戦闘特技

冒険者レベル

前提Lv 特技名 前提特技 効果 備考 参照
Lv1
(初期)
○精密射撃 - 飛び道具による攻撃を誤射しなくなる ≪鷹の目≫に派生 1-250(218)
○狙撃 - 動いていない対象を狙い撃つ
隠密判定に成功すると、射撃の命中+1・C値-1
1-251(219)
○武器習熟/** - 任意のカテゴリの武器の追加ダメージ+1、Aランク武器装備可能 ≪武器習熟II≫に派生 1-253(221)
○防具習熟/** - 任意のカテゴリの防具の防護点+1、Aランク防具装備可能 ≪防具習熟II≫に派生 1-254(222)
○魔法誘導 - 「形状:射撃」の魔法を誤射しなくなる
障害物を越えて射撃魔法が可能
≪鷹の目≫≪魔法制御≫に派生 1-255(223)
○両手利き - 両手に片手武器を装備して1体を2回攻撃可能
命中力-2ペナルティ、使用武器は必筋15以下に限る
≪双撃≫≪二刀流≫に派生 1-255(223)
○ワードブレイク - 魔法の効果を1つ消去。判定の基準値には任意の魔力を使用 2-124
かばう - 同じ乱戦エリア内の仲間一人の攻撃を代わりに受ける。
1ラウンド1回のみ、かばう時は自動命中
≪鉄壁≫≪ガーディアン≫に派生 1-256(224)
牽制攻撃 - 命中力+1
C値+1 (C値13以上では宣言不可)
≪牽制攻撃II≫に派生 1-256(224)
全力攻撃 - 近接攻撃の追加ダメージ+4
次の手番まで回避力-2
≪全力攻撃II≫に派生 1-257(225)
挑発攻撃 - 追加ダメージ-2 、近接攻撃・10m以内の射撃攻撃を当てた相手を挑発する
知力18以上、知性が「高い」敵には無効
1-257(225)
必殺攻撃 - C値-1(最低8)回避力-2 1-258(226)
魔法拡大/確実化 - 行使判定を複数回行い、達成値を選べる(威力決定は1回のまま)
消費MP:回数分だけ倍増
1-258(226)
魔法拡大/数 - 魔法の効果対象数を増やす
消費MP:対象数の分だけ倍増
1-258(226)
魔法拡大/距離 - 魔法の射程を2倍、3倍にする
消費MP:延長分だけ倍増
1-258(226)
魔法拡大/時間 - 魔法の効果時間を2倍、3倍にする
消費MP:延長分だけ倍増
1-259(227)
魔法拡大/範囲 - 魔法の効果範囲を拡大
消費MP:1m拡大につき+1倍
1-259(227)
魔法収束 - 広範囲の魔法効果を1体に絞る ≪魔法制御≫に派生 1-259(227)
魔力撃 - 近接攻撃の「魔力」点の追加ダメージ 回避・生命抵抗・精神抵抗-1 ≪魔力撃強化≫に派生 1-259(227)
Lv3 ○回避行動 - 回避力+1 1-250(218)
○ブロッキング - 移動妨害時、乱戦範囲を2部位(2人分)として扱う 1-254(222)
テイルスイング - 同じ乱戦エリア内の5体までを対象に、「尻尾」による攻撃 「尻尾」が必要 2-125
○双撃 両手利き それぞれの手で別々の対象を攻撃できる
使用武器は必筋15以下に限る
1-251(219)
○鷹の目 精密射撃 or
魔法誘導
遮蔽の向こうを対象に射撃、魔法行使が出来る 1-251(219)
○鉄壁 かばう 1ラウンドで3人までかばえる(1人を複数回かばうことは不可) 1-252(220)
牽制攻撃II 牽制攻撃 命中力+2、C値+2 (C値12以上では宣言不可) フェンサー技能持ちは
≪牽制攻撃III≫に派生
1-257(225)
Lv5 ○MP軽減/** - その技能の魔法を使用時に消費MP-1 1-255(223)
マルチアクション - 1回の主動作で、近接攻撃と魔法を同時使用(移動は制限移動になる) 2-125
○二刀流 両手利き 両手攻撃時の命中-2ペナルティ免除
使用武器は必筋15以下に限る
1-253(221)
○武器習熟II/** 武器習熟/** そのカテゴリの武器で攻撃時に追加ダメージさらに+2(合計+3)
Sランク装備可能
≪武器の達人≫に派生 1-253(221)
○防具習熟II/** 防具習熟/** そのカテゴリの防具を装備時に防護点さらに+2(合計+3)
Sランク装備可能
≪防具の達人≫に派生 1-254(222)
○魔法制御 魔法誘導
魔法収束
広範囲の魔法の対象を選べる 1-254(222)
Lv7 ○命中強化 - 近接攻撃、射撃攻撃の命中力+1 ≪命中強化II≫に派生 2-124
Lv9 ○足さばき - 制限移動を3→10mまで延長(ただし敏捷度は超えない) 2-120
○ガーディアン かばう かばう回数を1~5回の間で任意に指定可能 3-142
○魔力撃強化 魔力撃 魔力撃の命中に+知力
次の手番まで回避・生命抵抗・精神抵抗に各-2ペナルティ
3-144
○命中強化II 命中強化 近接攻撃、射撃攻撃の命中力さらに+1(合計+2) 3-145
Lv11 ○キャパシティ - 最大MP+15 グラスランナーは習得不可 3-142
○武器の達人 武器習熟II/** 全ての武器を装備できる 3-144
○防具の達人 防具習熟II/** 全ての防具を装備できる 3-144

ファイター技能

前提Lv 特技名 前提特技 効果 備考 参照
戦Lv5 ○頑強 - 最大HP+15 ≪頑強II≫に派生
グラップラー技能Lv5以上でも習得可
1-250(218)
戦Lv7 ○タフネス (自動習得) HP+15 2-122
戦Lv7&冒Lv7 ○頑強II 頑強 HPがさらに+15(合計+30) ≪頑強≫が前提のためここに記載 2-121
戦Lv9 全力攻撃II 全力攻撃 近接攻撃ダメージ+12
次の手番まで回避力-2ペナルティ
2-125
なぎ払い - 両手剣、斧、メイス、ウォーハンマーで攻撃時に5体まで同時攻撃
命中-2
3-146
戦Lv13 ○バトルマスター (自動習得) 「宣言が必要な戦闘特技」を2回使用可能 グラップラー技能Lv13でも自動習得 3-143

グラップラー技能

前提Lv 特技名 前提特技 効果 備考 参照
拳Lv1 ○追加攻撃 (自動習得) 格闘攻撃時に3回攻撃可能 1-252(220)
投げ攻撃 (自動習得) 「投げ」攻撃を行う
命中すると威力0でダメージを与え、更に転倒させる
≪投げ強化≫≪踏みつけ≫に派生 1-257(225)
拳Lv5 ○頑強 - 最大HP+15 ≪頑強II≫に派生
ファイター技能Lv5以上でも習得可
1-250(218)
拳Lv7 ○カウンター (自動習得) 相手の命中力判定を、命中力判定で対抗することが出来る(同値は負け)
勝つと回避した上でカウンター攻撃、負けると出目12でダメージ判定
2-120
拳Lv9 インファイト - 命中+3、回避-3 3-145
牙折り - 命中すると次ターンまで相手の物理攻撃力-8 3-146
跳び蹴り - 10m以上の通常移動後、キックで追加攻撃 3-146
拳Lv13 ○バトルマスター (自動習得) 「宣言が必要な戦闘特技」を2回使用可能 ファイター技能Lv13でも自動習得 3-143
前提Lv 特技名 前提特技 効果 備考 参照
冒Lv3 ○投げ強化 投げ攻撃 投げ攻撃の対象を増やし、威力を20に変更 冒険者Lv3以上であれば
グラップラー技能Lv1~2でも習得可
1-252(220)
冒Lv5 ○踏みつけ 投げ攻撃 投げ攻撃の後、追加でキックによる攻撃可能 冒険者Lv5以上であれば
グラップラー技能Lv1~4でも習得可
1-253(221)
冒Lv7 ○頑強II 頑強 HPがさらに+15(合計+30) ≪頑強≫が前提のためここに記載 2-121

フェンサー技能

前提Lv 特技名 前提特技 効果 備考 参照
Lv9 牽制攻撃III 牽制攻撃II 命中力+3、C値+3(C値11以上では宣言不可) 2-125

シューター技能

前提Lv 特技名 前提特技 効果 備考 参照
Lv7 ○射手の体術 - 回避力判定を「シューター技能Lv+敏捷度B」で判定可能 2-121
Lv9 影矢 - 射撃攻撃の命中判定を2回行い、高い方を採用する(矢・弾丸は2発消費) 3-145

魔法使い系技能

前提Lv 特技名 前提特技 効果 備考 参照
特殊(※) ○魔力強化 - 魔力+1 ※2系統の魔法使い技能がそれぞれLv8以上であることが前提 2-124

スカウト技能

前提Lv 特技名 前提特技 効果 備考 参照
Lv5 ○トレジャーハント (自動習得) 戦利品決定時に出目+1 2-122
Lv7 ○ファストアクション (自動習得) 戦闘で先手を取った場合、1ラウンド目に主動作を2回行える 2-123
Lv9 ○影走り (自動習得) 乱戦エリアの中を通り抜ける時、乱戦を宣言されない 2-120
Lv12 ○トレジャーマスター (自動習得) 戦利品決定時に出目をさらに+1
(≪トレジャーハント≫と合わせて+2)
3-143
Lv15 ○匠の技 (自動習得) スカウト技能による行為判定1回につき、ダイスを1回振り直すことが可能
(振り直した場合、振り直し前の出目に戻すことは不可)
3-143

レンジャー技能

前提Lv 特技名 前提特技 効果 備考 参照
Lv5 ○治癒適正 (自動習得) HPこ回復量+1 2-122
Lv7 ○不屈 (自動習得) 自身の生死判定に成功すれば、気絶無しに復帰可能 2-123
Lv9 ○ポーションマスター (自動習得) 自分が補助動作でポーションを飲める 2-123
Lv12 ○韋駄天 (自動習得) 通常移動+10m(全力移動+30m) 3-142
Lv15 ○縮地 (自動習得) 全力移動でも、通常移動後の動作が可能 3-143

セージ技能

前提Lv 特技名 前提特技 効果 備考 参照
Lv5 ○鋭い目 (自動習得) 戦利品決定時に出目+1 2-121
Lv7 ○弱点看破 (自動習得) 魔物知識判定で弱点を見抜くと、自分のみ弱点ボーナスが倍増 2-121
Lv9 ○マナセーブ (自動習得) 魔法の消費MP-1 2-123
Lv12 ○マナ耐性 (自動習得) 魔法ダメージ-5 3-144
Lv15 ○賢人の知恵 (自動習得) セージ技能による行為判定1回につき、ダイスを1回振り直すことが可能
(振り直した場合、振り直し前の出目に戻すことは不可)
3-142

エンハンサー

前提Lv 特技名 前提特技 効果 備考 参照
Lv5 ○練体の極意 - 練技の効果時間が2倍(「一瞬」は除く) 2-124

バード

前提Lv 特技名 前提特技 効果 備考 参照
Lv5 ハーモニー - ペットとあわせて2つの呪歌の効果を発揮できる
効果範囲は半径10mに制限
2-122

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最終更新:2020年02月04日 22:00