ユニットは戦闘、工場の制圧によりEXPを最大8つ★まで獲得可能。
この★が多くなると同一ユニットでも★が無い(少ない)ユニットより戦闘力が増大する。
ただし7つ★から8つ★に増えた際には戦闘力の増加は見られない。
能力値の比較
能力値(=基礎攻撃・防御力と比較した際の倍率)
★の数 |
0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
能力値 |
100% |
104% |
110% |
120% |
130% |
140% |
160% |
200% |
200% |
EXP獲得の法則
EXPを獲得する方法は複数パターン存在する。
互いに★を獲得する場合
行動 |
獲得する/される★数 |
自分側から戦闘を仕掛けて相手に損傷を与える |
1 |
相手側から戦闘を仕掛けて自分が損傷を受ける |
1 |
★を一方的に獲得する場合
行動 |
獲得できる★数 |
自分側から戦闘を仕掛けて相手を全滅させる |
2 |
相手側から戦闘を仕掛けて自分が無傷で済む(相手の損傷は影響しない) |
2 |
相手側から戦闘を仕掛けて損傷を受けるが相手を全滅させる |
1 |
歩兵ユニットで工場(中立を含む)を占領する |
4 |
すなわち、こちらが損傷を受けて返り討ちにした場合は★は1つしか獲得できない。
★を一方的に獲得される場合
行動 |
獲得される★数 |
自分側から戦闘を仕掛けて自分は全滅するが相手に損傷を与える |
1 |
自分側から戦闘を仕掛けて相手が無傷で済む(自分の損傷は影響しない) |
2 |
相手側から戦闘を仕掛けて自分が全滅する |
2 |
歩兵ユニットで工場(中立を含む)を占拠される |
4 |
★を獲得できない場合
- 意図的に行わなければまず起こり得ないが、自分と相手が同時に全滅した場合は当然★を獲得できない。
最終更新:2012年04月21日 04:10