魔法

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  • 魔法
    魔法一覧 魔法系技能のサマリーです。 詳しいデータや処理についてはルールブックを参照してください。 真語魔法 魔法文明時代に生み出された体系の魔法。 シンプルに「魔術師」と言ったらこの魔法の使い手を指す。 真語魔法はソーサラー技能によって使用することができる、攻撃を中心とした魔法。 ソーサラー技能レベルと同等以下までの真語魔法を使用できる。使用時には行使判定を行う。 「魔法の発動体」を手に持ち(指輪・腕輪に装備可)、中空に文字を書きながら詠唱を行う。 そのため、発動体が無い 、腕が動かせない、声が出ない状況での行使は出来ない 操霊魔法 真語魔法とルーツを同じくする魔法だが、怪しげな魔法も多い。 死霊系も扱うので偏見も多々ある。 操霊魔法はコンジャラー技能によって使用することができる、援護・補助を中心とした魔法。 コンジャラー技能レベルと同等以下までの真語魔...
  • 魔法/妖精魔法
    .../起点指定 風属性の魔法ダメージ-3 スネア 1体/起点指定 対象を転倒させる ファイアボルト 1体/射撃 「威力10+魔力」点、炎属性の魔法ダメージ 3 ウィンドカッター 1体/起点指定 「威力10+魔力」点、風属性の魔法ダメージ 1-238(206) ウォータースクリーン 1体/起点指定 炎属性の魔法ダメージ-3 ストーンガード 1体/起点指定 物理ダメージ-5 ピュリフィケーション 接触 真水を作る 4 カオスショット 1体/射撃 「威力20+魔力」点、純エネルギーの魔法ダメージ 1-239(207) サニティ 1体/接触 精神効果の魔法・特殊能力を解除 デストラクション 1体/起点指定 魔法の行使が出来なくなる プライマリィヒーリング 1体/起点指定 「魔力+4」点のHPを回復 5 アイスボルト 1体/射撃 「威力10+魔力」点、水・氷属性の...
  • 魔法/神聖魔法
    ...の物理ダメージ-1、魔法ダメージ-1 2 アウェイクン 5 10m内の1体/起点指定 一瞬/なし 睡眠・気絶状態から覚醒する キュア・ウーンズ 3 10m内の1体/起点指定 一瞬/抵抗 「威力10+魔力」点(クリティカル無し)のHP回復「魔法生物」には効果無し、「アンデッド」には魔法ダメージ ディティクト・フェイス 4 10m内の1体○/起点指定 一瞬/消滅 対象のプリーストが信仰する神が分かる 3 キュア・ブラインドネス 2 1体#/接触 なし 視覚の状態異常を解除する キュア・ポイズン 3 1体/接触 なし 毒属性の効果を解除する フィールド・レジスト 5 術者中心 一瞬/3分/必中 半径5m/15を土、水・氷、炎、風、雷、純エネルギーのいずれかを物理・魔法ダメージ-3 フォース 4 10m内の1体/射撃 一瞬/半減 「威力10+魔力」点、衝撃属性の魔法ダメージ 4 セ...
  • 魔法/真語魔法
    ...」点、純エネルギーの魔法ダメージ ブラント・ウェポン 2 30m内の1体/起点指定 3分/消滅 物理ダメージ-4 ライト 1 30m内の任意地点/起点指定 3時間/なし 周囲を明るくする ロック 1 物体1つ・接触 一瞬/なし 施錠する 2 スリープ 5 10m内の1体/起点指定 3分/消滅 対象を眠らせる センス・マジック 1 30m内の物体1つ/起点指定 一瞬/なし 魔力があるかどうかを判別する(内容までは分からない) ディスペル・マジック 3 30m内の魔法1つ/起点指定 一瞬/消滅 呪い属性以外の魔法を1つ消去する バイタリティ 2 30m内の1体/起点指定 3分/なし 生命抵抗力+2 3 アンロック 2 30m内の物体1つ・接触 一瞬/消滅 通常の鍵を解錠する センス・エネミィ 2 30m内の1体/起点指定 一瞬/消滅 敵意を持つものを探知する パラライズ ...
  • 魔法/操霊魔法
    ...+魔力」点、雷属性の魔法ダメージ ダーク・ミスト 3 30m/起点指定 一瞬/10秒 半径3m/5に回避力-2 プロテクション 1 30m内の1体/起点指定 3分/なし 毒・病気・呪い属性以外の物理ダメージ-1、魔法ダメージ-1 2 アース・ヒール 3 10m内の1体/起点指定 一瞬/消滅 「威力0+魔力」点(クリティカル無し)のHP回復 「アンデッド」「魔法生物」も回復 カウンター・マジック 3 30m内の1体○/起点指定 3分/なし 精神抵抗力+2 コマンド・ドール 4 人形1つ/接触 1日or命令達成/なし 人形に命令を与えて動かすことが出来る ファナティシズム 3 30m内の1体/起点指定 3分/消滅 命中力+2、回避力-2 3 クリエイト・ゴーレム 4~32 物体1つ/接触 1日/なし ゴーレムを作製する 行使に1時間必要 ファイア・ウェポン 4 30m内の1体...
  • 魔法/特殊神聖魔法/邪神
    ...化する。与える物理・魔法ダメージ+2周囲に敵対キャラクターが居なくなるまで戦い続ける 2-220 7 バーサーク☆ 空間/起点指定 命中力・生命抵抗力・精神抵抗力+3、与える物理ダメージ+6回避力-3、魔法行使不可 2-220 10 トルーブ・オブ・イグニス 空間/起点指定 蛮族の対象が、上記3つの魔法を行使できるようになる 2-220 13 フェイタル・エクスプロージョン 空間/術者中心 「威力80+魔力」点、衝撃属性の魔法ダメージ 3-224 不死神メティシエ アンデットやノスフェラトゥが信仰する神 Lv 名称 対象/形状 効果の要約 参照 2 セルフ・リジェネレーション 術者自身 手番終了時にHP「3」点回復 2-222 4 スティール・ライフ 1体/起点指定 「威力10+魔力」点、呪い属性の魔法ダメージ、HP吸収 2-222 7 サモン・アンデッド 任意地点/起点...
  • 魔法/特殊神聖魔法
    特殊神聖魔法のリスト 古代神 エンシャントゴット 大神 メジャーゴット 小神 マイナーゴット 邪神 イグニスの剣に属する神々
  • 魔法/特殊神聖魔法/小神
    ...指定 呪い属性以外の魔法ダメージ-5 2-105 10 ファンティン 任意地点/起点指定 水を湧き出させる。温度は悪影響がない範囲で調整可能 2-105 13 アイス・ドーム 空間/術者中心 半球状の氷の壁を作る。炎でなければ溶けず壊せない 3-123 融合神リルズ 恋愛の神 Lv 名称 対象/形状 効果の要約 参照 2 リトル・ワード 1体/起点指定 毒・病気・呪い・精神効果属性の効果に対する生命抵抗力・精神抵抗力+2 2-109 4 ライフ・フュージョン 1体/接触 術者と対象のHPの現在値を足し合わせ、均等になるように分ける最大HPを超えてしまう場合、超過分はもう片方に振り分け 2-109 7 コンヴァージョン 1体/接触 一時的に性別を変更する 2-109 10 エンゲージ 2体/接触 同じ乱戦エリア内にいる異性同士をの命中力・回避力+1両者が手をつなげば+2にな...
  • 魔法/特殊神聖魔法/古代神
    ...、純エネルギー属性の魔法ダメージアンデッドに対してはダメージ+3 7 ファイン・ウェザー 空間/術者中心 範囲内の天候を晴れにして、悪天候によるペナルティを無くす 2-102 10 デイブレイク 任意地点/起点指定 小さな太陽を作り、半径30mを太陽の光の下にあるとみなす 空間/射撃 投擲すると「威力20+魔力」点、純エネルギー属性の魔法ダメージアンデッドに対しては威力20→40 13 エヴァンゲル 空間/起点指定 太陽の光の下において、毒・呪い・精神効果属性の効果を解除する 3-121 賢神キルヒア 中性の神。かしこい Lv 名称 対象/形状 効果の要約 参照 2 ペネトレイト☆ 術者自身 魔物知識+2 1-(202) 4 ウィークポイント 1体/起点指定 対象が受ける攻撃のC値-1 1-(203) 7 インスピレーション 術者自身 知力ボーナスを用いる行為判...
  • 魔法/特殊神聖魔法/大神
    ...定達成値-4知覚が「魔法」「機械」の対象には無効 1-233(201) 7 シャッター・シンボル 空間/術者中心 術者の聖印を壊し、対象のHPを30点回復術者は「1d」日間、神聖魔法が使用不可になる 2-102 10 クレセント・シャイン 空間/術者中心 威力・打撃点の2dの出目を「3」に固定、変転不可 2-103 13 ウィッシュ・スター 1体/射撃 生命抵抗力判定、精神抵抗力判定に自動成功させる 3-121 風来神ル=ロウド 旅と自由の神 Lv 名称 対象/形状 効果の要約 参照 2 ラック 術者自身 行為判定のダイスを振り直せる。1日1回のみ 1-(201) 4 アンラック 1体/起点指定 行為判定のダイスを2回振り、悪い方ので目を採用させる固定値なら-2 7 パスト・ヒアリング 空間/術者中心 1日以内に発生した音を聞く 2-103 10 エンパシー 1体/接触...
  • 各魔法別バフ一覧
    真語魔法 LV 名称 対象 射程/形状 時間 抵抗 概要 参照(旧) 2 バイタリティ 1体〇 30m/起点指定 3分(18ラウンド) なし 対象の生命抵抗力判定に+2 Ⅰ182 操霊魔法 LV 名称 対象 射程/形状 時間 抵抗 概要 参照(旧) 1 エンチャント・ウェポン 1体 30m/起点指定 3分(18ラウンド) なし 対象の近接・射撃攻撃時、攻撃した武器を魔法の武器として扱い、物理ダメージ+1 Ⅰ187 1 プロテクション 1体 10m/起点指定 3分(18ラウンド) なし [毒][病気][呪い]以外の物理、魔法ダメージ-1 Ⅰ187 2 カウンター・マジック 1体〇 30m/起点指定 3分(18ラウンド) なし 対象の精神抵抗力判定に+2 Ⅰ188 2 ファナティシズム 1体 30m/起点指定 3分(18ラウンド) 消滅 対象の命中力判定+2、回避力判定-2 Ⅰ18...
  • 魔法/魔動機術
    ...械の構造を把握し、「魔法生物」の魔物知識を把握する 1-245(213) オートモビル 接触 魔道バイクを作製する クイックローダー☆ 術者 補助動作で弾丸を装填する スモーク・ボム 射撃 煙幕を作製・射出する。知覚が「魔法」「機械」の相手には効果無し 5 グレネード 射撃 「威力30+魔力」点、炎属性の魔法ダメージを与える爆弾を作製・射出する 1-246(214) ショットガン・バレット☆ 接触 「威力20+魔力」点、5体まで対象にする弾丸を作製する 射程半減 ワイヤーアンカー 射撃 ワイヤーを作製・射出する 6 クリエイトウェポン 起点指定 Aランク以下の近接武器を、魔法武器として作製する 1-247(215) ディスガイズセット 術者 知っている人族の他人に変装する バースト・ショット☆ 接触 「威力30+魔力」点、命中力+2の弾丸を作製する 弾丸3個...
  • メニュー
    ... 魔法 ┳真語魔法 ┣操霊魔法 ┣深智魔法 ┣基本神聖魔法 ┣特殊神聖魔法 ┣妖精魔法(WT適用前) ┣魔動機術 ┗召異魔法 ┗秘奥魔法 ┗森羅魔法 + その他技能 ┳練技 ┣呪歌 ┗賦術 ┗騎芸 ┗鼓咆 ┗占瞳 ┗呪印 ┗貴格 + 便利なデータ ┳高レベルスタート表 ┣ダイス目の確率 ┣命中の確率 ┣各魔法別バフ一覧 ┗光源が発生するもの HouseRule 禁止事項 GMポイント 倉庫システム 俺たちのソードワールド 卓のNPC達...
  • 戦闘特技
    ...54(222) ○魔法誘導 - 「形状:射撃」の魔法を誤射しなくなる障害物を越えて射撃魔法が可能 ≪鷹の目≫≪魔法制御≫に派生 1-255(223) ○両手利き - 両手に片手武器を装備して1体を2回攻撃可能命中力-2ペナルティ、使用武器は必筋15以下に限る ≪双撃≫≪二刀流≫に派生 1-255(223) ○ワードブレイク - 魔法の効果を1つ消去。判定の基準値には任意の魔力を使用 2-124 かばう - 同じ乱戦エリア内の仲間一人の攻撃を代わりに受ける。1ラウンド1回のみ、かばう時は自動命中 ≪鉄壁≫≪ガーディアン≫に派生 1-256(224) 牽制攻撃 - 命中力+1C値+1 (C値13以上では宣言不可) ≪牽制攻撃II≫に派生 1-256(224) 全力攻撃 - 近接攻撃の追加ダメージ+4次の手番まで回避力-2 ≪全力攻撃II≫に派生 1-257(225) 挑発...
  • 技能一覧
    ...用する技能。 魔法使い系技能 魔法の詳細説明は、こちらを見てください ソーサラー(魔術師)テーブルA 真語魔法を使役する。主に攻撃魔法が得意。 コンジャラー(操霊術師)テーブルA 操霊魔法を使役する。主に援護・補助が得意。 ウィザード(魔道士)特殊 深智魔法を使役する。ルールブック[ウィザーズトゥーム]が必要 プリースト(神官)テーブルA 神聖魔法を使役する。主に回復が得意。 習得時に、信仰神を選ぶ必要があり、信仰によって特殊神聖魔法の内容が変わる。 フェアリーテイマー(妖精使い) テーブルA 妖精魔法を使役する。 マギテック(魔道機師) テーブルA 魔動機術を使役する。 その他技能 その他技能の詳細はこちら スカウト(斥候) テーブルB 偵察や調査を行う技能。鋭い感覚で危険を察知する。 レンジャー(...
  • 種族
    ...損傷無効化(炎属性の魔法含む) 1-0642-022 暗視 暗闇による行為判定ペナルティが免除される タビット 身長1mほどの二足歩行するウサギ。ひ弱。 魔法の才能が高いがプリースト技能は習得不可。 種族特徴 参照 第六感 危険感知判定を「冒険者レベル+知力ボーナス」でも判定可能になる 1-0652-023 ルーンフォーク 筋力と器用さに優れる、2000年前に作られた人造人間。 体の任意の一部分が機械で出来ている。 神の声や霊体に対する感覚がないので、プリースト、フェアリーテイマー技能は習得不可 種族特徴 参照 HP変換 任意のHPを消費し、同量のMPを回復できる変換には10秒(1ラウンド)必要、1日1回のみ可能 1-0662-023 暗視 暗闇による行為判定ペナルティが免除される ナイトメア 人間、エルフ、ドワーフ、リルドラケンの親から生...
  • その他技能/呪歌
    ...ノイズ なし なし 魔法の行使判定の達成値-1 2-084 バラード なし なし 回避力-1 ヒーリング 3分 必要 10分毎にHPが1点回復 ビビッド 3分 必要 20分毎にMPが1点回復 モラル なし なし 命中力+1 2-085 ララバイ 20秒 なし 生物を眠らせるHP・MPが減少するか、主動作で起こされると起きる レクイエム 20秒 なし アンデッドのキャラクターは、行為判定の達成値-2 レジスタンス なし なし 生命抵抗力・精神抵抗力+1 5 アトリビュート なし なし 指定した属性による魔法ダメージ+2 2-086 キュアリオスティ なし 必要 奏者を目視できる位置まで前進させる チャーミング なし 必要/誘導 歌詞で魅了し、願い・指示を聞いてもらう チョーク 1分 なし 対象を呼吸困難にさせる。「生命抵抗力×10秒」聞き続けると気絶...
  • 光源が発生するもの
    ...隠せる 特になし 非魔法光源のメイン シャイニングリング 10m 記載なし なし 外すと消える リソースなし 装飾品が一つ埋まる 中盤以降の魔法光源はこれで決まり 妖精のランタン 10m 記載なし MP3 穢れ持ちには効果無し 蛮族に見えない ナイトメアも見えない 蛮族に対して非常に有利 サイントーチ(特殊神聖Lv2) 5m 1分 MP2 グレンダール 回避を下げる 時間が短い 光源として使う物じゃない ライト(真語Lv1) 10m 3時間 MP1 MPコストに優れる 特になし 序盤の基本光源 フラッシュライト(魔動機Lv1) 10m 6時間 MP2 半円 長もちする 後方に弱い 持続力が魅力 サンライト(特殊神聖Lv2) 20m 12時間 MP3 ティダン コスト、範囲が優秀 特になし 最高効率の魔法光源、範囲が素敵 デイブレイク(特殊神聖Lv10) 30m 3時間 MP10 テ...
  • モンスターデータ
    ...しなくてもいい 魔法対象(WT-014p) 1体 1部位=1体扱い。任意の部位だけに効果を与えることも可能 1体○ 部位数不問。多部位の対象でも数拡大は不要 1体# 全部位に拡大しないと効果無し。≪魔法収束≫も不可
  • 泥渦巻きて
    ...ki) ハイマンの魔法使い。音楽用語civettando 冷静だがぶっきらぼうな男。魔法使用時には右手甲のハイマンの魔法陣が展開される。 大変裕福な家で育つ。両親もハイマンであり、彼が幼い頃に亡くなっている。 ハイマンの出自を詳しく調べることに没頭しており、ハイマンが何者なのかを常に追い求めている。 冒険者として様々な遺跡へ足を運んでいる。
  • GW親睦会/ソードワールドのサンプルキャラクター
    ...攻撃を行います。 魔法を使うのでMPを消費しますが、ガンの攻撃は防護点を無視するので火力が高いです。 タビット 真語・操霊術師 高い知力を活かした魔法使いです。 経験点が600余っているので、適当な魔法技能を1レベルにあげればMPが3上昇します。 妖精魔法使い 同じく、高い知力を活かした魔法使いです。 真語・操霊術師と比較すると火力は控えめですが、攻撃・回復・バフ・デバフと一通り揃っているのが特徴です。 ルーンフォーク まりょっぷらー 「魔力撃」で大ダメージを狙うグラップラーです。魔力撃のためにマギテックを修めており、「ターゲットサイト」などが使えて便利です。 お金が余っています。 シューター 高い筋力を活かしたボウシューターです。 お金がかなり余っています。 ナイトメア フェンサー 「必殺攻撃」を併用した、クリティカルで高ダメージを狙う...
  • その他技能/練技
    ...、水・氷属性の物理・魔法ダメージ-5 チックチック☆ 1時間 幅跳び・高跳びの達成値+5、落下ダメージ-20 ドラゴンテイル☆ 3分(18ラウンド) 尻尾が生える。既に生えていれば命中+1or追加ダメージ+2 ビートルスキン☆ 30秒(3ラウンド) 防護点+2 2-076 マッスルベアー☆ 30秒(3ラウンド) 筋力ボーナス+2(筋力はそのまま) メディテーション☆ 30秒(3ラウンド) 精神効果属性の魔法などに対する、精神抵抗力判定の達成値+4 ラビットイヤー☆ 3分(18ラウンド) 聞き耳判定、危険感知判定の達成値+2 5 ケンタウロスレッグ☆ 10秒(1ラウンド) 敏捷度+12(ボーナスも上昇) 2-077 シェイプアニマル☆ 1時間 姿を家畜やペットに変身(装備全解除、攻撃はパンチのみ) ジャイアントアーム☆ 10秒(1ラウンド) 筋力+12(ボ...
  • 戦闘ルール
    ...、魔物(*4)に回復魔法を使ったとき、ダメージ効果が上がる。 セージ・ライダー技能とも持たないゼノンは、2dの出目のみで判定 魔物の知名度を下回ったため、魔物の正体は分からなかった。 最終的に3人で情報を共有し、魔物の正体・弱点を見抜いて次のステップへ。 2.先制判定 プレイヤーのパーティと、魔物のパーティのどちらが先攻を取るか決めます。 まず2dを振ります。 通常は、2dの出目のみ(平目)が魔物の「先制値」以上になれば、 プレイヤーのパーティが先手を取ったことになります。 スカウト技能を持っている場合、 2dの出目に「スカウト技能Lv+敏捷度ボーナス」を上乗せできます。 あとは通常同様、先制値の比べ合いに勝てば先手となります。 誰か1人が先手を取れば、パーティ全体が先攻、魔物が後攻となります。 全員が先制値に届か...
  • 初心者の手引/キャラクター作成
    ...険に必要な知識量や、魔法の威力に影響する。 心+E 精神力 最大MPや、魔法などに対する抵抗力に影響する。 心+F A~F値は、ダイスを振って決定します。 基礎能力値(技・体・心)は原則として固定値ですが、「人間の冒険者」は基礎能力値もダイスで決定します。 ダイスによる決定が多い種族・生まれほど、能力値の振り幅が大きく、ダイス運任せになります。 もし能力値に納得がいかない場合は、ダイスの振り直しを認める場合もありますがほどほどに。 具体的な基礎能力値については、ここに全部載せるとボリュームが多くなってしまうので、 各種族に併記したルールブック該当ページ、およびソードワールド2.0@wikiの「種族」を参照して下さい。 能力値ボーナスを計算する 能力値の続きになりますが、重要な部分なので別項目で。 それぞれ能力値を6で割った値(端数切り捨て)を、...
  • 倉庫システム
    ...ァイア ガンSS 魔法のフランベルジェ+1 ソードA 11580G(レンタル料5790G)
  • その他技能
    魔法系でない技能のサマリー 練技 呪歌 呪歌はバード技能によって習得することができる。 バード技能1レベルにつき、呪歌を1つ習得できる。 使用時には「バード技能レベル+精神力ボーナス」を達成値とした行使判定を行う。MPは消費しない。 楽器を持ち、歌ったり演奏したりする。そのため、楽器が無い、声が出ない状況での行使は出来ない。 呪歌の効果は、術者を中心とする「バード技能レベル×10m」の範囲全て(敵味方問わず)に影響を与える。 影響を受けたくない場合は精神抵抗力判定による抵抗が可能。 騎芸 賦術 鼓咆 占瞳
  • ルキスラの光と影
    ...ャドウの少女。 「魔法、マジヤバイ、デス」と適正ないのに真語魔法にのめり込んでる変人。 「タビット、カワイイ、デス」。 役に立たない知識はあとで考えます。 ルーイ(ほしこ) ふんわりとした性格で、 すごく惚れっぽい。 昔憧れていた冒険者に恋に落ちたが 彼はルーイを残して旅に出てしまった。 彼を探してルーイも冒険者になった。 フリーティア=アルゴンスノゥ(霧原 狐太刀) 私は、私のことを知っている 種族の出自も、その生の短さも 残された時間はあと、長くて十五年 それは長いようで、とても短い まだ、まだ死にたくない 私は、まだ生きていたい けど、その願いはきっと、私の力だけじゃ叶わない それを叶えられるのは、きっと始まりの剣だけ それだって到底叶いそうにない けれど、きっとそれしかない なら、やるべきことはひとつ 死神の足音が...
  • お役立ちリンク
    ...ぶそそどwiki 魔法一覧がとても便利! 魔動天使 アルケミスト技能 ウォーリーダー技能 魔動天使の強化とエンジェルオーダー ミスティック技能 PC用種族 神様一覧 言語一覧 経歴表一覧 【一般技能一覧】 フィンジェネレーター ネーミングに迷ったら。
  • 戦闘ルール/近接攻撃
    ...ーナス」 戦闘特技や魔法効果などによる追加ダメージ 敵の「防護点」によるダメージ軽減 を足し引きしたものが「適用ダメージ」(=最終的なダメージ量)となり、敵HPから引かれます。
  • 死の足音
    ...お守りである 妖精魔法を得意としており戦闘時は妖精魔法を中心とし、時折マジックアローを放つ モニカ・アイスラー(ほしこ) 元気いっぱいな女の子。色気より食い気派。 わんぱくで好奇心旺盛で昔から落ち着きのない性格なのだが運動だけはニガテで足が遅いのが悩み。 おばあちゃんが昔話してくれた冒険話が大好きで、 モニカ自らも冒険に出て村に帰ったらおばあちゃんに色んな話をしてあげる約束をしている。 胸がAカップな事だけは絶対に知られたくないらしい。 マシア(ゆき) ヴァルキリーの女の子・・・なのだが、男装ということもあり見た目や振る舞いは男そのものである。俺っ子。 名前は音楽用語の「maschiamente」から。意味は「雄々しく」。 「神に祝福された子」と言われるヴァルキリーとして、産まれてすぐ特権階級の養子となる。とても大切に育てられ、騎乗...
  • 経歴表
    ...たことがある 家族に魔法使いがいる(いた) 2 裏切られたことがある 大ゲンカしたことがある 監禁されたことがある 3 忘れられない恐怖を体験したことがある 近所に芸術家が住んでいる(いた) 「負けず嫌い」と評されたことがある 4 両親に愛されて育った 大切な約束をしている 冒険に誘われたことがある 5 誰かを救ったことがある 毒を飲んだ(食べた)ことがある 濡れ衣を着せられたことがある 6 有名人の友だちがいる(いた) 知り合いに生き返った人がいる 高レベルの魔法をかけられたことがある 5 1 大きな遺跡を発見したことがある 異種族を怖がっている(いた) 物心ついた時には独りだった 2 まだ恋をしたことがない 魔物を倒したことがある 5人以上の兄弟姉妹がいる(いた) 3 故郷の場所を知らない 大切な人と生き別れている 家族に冒険者がいる(いた) 4 のめり込む趣味が...
  • ラムネ、ロックで!
    ...火 極大超位魔法……『天壊地滅緋陽舟』 ☆☆☆ なんて唱えてみたが、そんな物は存在しない あったらいいな? まあ、神でもない限り知らないだろうがな ファム・フリューゲル(ヴェノー) 体に傷痕がある じゃじゃ馬な性格の人間。 幼い頃に暴走する馬車からメイドを庇って大怪我を負った事があり、現在でも傷痕がある。 周りの人間は大怪我によって少しは大人しくなるかと思ったが、本人は逆に「自分がもっと強ければこんな怪我はしなかった」とお転婆っぷりを増長させた。 お淑やかな令嬢にしようとする周囲を嫌っていたところ、グレンダール教が自身のやんちゃぶりを肯定してくれたので入信。(家からは勘当された) しかし縛られる事は嫌いらしく、教義などは緩く捉えがちである。 フリューゲルは家を出た際に自分で付けた姓。これは決別の証でもあるがどこかに足を付けたい思...
  • 冒険者的ピクニックその1
    ... 僕(私)だって剣や魔法を使って戦ってみたい! そう思い立って冒険者になったあなたたちが蛮族討伐の依頼を受けようとすると酒場の亭主ダイヤモンドちゃんに止められます。 まずは比較的簡単な依頼をこなして、あなたたちの実力を証明しましょう! Character_Build_rule 必須 SW2.0 ルルブⅠ その他ルルブ、サプリを使用する場合は各自でデータを管理してください 推奨レベル2 経験点 初期3000点 所持金 1200G 舞台 ルキスラ帝国 参加キャラクターリスト キャラクター名(プレイヤー名) シロエ・ルミナス(わたぽん) エルフのフェアリーテイマー 昔に、人間の女性に恋をしたが、貴族の坊ちゃんに取られた。 じつは人間の女性も貴族の坊ちゃんが好きだったので、チャンスは元からなかった。 まだあきらめていないら...
  • キャラクターテンプレート
    ...衛コンジャラー 真語魔法使い 脳筋グラップラー
  • -永久の夢 幻想の霧-
    ...種族:人間 守り型魔法使い 君は、ザルツのお抱え魔道士だ。皇帝ユリウスの下でいくつもの難題を解決してきた。その名声はいまや植民地にすら届こうとしている。だが、解決すべき難題はどうも簡単すぎる。君は無理難題を求め今日も倦怠な日々を送る。 PC5 君はPC4の親友だ。幾つもの冒険を超え、数々の伝説を残してきた。君は今も冒険を求めて旅を続ける。冒険者の酒場に行けば喧騒が止み、君に視線が集まる。さて、今回は宮廷に残ったPC4から依頼がやってきたようだ。
  • -霧の街に舞い散る奇跡-
    ... 種族:人間 守り型魔法使い 君は、ザルツのお抱え魔道士だ。皇帝ユリウスの下でいくつもの難題を解決してきた。その名声はいまや植民地にすら届こうとしている。だが、解決すべき難題はどうも簡単すぎる。君は無理難題を求め今日も倦怠な日々を送る。 PC5 君はPC4の親友だ。幾つもの冒険を超え、数々の伝説を残してきた。君は今も冒険を求めて旅を続ける。冒険者の酒場に行けば喧騒が止み、君に視線が集まる。さて、今回は宮廷に残ったPC4から依頼がやってきたようだ。
  • roll!roll!roll!
    ...達のためにも、一流の魔法使いになるために冒険を頑張っている。 ちなみに性格はおとなしく、少し臆病だが逆に用意周到なところがある。 リサ(ひしょさん)に180G貸している。
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