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CoC特徴表

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やり方

①1d6を振る
②1d10を振る
③番号(1d6の出目)-(1d10の出目)を下のリストを見て選択

1d6→3
1d10→7
3-7→禁忌持ち:【ニャルラトホテプとの接触】の呪文を知っている(相手にのみ使える※自分には使えない)


1(秀逸さ)

  • 1-1:筋肉質:STR+1
  • 1-2:健康:CON+1
  • 1−3:オーラがある:POW+1
  • 1-4:器用:DEX+1
  • 1-5:天才:INT+1
  • 1-6:名門校出身:EDU+1
  • 1-7:幸運の持ち主:幸運+10%
  • 1-8:家宝を持っている:AFを1つ所持
  • 1-9:おしゃれ:APP+1
  • 1-10:意思のあるAF:意思を持った壊れないAFを所持

2(才能)

  • 2-1:影が薄い:隠れる+20%
  • 2-2:優れた感覚:目星、聞き耳+25%
  • 2-3:バイリンガル:他の言葉1つ+60%
  • 2-4:信用できる:信用、説得+20%
  • 2-5:歌が上手い:芸術【歌】+20%
  • 2-6:お金持ち:財力∞
  • 2-7:料理がうまい:芸術【料理】+20%
  • 2-8:とある歴史人物の生まれ変わり:歴史人物の板時代のみ歴史+30%
  • 2-9:いかつい:言いくるめ+30%
  • 2-10:動物と仲が良い:動物と話せる

3(性格)

  • 3-1:正確な体内時計:今の時間が感覚でわかる
  • 3-2:根性持ち:一度だけ気絶or致死量のダメージを食らうと気絶値の1つ前で耐える。
  • 3-3:暗記王:知識+30%
  • 3-4:優しそう:精神分析+20%
  • 3-5:伝統を受け継ぐ者:バフをかけることができる魔術の持ち主
  • 3-6:絵がうまい:芸術【絵】+20%
  • 3-7:禁忌持ち:【ニャルラトホテプとの接触】の呪文を知っている(相手にのみ使える※自分には使えない)
  • 3-8:ITに詳しい:コンピューター+20%
  • 3-9:歌姫:知識【ボカロ】+3939%、歌、ダンス+50%
  • 3-10:判断能力が高い:戦闘時、DEX✕5のロールに成功すると2回行動できる

4(デメリット)

  • 4-1:視力が悪い:視力に関する技能-25%(メガネorコンタクトでこの補正はなくなる)
  • 4-2:動物に嫌われる:動物との行動に制限がかかる(その時のシナリオのKPが決めろ)
  • 4-3:訪れない幸運:クリティカルが3以下になる
  • 4-4:異様な体質:怪物や悪意を持った人に好かれる
  • 4-5:やらかし魔:ファンブルが90以上になる
  • 4-6:冤罪犯罪者:何故か殺人鬼と顔が似ているせいで警察に追われるようになる
  • 4-7:巻き込み体質:自分がファンブルしたとき周りにいる人もファンブルになる
  • 4-8:狙われやすい:戦闘時等によく狙われる
  • 4-9:ビビリ:SANC時減少量2倍
  • 4-10:のんびり屋:戦闘時1R目は一番最後に行動する

5(特技、体質)

  • 5-1:記憶に残らない体質:何故か忘れられやすい変装+20%
  • 5-2:ぷよぷよ体質:幸運/2成功でダメージ半減
  • 5-3:生存本能:1度だけ残りHPが3以下になるダメージを受けるとき回避+幸運が回避成功率となる。(2回目回避可)
  • 5-4:スイマー:水泳+25%
  • 5-5:クライマー:登攀+25%
  • 5-6:仮面◯イダー:MA、跳躍、キックそれぞれ+40%
  • 5-7:制作者:制作系技能+30%
  • 5-8:運転手:運転系技能+30%
  • 5-9:ジャパ◯ット:値切り、言いくるめそれぞれ+30%
  • 5-10:気絶者:気絶しても1度だけCON✕3で自分からよみがえれる

6(人外化)※全てクトゥルフ神話+30%

  • 6-1:テレポーター:門の想像(自作ver)を所持済み
  • 6-2:逃亡者 のがれもの:ニャルが精神を乗っ取れなかった個体。拳(触手) ダメージ1d6+db射程タッチ INT+1
  • 6-3:魔法使い:MP消費量1/2(小数点以下切り上げ)
  • 6-4:不死の人形:自分のHPが0以下になると人形が身代わりになり、HPMAXになる。制作人形+25%。最大所持数3個
  • 6-5:付与師:全ての攻撃にMPを込めることができる。込めた数ダメージが増える
  • 6-6:神の落とし子:かろうじて人に近い見た目だが親が神格。親が使える技が使える。
  • 6-7:神喰者:神を分析するために神を食べている。食べた神の能力が使える。
  • 6-8:化け物:人間だが化け物の姿に変わることができる。SANCを入れることも可。
  • 6-9:覚(さとり):心理学自動成功。人間のみ食べる。
  • 6-10:預言者:シナリオに1回だけ行動を取った結果が分かる。
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