だからしゃーなし
[雑談]ヒーリングエリアいいねえ
[雑談]チェックフェイズがこれ以上大変になることは多分ない……はず
スキルターンの経過
グラウ 追撃:ギャロップサークル@3→@2
追撃によるハーモカプセル破壊の儀
ハーモゲージ:52 → 62
チェックフェイズ終了
◼︎◼︎◼︎◼︎ 2ターン目終了! ◼︎◼︎◼︎◼︎
◼︎◼︎◼︎◼︎ 3ターン目開始! ◼︎◼︎◼︎◼︎
ーー 1. イニシアチブフェイズ ーー
I.P.D.Lv4:3+3D 【素早さ】
DiceBot : (3+3D6) → 3+4[2,1,1] → 7
ラマータ:2+2D 素早さ
DiceBot : (2+2D6) → 2+10[4,6] → 12
グラウ:3+2D 早/感/伝/運
DiceBot : (3+2D6) → 3+7[4,3] → 10
イヴァン:3+2D 素早さ
DiceBot : (3+2D6) → 3+6[4,2] → 9
ベル:4+2d 素早さ
DiceBot : (4+2D6) → 4+4[2,2] → 8
[雑談]出目wwww
[雑談]すげえきれいにばらけた
[雑談]一気呵成だ
[雑談]7、8、9、10ってあと一つでストレートだった
[雑談]天然の一気呵成は珍しい
[雑談]一気呵成、どっかで使いたいな
[雑談]ねー
行動順決定
ーー 2. アナウンスフェイズ ーー
行動開示なし、スキル宣言不可のため、以降スキップします
ーー 3. 詩魔法フェイズ ーー
I.P.D.Lv4:詠唱しません
ベル:炎上 詠唱開始
ベル (MP:52 → 42)
(BG:0 → 1)
ラマータ:「防御支援続行!」そのままファイアガード
バーストアップ
ラマータ (BG:2 → 3)
青魔法発動
ラマータ (MP:110 → 100)
このターンも4属性軽減+20だ!
+
|
3ターン目メインフェイズでのマップ状況とステータス |
キャラクター名 |
座標 |
イニシアチブ |
修正値 |
HP |
MP |
奇跡 |
障壁 |
BG |
マーカー |
詠唱 |
防御 |
付与効果など |
ラマータ |
4-G |
12 |
0 |
50/50 |
100/135 |
5 |
8 |
3 |
- |
◯ |
× |
詠唱中:ファイアガード |
グラウ |
2-G |
10 |
0 |
70/78 |
22/60 |
3 |
18 |
- |
- |
- |
× |
[追撃:ギャロップサークル]@2 |
イヴァン |
4-J |
9 |
0 |
101/113 |
50/50 |
5 |
0 |
- |
- |
- |
× |
[憤怒爆発]@∞ |
ベル |
3-H |
8 |
0 |
51/60 |
42/60 |
3 |
0 |
1 |
- |
◯ |
× |
詠唱中:炎上 |
I.P.D.Lv4 |
2-C |
7 |
0 |
397/700 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
× |
× |
[火炎:11]@∞ マーカー:リミットブレイク |
ハーモゲージ |
62 |
|
ーー 4. メインフェイズ ーー
ラマータのターンです
ラマータ:白黒の大型モフ犬が現れた!
待機
グラウのターンです
[雑談]どうしようかな HG使うかどうしようか
[雑談]60あるからお好きにって感じ
[雑談]まぁ流石に次のターンでは削り切れないだろうから、どこかで延長するか、切れた後のタイミングで再使用は必要になるわね
[雑談]ではHGいただきますね
グラウ:スタンバイ:[連なる星](グレイブシャッター)
ハーモゲージ:62 → 42
グラウ (HP:70 → 78)
(MP:22 → 37)
追撃のターンを2追加
グラウ:「星の命は繋ぎ、続き、果ては無く。私が立っているということは、誰も倒れることは無いということです」
イヴァンのターンです
[雑談]ハーモ使っちゃっていいよね?
[雑談]いいよ
[雑談]使うために貯めてるんだ
[雑談]どうぞ
[雑談]盛大に使おう
[雑談]使います!!!
[雑談]やっちゃえ〇産
[雑談]w
イヴァン:スタは行動なし。メインでダイレクトアタック
属性は水で
ハーモゲージ:42 → 27
イヴァン:奇跡2点使います
イヴァン (奇跡:5 → 3)
イヴァン:5+6D+15+15+3
DiceBot : (5+6D6+15+15+3) → 5+23[3,3,5,4,4,4]+15+15+3 → 61
ブリイャンテ分で+3
I.P.D.Lv4 (HP:397 → 323)
[雑談]出目は平均以上かな?
[雑談]一瞬ハーモゲージのHPがイヴァンさんのHPに見えてな
[雑談]やっぱりさっきの56賽がおかしかったんや
[雑談]これはこれで高いけどな?
[雑談]ですね
[雑談]3があと1つ少なければまた456賽だった。惜しい。
[雑談]こわい。
[雑談]これほんまに次のターン持つか??????
[雑談]wwwww
ベルのターンです
ベル:スタンバイ放棄
炎上発動します
ベル (BG:1 → 0)
火炎の深度増加(11→14)
[雑談]ベルさんはベルさんで状態異常つむつむしてるし
[雑談]炎上連打マン初めて使ったけど殊の外やることないな……
[雑談]初心者向けだよね
[雑談]炎上はねぇ 時間かかるからねぇ
[雑談]ちなみにわしもやることないよ
[雑談]GMの負担を増やしただけ
[雑談]GMは大変だな()
[雑談]というかRTが汎用取らなきゃそうなるってだけな気もするけど
I.P.D.Lv4のターンです
I.P.D.Lv4:スタンバイ:移動 -> 5-L
[雑談]う、うごいたーーーーーーーーーーーーーーー
[雑談]アイツ逃げたぞ! 追え!!
[雑談]流石に全く動かないのもどうかと思いまして(とはいえ、移動のパターンは少なめ)
I.P.D.Lv4:メイン1:リミットブレイク
「リミットブレイク」
範囲:[自分]を中心とする[範囲超]
『1』範囲内の[自分]を除く全キャラクターに([対応言語]*2+10)/ターゲット数の<無属性>ダメージを与える(合計値60〜)
『2』『1』の[ターゲット数]は[かばう]の発動により減少する
『3』[自分]の[マーカー:リミットブレイク]を1追加する
『4』[マーカー:リミットブレイク]が1追加されるたび、[自分]の【新約パスタリエ】を5追加する
I.P.D.Lv4:対象:グラウ、イヴァン
[雑談]これは普通にグラウがかばった方がいいな?貫通ではないし
[雑談]待ってね
[雑談]この状態だと二人が30ダメージを受ける
[雑談]これはターゲットが増えるとダメージが分散するタイプの攻撃です
[雑談]かばうと一人が60ダメージを受ける
[雑談]しいて言うならベルさんがかばうのがいいかな?
[雑談]1人だと期待値60、2人だと期待値30、3人だと期待値20(ただし今回はすでに2人より多くならない)
[雑談]まぁ~それはそう(レーヴァテイルバリア)
[雑談]だから逃げたのかこれ
[雑談]イヴァンさんはHPで耐えてもらうのがいい
[雑談]動かなければみんな対象範囲だった気がする
[雑談]耐えまーす
[雑談]四人を巻き込む形にすると全員に15ダメージになるからね
[雑談]ほうほう
[雑談]あのIPDちゃんには高性能な行動ルーティンが入っているということになる
グラウ:かばわずそのまま通します
イヴァン:そのまま通します
I.P.D.Lv4:((11+4D+5*0)*2+10)/2 リミットブレイク 無属性
DiceBot : (((11+4D6+5*0)*2+10)/2) → ((11+8[2,4,1,1]+5*0)*2+10)/2 → 24
グラウ:7+3D 耐久
DiceBot : (7+3D6) → 7+4[2,1,1] → 11
グラウ (障壁:18 → 5)
イヴァン (HP:101 → 77)
I.P.D.Lv4 (マーカー:0 → 1)
ラマータ:「一般人の方!……ええとイヴァンさん!大丈夫ですかーーーー!!!」
[雑談]あっ出目腐った()
[雑談]こっちはこっちで出目良くないなぁ
[雑談]大丈夫GMもひどい
[雑談]かばわないで攻撃受けるとボーナスがのらない...
[雑談]それでも障壁で受けきれるんかーい
[雑談]そこら辺の戦略考えるのもこのシステムのゲーム的な面白さ
[雑談]今までにダメージ無効化して貯めたご褒美
I.P.D.Lv4:メイン2:フラムソング 1回目:グラウ 2回目:グラウ
[雑談]めんどいパターンだぁ
[雑談]素受けしてもらえばいいのでは?
[雑談]そうだね 素受けした方が楽だねこれは
[雑談]HG溜まらないけど
グラウ:素受けしまーす
I.P.D.Lv4:x2 11+4D+5*1+5 フラムソング
DiceBot : #1
(11+4D6+5*1+5) → 11+11[4,1,1,5]+5*1+5 → 32
#2
(11+4D6+5*1+5) → 11+16[4,1,6,5]+5*1+5 → 37
[雑談]なんか1ばっかり出るな
[雑談]でぇじょうぶだハーモニクスで6を出せばええんや
[雑談][GM]さんはハーモ振らんぞ?
[雑談]そうなんだよなぁ
グラウ:x2 7+3D 耐久
DiceBot : #1
(7+3D6) → 7+12[2,4,6] → 19
#2
(7+3D6) → 7+12[3,6,3] → 19
どちらも属性軽減込みでダメージなし
ラマータ:「先生もだい……大丈夫そうですね」
イヴァン:「だ、大丈夫だ。心配かけてすまないな」>ラマータ
メインフェイズ終了
ーー 5. ハーモニクス ーー
ラマータ:1D ハーモ
DiceBot : (1D6) → 4
ベル:1d+1 はーも[ハモブ]
DiceBot : (1D6+1) → 6[6]+1 → 7
イヴァン:1D ハーモ
DiceBot : (1D6) → 4
グラウ:1D ハーモニクス
DiceBot : (1D6) → 1
ハーモゲージ 27 → 43
[雑談]先生ーーーーーー!!!!
[雑談]こういうことだぁーッッ
[雑談]先生が
ーー 6. チェックフェイズ ーー
状態異常処理
I.P.D.Lv4:14*4-(2+1D) 火炎ダメージ
DiceBot : (14*4-(2+1D6)) → 14*4-(2+3[3]) → 51
I.P.D.Lv4 (HP:323 → 272)
続いてヒーリングエリア
ベル (HP:51 → 54)
グラウ (HP:78 → 78)
イヴァン (HP:77 → 80)
ベル (MP:42 → 48)
グラウ (MP:37 → 43)
イヴァン (MP:50 → 50)
続いて追撃
グラウ:8+15+2D 追撃ダメージ
DiceBot : (8+15+2D6) → 8+15+5[1,4] → 28
I.P.D.Lv4 (HP:272 → 244)
スキルターン経過
グラウ 追撃:ギャロップサークル@4→@3
チェックフェイズ終了
◼︎◼︎◼︎◼︎ 3ターン目終了! ◼︎◼︎◼︎◼︎
◼︎◼︎◼︎◼︎ 4ターン目開始! ◼︎◼︎◼︎◼︎
ーー 1. イニシアチブフェイズ ーー
I.P.D.Lv4:3+3D 【素早さ】
DiceBot : (3+3D6) → 3+14[6,3,5] → 17
ラマータ:2+2D 素早さ
DiceBot : (2+2D6) → 2+10[4,6] → 12
グラウ:3+2D 早/感/伝/運
DiceBot : (3+2D6) → 3+4[3,1] → 7
ベル:4+2d 素早さ
DiceBot : (4+2D6) → 4+3[1,2] → 7
イヴァン:3+2D 素早さ
DiceBot : (3+2D6) → 3+3[2,1] → 6
同値のキャラクターは[2D]を振ってください(グラウ、ベル)
ベル:2d
DiceBot : (2D6) → 7[4,3] → 7
グラウ:2D
DiceBot : (2D6) → 12[6,6] → 12
[雑談]なんでそこで6ゾロぉ
[雑談]www
[雑談]力強いクリティカル
[雑談]俺が一番さ!
行動順決定
アナウンスフェイズはスキップ
ーー 3. 詩魔法フェイズ ーー
I.P.D.Lv4:ブラスターΖΖを詠唱します
I.P.D.Lv4 (BG:0 → 2)
ベル:炎上 詠唱開始
ベル (MP:48 → 38)
(BG:0 → 1)
[雑談]どうする?守護呪曲いれる?
[雑談]個人的には守護呪曲がいいかもと思うけど
[雑談]間違いなく撃ってくるからそれでいいとおもう
[雑談]守護呪曲いいと思う
[雑談]OK
ラマータ:「防御支援続行!」守護呪曲に変更
ハスキーモフが
ふえた
バーストアップ
ラマータ (BG:3 → 4)
青魔法発動
ラマータ (MP:100 → 85)
ラマータ (障壁:8 → 16)
ベル (障壁:0 → 8)
グラウ (障壁:5 → 13)
イヴァン (障壁:0 → 8)
今度は全状態異常耐性がつくよ
+
|
4ターン目メインフェイズでのマップ状況とステータス |
キャラクター名 |
座標 |
イニシアチブ |
修正値 |
HP |
MP |
奇跡 |
障壁 |
BG |
マーカー |
詠唱 |
防御 |
付与効果など |
I.P.D.Lv4 |
5-L |
17 |
0 |
244/700 |
0 |
0 |
0 |
2 |
1 |
◯ |
× |
詠唱中:ブラスターΖΖ [火炎:14]@∞ マーカー:リミットブレイク |
ラマータ |
4-G |
12 |
0 |
50/50 |
85/135 |
5 |
16 |
4 |
- |
◯ |
× |
詠唱中:守護呪曲 |
グラウ |
2-G |
7 |
12 |
78/78 |
43/60 |
3 |
13 |
- |
- |
- |
× |
[追撃:ギャロップサークル]@3 |
ベル |
3-H |
7 |
7 |
54/60 |
38/60 |
3 |
8 |
1 |
- |
◯ |
× |
詠唱中:炎上 |
イヴァン |
4-J |
6 |
0 |
80/113 |
50/50 |
3 |
8 |
- |
- |
- |
× |
[憤怒爆発]@∞ |
ハーモゲージ |
43 |
|
ーー 4. メインフェイズ ーー
I.P.D.Lv4のターンです
I.P.D.Lv2:スタンバイ、メイン1,2ともに待機します
[雑談]わあ
ラマータのターンです
[雑談]うちにHGください
[雑談]はい
[雑談]ok
ラマータ:きずなび発動
ハーモゲージ:43 → 23
ラマータ (障壁:16 → 24)
ベル (障壁:8 → 16)
グラウ (障壁:13 → 21)
イヴァン (障壁:8 → 16)
さらに真実の愛
ラマータ (MP:85 → 95)
ベル (MP:38 → 48)
グラウ (MP:43 → 53)
イヴァン (MP:50 → 50)
[雑談]ちょっと障壁が増えたぜ()
[雑談]次はエレガだから
[雑談]絶対エレガだから
[雑談]まじでMPが大量。あと何ターン戦い続けるつもりですか()
[雑談]はっはっは
[雑談]こんな余力出るんだな
[雑談]グラウさんのMPも持ち直してきた。60中50使ってるのにね
[雑談]MP切っても動けてたかもしれん
[雑談]ちなみにチェンジスフィアが使えたらもっと余裕があった
[雑談]毎ターン6も配り続けたらそら余力も出るってモニョ
[雑談]もにょ?
[雑談]もんよ
[雑談]べいくどもにょにょ
[雑談]monyo
[雑談]キュートアグレッションを感じている
グラウのターンです
グラウ:スタンバイ:星の断片
グラウ (MP:53 → 23)
ハーモカプセル配置 5-I 5-K
[雑談]あ、また置いた
ベルのターンです
ベル:スタンバイ放棄
炎上発動します
ベル (BG:1 → 0)
火炎の深度を増加(14→17)
ベル:「まだ立ってられるのかい……少しぐらいへばってもらわないと、がんばったかいがないよ」
疲れてきてます
[雑談]ほんとに疲れてるぅ?(MP)
[雑談]疲れってのはMPやHPだけで測れるものじゃないから(震え声)
イヴァンのターンです
[雑談]ハーモ減ってきたしエジェレテにしようかなぁ
[雑談]思いっきり使い込んでええんですぜ
[雑談]維持する理由はそんなにない気はする。HG量トリガーのスキルもないしね
[雑談]HG10消費でアシアタ入れてもらうか、自分が必殺やるかの2択じゃん?
[雑談]微妙なバランスになってる
[雑談]そこはわかる
[雑談]まぁぶっちゃけどっちの選択肢もダメージ量は変わらなかったりする(ダイレクトアタックによる弱点補正+10分がアシアタに移る)
[雑談]正直どっちでも同じダメージだし
[雑談]はぇ~
[雑談]エジェレテは最初から貫通なのでそこも影響なし
[雑談]もう[イヴァンPL]さんのダイス運以外は特に関係がないというか
[雑談]www
[雑談]どっちでも良さそうなら必殺技にしようかな
[雑談]属性付与があったら話は違ったんですが、今回はまぁ属性用アクセ買ったりとかも余裕はそんなになかったと思いますので
[雑談]どっちかっていうと次の敵行動のために1でも多くHP残しておいたほうがいいんじゃないかと思います
[雑談]ok
イヴァン:スタでL4に移動。メインでダイレクトアタック。
+
|
ここでPL内相談 |
[雑談]あ
[雑談]すまない
[雑談]敵に隣接するとRT組どっちもかばえなくなるわ
[雑談]それもそうね〜?
[雑談]エジェレテにして遠距離攻撃の方が丸い?
[雑談]今更じゃん
[雑談]申し訳ない
[雑談]変えられるなら変えたいなー
[雑談]HPと障壁的にはベルさんもラマータさんも普通に耐えそうではある。先制されるとかばえないくらいか
[雑談]ちなみにBG4、マーカー1の状態だと期待値は70くらいなんですよね。上振れ下振れ、あと火炎の有無はありますけど、RT組も素耐えも可能な範囲ぎりぎりという
[雑談]ラマータはワンチャンしにそ……障壁あるからいけるか
[雑談]今は実質HPラマータさんの方が上ぞ
[雑談]わーお
[雑談]どこに行ったらいいんだこれ
[雑談]J5が丸いかなあと?
[雑談]直線上にいた方がいいよね?
[雑談]移動して後衛二人のうち片方が入るところがベスト
[雑談]IPDと
[雑談]直線状かどうかはあまり気にしなくていいかも?
[雑談]動くなら1個下かな
[雑談]かばう範囲にいながら攻撃するなら5の行にはいないといけないね
[雑談]J5でどう?
[雑談]いいと思います
[雑談][ベルPL]さんの案そのままじゃん
[雑談]最終確認大事だからね
|
イヴァン:さっきの発言を訂正
スタでJ5に移動。メインでエジェレテ。
属性は無属性
奇跡2点使います
イヴァン (MP:50 → 42)
(奇跡:3 → 1)
イヴァン:5+6D+15+15+3
DiceBot : (5+6D6+15+15+3) → 5+23[4,6,2,2,3,6]+15+15+3 → 61}
ブリィヤンテ分+4します
I.P.D.Lv4 (HP:244 → 179)
イヴァン (HP:80 → 75)
[雑談]出目が落ち着いてしまった
メインフェイズ終了
ーー 5. ハーモニクス ーー
ベル:1d+1 はーも[ハモブ]
DiceBot : (1D6+1) → 3[3]+1 → 4
グラウ:1D ハーモニクス
DiceBot : (1D6) → 6
ラマータ:1D ハーモ
DiceBot : (1D6) → 3
イヴァン:1D ハーモ
DiceBot : (1D6) → 2
ハーモゲージ:23 → 38
[雑談]先生ーーーーー!!!!(情緒崩壊)
[雑談]面白い
[雑談]ダイスいい
[雑談]みんなスン……ってなってきたところで盛り上がってる
ーー 6. チェックフェイズ ーー
状態異常処理
I.P.D.Lv4:17*4-(2+1D) 火炎ダメージ
DiceBot : (17*4-(2+1D6)) → 17*4-(2+5[5]) → 61
I.P.D.Lv4 (HP:179 → 118)
ヒーリングエリア
ベル (HP:54 → 57)
グラウ (HP:78 → 78)
イヴァン (HP:75 → 78)
ベル (MP:48 → 54)
グラウ (MP:23 → 29)
イヴァン (MP:42 → 48)
追撃。ダメージどうぞ
グラウ:8+15+2D 追撃ダメージ
DiceBot : (8+15+2D6) → 8+15+10[6,4] → 33
I.P.D.Lv4 (HP:118 → 85)
スキルターン経過します
グラウ 追撃:ギャロップサークル@3→@2
ハーモカプセル破壊の儀
ハーモゲージ:38 → 48
チェックフェイズ終了
◼︎◼︎◼︎◼︎ 4ターン目終了! ◼︎◼︎◼︎◼︎
◼︎◼︎◼︎◼︎ 5ターン目開始! ◼︎◼︎◼︎◼︎
ーー 1. イニシアチブフェイズ ーー
I.P.D.Lv4:3+3D 【素早さ】
DiceBot : (3+3D6) → 3+16[6,4,6] → 19
ラマータ:2+2D 素早さ
DiceBot : (2+2D6) → 2+7[3,4] → 9
イヴァン:3+2D 素早さ
DiceBot : (3+2D6) → 3+4[3,1] → 7
ベル:4+2d 素早さ
DiceBot : (4+2D6) → 4+6[2,4] → 10
グラウ:3+2D 早/感/伝/運
DiceBot : (3+2D6) → 3+4[1,3] → 7
グラウ:2D イニシアチブ同値処理
DiceBot : (2D6) → 7[4,3] → 7
イヴァン:2D イニシ同値
DiceBot : (2D6) → 6[2,4] → 6
[雑談]素早さの出目ばかり本気出してら
[雑談]先制攻撃つらいです
[雑談]でもこのPTじゃ大体の攻撃が先制攻撃になります
[雑談]そういやみんな初期値や
行動順決定
アナウンスフェイズはスキップ
ーー 3. 詩魔法フェイズ ーー
I.P.D.Lv4:詠唱続行します
ベル:炎上 詠唱開始
ベル (MP:54 → 44)
(BG:0 → 1)
ラマータ:「防御支援続行!」ファイアガード詠唱します
バーストアップ
I.P.D.Lv4 (BG:2 → 4)
ラマータ (BG:4 → 5)
青魔法発動
ラマータ (MP:95 → 85)
このターンは4属性軽減+20だ!
+
|
5ターン目メインフェイズでのマップ状況とステータス |
キャラクター名 |
座標 |
イニシアチブ |
修正値 |
HP |
MP |
奇跡 |
障壁 |
BG |
マーカー |
詠唱 |
防御 |
付与効果など |
I.P.D.Lv4 |
5-L |
19 |
0 |
244/700 |
0 |
0 |
0 |
4 |
1 |
◯ |
× |
詠唱中:ブラスターΖΖ [火炎:17]@∞ マーカー:リミットブレイク} |
ベル |
3-H |
10 |
0 |
57/60 |
44/60 |
3 |
16 |
1 |
- |
◯ |
× |
詠唱中:炎上 |
ラマータ |
4-G |
9 |
0 |
50/50 |
85/135 |
5 |
24 |
5 |
- |
◯ |
× |
詠唱中:守護呪曲 |
グラウ |
2-G |
7 |
7 |
78/78 |
29/60 |
3 |
21 |
- |
- |
- |
× |
[追撃:ギャロップサークル]@3 |
イヴァン |
5-J |
7 |
6 |
78/113 |
48/50 |
1 |
16 |
- |
- |
- |
× |
[憤怒爆発]@∞ |
ハーモゲージ |
48 |
|
ーー 4. メインフェイズ ーー
I.P.D.Lv4のターンです
I.P.D.Lv4:スタンバイ:待機
メイン1:ブラスターΖΖ発動
I.P.D.Lv4:対象:自分含む全員
[雑談]何度見てもでかい
[雑談]6sqだからね
[雑談]うぉぉ
[雑談]かばって~
[雑談]かばってー
[雑談]期待値いくつ?
[雑談]期待値は70かな
[雑談]70とのことです
[雑談]そこから軽減で20
[雑談]70かぁ~
[雑談]えーとこの位置だと イヴァン君はベルさんにしか届かないな?
[雑談]です
[雑談]そうだね
[雑談]障壁がイヴァンさんは16かな
[雑談]ではラマータさんかばいにいく
[雑談]了解です
[雑談]たのんだー
グラウ:ラマータさんかばいます
イヴァン:ベルさんかばいます
スリリングバトル発動します
イヴァン (障壁:16 → 19)
グラウ (障壁:21 → 24)
I.P.D.Lv4:11+4D+5*1+4*10 ブラスターΖΖ 火属性
DiceBot : (11+4D6+5*1+4*10) → 11+18[4,3,6,5]+5*1+4*10 → 74
I.P.D.Lv4:2+1D 【耐久】+火属性軽減15
DiceBot : (2+1D6) → 2+3[3] → 5
I.P.D.Lv4 (HP:85 → 31)
I.P.D.Lv4の火炎の深度増加:17→25
[雑談]すごい燃え方してる
[雑談]燃え尽きちゃうねぇ~
グラウ:7+3D 耐久
DiceBot : (7+3D6) → 7+11[6,1,4] → 18
グラウ (障壁:24 → 0)
(HP:78 → 72)
イヴァン (障壁:19 → 0)
(HP:78 → 43)
グラウ、イヴァンに[火炎:8]を永続付与
I.P.D.Lv4 (BG:4 → 0)
ハーモゲージ (HP:48 → 55)
[雑談]ほんと固いな先生
[雑談]エレガのおかげでもある。累計何ダメージ軽減したんだろうね?
[雑談]で、このターン火炎が耐久ぬきで32ダメと
I.P.D.Lv4:メイン2:フラムソング 1回目 -> グラウ 2回目:ベル
[雑談]いつものかばって
[雑談]一回目素受けでいーい?
[雑談]いいと思います
[雑談]いいと思うよ
[雑談]ok
グラウ:1回目素受けして2回目かばいまーす
グラウ (障壁:0 → 3)
I.P.D.Lv4:x2 11+4D+5*1+5 フラムソング
DiceBot : #1
(11+4D6+5*1+5) → 11+17[5,2,6,4]+5*1+5 → 38
#2
(11+4D6+5*1+5) → 11+15[6,6,1,2]+5*1+5 → 36
グラウ:x2 7+3D 耐久
DiceBot : #1
(7+3D6) → 7+6[1,1,4] → 13
#2
(7+3D6) → 7+10[6,2,2] → 17
どちらも属性軽減込みでダメージなし(軽減値26)
ハーモゲージ (HP:55 → 57)
[雑談]ケンシロウモードに入った
[雑談]属性って書いてあったら持って来いってことよねと
ベルのターンです
ベル:スタンバイ放棄
炎上発動します
ベル (BG:1 → 0)
火炎の深度増加:25→28
[雑談]見たことのない量の火炎ついてる
[雑談]ちなみに火炎28のダメージは耐久減算前で112です
[雑談]自傷分で+16されてて、それがないと12。12なら良心的な数値よね(良心的とは)
ラマータのターンです
ラマータ:待機
おなかを上にむけてモフモフどもが転がっている
グラウのターンです
[雑談]あっ MPいちたりねぇ
[雑談]ご利用は計画的に
グラウ:スタンバイ:記憶転換
ハーモゲージ (HP:57 → 59)
イヴァンのターンです
[雑談]火炎28発動するとこ見たいけど多分その前に終わる
[雑談]あ、ターン来た
[雑談]誰かさんの火力が高いからにゃー
[雑談]斧でじょりじょり削ってくれてる
イヴァン:スタでK5に移動。メインでダイレクトアタックします。
属性は水で、奇跡1点使います
ハーモゲージ (HP:59 → 44)
イヴァン (奇跡:1 → 0)
イヴァン:5+5D+15+15+3
DiceBot : (5+5D6+15+15+3) → 5+10[5,1,2,1,1]+15+15+3 → 48
弱点補正+10
ブリイャンテ分+5
[雑談]ああああ出目
[雑談]反動が来てしまったか
I.P.D.Lv4 HP:31 → -32
I.P.D.Lv4は[戦闘不能]になった
勝利条件達成
戦闘を終了します
BGM停止
[雑談]メインフェイズ中に決まった
[雑談]反動ですねぇ
[雑談]出目低くても削りきるパワーよ
最終更新:2025年06月07日 19:49