パートナー詳細

「パートナー詳細」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

パートナー詳細 - (2016/03/19 (土) 07:59:29) の1つ前との変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

//★なかよくつかってもらうために編集前によんでね★ //①パートナーの実際に使ってみた感じを書こう。その他補足は適当に。キャラクターのネタは「ECOの登場キャラクター」へ。 //②パートナーの強さランキング付けは控えよう。「この子が最強」とか「支援タイプナンバーワン」とかそういうの。 //③ゲーム内相場に触れるのは控えよう。このページで価値つけちゃだめ。「四葉鯖なら○○JGほどが相場」とかそういうの。 // もちろん「特典のため1000円で手に入る」とか「NPCから1000Gで買える」とか固定額ならだいじょうぶ。 //④新たなパートナーについて記述するときは初期取得スキルを埋めてね。 //↑初期習得スキルを全部列挙する必要はあるかなぁ…?「応援」やら「ディフェンスバースト」などのゲーム内店売りスキルまで列挙する必要は感じないんだけど… //そういう情報は本家に任せばいいと思うので、ここに書くのは //「強みとなり得る可能性が少しなりとあるスキル」→(効果はどうあれ)非売品スキルはもちろん、EXキューブ準拠であったり、旧ディバ等の貴重スキル等… //「暴発すると困るスキル」→ハイパーチャージ等のノックバックスキルや、ディレイが厳しいスキル、設置枠を潰すスキル等… //だけでいいと思うんだけどどうかな?あまり逐一書いてるとリージョン押した時に長くなるんだよね… //とはいえ「固有の名前を持つスキル」の効果が書かれてないと利用者としては気になるのは事実。 //1期アルマ等がよく持ってる「店売りスキルキューブと効果&名前が同一」のもののみ書かないor1行にまとめていいかもしれんね // //★追加用てんぷれーと //''パートナのおなまえ''(物理型・魔法型・支援型)入手難易度:SABC //#試験的に一部のパートナー(ゲーム内&アルマ&御魂)のタイプ分けを「高装甲」「中装甲」「低装甲」と「物理型」「魔法型」「防御型」「バランス型」の組み合わせにしてみます。 //#タイプ記入のあったものについては従来の分類もコメントで残しますので問題ありそうなら戻してください。 //#装甲については仮にDEF/MDEF合計45以上を仮に高装甲、31~44を中装甲、それ以下を低装甲としておきます。 //#装甲というか除算DEF/MDEFはいっそ全部書いたほうがいいんじゃないか?わざわざ1行使って「最初は低いが育てたら~」とか書くほどでもないと思う //#DEF/MDEFが成長するパートナーも増えてきたしそのほうがいいかもね ダイコンみたいに極端にDEFとMDEFが違うのもいるしどちらにせよ合計するのはわかりにくいと思う //#あと武神は下のほうに移動させたい…パートナーシステムのページと同じ並びにしときたいというのもあるけど現状性能的にもあんまりオススメとは言いにくいし… //パートナーのご紹介 //|初期取得スキル名|効果| //||| //||| //||| //||| ここでは各種パートナーの特徴や性能および使用感を紹介。かなり主観が入った部分があるので参考までに。 キャラクターネタについては[[ECOの登場キャラクター]]を見てね。 詳しいステータスが知りたいときは本wikiを見てね。 ・入手難易度の目安:入手しようとする試行に対する確実性がどうかが基準。+-の有無も参考にどうぞ。例えばCとB-なら前者の方が実際の時間がかかると思って間違いない。 ・入手難易度とパートナーの戦闘面での強さは基本的にあまり関係がない。 ・武神や妹ココッコー等極一部の例外を除けばすべてのパートナーは取引可能。 C …ゲーム内入手可能で、特定の手順を踏んだりイベントをこなすことで必ず誰でも手に入れられるもの。 B …ゲーム内入手可能だが、運の要素が絡むもの。または入手手段が過去のイベント報酬であるものや、書籍・CDの購入特典になっているもの等。 A …ゲーム内入手可能だが、ボスドロップ等で入手手段が非常に限られるもの。 S …期間限定のECOくじや抽選が絡む限定特典として入手できたもの。新規入手ができないため、現状プレイヤーと交渉しないと手に入らない。 ★SP…常設型(※)のECOくじで新規入手が可能なもの。運とお財布状況次第でいつでも誰でも入手可能。 ※ECOくじは2016年4月に大幅な販売形態変更があると公式でアナウンスされており、詳細は不明。 タイプの目安 物理型…物理攻撃関連ステが伸びるタイプ。基本的に物理スキルが豊富。前に出て戦わせるのに向いている。 魔法型…魔法攻撃関連ステが伸びるタイプ。魔法スキルが必ずしも充実していないことがあるので、キューブを活用しよう。後方からの追撃が得意で、アレス等回復スキルの回復量も多い。 防御型…HPや減算防御ステが伸びるタイプ。耐久力が高く支援スキルが充実していることが多い。攻撃よりプレイヤーのサポートをさせるのが向いている。 バランス型…上記ステータスがバランス良く伸びるタイプ。ただし、「デス・アルマ」など『物魔共に良く伸びるがHPが低い』等変則的な成長をするパートナーもいる。 ※どのパートナーにもいえることだが、得意タイプ通りに育成しなくてもスキルキューブ等で補強すればある程度どんな型としても運用は可能。 ※2014年11月20日のアップデート「反撃の大地」にてCPで購入できるアクトキューブが追加(一部はチャンプのみ購入可能)、それまでのスキル使用感とは変わっている場合あり。 *ゲーム内入手可能パートナー 全て無料入手可能なパートナー。 #region(ゲーム内入手可能パートナー一覧) ''タイニーゼロ/タイニーゼロ・アルマ/タイニーゼロ・アルマ+''(中装甲/バランス型)入手難易度:C チュートリアル第3章で手に入るのがタイニー・ゼロ、チュートリアル第12章クリアによりアルマ化、さらに転生するとアルマ+と名前が変わる。 &color(red){育てるとアルマ化するのはこいつのみで、「シナモン」とか「モーモー」とかは育ててもアルマ化はしないぞ気をつけろ!} 初期取得スキル以外に、イベントなどをクリアするごとに専用スキルキューブが手に入るパートナーでもあり、固有スキルの総数はかなり多め。 初期状態でゼンやディレイキャンセルを持ち、ディビリテイトも使えるなど初心者支援用を超越している。 また、転生後にもらえる「全てを打ち消す必殺奥義!(イクスパンジアーム相当)」が非常に強力。これにより超上級者にすらパートナーとして需要がある高性能熊。 初心者のお供として使うなら、もらった固有スキルは素直にどんどん覚えさせていけばいい(それでもリヴァイブは要らんと思うけど)が、 上級者が必殺奥義目当てで使う場合は、余計なスキルが増えることになる(&color(red){一度覚えた固有スキルは忘れられず}、暴発の危険がついて回る)ので覚えさせる場合は慎重に。 AIのテンプレ構成が知りたい場合は[[ユニオンペットシステム]]の項目を参照。 |初期取得スキル名|効果(専用キューブの入手方法)| |ポケポケしちゃえ?!|ポケポケ| |スピードボーナスたーいむ!|ディレイキャンセル| |マジックボーナスたーいむ!|ゼンLv1| |ふひひ、力が入らないでしょう??|ディビリテイト| |ほーら!回復だよー!|エリアヒール| |まだまだ!冒険はこれからだよ!|リザレクションLv1| |そーれっ!|リミテイションエッジLv4(チュートリアル「くらやみとぼうけん」クリア後)| |まだっ……!戦えるから!|リヴァイブLv1(お楽しみBOX2(LV50)| |全てを打ち消す必殺奥義!|イクスパンジアーム(転生後)ほぼ全ての良性・悪性状態異常の打ち消し| ''イリス・ロア/紙芝居屋アイリス/アイリス・ロア''(低装甲/バランス型)入手難易度:C 「イリスと記憶の書架」イベントのクリア報酬。ステータス・スキルは3人共全て共通。 前年のプルル・アルマに比べると、除算DEFが低いなどやや控えめな性能ではあるが、HPや攻撃力が高いなど秀でた部分もある。 【種も仕掛けもありませんよ~♪】はエリアヒールに似た対象指定で使いやすいスキルだが、回復倍率はそれほどでもない。 |初期取得スキル名|効果| |ルミナリィノヴァ|対象指定 7*7範囲 魔法420% 一定確率でフレア状態付与| |グラヴィティフォール|一定確率で鈍足状態付与 ダメージはなし| |デッドリーアタック|物理150% 一定確率で5秒間の硬直付与| |種も仕掛けもありませんよ~♪|対象指定着弾エリアヒール| |想いの力をおすそわけです♪|アタックバースト+ディフェンスバースト| ''みんなの鍛冶屋アルティ/見習い冒険者アルティ''(中装甲/物理型)入手難易度:C 「空飛ぶ工房とフシギな武器」イベントのクリア報酬。 アルティメイトの性能も相まって物理攻撃は無課金パートナーの中ではかなり優秀な部類だが、除算DEF/MDEFがそれなり(20/15)なので成長ポイントに余裕がない物理型としては若干不安。 さらに固有の支援スキルが貧弱で攻撃面以外でのつぶしが効きづらい。フレイムハートなんてなかった。 初期ASPDは低いが、高Lvになると急激に伸びる晩成型である。ただしCSPDはあまり伸びず、最初から最後まで低め。 2015年に永久実装されたエコ坊・アルマは、アルティをステータスで上回りソリッドオーラまで持っている。 しかしアルティは通常攻撃モーションが非常に短く、暴発して困る攻撃スキルがないため純粋な物理アタッカーとしての安定感が高いという点が強みである。 |初期取得スキル名|効果| |創造槌・アルティメイト|物理400%程度のスタン判定付きハンマー攻撃 → 物理700%程度の蹴り| |ナゲット投げるよ!|バイタルショット| |あたしにもできるんだから!|バグか仕様か2%しかダメが増えないフレイムハート。ただしプレイヤーにも使用できる| |援護するね!|アタックバースト| |工房印の回復薬|対象指定着弾エリアヒール| ''モクジュ・アルマ''(低装甲/物理型)入手難易度:C 「タイニー・かんぱにー~人材発掘編~」イベントのオールクリア報酬。 アサシンの職服を着ているとおり、命中と回避がトップクラスで攻撃速度も詠唱速度もバランスよく伸びるが、 物理型としてはATKの伸びがいまいちで、HPやDEF/MDEFも低い。 スキル【慌てずに…全力で】や、物理型にはあまり意味が無い、【不意打ちはダメ】は暴発すると非常に厄介なので封印しよう。 【手裏剣の舞】は発動が非常に早く威力も十分、消費も▲スマッシュなどに比べると低いコスパに優れた技で、StやCa等のSP回復手段が無い職でも楽に運用できる。 ただしややディレイがある為△ディレイキャンセルを覚えさせると良いだろう。壁際では攻撃回数が減少、又は攻撃が消える事があるので位置取りには注意。 また、【大自然のつぶては】連射力に劣るが消費が少なくHP回復も兼ねる優秀な技。【手裏剣の舞】でSPが少なくなった場合や壁際の場合はこちらに切り替えると良い。 回復も結構バカに出来ない位するのでAAA等でアナザー達の回復の為に連射しても良い。 |初期取得スキル名|効果| |慌てずに……全力で|敵セルに移動 → 物理200% → 移動力低下罠設置 → 物理80%スタン判定付き攻撃| |エクスクラメーション!|自分周囲 混乱付与 ダメージはなし| |手裏剣の舞|物理フォトンランチャー 250%*5 射程6 属性が乗り命中判定クリティカル有り| |不意打ちはダメ|自身のクリティカル減少、クリティカル回避上昇| |大自然のつぶて|やどりぎショット相当 物理600% HP回復範囲7*7 回復量はダメージの20%程度| |あ、ちょっと待って……|物理100%*2 足払い効果 消費がキツく3秒程度のクールタイム有り| ''エコ坊・アルマ''(中装甲/物理型)入手難易度:C- アーススターコミック「エミル・クロニクル・オンライン」との連動で実装されたパートナー。 ダウンタウンにあるおしごと掲示板の依頼をこなす(必要なものは石ころ1つだけ)ことで入手可能。 手軽に手に入る女の子パートナーの中では比較的珍しい物理攻撃型。 似たようなタイプのアルティと比べるとステータスが全体的にやや高く、ソリッドのおかげで耐久面と支援性能にも優れる。 他のアルマたちの見様見真似らしきスキルを複数所持しているが、ソリッド以外の全てのスキルが攻撃スキルあるいは攻撃補助スキルという前のめり構成。 しかし攻撃スキルに問題を抱えており、ハイパーチャージと大車輪の暴発は多くの場面で邪魔になりがちである。 AI設定に慣れていないと前述のスキルを暴発させ無闇にタゲを取ったりリンクさせたりして不要な戦闘を招くことも。 入手の手軽さとは裏腹に攻撃スキルの癖が強く、初心者のお供には実はあまり向いていない。 殴り特化させる場合これらの暴発を抑えこむためのAI設定やSPの維持が大事になってくるので、アルティよりも運用の難易度が高めである。 //エコ坊ちゃんのテンプレAIはユニオンペットのページに追加しておいたほうがいいかもね…使う人は多いだろうし また、無課金パートナーとしては久々の回復スキル「未」所持。物理型なので▲ヒーリングでは厳しく、▲リカバリーが必要になるだろう。 バーサークが面白いからとむやみに狩場を徘徊させちゃだめだぞ! 無課金パートナーとしては初のセリフカスタマイズ可能なパートナー。 |初期取得スキル名|効果| |ぱぴーみたいにどーん!|ハイパーチャージ| |エコ、頑張る!|アサルト| |エコ、負けないよ!|ディレイキャンセル| |みにーがおしえてくれたの!|ソリッドオーラ| |がおーっ!ってろーきーがしてたの!|大車輪Lv3| |だーくふぇざーみたいでしょ!|グリムリーパー| |まみーみたいに怒るよ!|敵が使う【怒】| |こんどはエコの番!|リミテイションエッジLv4| ''ネコマタ(桃)''(低装甲/魔法型)入手難易度:C 守護魔やアルマたちが実装される前のECOを支え続けた栄光あるネコマタ軍団の筆頭にして元祖嫁候補。 チュートリアルからいなくなったりしてちょっと影は薄くなったかもしれないが、ネコマタ一連のイベントは是非やってみてほしい。 真の桃ちゃんの魅力に触れたいなら桃ちゃん入手イベだけでは不十分。杏入手イベントと黒入手イベントに特に注目のこと。 スキルにあまり目立ったものはないが、元からリザレクションを覚えている点がうれしい。セオリー通り▲アサルト等を追加してあげるといいだろう。 ネコマタ系共通だが、PCのキャパシティが+50されるのも嬉しい。 |初期取得スキル名|効果| |ヒーリング|HP回復| |リザレクション|Lv1相当| |アタック・バースト|物理最大攻撃力上昇| |ディフェンス・バースト|物防・魔防上昇| |コンセントレート|近距離命中上昇| ''ネコマタ(茜)''(低装甲/魔法型)入手難易度:C 歴史的には一番最初にソリッドオーラを手にしたパートナー。 性能面でトパーズあたりと比べてはいけない。入手性でエコ坊・アルマあたりと比べてもいけない。愛でカバー。 物理防御の低さはソリッドで補えるので、▲マジックバリアを追加して魔法への抵抗力も上げておくとよいだろう。 |初期取得スキル名|効果| |ヒーリング|| |ソリッドオーラ|| |リヴァイブ|Lv1相当| ''ネコマタ(空)''(低装甲/魔法型)入手難易度:C SU支援スキルであるゼンを歴史上初めて手にしたパートナー。Lv1相当なので倍率は1.2倍だが、支援としては十分。 ゼン持ち無課金パートナーにはタイニーゼロ・アルマや、オートマタ(サファイア)、守護魔・ウルゥ系などライバルも多いが、 そこはペイキャパ増加、リザレクションを初期習得している点、入手難易度などに優位性を見出したい。 |初期取得スキル名|効果| |ヒーリング|HP回復| |リザレクション|Lv1相当| |アイスアロー|単体 魔法120% 水属性| |ゼン|Lv1相当| |マジックリベレイション|魔法状態異常命中上昇| ''ネコマタ(新緑)''(低装甲/魔法型)入手難易度:C 物理攻撃によりSPを吸収できるようになるスタミナテイクを一番最初に手にしたパートナー。 初期習得スキルはないが、Lv50以上にして黒の聖堂の司祭に頼むと(覚醒新緑)にチェンジさせてくれ、専用のスキルキューブを貰える。 目を引くスタミナテイクはペペン、テリア等と同じスキルで、後発の御魂・ナナイやホウオウ・アルマのものとは大きく異なる点に注意。 1回あたりのテイク量上限(最大SPの3%)と持続時間(10秒)が低くPCスキルのLv1にも満たないが、 主人にかけてもらう場合はBPたまいれ等のSP増加手段と合わせることで、余程高消費のスキルを連発でもしない限り収支をとんとん程度にできる。 また、スタミナテイクを持つ他のパートナーはどれも限定品だったり課金必須だったりするので、最も簡単に手に入るのはこの新緑ちゃんとなる。 「パートナーにスタミナテイクをかけてもらっての狩り」をとりあえず体験してみたければ、是非彼女を手に入れよう。 さらに前述のスキル習得の特殊性から、実質的に初期習得スキルを選択可であり、カスタムAIを追従以外に設定した時のスキルの暴発を根本的に防げる。 ネコマタ専用の属性武器も合わせてきちんと運用出来れば、攻撃させた時のポテンシャルも思ったより低くはない。 |初期習得スキル名|効果| |ヒーリング|HP回復| |キュアポイズン|毒状態回復| |スタミナテイク|物理攻撃にSP吸収効果付与 効果時間10秒 回復量はダメージの10% 回復上限は最大SPの3%| |アヴォイド・バースト|近距離回避力上昇| |アサルト|物理防御力低下・クリティカル率大幅上昇| |クリティカル|クリティカル率上昇| |スラギッシュ|敵SPD低下| ''ネコマタ(白)''(低装甲/魔法型)入手難易度:C 突出した部分はないが、EXキューブ相当のスキルを多く初期習得しており、手間いらずで汎用的な支援を構築できる財布にやさしい天使。 ラウズは自分にも使わせると除算DEFが結構増えるので脆さを多少補える。 ネコマタ系なのでPCに重なってエリアヒールを使ってくれるのでハズれにくく、人馬一体といった感じの隙の少なさである。 ちなみにエリアヒールは主人向けに使う場合でも対象が自分でないと発動しないので注意。 |初期取得スキル名|効果| |エリアヒール|自分中心 範囲3*3 HP回復| |リザレクション|Lv1相当| |リヴァイブ|Lv1相当| |ラウドソング|| |ラウズボディ|STR+5 VIT+7 AGI+11 効果時間24秒| ''ネコマタ(黒)''(低装甲/魔法型)入手難易度:C+ 近接職にはありがたいライフテイク持ち。 入手するためには全ネコマタイベントの完遂が必要なので、難易度Cとはいえそれなりに大変。 |初期取得スキル名|効果| |ヒーリング|HP回復| |コンセントレート|S.HIT上昇| |ライフテイク|物理攻撃にHP吸収効果付与| |アタック・バースト|物理最大攻撃力上昇| |マジックバリア|MDEF上昇| |ブラックウィドウ|闇属性単体魔法攻撃| ''オートマタ(アメジスト)''(低装甲/魔法型)入手難易度:C キャラを作った当日に入手できるぐらいには楽。水晶のかけら5個が比較的大変だろうか? 初期習得スキルも癖がなく、ペイキャパ+50も付いている。 初期スキルの性能云々よりも、パートナー種別がオートマタ系なので▲ソリッドコーティング(範囲ソリッドオーラ)が覚えられる点、 タイタニア界に行くイベントのキーになる点など、他パートナーで換えの効きにくい利点を持っているので何かと便利。 オートマタ系(ネコマタ系もだが)は基本位置がPCと重なるので、自分中心3*3と範囲が狭いソリッドコーティングであっても範囲外になりにくい。 また他の機械系パートナーはMATKの伸びが低めのものが多いので、回復・支援役として運用するなら一考の余地有り。 攻撃が苛烈な場所での運用を考えると耐久力の分後述のトパーズに軍配が上がるが、余計なスキルが持っていない点や入手難易度の低さはアメジストの利点である。 デフラグはアメジスト自身にしか使えないことに注意。△アレスか▲リカバリー、最低でも▲ヒーリングは別途用意したい。 |初期取得スキル名|効果| |デフラグ|自分専用 回復&一定確率で状態異常を解除| |最適化|ディレイキャンセル+クリティカル| |コンセントレート|近距離命中上昇| |アタック・バースト|物理最大攻撃力上昇| |ディフェンス・バースト|DEF/MDEF上昇| |リヴァイブ|Lv1相当| ''オートマタ(トパーズ)''(高装甲/防御型)入手難易度:C+ オートマタ(+ネコマタ)系の中では飛びぬけて高除算DEF/MDEF(25/20)、高クリティカル耐性で、頑丈さが売り。 所持スキルもソリッドオーラ、最適化(ディレイキャンセル)と、サポート体制は万全。さらに驚異のペイキャパ+90付き。 オートマタ系なのでさらに▲ソリッドコーティングを覚えることができるので心強い。 入手にはある程度育ったDEM(Lv60以上)が必要になるため、手間がかかることが難点。 |初期取得スキル名|効果| |デフラグ|自分専用 回復&一定確率で状態異常を解除| |最適化|ディレイキャンセル+クリティカル| |ソリッドオーラ|一定回数物理無効化| |マジックシールド|魔法防御力上昇| |リヴァイブ|Lv1相当| |弾けなさい!|アンチモブミサイル| |止まりなさい!|スパークボール| ''マンドラダイコン''(除算DEF5/MDEF30 魔法型)入手難易度:B- ハートフルの体現者。もっとも簡単に手に入る植物系パートナー。ハーヴェストなら是非どうぞ。 マンドラニンジンを転生させるかファーマー系の職がチェンジすることで入手できる。装備は誰でもできる。 除算DEFが異様に低く、敵から物理攻撃は受けさせたくない。アルケミストのスキル「硬質化」で除算を14上げられるのでそれ前提だろうか。 MATKが高く、特にハーヴェストマスター習得後のプラントヒーリングは非常に頼りになる。 ファーマー系の固有命令スキルを使うのが前提らしく、初期習得スキルは無い。暴発を全く気にしなくていいのは便利。 もちろん欲しいスキルがあったらどんどん覚えさせてあげよう。 ''サボッテン''(除算DEF20/MDEF24 魔法型)入手難易度:B ダウナー系サボテン野郎。植物系パートナーの中ではステータスのバランスがよい。 デッドマーチを初期習得している点がうれしい。ダイコンのように除算DEFに穴もない。 |初期取得スキル名|効果| |ポケポケ|| |デッドマーチ|範囲魔法ダメージ+状態異常| |バイタリティダウン|| |ライフスティール|| ''青衣の傭兵''(高装甲/物理型)入手難易度:C- 昔からいるおっさん。売り場に行きさえすればマーチャント系キャラで小額のゴールドを払うことで簡単に入手できる。 その割に除算DEF/MDEFが32/36と全パートナー中最高(2016年2月現在)で、成長ポイントに余裕がない物理攻撃型としては大きな強みとなる。 攻撃力が高く、特に邪魔になるスキルも持っていないので、見た目にさえこだわらなければ最強クラスの攻撃性能を持つ。 スキルはオーソドックスに▲スマッシュを覚えさせるといいだろう。範囲殲滅力がほしいなら合わせて▲ヴェノムブラスト等を。 マーチャント系列のトレーダーに専用の命令スキルが存在する。 |初期取得スキル名|効果| |居合い|| |旋風剣|| |コンセントレート|攻撃命中率上昇| ''金狼''(高装甲/物理型)入手難易度:B- 昔からいる犬。上記のおっさんには劣るがタフで、攻撃モーションが速くクリティカル率も高いので物理攻撃役に向いている。 MOBからドロップする白狼をチェンジすることで手に入る。一応レアドロップ枠ではあるが産出が多いので入手に苦労はしないだろう。 チェンジで覚えるスキルも必要なものだけを選べるので無駄が無い。ただしスキルを覚えていない状態は貰った直後の特殊な状態であり、 他のアカウントに譲渡すると3つのスキルを勝手に全て覚えてしまう点に注意(倉庫に入れて同一アカウントで移動する分には問題ない)。 レンジャー系列のエクスプローラー、アーチャー系列のストライカーに専用の命令スキルが存在する。 |初期取得スキル名|効果| |なし|白狼の時点では初期取得スキルは無い。チェンジ時に下記スキルを専用キューブとして入手。| |レイジアバウト|自分中心 3*3範囲 物理約300%| |エンミティーロア|自分中心 3*3範囲 挑発 ダメージはなし| |グリッターボディ|自分自身のDEF/MDEFを一時的に上昇させる| ''青いガトリング砲''(除算DEF13/MDEF27 物理型)入手難易度:C 南軍所属の人のみがNPCから購入できるガトリング砲を、転生させるかタタラベ系の職がチェンジすることで入手できる。装備は誰でもできる。 こう書くとややこしそうだが、機械系パートナーの中では入手が最も簡単。 機械系故に▲ソリッドコーティングが覚えられるので、ある程度除算DEFの低さをカバーすることも可能、実戦的な耐久力では割と頼りになる。 またマエストロのSAも乗る。その場合当然主人はロボに乗れなくなってしまうが…。 タタラベ系列のブラックスミスに専用の命令スキルが存在する。 |初期取得スキル名|効果| |集中射撃|| |拡散射撃|| |コンセントレート|| ''ムーンペガサス''(除算DEF22/MDEF30 魔法型)入手難易度:B 最初期のパートナーながら愛くるしい外見とファンシーな足音から静かに根強い人気を持ついやし系パートナー。 現在では初期習得スキルがやや旧式の感もあるが、その反面ステータスは中除算DEF、高除算MDEF、やや高MATKと隙がなく優秀。 特定のスキルが求められる奈落に連れていくのでなければどんな場所でも活躍できる程度の基礎スペックがある。 転生が手間だが、育ててる人は割とその辺も気にせずのんびりやってるイメージがある(編集者独断と偏見調べ)辺りいろんな意味で癒し系でハートフルな一匹。 ドロップには知識が必要かつ結構なレア枠だが、みんな大好きベイヤールが落とすので、レベルを上げつつ狙ってみたり死蔵している人を探すとよいだろう。 |初期取得スキル名|効果| |マジックシールド|対象のMDEFを一定時間上昇させる| |チャージ|物理攻撃・対象を1マスノックバックさせる| |ホーリーライト|対象に光属性の魔法攻撃| |ヒーリング|HP回復| |リザレクション|Lv1相当| ''ココッコー''(低装甲/バランス型)入手難易度:B ひよこ。初期HPが30、それ以外の大半のステータスが1という、実用面から見るとネタにしか見えないパートナー。 実はレベルによるステータスの増分が大きめに取られているらしく、物理魔法の両方が伸び最終的なHPも並程度にはなるのだが、 除算DEF/MDEFが1/1というのがどこまでも足を引っ張る。 そのため実際に運用してみると、ちゃんと育成していてもHPがごりごり削れてしまう。自身を回復させるAI設定を忘れずに。 とはいえ、奈落等に連れて行くのでなければDCクリティカル素殴り等基本的な運用でがんばれる。 HPが削れるのを逆手にとって▲スクイーズパワーによる攻撃運用もいいが、当然事故死率は跳ね上がる。 メタモルフォーゼでココッコーにメタモルすると、通常攻撃のモーションディレイが非常に短くなる。 その昔通常攻撃速度に上限がなかった頃は、高速振動で敵を撃破するひよこが各所で見られた。 |初期取得スキル名|ないよ。| ''黒狐丸/狐紅丸''(高装甲/物理型)入手難易度:B 必中高火力の【滅】を使えるパートナー。ダウンタウンにある運試しガチャから入手可能。 【滅】、【斬首】、【心頭滅却】は黒と&color(red){紅}共通で所持しており、他3種のスキルとステータスが若干黒と&color(red){紅}で異なる。 物理型パートナーとして見た場合、&color(red){紅}の方がステータスは高め。&s(){見た目も…} スキル面でも倍率の高い&color(red){紅}が優秀に見えるが、実はどれもSP消費や詠唱、ディレイが大きめで小回りが利かない。 SP切れ時や通常攻撃主体での運用だと、射程が長く詠唱有りの【狐火嵐】を暴発しがちとなる。 その点、黒狐丸はSP自然回復の課金キューブさえあれば、低消費高火力の一閃をエンドレスに連打出来るので汎用性が高い。 【滅】は必中の特性があるので全パートナースキル中で実質的に最高クラスの火力を誇るが、消費SPも250と尋常ではないためSP回復手段必須。 よってStやCa以外での運用なら黒狐丸、StやCaで攻撃役として使用するのであれば&color(red){狐紅丸}を選ぶとよい。&s(){見た目を気にしなければね!} |初期取得スキル名(&color(gray){黒紅丸}/&color(red){狐紅丸})|効果| |滅|物理300%*10 必中| |斬首|リミテイションエッジ相当(400%)| |心頭滅却|アタックバースト+ディフェンスバースト| |&color(gray){狐火風}|&color(gray){ファイアブラスト}| |&color(gray){閃}|&color(gray){一閃Lv2相当(450%)}| |&color(gray){妖狐式抜刀術 命}|&color(gray){バイタルショットLv3相当(350%) 射程1}| |&color(red){狐火嵐}|&color(red){ファイアストームLv1相当(200%)}| |&color(red){炎獄}|&color(red){フレアショットLv3相当(290%+520%) 射程1}| |&color(red){妖狐式抜刀術 狐鬼}|&color(red){悪鬼Lv2相当(250%*4)}| ''ワイズ・スフィンクス''(高装甲)入手難易度:A 幻の無課金パートナー。高除算DEF/MDEFに加え旧式ディバインバリアまで備えている。 転生済みのスフィンクス(サンドワームのレアドロップ)にロゼッタストーン(フェリオン・ジェネラルゴーレムのドロップ)を使用することで変化する。 //こちらはスフィンクス時に育てた分や覚えさせていたスキルを引き継ぐ。←未転生のワイズがいたりするあたりどうなのかな?正確な情報求む |初期取得スキル名|効果| |アタック・バースト|物理最大攻撃力上昇| |マジックシールド|魔法防御力上昇| |エナジークロウ|| |ヒーリング|HP回復| |ディバインバリア(ワイズのみ)|DEF13-10 MDEF20-15 旧ディバインバリアLv2相当| |ゼン(ワイズのみ)|Lv1相当| |ルミナリィノヴァ(ワイズのみ)|| ''スファル・スフィンクス''(高装甲/物理型)入手難易度:A アナザーエンシェントアーク「闇と獣の侵略者」のレアドロップであるパワーストーンをスフィンクスに使用することで(新たなアイテムとして)入手。 こちらは未転生でも可能。というか新しいアイテム扱いになるので未転生Lv1に戻り、成長させていた分は無駄になるし、所持していたスキルも消失する。 非常に高いATKを持ち、DEF/MDEF、ASPDやCSPDも高水準に育つ。反面MATKはかなり低い脳筋ステータスである。また、&bold(){鈍足とスタンに耐性がある。} 魔法はオワコンだと公言して憚らない台詞に偽りはなく、初期習得スキルも物理攻撃関係ばかり揃っていてほぼすべてがユニークスキル。 主人の支援は不得意だが単騎で敵を倒すのが得意。ウァテス系等が支援してあげれば心強い火力役になってくれるだろう。 しかし肝心の物理スキルはどれも癖があり、【リミテイションスマイト】は一見強そうだが結局パートナー仕様のリミテイションエッジと同じで連打が効かない。 【コンビネーションアタック】は飛ぶ相手に効かない上にDPSが低め、【ネオ・ファランクス】もそこまで役には立たず【疾風走破】はディレイキャストが長くて使いづらい。 結局△ラウズボディ、▲リカバリーといった支援スキルと、▲スマッシュや▲スパイラルスピア等のスキルが欲しくなってしまうだろう。 また、【ハイスピードエンチャント】はDC効果が約18%と報告されており、△ディレイキャンセル(約55%?)に大きく劣るので結局こちらも必要になってくる。詠唱速度上昇はおいしいのでDCと併用するのがいいか。 "なお動"魔系なので▲野生の勘が覚えられる。アサルトと違いデメリットなしでクリティカルを+30できるのでお金に余裕があれば。 |初期取得スキル名|効果| |ハイスピードエンチャント|&bold(){自分専用の}スピードエンチャント 持続60秒| |ネオ・ファランクス|ファランクス 200%| |疾風走破|神速斬り Lv2?| |コンビネーションアタック|倍率400%程度のスタン判定付き攻撃の後、倍率700%程度の追撃を行う。飛んでいる敵には効かない| |リミテイションスマイト|対象指定の&bold(){範囲リミテイションエッジ} 350%?+減算DEF無効+確定クリティカル| ''リーン''(高装甲/物理型)入手難易度:A+ 入手難易度はゲーム内トップクラスの無課金パートナー(2016年3月10日時点)。 かつては攻防戦バグも相まってくじレア以上の激レアだったが、先駆者たちの研究とバグ修正により、普通の高額パートナーの範囲に収まった。 最近では徐々に出回りつつあるが、それでもゲーム内入手パートナーとしては依然として最高レベルの入手難度である。 10万CPの青いコアと、攻防戦解放MAPの解放状況次第で週ごとに入手難度が変化するモジュール3種類を20個ずつ集めることで入手可能。 マップが空いており、かつGlやErであれば倍ドロ+知識+書でDは3~5個/h、Sは1~2個/h、+分析でAは2~4個/h程度収集できる。 アルマやロアなどには補正の分劣るがステータスが高めで、毒に耐性を持っている。 スキル面では、ステ1.24倍自己バフに【刹那・双極】という強力なスキルを持ち、機械系なので▲ソリッドコーティングの取得も可能。 殲滅力は3次職PCと比べると流石に劣るものの離れた敵や主人の攻撃属性と合わない敵をまかせたり出来る程度には強く、カーマインDD程度ならさくさく倒すことが出来る。 ただし【刹那・双極】は消費SP200と非常に重く、SP回復手段を用意しておかないとすぐにガス欠に陥る。 |初期取得スキル名|効果| |刹那・双極|水(物理800% 凍結付き) → 火(物理800%) の順で攻撃するコンボスキル| |アサルトモード|ステータス1.24倍(ATK/DEF/MDEF?) 持続30秒 クールタイム40秒| |チャージショットガン|ノックバック効果のついた一閃(130%)| |バイタルショット|バイタルショットLv2相当(300%) 射程6| #endregion *コラボレーションパートナー 他社のマスコット・漫画・ゲーム等とのコラボで実装されたパートナー。 基本的に誰でも入手できるものが多いが、期間限定のものが多いので期間が過ぎると新規入手が難しい。露店や取引で入手は可能。 ただしこれまでの経緯からパズドラコラボだけは開催回数が非常に多く自社コラボなので、定期的とはいかないが再開催はある程度期待できる。 #region(コラボレーションパートナー一覧) ''にしこくん''(高装甲/支援型)入手難易度:C- 2013年6~8月に行われた「にしこくん」コラボで入手、コラボ自体はなんと永久なので現在も入手可能。 ただならぬモーションの凝り具合と支援スキルの豊富さ、そして除算MDEFの高さ。もはやこれはにしこさんである。 シンプルなデザインながら脚線美の再現度が異常に高い。公式にしこくんの中の人は女性らしいのでもしかしたら寺田元教授が入ってるんじゃないかな? ディレイキャンセル互換スキルを持っていない点が残念だが、さすがにそれは要求しすぎか。 回復がアレスメインになるため、ガス欠に注意。できれば課金パッシブキューブで補ってあげたい。 余計なスキルを持っていない点も○。 |初期取得スキル名|効果| |ファイトブーン( *` ω ´)!!|物防上昇| |みなぎるブーン( *` ω ´)!!|魔防上昇(↑より効果高め、時間短め)| |ガンバブーン( *` ω ´)!!|リヴァイブLv1| |元気出すブーン( *` ω ´)!!|アレス| |立ち上がるブーン( *` ω ´)!!|リザレクションLv1| ''小鳥遊慧のMIND''(高装甲/バランス型)入手難易度:B 2013年9月の「MIND≒0」コラボレーションで入手。特殊なエフェクトや武器に変身することも可能。 DEMっぽいしゃべり方をする。女性。 #co(){{ 防御関連のステが高めだが初期習得攻撃スキルが両方とも範囲攻撃のため、多数を相手にしてしまいがち。 そのため転がる頻度は低いわけではない。詠唱速度はそうでもないが攻撃速度は遅め。この点はスキルメインにすることで改善される。 魔法ステータスが良く伸びるため、死鎌演舞をメインの火力にすると非常に強力になるが、 防御ステータスも伸びるため、エナジーバリアを併用する盾役としても機能する。 あえて物理を伸ばしてアサルトと一閃を使わせても良く、意外と万能。 問題は一閃と死鎌演舞の誤爆がなぜか非常に頻繁で、無用な戦闘を招いたり、ガス欠になったりする。 }} 初期除算DEF20/MDEF25のやや魔法よりのバランス型。攻撃モーションはかなり短い方でメタモル用としても使える。 初期習得の攻撃スキルはどちらも発動条件が自分対象。AIをうまく組まないと空振りしやすいため意外と扱いづらい側面もある。 相手を間合に入れるために短射程のスキルを覚えさせよう。 |初期取得スキル名|効果| |一閃|自分前方に扇状の物理攻撃| |死鎌演舞|自分中心に円状の闇属性魔法攻撃| |ディレイキャンセル|攻撃後にすぐ次の行動に移れる| |エナジーバリア|自分と近くにいるキャラの防御力・防御率上昇| |アサルト|防御力減衰の代わりにクリティカル率上昇| |リヴァイブ|Lv1相当| ''ティラ''(ライド)入手難易度:C- 「パズル&ドラゴンズ」コラボレーションで実装。後述のプリンセスヴァルキリー等と違いこいつだけは常時入手可である。 ライドパートナー。PCの移動速度よりは若干速い。 何よりの強みはその入手のしやすさ。タイニーアイランドに行くだけでいいのでノーリスク&ノーコスト。 チュートリアルにおける移動もこいつに任せればスムーズで安全だ。 おやつを食べさせてある程度育てておけば運搬クエスト中の足やSU系序盤の盾代わりにも使える。 とはいえライドパートナー全体の中では攻撃性能が低く&bold(){移動も遅い}。SU系は割と早期にこいつの背中から降りる必要がある。 これだけ見ると後々邪魔になって、ポイ捨てしたりリサイクルに投げ込んだりしたくなるだろうが、 &bold(){2015/6/25実装の現世の赤龍喚士・ソニア(赤ソニア)を入手するにはティラがほぼ必須となっているので絶対に捨てないこと!} 間違って捨ててしまうと対人取引で火ドロップかティラを手に入れないとソニアをもらえなくなってしまう。 |初期取得スキル名|ないよ。| ''フェアリオン''(中装甲/支援型)入手難易度:B 「パズル&ドラゴンズ」コラボレーションで入手。 実装時には防御属性が光で使いにくかったが、現在は無属性に修正されて他パートナーと同じように使えるようになっている。 |初期取得スキル名|効果| |防御態勢・光|エリアヒールLv4| |光と木の守り|範囲ディフェンス・バースト?| |リザレクション|Lv1相当| |サンクチュアリ|自分中心に渦巻き状に動く光属性の玉を出現させる| |バインドアタック|対象を確率でスタン状態にする| ''プリンセスヴァルキリー''(中装甲/バランス型)入手難易度:B 「パズル&ドラゴンズ」コラボレーションで入手。 ステータスはやや物理寄りだがMATKも低くない。 ラウズボディ、ディレイキャンセル、リザレクションといった課金キューブスキルに加えて ホーリーウェポン、アサルト、そして特に有用なソリッドオーラといった一通りの支援スキルを初期習得しているのが最大の特長。 一見前衛向けに見えるが、いざ戦わせると命中がやたらと低く同格以上にはミスが多発するため、直接攻撃には向いていない。 また【ヴァルキュリアブレイド】は倍率が低く使うと逆にDPSが下がるので、攻撃させるなら攻撃AI(通常攻撃のみ)に設定して封印が推奨。 F系・SU系でしっかり鍛えてから同アカウントのBP系の護衛/支援用にすると初期習得スキルの強みを存分に活かせる。 回復スキルは初期習得していないので△アレスか▲リカバリーを。 |初期取得スキル名|効果| |ヴァルキリーソウル|パートナー版ラウズボディ(ドルイドの旧Lv3)と同じ| |攻撃態勢・光|アサルト| |ヴァルキュリアブレイド|劣化版斬撃無双。倍率20%の10回攻撃で10発目はノックバック| |攻撃強化|ディレイキャンセル| |光ドロップ強化|ホーリーウェポンとほぼ同じ。属性値は光30とPCのものより少し高い| |ソリッドオーラ|Lv5相当| |リザレクション|Lv1相当| ''現世の赤龍喚士・ソニア''(高装甲/魔法型)入手難易度:B 「パズル&ドラゴンズ」コラボレーションで入手。 パズドラでの通称は赤ソニア。本家では火・闇属性なのでECOでも火と闇に関係するスキルを多数覚える。防御属性は無属性なので安心しよう。 杖(実は槍ではない)を持っている通りMATKの方が少し伸びやすい。▲アドバンスアビリティーを覚えさせるのも有効。 課金スキルキューブのラインナップにも無いラウズメンタルを所持しているのは非常に有難い。パートナー自身に使わせればMDEF上昇の効果に化ける。 火属性グレアーや属性値+30の火剣がD海底洞窟狩りと非常に相性がよく、同場所では無双してくれるだろう。 強力な範囲攻撃を持つ為、パートナープロテクトでも有利だと思われる。 |火属性強化|攻撃火属性+30 50秒| |闇属性強化|攻撃闇属性+9 50秒| |バインド回復|アレスLv?相当| |スキルブースト|スピードエンチャントLv1相当(効果時間1分)| |魔龍族の誇り|ラウズメンタルLv1相当(DEX+6,INT+6,MAG+5,効果時間3分)| |継界召龍陣・火闇|火属性のグレアー300%+600%| ''ドモヴォイ''()入手難易度:B 2013年9月の「ラグナロクオデッセイ・エース」コラボレーションで入手。光剣を所持していることで脚光を浴びた。 しかしその後に登場した同じく光剣を所持するプリンセスヴァルキリーにお株を奪われた感がある。 モフモフしたなまものが好きならこちらを使ってもいい。目張りはきつい。 |初期取得スキル名|効果| |エリアヒール|範囲回復| |連続攻撃|| |ホーリーウェポン|光属性物理攻撃にする| |応援|| |ポケポケ|確率で状態異常付加| ''荒木光太郎''(高装甲/防御型)入手難易度:B 2014年夏/2015年春の「電波教師」コラボレーションで入手。&bold(){こう見えても男。男です。} 全パートナーの中でもトップクラスの耐久力と支援能力を持つ。 除算DEF/MDEFが優秀で、現行版とはいえディバインバリアとソリッドオーラを両方所持する超優秀なパートナー。 攻撃面へのバフを持たないため、△ラウズボディや△ディレイキャンセル、▲アサルト等で補えばよりフレキシブルな運用が出来る。 髪の毛の動きに2014年時点での最新技術が導入されているらしく動きのなめらかさが段違い。 |初期取得スキル名|効果| |精霊結界|DEF+10-10 MDEF+15-15 現ディバインバリアLv3~4相当 光と風のポルカと同じ| |神獣結界|ソリッドオーラLv5| |乙女の祈り|エリアヒール| |奇跡の祈り|リザレクションLv1| |ボクのパートナーに手を出すな!|リミテイションエッジ?| ''弁天丸''(ライド)入手難易度:B 「モーレツ宇宙海賊」コラボレーションで入手。ライドパートナー。 一部の特に優秀なライド(箒や本、鍋等)には及ばないがMDEFが高めで移動速度もそれなりなので大半のライドより使いやすい。 マエストロが乗る点もポイント。逆にストライダーは乗らないので注意。 |初期取得スキル名|ないよ。| ''聖王アーサー''(低装甲/物理型)入手難易度:B 「ディバインゲート」コラボレーションで入手。初めての無料イケメンパートナー。 有用なスキルをいくつも持っているが、目玉スキルは何と言っても専用スキルの【ヒューマライズ:アサルトⅢ】と【ホーリーグレイル】である。 圧倒的倍率の【ホーリーグレイル】に【ヒューマライズ:アサルトⅢ】が乗れば、数Mダメージすら狙うことができる。 しかしその代償か、アーサー本体のステータスは非常に貧弱である。 物理型にも関わらず物理攻撃力はバランス型のそれよりも低く、その他のステータスも軒並み低い。特に右MDEFは驚異の100以下でマジヤバイ。 防御面では総合的にネコマタとどっこいどっこいである。 他の物理パートナーと同様に▲スマッシュを覚えさせればそれなりには戦えるが、【ホーリーグレイル】だけの一発屋感は否めない。 なお【ホーリーグレイル】と【ヒューマライズ:アサルトⅢ】を習得するにはコラボイベントで入手できる専用アクトキューブが必要。 取引で手に入れる際はアクトキューブを入手する手段も合わせて確保しておこう。 |絶対王政の名のもとに|プレッシャー| |その程度か?|自分専用リカバリー| |少し遊んでやろう|ディレイキャンセル| |そういやお礼がまだだったな|アサルト| |ディバイン・クラウン|光属性単体物理攻撃| |ヒューマライズ:アサルトⅢ|自分専用フレイムハート ダメージを約2.3倍にする 効果時間3秒 再使用時間40秒 専用アクトキューブが必要| |ホーリーグレイル|倍率10000%の単体物理攻撃 クールタイム53秒 専用アクトキューブが必要 転生済み&信頼度緑以上が装備条件| ''ケリ姫''(高装甲/バランス型)入手難易度:B 「ケリ姫スイーツ」コラボレーションで入手。 |顔面狙いの全力シュート|スマッシュ?SP80消費| |急所狙いの全力シュート|バックラッシュ?SP10消費 相手の動きを止め、自分も止まる。ボス無効| |足元狙いの全力シュート|足払いLv1 飛行属性の敵に無効| |気合入れなさいよ!|単体指定範囲。DEF・MDEF上昇| |頑張りなさい!|最小物理攻撃力上昇| |突撃よー!|アサルト| |ドーナツおいしーい!|スケール変更と共に自分の物理攻撃力・魔法攻撃力を上げる| |ハートをゲットよ!|エリアヒール? 専用アクトキューブが必要| #endregion *特典など CDの付録などで過去に入手できたパートナー。 リアルマネーで購入とは言え、くじ単価に比べるとそこまで高価では無く(5000円以下)確実に手に入るので入手は比較的しやすい。 ただしチケットの有効期限を過ぎると新規入手は当然不可能になる。その場合は露店や他プレイヤーとの交渉等で入手するしかない。 #region(特典などのパートナー一覧) ''守護魔・カナデ/カナデのメモリーハート''(除算DEF20/MDEF30 支援型)入手難易度:B 守護魔は6thアニバーサリーサウンドトラック(4200円)付属特典。メモリーハートはECO 8thアニバーサリーソングCD(1500円)付属特典。 共にチケットの有効期限が切れているため、新規での入手は不可。 守護魔メモリーハートともステータスは同一で、PCとの相対位置と見た目のみが異なる。 モデリング技術的には当然メモリーハートのほうが進歩している。ハートメイトと言っておきながらロア相当。逆モデリング詐欺。おっぱい。 整ったステータスをしており除算防御も優秀なので、初心者から上級者まで根強い人気のパートナー。 バリア系統の魔法は持っていないので追加で覚えさせてあげるといいだろう。 回復魔法の回復量に直結するため、魔法ステータスを中心に育てて行きたい。 |初期取得スキル名|効果| |リヴァイブ|Lv1相当| |セイクリッドエンブレイス|| |エリアヒール|| |ララバイ|| |ラウドソング|| |応援|| ''カナデのメイガスハート''(高装甲/バランス型)入手難易度:B ECO 10thアニバーサリーソング(1000円)配信付属特典。コード有効期限は2016年9月末日。 2016年2月現在特典コードの「新規入手」は不可能。「特典コードの入力期限」はまだ過ぎていない。 モデリングはメモリーハートと似ているが、さらにセリフカスタマイズも可能。レオタード。 エリアヒールと応援がなくなった代わりに有用スキルをたくさん習得して帰ってきた。 スマッシュとノヴァで攻撃、旧式ディバインバリアで支援、セイクリで蘇生をこなせるまさに大魔法使い。 ルミナリィノヴァはアクトキューブのものより倍率が高く、逆にスマッシュは倍率・消費SP共にやや控えめ。 |初期取得スキル名|効果| |リヴァイブ|Lv1| |セイクリッドエンブレイス|| |ラウドソング|| |ララバイ|| |光の旋律|ルミナリィノヴァLv2相当(520%)| |音の防壁|DEF13-10 MDEF20-15、旧ディバインバリアLv2相当、単体指定範囲3*3| |魔法の杖アタック!|スマッシュの低燃費版(450%)| |魔法使いのエンチャント|アドバンスアビリティー相当| ''タイニー・アルマ''(高装甲/バランス型)入手難易度:B 7thアニバーサリーソングCD(1500円)特典。コード入力期限が終了したため、現在は新規入手不可。 タイニーアルマだとはいうがモチーフはどう考えてもタイニーゼロであり、熊島から帰るときに2回確認してくるアイツである。 一番の売りはうざかわいいこと。それ売りなのかとかいわない。 元ネタの腹パンしたくなるような性格はそのままに可愛らしくデザインされており、ある意味完成度は非常に高い。 もこもこした髪が特徴的。この紹介状欲しいんだけど早く作って! スキル性能だけでいうと無料配布のタイニーゼロのほうが高い。やはり無印よりゼロのほうが強いのは定めなのか…。 ただし除算DEF/MDEFはこちらが大きく勝るため一概に劣っているともいいきれない。 突出した部分こそないがバランスのよいステータスであり割といろいろこなせる。 各種スキルキューブで補強すれば安定した支援要員になれるだろう。 |初期取得スキル名|効果| |ヒーリング|| |エリアヒール|| |ポケポケ|| |アタック・バースト|| |ディフェンス・バースト|| |せ~の!|リミテイションエッジ| ''ヘビメタイニー・アルマ''(低装甲/バランス型)入手難易度:B ECOメタルアレンジCD【ECOMETA】(1800円)初回生産限定特典。 メタルのかっこよさとタイニー・アルマの可愛さをうまく両立したデザインに、異様に凝っている新規モーションと非常に出来のいいものとなっている。 スキルも元のタイニー・アルマから一新され、ほぼ完全攻撃型に。 物理ならスラッシュメタル、魔法ならブラックメタルからのデスメタルと、どちらにも強力なスキルがあるので物魔はお好みで。 しかし初期除算DEF/MDEFは5/5であり、レベルを上げれば最終的に15/15までは上がるがそれでも装甲の薄さは否めない。 敵に囲まれるような場合はデドマで相手の足を止めてやろう。 |初期取得スキル名|効果| |シャウト!|| |デスメタル|ソウルブレイク| |スラッシュメタル|| |ブラックメタル|イビルソウルLv1| |デッドマーチ|| |ラウドソング|| ''ダンプティー・アルマ''(高装甲/バランス型)入手難易度:B ECOオフィシャルデザインワークス(3000円)特典。2014年末でコード入力期限が終了したため、現在は新規入手不可。 一番の売りはとてもかわいいこと。どの子もかわいいだろと言ってはいけない。 男言葉でツンツンした子供のくせに寂しがりや・構ってちゃんなところが非常にポイントが高く、 わりといい子が多いアルマの中では素直になれないところが魅力的という声も少なくない。 ちなみに他のアルマよりちょっとだけ身長が低く、それを気にしている模様。 髪型はブリキングRX-1・アルマ同様に前髪ぱっつん。紹介状実装を心待ちにしている人たちもいるとか。 パートナーとしての性能は前述のタイニー・アルマと同じで、あまり特徴がない。 スキルも特色のない普通のラインナップで、良く言えば無駄がない。 本気運用を考えるのであれば各種スキルキューブを積んであげたいところ。 |初期取得スキル名|効果| |ヒーリング|| |エリアヒール|| |ポケポケ|| |アタック・バースト|| |ディフェンス・バースト|| |ガオーッ!!|グラヴィティ+鈍足効果| ''タイニーゼロ・アルマ(Mary)''(中装甲/バランス型)入手難易度:S コラボくじ「メアリーマグダレン」の1位景品のパートナー。 チュートリアルでもらえるタイニーゼロ・アルマとほぼ同じステータス、スキルをしている。 しかしスキルが若干異なり、こちらにはイクスパンジアームがなく、代わりにセイクリとディバインブレーカーを持っている。 多くの場合イクパンのほうが強力だと思われる。たまに混じる闇Mobを押し付ける使い方をするならこちらにも分が出てくるだろうか。 ''ダンプティー・アルマ(Mary)''(高装甲/バランス型)入手難易度:B えここれ(2916円、BookWalker電子書籍版なら2800円(iOS版での確認))特典。 前述のダンプティー・アルマから一部のスキルが変更され、チェンジパートナーでライド形態へチェンジが可能になっている。 忘れたスキルは「ヒーリング アタック&ディフェンスバースト」、覚えたスキルは「ディレイキャンセル ソリッドオーラ ダークフレア」 と圧倒的に強化されており、上位互換といっていい(忘れたスキルがほしい場合、すべて南平原で売っている)。 ライド形態である「ダンプティー」も優秀で、移動が本(ビブリオ)並みに速く各種モーションディレイも短めとそれなり以上の性能を持つ。 注意点としては、ライド形態は少々でかくてクリック判定を吸うこと、そしてチェンジパートナーはあるが連動モーションは存在しないこと。 2015年通年イベントの報酬であるモクジュちゃんがライド形態を持っていないので、最も手に入れやすい両形態持ちアルマ(2016年2月現在)である。 //両形態持ちの元祖はケットシーちゃん! |初期取得スキル名|効果| |エリアヒール|| |ポケポケ|| |ディレイキャンセル|| |ソリッドオーラ|Lv5相当| |ダークフレア|| |ガオーッ!!|グラヴィティ+鈍足効果| ''ファントム・アルマ''(高装甲/魔法型)入手難易度:B 9thアニバーサリーソング特典。1500円。 %%モーションは白い使い魔・アルマそのまま。%% 広範囲高倍率のソウルブレイクを持ち、魔法型としては攻撃手段に恵まれている部類か。 MPが低くSPが高い魔法型としては特異なステータスであるが、成長ポイントで魔法攻撃を伸ばしたり信頼度を上げたりや性能の良いMPパッシブを与えることで十分カバーすることはできる。 ソウルブレイクを使う上ではそこまで問題にはならないだろう。 クラッターを使える珍しいパートナーであるが、MDEFデバフとしてみると成功率・効果時間・範囲の面から▲デフィートのほうが断然使い勝手が良いのが惜しいところ。 一応、魔法抵抗を下げる貴重な手段ではあるが…。 ''メルティ''(高装甲)入手難易度:B 「ハートフルサウンドトラック」特典。 フレアショットLv4相当やディバインブレーカー相当のスキルを持つなど攻撃系パートナーとして地味に強力なカーチャン。御魂ではないらしい? |初期取得スキル名|効果| |こういうのはどうかしら?|| |夫の失敗作をどうぞ|フレアショットLv4相当| |こんなこともできるのよ♪|ディバインブレーカー(消費MPから独自設定な模様)| |私にも手伝わせてね|光と風のポルカ(現ディバインバリアLv3)相当| |お手製のお弁当|対象指定着弾エリアヒール| #endregion *守護魔(2011年~2012年、2015年) #region(守護魔・守護魔ハートメイト一覧) ''守護魔・ウル/守護魔・ルゥ/守護魔・ウルゥ''()入手難易度:B 2011年通年イベント報酬。合体してウルゥになると母性がマシマシになる。助けてウルゥおかーさん! 出た当初は入手しやすかったが、時間の経過や仕様変更のせいで入手がどんどん難しくなる傾向にある。 &color(red){ウル}と&color(blue){ルゥ}でステータス傾向が異なり、ウルは物理攻撃型、ルゥは魔法支援型としての傾向が強い。ウルゥになると高水準の万能型になる。 ウルゥに合体した時のステータスはチェンジ時にベースとした方(詳細ウィンドウでチェンジを押した方)が適用され、 ウルゥ状態で得られる経験値・信頼度・ランクの成長や負傷状態も全てベースにした方のみに反映される。 なお、何故かごきげん度だけは分離時に元の&color(red){ウル}・&color(blue){ルゥ}に反映されず、分離→再合体することで無限にごきげん度を回復できる。 パートナー化以前でウルゥの時に習得していたスキルは、南平原のザナフに&color(red){ウル}・&color(blue){ルゥ}を装備して話しかけることで貰える専用キューブにより習得できる。 セイクリ・ソリッドを所持しており、ウルゥ時の高水準ステータスとごきげん度の無限回復も合わさり他のパートナーでは真似できないような無茶な運用も可能。 |初期取得スキル名(&color(red){ウル}/&color(blue){ルゥ})|効果| |ララバイ|| |ソリッドオーラ|| |ゼン|| |アタック・バースト|| |コンセントレート|| |セイクリッドエンブレイス|| |バックラッシュ|| |キュアポイズン|| |リザレクション|| |&color(red){クリティカル}|| |&color(red){ラウドソング}|| |&color(red){せーの!}|リミテイションエッジ| |&color(red){くらえ!必殺!}|300%の物理攻撃| |&color(blue){ノクシャスブラスト}|| |&color(blue){パリィ}|| |&color(blue){マジックバリア}|| ''ウルのワクワクハート''(高装甲/物理型)入手難易度:B 「ウルと4つの花とこんぺいとう」「ウルとルゥの閏の日」イベント報酬。 守護魔時と比較すると、クリティカルを忘れラウズボディを覚えた。 ソリッドオーラに加えエリアヒールやリザレクションを初期習得しており除算防御も優秀と、パートナーとしては高性能な部類に入る。 ラウズボディをウル自身にかけさせれば、並の狩場では物理攻撃によるダメージをほぼ食らわない。 魔法防御バフがないので▲マジックバリアを追加するといいだろう。 アルマ以降のパートナーに比べるとモデリングは粗めだが、ハートメイトならではのPC互換素体のためメタモル後にPC用モーションが全て使用可能。 |初期取得スキル名|効果| |ラウドソング|自分を中心とした扇状に200%のダメージ| |せーの!|リミテイションエッジ クリティカル確定| |負けないぞ!|ソリッドオーラLv5| |くらえ~っ!|ダンシングソードLv2?単体に300%の無属性魔法攻撃。ダメージは相手の物理防御力参照。| |ラウズボディ|対象のSTRを+5、VITを+7、AGIを+11上げる| |ウルが助けるぞ!|エリアヒール| |リザレクション|Lv1相当| ''ルゥのドキドキハート''(中装甲/魔法型)入手難易度:B 「ルゥと食材の山とフルコース」「ウルとルゥの閏の日」イベント報酬。 ソリッドオーラと旧式ディバインバリアに加えリザレクションやノヴァを最初から習得しており、ゼンもキューブのものより効果時間が長い。 並み居る支援パートナーの中でもかなり高性能な部類に入るが、初期習得のアレスは回復倍率がヒーリング並の1.0倍になっている点だけは注意。 |初期取得スキル名|効果| |ソリッドオーラ|| |ルミナリィノヴァ|| |え~いっ!|エナジーフレア相当?| |がんばる…|ゼン相当(1.2倍、効果時間35秒)| |ルゥが守るの!|DEF13-10 MDEF20-15、旧ディバインバリアLv2相当、単体指定| |リザレクション|| |アレス|状態異常回復付きヒーリング| ''ウルゥのヒトトセハート''(高装甲/物理型)入手難易度:B 「ウルゥと世界のひずみ」イベント報酬。合体ではなく新規アイテムとして入手。 ごきげん度無限回復はできなくなったが課金スキル、非買スキルを多く所持しており、 さらにモデリングのクオリティも高い。 だがリザレクションがLv1なのはいつもの事だが、ゼンはルゥに劣り、アレスも回復倍率は1.0、 セイクリは詠唱が長くて使いづらい。どうしてこうなった。 |初期取得スキル名|効果| |始まりの記憶|セイクリッドエンプレイス| |ディバインバリア|DEF減算13除算10 MDEF20-15 単体指定| |リザレクション|Lv1| |アレス|状態異常回復付ヒーリング| |ゼン|15秒| |ウルの活力を!|ディレイキャンセル| |ルゥの守りを!|ソリッドオーラ| |おしおきです……!|ダンシングソード?| #endregion *第1期アルマ・モンスター(2012年) 2012年の通年イベントで登場したパートナー。 #region(第1期アルマ・モンスター一覧) ''ダークフェザー・アルマ''(高装甲/バランス型)入手難易度:★SP 魔法防御力が高めでATKとMATKの両方が伸びる。HPは並程度。 回避の伸びが悪い点以外にステータス面での穴はなく扱いやすが、積極的に敵を殴らせる場合はスキルの関係で運用に若干の問題がある。 言うなれば『良くも悪くも闇属性』。 初期スキルで特徴的なのは闇剣だが、光、闇属性の敵がいる場所では使いにくい。 加えて主人にかける場合、『属性武器持ち替えでOK』になってしまいがち。投擲武器を使う場合には非常に有用。 パートナー本人が敵を殴る場合も、闇属性のスキルを複数所有する関係で、光、闇属性の敵はちょっと苦手。 スキルの暴発を嫌う場合、物理スキルはグリムリーパー、魔法スキルはダークミストが小回りが利いて扱いやすい。特にグリムリーパー連打は、相手が四属性なら意外と悪くない性能。 元となったモンスターの代名詞スキルであるナッシングネスは、残念ながらディレイの問題で使いにくい。 初期スキルには主人重視に設定した状態で暴発されて困るほどアレなスキルはないので、物理型か魔法型かは気分でいい。 アタック・バーストやコンセントレートは、支援スキルとして考えるより、対応する能力低下への予防、治療用のスキルとして捉えるほうが無難。 何だかんだ言ってもスキルキューブや育成ポイントの割り振り次第で何でもできる子。濃縮闇のコロン扱いで終わらせるのはもったいない。 |初期取得スキル名|効果| |グリムリーパー|闇属性物理攻撃| |デッドリーアタック|対象に物理攻撃+確率で硬直| |ダークミスト|対象に闇属性魔法+確率で命中低下| |スタンブロウ|対象に攻撃+低確率でスタン| |ダークウェポン|対象の攻撃属性に闇+9| |アタック・バースト|対象の最大物理攻撃力+10| |コンセントレート|対象の近距離命中+8| |ナッシングネス|敵指定3×3拡散なし闇属性魔法| ''ダークフェザー・アルマ(BABY)''(高装甲/バランス型)入手難易度:S 衣替えして再び舞い降りた闇羽ちゃんマジ天使。 こちらはコラボの都合上、再販の可能性が低い(ネコマタフリルハートの前例があるのでゼロではない)と思われる。 スタンブロウやアタックバースト等の微妙スキルを失い、ソリッドオーラと言う良スキルを手に入れた。 もう一つ手に入れたエリアヒールも忘れたスキルよりは使い道があり、実用面でも頼りになる存在に。 |初期取得スキル名|効果| |グリムリーパー|闇属性物理攻撃| |デッドリーアタック|対象に物理攻撃+確率で硬直| |ダークミスト|対象に闇属性魔法+確率で命中低下| |ソリッドオーラ|Lv5相当| |ダークウェポン|対象の攻撃属性に闇+9| |エリアヒール|自分中心3*3HP回復| |コンセントレート|対象の近距離命中+8| |ナッシングネス|敵指定3*3拡散なし闇属性魔法| ''バウ・アルマ''(除算DEF20/MDEF15 物理型)入手難易度:★SP ''シャボタン・アルマ''(中装甲/魔法型)入手難易度:★SP みんなだいすきしゃぼたん。 植物系パートナーではないがアルケミストの固有命令も別途聞いてくれる。 魔法攻撃力が良く伸びる反面、物理攻撃力やHPの伸びが悪い。 初期習得スキルの数は多いが、ライフスティール以外はどれも微妙。 しかしそのライフスティールの性能が高く、このスキルのおかげでHPが低いにも関わらず物理型が成立する。 とはいえ、打点にはそこまで期待できず、こちらへのタゲを分散させるような運用になる。 ライフスティール以外に自身の回復手段を用意しておかないと、リフ壁で自滅したりする。 また、初期習得スキル数が多いためにAIを工夫しないと必要ないスキルを使ってしまいがち。 ステータスを見て支援型としてもいいし、ライフスティールを見て前衛運用してもいい。 |初期取得スキル名|効果| |ヒーリング|Lv1相当| |応援|ATK+12/+6 MATK+3/+3| |エナジークロウ|無属性固定物理攻撃| |ディフェンス・バースト|DEF+5/+10 MDEF+4/+7| |アタック・バースト|最大ATK+10| |マジックポイズン|対象を毒にする| |マジックスリープ|対象を睡眠にする| |バイタリティダウン|対象のDEFを下げる| |ライフスティール|物理攻撃+与えたダメージの3倍分自身のHPを回復| ''ローキー・アルマ''(高装甲/物理型)入手難易度:★SP 見た目の愛くるしさで発売以来不動の人気を持ちながらも、この項では長らく項目編集されていなかった理由は推して知るべし。 オーソドックスな物理型ステータスを持つが、攻撃モーションの遅さが足を引っ張りDPSが伸びないという致命的な欠点を持つ。 スキル的には金狼の上位互換ではあるものの、元より金狼自体スキルが無い方が使いやすいと言われるレベルであり、 後に続くパートナー達の固有スキルの充実っぷりを考えると、実用面だけを見る限りは見劣り感が拭えない。愛でカバーしよう。 スキルを追加するならばセオリー通り△ラウズボディや▲スマッシュ、▲アサルト等を。 |初期取得スキル名|効果| |ラッシュ|対象に連続物理攻撃| |ヒーリング|HP回復| |アタック・バースト|| |ディフェンス・バースト|DEF+5/+10 MDEF+4/+7| |グリッターボディ|| |エンミティーロア|| |レイジアバウト|| |ガオーッ!!|大車輪Lv3| |応援|ATK+12/+6 MATK+3/+3| ''バルル・アルマ''(高装甲/物理型)入手難易度:★SP 往々にして上記のローキー・アルマと同じ評価、使い勝手である。 除算DEF/MDEFが非常に優秀(30/25)なので、ステータス面に不安は全くないといえる。攻撃モーションもローキーよりは速い。 |初期取得スキル名|効果| |スタンアタック|| |足払い|| |アタック・バースト|| |アヴォイド・バースト|| |ガオーッ!!|大車輪Lv3| ''シーホース・アルマ''()入手難易度:★SP ''ペペン・アルマ''(高装甲/魔法型)入手難易度:★SP 除算DEF/MDEFが非常に優秀(25/30)で、魔法型のステータスをしている。△アレスを覚えさせて回復役にするのなら十分頼りになるだろう。 |ヒーリング|HP回復| |マジックリベレイション|魔法状態異常命中上昇| |アイスアロー|水属性単体魔法攻撃| |ウォータアタック|水属性単体物理攻撃| |アイスフェード|氷結判定付き水属性単体物理攻撃| |ウォーターバーン|| |ちぇすとーっ!|リミテイションエッジLv4| |応援|ATK+12/+6 MATK+3/+3| ''サラマンダー・アルマ''()入手難易度:★SP ''ミニー・ドゥ・アルマ''(除算DEF25/MDEF20 魔法型)入手難易度:★SP ダークフェザー、ローキーに続いて人気ランキングTOP3の座に輝いた兎。ばるるんを僅差で抑えた。 セリフがやたら発情期だったり小○生しばりなデザインの中でありながら適度に発育のいいスタイルといい、 後述のオートメディックとはまた違った意味で実装当時はいろいろ革新的だったアルマ。  &size(x-small){…極一部はほぼ同じ意味だがな!} 見た目スペックの高さに注目しがちだが、実用性&size(x-small){(狩りやバトルな意味で)}もソリッドオーラと除算防御のおかげでそこそこ優秀。 とはいえソリッドだけなら他の使い手も多数存在するため、「見た目が気に入ったなら実戦に連れていきやすい」程度に考えるほうが良いだろう。 初期習得スキルは比較的暴発しても気にならないものが多いが、なぜかヒールにエリアヒールと、役割のかぶるスキルを覚えているのは実装時期故か…? |初期取得スキル名|効果| |リヴァイブ|Lv1相当| |エリアヒール|自分中心3*3HP回復| |ヒーリング|HP回復| |ソリッドオーラ|Lv5相当| |ゼン|Lv1相当| |ホーリーライト|光属性単体魔法攻撃| ''白い使い魔・アルマ''(除算DEF20/MDEF30 魔法型)入手難易度:★SP ''オートメディック・アルマ''(高装甲/魔法型)入手難易度:★SP たぱんたぱん・旧式ディバインバリア・ファイアウェポン・広範囲状態異常攻撃等、実装当時は色々と革新的だったアルマ。 ステータスも除算DEF25/MDEF30という非常に高い水準の耐久力を持っている。 彼女の代名詞でもあったディバインバリアは旧仕様のモノであるためLv2相当でも現仕様版のLv4を上回る性能を持つ。 くじ発売当時はその性能故かかなりの高額で取引されていた。 現在(2016年2月)ではこれらのスキルを持つパートナーも増えているが、1人でこれほど初期習得しているのは少ない。 ちなみに他の火剣持ちはパズドラコラボのホノりんとソニアのみ(2016年2月現在))で、オートメディックのものは火属性+30と効果も高い。 |初期取得スキル名|効果| |リヴァイブ|Lv1相当| |エリアヒール|自分中心3*3HP回復| |ファイアウェポン|火属性値+30| |活動阻害を行う|範囲5*5+毒・スタン| |ディバインバリア|DEF13-10 MDEF20-15、旧ディバインバリアLv2相当| |キュアオール|| ''デス・アルマ''(高装甲/バランス型)入手難易度:★SP ATKとMATKが共に高く伸びる珍しいタイプのパートナー。除算DEF/MDEFも十分高くステータスは高水準。 ペット時代はHPは低いもやしっ娘だったがパートナー化にあたり体力トレーニングでもしたのかHPもかなり上方補正された。 アルマモンスター系のHP補正も大きいため、昔と違い体力面での不安はあまりないといえる。 倍率640%の範囲魔法、【刈り取ってやろう】が最大の大技なので魔法型育成も悪くないが、 物理型のステータスからの連射の効く【居合い】と【余の力、分けてやろう(ライフテイクLv1)】の組み合わせも中々強力。 |初期取得スキル名|効果| |居合い|倍率300%| |ブラックウィドウ|闇属性単体魔法攻撃| |ナッシングネス|敵指定3×3拡散なし闇属性魔法| |刈り取ってやろう|範囲5*5,倍率640%| |余の力、分けてやろう|ライフテイクLv1| |動かないでもらおう|パペットLv3| ''プルル・アルマ''(低装甲/魔法型〔※プルル形態時は(低装甲/バランス型)〕)入手難易度:B 2012年通年イベント報酬。時間の経過とともに入手が難しくなりつつある。チュートリアルをアルマが席巻しても再配布があるわけじゃない。悲しい。 初期習得スキルに課金スキル相当のものが多く優秀。 尚、プルル時(チェンジ後)は植物タイプに分類されるためハーヴェストマスターが乗るがアルケミスト等の命令には対応していない。 植物タイプのみ使用可能な▲自然神話はプルル時にAI設定をしておくことで、アルマに戻った後も使用可能となる。 |初期取得スキル名|効果| |リザレクション|Lv1相当| |ヒーリング|HP回復| |エリアヒール|自分中心3*3HP回復| |アタック・バースト|| |ディフェンス・バースト|| |ごめんねっ♪|ルミナリィノヴァ| |ちょっと黙ってて!|レストスキル| #endregion *第2期アルマ・モンスター(2013年) 前年に引き続き2013年の通年イベントで登場したパートナー。ちなみに1期と2期の絡みはチュートリアルにて見ることが可能。 #region(第2期アルマ・モンスター一覧) ''エンジェルフェザー・アルマ''(高装甲/魔法型)入手難易度:★SP %%ホワイトフェザー・アルマ%%。サルベイションが最大の特徴。他に使用できるパートナーは聖夜の天使・ステラのみ(2016年3月現在)。 回復量は△アレスより大分少なくディレイも若干存在する等弱点はあるが、憑依者も回復可能な点が光る。 除算DEF25/MDEF30というトップクラスの耐久力もあるので、▲リカバリー等を併用すればヘイトを集めても相当持ちこたえることが可能。 釣りやタゲ集めも安心して任せられる抜群の安定感がある。 更にラウズボディやリザレクションといった課金スキルや、最大級の光属性攻撃魔法エンジェルリングまで完備。天使を自称するだけはあるハイスペックである。 ただ、HPは明らかに他のパートナーより低めなので絡まれる程度ならともかく敵の群れに突っ込ませるような真似は流石に止めた方がいい。 |初期取得スキル名|効果| |ホーリーライト|LV1相当 115%の光属性単体魔法攻撃| |ラウズボディ|STR+5/VIT+7/AGI+11、効果時間25秒| |リザレクション|Lv1相当| |マーベリック|| |エンジェルリング|LV3相当 5*5の範囲に620%の光魔法攻撃| |サルベイション|アレスより回復力は控え目(6~7割程度)だが憑依者の回復もできる| ''モーモー・アルマ''(除算DEF20/MDEF10/物理型)入手難易度:★SP モーモーのアルマだけあって豊満な胸を持つ物理型のパートナー。所々ミニードゥ先輩を意識した言葉やしぐさがある。 除算防御が物足りず、スキルもパッとしないのでオーソドックスに▲スマッシュを覚えさせるのが安定か。 %%槍%%鋤持ちなので▲スパイラルスピアも似合うかも? |初期取得スキル名|効果| |スタンブロウ|| |ワー・クライ|| |クリティカル|| |デッドリーアタック|| |ヒーリング|HP回復| |アースクラッシュ|| ''ネクロアーマー・アルマ''(高装甲/物理型)入手難易度:★SP 高HP、高ATK、高DEF、超低MATKと物理職の鑑なステータスを持つ脳筋アタッカー。 状態異常回復を兼ねた△アレスか回復力の▲リカバリーかは悩ましいところだが、スキル構成も完全な物理特化なので素直に▲リカバリーが無難ではある。 主人の職次第ではいっそのこと主人が回復支援を担い、ネクロちゃんには攻撃に専念してもらうのも手かもしれない。 PCの物よりかなり高性能なシールドインパクトを持っており、ナイトをすっ飛ばしてガーディアンの技や剣士の居合いまで体得するなど、 むしろネクロちゃんに弟子入りしたいレベルの物理スキルを持つ。戦闘力の低いCaやBP系にとっては心強い騎士様といえる。 同じ騎士?であるエリーゼと比べると、中耐久で設置範囲+多段DPS重視のエリーゼに対し高耐久で非設置範囲と単体攻撃向きなネクロちゃんという位置づけ。 |初期取得スキル名|効果| |ハイパーチャージ|| |ストライクブロウ|PC同名スキルとは若干ディレイや射程が異なる| |シールドインパクト|PC同名スキルと違い単体を中心にした円に一定確率で鈍足効果| |スタンアタック|| |居合い|| |エナジーバリア|| ''アンブレラ・アルマ''(中装甲)入手難易度:★SP 傘アルマ。本来はチャンプ限定キューブであるメデューサスキンを最初から覚えているのが面白い。 ただ実際に使っている人がどれくらいいるかと言われると…。 【ヤケドしないでね!】は倍率が悲しい事になっているが、海底洞窟(寒流)なら属性有利でいい火力が出る。 |初期取得スキル名|効果| |ヒーリング|HP回復| |急所攻撃|| |マジックシールド|| |ララバイ|範囲睡眠判定を与える| |ヤケドしないでね!|火属性フォトンランチャー 50%*6| |メデューサスキン|攻撃されると相手を稀に硬直させるバフを自分にかける| ''ココッコー・アルマ''(高装甲/魔法型)入手難易度:★SP ょぅι゛ょ。ココッコーはコッコーの幼体なので、アルマ化した場合も幼い。主人の事をにーたん、ねーたんと呼んでくる。 華奢な外見だが除算DEFが高め。昔は物理型だったがパートナーシステム後からは魔法型に変更されている。 物理攻撃スキルをいくつか持っているが、現状では生かしにくいので支援型としての運用の方が使いやすいだろう。 |初期取得スキル名|効果| |ぴいにもできること、やる!|エリアヒール| |ピ?|魔法攻撃+混乱付与| |こわい……っ おなかいたいぃ|リミテイションエッジ| |こわいのこないでえ……!|見た目がエンジェリングの大車輪?| |応援|| ''タランチュラ・アルマ''(高装甲/バランス型)入手難易度:★SP タラちゃん。ヴェノムブラストをはじめ多様な物理攻撃スキルを所持、除算DEF/MDEFも25/25と高水準。 【私がいきます!】は合計倍率が1200%かつコスパが優秀。パートナーの斬撃無双は弱いバージョンになっているものも多いが、これは強いバージョンの方。 【これでもくらいなさい!】もキューブの▲ヴェノムブラストより多くの状態異常を高確率で付与できて便利。 |初期取得スキル名|効果| |じっとしてなさい!|単体指定3*3 200%物理+硬直| |これでもくらいなさい!|ヴェノムブラスト| |私が咬むと痛いのよ?|リミテイションエッジ| |あなたの援護は私がするわ|マジックバリア(420秒持続、M.DEF12-10上昇)| |私がいきます!|120%10回連続攻撃| ''ベア・アルマ''(高装甲/物理型)入手難易度:★SP バーサーク熊。公式で性格がバーサーカーと紹介される始末。 【ふしゃーっ!】させると攻撃力が倍増する。ただしバーサーク状態になるので設定したスキルもまともに使えない状況になる。 素のATKも高く伸びるので強力。だが面白いからといってむやみに狩場やアップタウンをバーサーク状態で徘徊させちゃだめだぞ! バーサーク目的で入手を検討している場合、まずエコ坊・アルマを使ってみてから考えた方がいい。想像以上に使いにくい。 |初期取得スキル名|効果| |スタンアタック|| |ウィンドアタック|風属性単体物理攻撃| |ふしゃーっ!|敵の使う「怒」相当| |おこったぞ!|グラヴィティ+鈍足効果付与| |さてはおまえばかだな!|自分中心範囲に挑発| ''フライフィッシュ・アルマ''(高装甲/魔法型)入手難易度:★SP セーラー服に黒ニーソが眩しいアルマ。 攻撃モーションが蹴りやチョップで格闘的だが、ステータスは魔法型。どうしてこうなった…。 【動いちゃだめだよー!】は単体ながら相手を氷状態にできる。 |初期取得スキル名|効果| |ダーリン、さがっててねー!|リミテイションエッジ| |お仕置きだよー!|水属性攻撃| |おやすみー♪|相手を睡眠状態にする| |せーのっ♪|周囲の敵を吹き飛ばしてたまにスタンさせる| |動いちゃだめだよー!|単体氷状態付与| ''テンタクル・アルマ''(高装甲/魔法型)入手難易度:★SP 戦闘モーションや所持スキルに反して、物理攻撃力が低い。そして魔法攻撃力もバランス型程度しかない。 パートナーシステム導入以前は物魔両方がそこそこ伸びたのが一体どうしてこうなった。 命中や回避も優れているとは言い難く、物理型としての運用は一苦労。 幸いにも防御面は除算をはじめそこそこ優秀ではあるので支援役としての運用には問題ない。 |初期取得スキル名|効果| |お料理、お料理っふふふ|対象に4連続攻撃| |いい食材になりそう♪|対象中心3*3火属性魔法| |塩を塗りこんであげます♪|対象に物理攻撃+鈍足| |食べてください!!|対象に物理攻撃+スタン| |ご主人様、栄養を♪|アレスLv3と同等| ''マミー・アルマ''(高装甲/魔法型)入手難易度:★SP ミイラ系モンスターのアルマ。包帯部分が少なめで、一見ドリアード・アルマに見えないこともない。 ステータスはかなり低いATKに反して、MDEFとMATKが高い。 特にMATKは転生110にもなると信頼度黒・ステ振り無しで2000-2090まで伸びる。 倍率550%で詠唱とディレイの短いダークフレアを初期習得しているため攻撃スキルにも困らない。 追加効果が毒になった大車輪も覚えているが物理スキルのため単純な瞬間ダメージにはあまり期待できない。 |初期取得スキル名|効果| |マミに近寄らないで|自分中心 ATK依存 ノックバックと毒| |くさい、きたない|単体 リミテ| |こっちくるな|エナジーバリア| |……きもちわるい|ダークフレア 単体 闇550% 主力| |マミの包帯わけてあげる。|単体指定 ヒーリング| ''ドラッキー・アルマ''(高装甲/物理型)入手難易度:★SP トランジスタグラマーなコウモリ系モンスターのアルマ。 革装備のジョブのニンジャだと言うのに除算DEF/MDEFがそれなりと卑怯すぎる物理型。 最終的には高クリティカル・高回避・高装甲とどこぞの裸忍者を彷彿とさせる性能になり総合的な耐久力は全パートナーでも上位に位置する。 物理スキルオンリーだがどれも何らかの追加効果付きという点も汚いな流石ニンジャきたない。 物理型パートナーとしてはトップクラスの回避力と命中を持つ反面、HP・攻撃力・ASPDが若干低く、 攻撃スキルも倍率自体は低いという弱点と相まって転生するまではDPSが伸び悩む傾向にある。 |初期取得スキル名|効果| |真・旋風剣!|大車輪Lv3?| |忍法・影縫いの術!|影縫いLv2| |疾風の如く!|アヴォイド・バーストLv3| |みね打ち|| |足払い|コマンドスキルLv1?| ''ブーフ・アルマ''(低装甲/魔法型)入手難易度:★SP 虚弱体質な本のアルマ。低HP、低ATK、低DEF(除算DEF/MDEFが10/15)、高MATKと、完全に魔法型のステータスをしている。 MATKとMPがとても成長しやすく、スキルは無属性魔法が大半。 初期で覚えているスキルは弱い(低倍率の風爆やフォトンランチャー)ので、△ルミナリィノヴァや△モータルフィアー等を覚えさせることで本領発揮できる。 地味にディビリテイトを持ち、高いMATKを生かして△エリアヒールで周囲を支え続けたりできる分支援性能は並のパートナーより高い。 |初期取得スキル名|効果| |えいっ♪|エナジーバーン| |ごめんネ、じっとしてて!|フォトンランチャーLv1| |キミの力になれてるかな?|ヒーリング| |キミのことは、私が守る!|ウィンドエクスプローションLv1(無属性)| |動いちゃ、だめ♪|ディビリテイトLv3| #endregion *ロア(2013年~2014年) 2013年以降の通年イベントで登場したパートナー。 2013年のものはエフェクト装備へのチェンジ機能を持っている。 2014年のものは小型化して、衣装と性能が変わっており、さらに連れている時にPCと立ち位置が重なるようになっている。 #region(ロア一覧) ''アルカード・ロア''(除算DEF25/MDEF25 バランス型)入手難易度:★SP やたらとかっこいいモーションを多数もっている%%怪盗吸血巨乳%%吸血鬼。 ステータスは高除算で物魔ともに攻撃力が高く、CSPDも高い。 スキルには吸血鬼らしい闇属性スキルがずらりと並ぶ。 |初期取得スキル名|効果| |ダークワールウインド|自分周囲を攻撃| |ダークミスト|| |吸い尽くしてさしあげます|ブラッドアブソーブ| |受け止めてくださる?|ダークブレイズ| |イビルソウル|Lv1相当| |いただきますわ|ソウルスティール| ''北国の吸血姫・アルカード''(除算DEF25/MDEF25)入手難易度:S 記憶の書架ラストでの大活躍直後に何故こうなったと話題になった%%ダサ%%小型アルカちゃん。一部分のみ増量疑惑あり。 スキルに至っては吸血鬼らしい闇属性スキルは全て忘れ去り、それどころか自ら相手に十字架を撃ち込む始末。 前のめり構成だったロア時とは異なりライフテイク・デフィート・ラウズボディといった便利な支援スキルも習得。 特に相手の除算DEF/MDEFを下げるデフィートが有用。追い討ち系スキルの効果が乗るようになる上、敵指定3*3範囲なので乱戦でも有効。 |初期取得スキル名|効果| |ヴァンパイア・イリュージョン|自分周囲を攻撃| |撃ち抜きますわ!|クロスクレスト| |吸血姫の意地|ラウズボディ| |ライフテイク|| |デフィート|| ''清姫・ロア''(中装甲/魔法型)入手難易度:★SP 谷間を強調した爆乳ミニの和服といういやらしい姿をしたヤンデレ娘。 除算DEF/MDEFは15/20と極端に低くはないが、極端にMATKに偏った上昇をする(転生Lv100ステ未振りでMATK1500、ATK500程度)上、 強力な支援スキルをたくさん持っているわけでもない為、物理火力有利の現パートナー仕様では若干もにょる。 ラーヴァフロウはMP燃費が良好だが、秒間ダメージでは△モータルフィアー連打等に劣るうえ、設置枠を占有するので注意。 しかしながら決して見た目だけというわけでもなく、最速クラスの攻撃モーションと範囲状態異常攻撃は一部で高く評価されている。 //HPは中の下だが、DEF/MDEFが中程度なので中装甲とした。 |初期取得スキル名|効果| |もえつきろ~……|ラーヴァフロウLv3(魔法100%×5回)| |うけとって!私の気持ち!|旧仕様ラウズボディLv3| |ふふふ、あはははははは|毒スタン範囲攻撃、物理250%| |ヒーリング|Lv1相当| ''燐火の女学生・清姫''(中装甲/バランス型)入手難易度:S ATKとMATKが平均的に伸びる。ロア時と比べてHPも格段に増え癖のないステータスになったが、突出したMATKは失われている。 攻撃モーションも相変わらず短めであり、除算DEFの低さがネックではあるが物理型としても使いやすい。 目玉のヴェノムブラストはPPキューブのものと違い、毒のほかに沈黙、鈍足、スタン効果もある。 素直にヴェノムブラストの使い勝手を上げても良し、基本的に支援を担当させ状態異常ばら撒きに使っても良し。 燐火と言いながら何故か火属性スキルを忘れて闇魔法を習得してきた。性能は使い勝手のよいダークフレアなので魔法型なら主力になりうる。 |初期取得スキル名|効果| |消えてください……|ダークフレア| |届いて!私の愛情!|最小ATK上昇| |お覚悟ぉ~……|ヴェノムブラスト| |スロウアタック|| |ストライクブロウ|| ''ル・フェイ・ロア''(除算DEF10/MDEF15 魔法型)入手難易度:★SP 魔女のお姉さんというだけあってステータスはバリバリの魔法型。PCより背が高いので結構目立つ。 自己バリアを常時かけておくのを前提にされているような防御力でとてもやわらかい。ふにふに。 上級ダンジョンでは高いMATKを活かした△アレス連打などで回復・支援に徹させるのが吉。 MATKが高いのに初期習得スキルにリカバリーがあったり物理攻撃力依存の魔法があったりと、ステータスとスキルが微妙にかみ合わない。 【来たりて集え、精霊よ】がそこそこの威力だが、属性が土属性のために融通が利かず、ダメージ目的では使いにくい。 現状では補助火力にするより、鈍足、睡眠、毒をばら撒く運用や、支援専門の運用のほうが向いている。 しかしそれではMATKの高さが活きてこないため、今後のスキルキューブの追加に期待したい。 |初期取得スキル名|効果| |来たりて集え、精霊よ|単体指定の土属性範囲魔法。鈍足の追加効果| |汝、宵に抱かれて朽ちよ|物理依存範囲魔法。毒と睡眠の追加効果| |降り注げ森羅万象の護|DEF13-10 MDEF20-15、効果125s、旧ディバインバリアLv2相当| |リカバリー|HPを割合回復| |リザレクション|Lv1相当| ''伝承の吟遊詩人・ル・フェイ''(除算DEF10/MDEF20 魔法型)入手難易度:S ロア時の強みであったディバインバリアを残したまま、スピエンにラウズやデッドマーチと言った有用スキルをひっさげてかえってきたお姉さん。 他のちびロア達が肝心要のスキルを忘れていたりと一筋縄ではいかない中、明らかに素直な強化がされているあたり運営にファンでも居るのだろうか…。 |初期取得スキル名|効果| |妖精たちのエッダ|スピードエンチャント| |英雄のサーガ|ラウズボディ| |耳をふさいでも無駄よ|デッドマーチ| |魔女の力は入用かしら?|DEF13-10 MDEF20-15、効果125s、旧ディバインバリアLv2相当| ''バステト・ロア''(除算DEF20/MDEF25 物理型)入手難易度:★SP カタログスペック上は物理攻撃力の方が高いため物理型に適正があるかと思いきや、初期習得スキルは魔法の方が強力というジレンマを抱える教祖様。 元のステータスを生かすなら▲スマッシュ等を活用したい。ただし消費が激しすぎるので常時連打は出来ないのが難点。 また、積極的に近接させる場合は【めざわりなの】の暴発も気になるところ。或いは初期取得のモータルフィアー、デッドマーチを活かして魔法型にするか。 |初期取得スキル名|効果| |デッドマーチ|| |モータルフィアー|| |げんきだして|対象指定3*3のエリアヒール| |にゃー|単体指定。最大ATK+10/左DEF+5/右DEF+10/左M.Def+4/右M.DEF+7| |めざわりなの|斬撃無双Lv1相当| ''子猫少女・バステト''(物理型)入手難易度:S ビンタして欲しいとの声に応えてか強力な物理攻撃スキルを習得してきた教祖様。 |初期取得スキル名|効果| |ごほうびをあげる|リミテイションエッジ| |ねこのみりょくにおぼれるのよ|ヴェノムブラスト| |キャットウォーク|近距離回避上昇| |たたいてたたくにゃん|斬撃無双Lv2相当| ''キャプテンキッド・ロア''(除算DEF15/MDEF15 物理型)入手難易度:★SP 意外にも、DPSだけならAI設定次第でカムイなどに肉薄できる弾幕シューター。 一方で装甲は紙で、まともな支援スキルも初期習得していない。器用な立ち回りが出来ないパートナーなので主人がきっちりカバーしないとすぐに転がる。 物理アタッカーだからと何も考えずに攻撃させずに、主人が足止めしたり一時的に装備解除することによりヘイトリセットするなどしてHP管理をしっかりと。 |初期取得スキル名|効果| |ふぁいあー♪|フレアショットLv3相当| |バイタルショット|Lv3相当| |ばきゅん♪|バラージショットLv3相当| |ぶちかますわよん♪|グレネードショットLv2相当| |アタック・バースト|| ''大空賊・キャプテンキッド''(物理型)入手難易度:S ロア時が火力特化だったのに対して、こちらは除算防御の強化やソリッドオーラの追加で攻撃からサポートまでバランスが良くなった。 特にソリッドオーラはロア時の弱点である「打たれ弱さ」「支援性能の低さ」の両方をカバーできるので相性がとてもよい。 とは言え、【ばきゅん♪】や、【ぶちかますわよん♪】を忘れた分単純火力は低下しているので、用途によってはロア時と一長一短と言ったところだろうか。 |初期取得スキル名|効果| |いくわよん、ふぁいやー♪|フレアショット| |ふふん、急所は外して……あれ?|バイタルショット| |さあ!突撃よ!!|アヴォイド・バースト、自分のみ| |当たらないわよん♪|ソリッドオーラ| ''玉藻・ロア''(高装甲/バランス型)入手難易度:★SP もふもふたぱんたぱん。 高い除算DEF/MDEF、バランスのとれたATK/MATKと優秀なステータスだが、CSPDだけは妙に低い。 実装当時3人目の旧式ディバインバリア持ちにして、他の支援スキルもそれなりに優秀なロアとして非常に話題になった。 現在も人気は高いが、スキルやステータス面でより優秀なパートナーも登場してきているので見た目需要の方がやや高いだろうか? …と思いきや貴重なスキャターポイズンの使い手でもある。設置妨害やパートナープロテクト等活用の幅が広く、攻撃に回っても一味違った支援能力の高さを見せてくれる。 ただし一般狩場などで暴発すると効果時間の長さもあって他プレイヤーへの迷惑行為にもなりうるので注意が必要。 あまり暴発してほしくないスキルも多いのでAIはよく考えて組む必要があるが、設定次第では単なる支援役にとどまらない変則的な運用も可能なすーぱーお手伝いさん。 |初期取得スキル名|効果| |お仕置き、だよ♪|大車輪Lv3 | |神格強化☆狐狸夢中|DEF13-10 MDEF20-15、効果125s、旧ディバインバリアLv2相当| |九尾狐の殺生石☆体験版|スキャターポイズンLv1相当| |九尾の霊験☆復刻版|単体、倍率300% 低確率で状態異常も回復するサルベ(憑依者には効果なし)| |リザレクション|Lv1相当| ''黒衣の天使・玉藻''(高装甲/魔法型〔※変則型〕)入手難易度:S 一部の性癖の人に応えた結果なのか、なんかいろいろ上級者向けになって帰ってきたお姉ちゃん。 性能的には前年とほぼ別物になっており数々の強スキルを忘れてしまっている。 さらにATKが低くMATKも並程度にしか伸びないので攻撃力はまったく期待できない。 しかしプルウィップの連打は硬直・引き寄せの効果で足止めとして使えたりする。ボス属性を持たない相手なら硬直で延々と拘束できることも。 そのため魔法型のステータスでありながら物理型に近い運用が有効で、鞭打ちによる拘束が得意というSM変則的なスタイルといえるか。 なお旧式ディバインバリアのかわりに得たエナジーシールドは、効果時間こそ長いが低性能かつ長ディレイ。バフとしてもデバフ打ち消しとしても使いものにならない。 ディフェンス・バーストやラウズボディなどを用途に合わせて覚えさせたほうが無難なレベルである。 レストスキルと合わせて妨害役用にデザインされているのだろうか。 |初期取得スキル名|効果| |九尾狐の治療術☆限定版|アレス| |ちょっと痛いかも♪|射程3のプルウィップ| |世にあまねく慈愛の心|エナジーシールド DEF3-10| |おねえちゃんの威容|レストスキル| ''ローレライ・ロア''(除算DEF25/MDEF25 魔法型)入手難易度:★SP お魚のロア。空中でも泳いでますよますたー。おさかなの神秘というやつです。 高い防御力があって、スキルはバード寄りです。歌って戦う人魚です。 セッションは演奏設置ではなくプレッシャーとかと同じ設置らしいです。設置枠がつぶれるとますたーに怒られてしまいました。しょんぼりです。この星は滅亡します。 パートナーのリラクゼーションは本家のものと重複できるらしいです。これで私も干物にならずに済みました。 |初期取得スキル名|効果| |いえす!らぶりー♪ますたー☆|リラクゼーション| |もりあがっていきましょう|旧アースオーラLv1相当| |ぐったりしていきましょう|セッション| |さよならランデヴー|デッドマーチ| |ヒーリング|HP回復| ''きらめく人魚姫・ローレライ''(除算DEF25/MDEF25 魔法型)入手難易度:S 人間7おさかな3くらいの割合な人魚になりましたよますたー。 ちびロアなので基本ますたーと重なります。これで私の歌をいつも聞いてもらえます。と思ったらレパートリーが減ってました。アイドル生命の危機です。 範囲氷結(水属性100)が使えるのはPC・パートナー含めて私だけ(2014年8月現在)らしいです。えっへん。 でもパートナーには単発で強い火属性スキルはあんまりないので、闇属性スキルがいいらしいです。もしくはますたーが煮るなり焼くなりしやがってください。 |初期取得スキル名|効果| |こごえるカプリチオ|自分中心の氷結| |みわくのノクターン|自分中心吹き飛ばし+混乱| |なでなでセレナーデ|リラグゼーション| |おしおきカデンツァ|音符型エナジーバーン(持続ダメージ無し)| ''パラケルスス・ロア''()入手難易度:★SP 何かと影が薄い印象だが、パートナーとしてはユニークなスキルを多数所持している(2014年9月現在)。 ネコグルミが使うものと同じと思われる火→風の複合魔法はパートナーが使う四属性魔法の中では最高クラスの倍率。水属性に効果大。 マジックリターンもネコグルミと違ってAI設定により任意に発動できるので、確実に常時かけておくことができる。 敵指定3*3の状態異常スキルは20sと効果が長めで判定が複数回あるタイプ。設置干渉するので使い方には注意。 |初期取得スキル名|効果| |我輩の成果をご覧いれよう|敵指定3*3 火→風属性魔法攻撃| |甘いものはいかがかな?|マジックリターン 180秒| |次の手、読めたぞ!|敵指定3*3 混乱+沈黙 20秒| |マジックバリア|| |ヒーリング|HP回復| ''時空の迷子・パラケルスス''(魔法型)入手難易度:S 巨大化して攻撃したり回復したりとホム吉が本体なのではないかと言われている。 ロアで使えた癖のある固有スキルは全て無くなり、使い勝手の良いスキルに変わっている。 ただし魔法型なのでちびロア間で流行しているらしいヴェノムブラストはダメージソースとしては微妙となる。 母譲りのエリアヒールは残念ながら対象指定タイプではない。 |初期取得スキル名|効果| |ケミカルパフェ|ヴェノムブラスト| |成果の一部をお見せしよう|敵単体を一時的に行動不能にする| |念の為の保険だよ|リヴァイブ| |ホム吉、やれっ!|エリアヒール| ''ワーウルフ・ロア''(除算DEF20/MDEF25 物理型)入手難易度:★SP 貴重な男性型パートナー。 キャラ自体男女問わず好かれるような性格をしているので非常に人気が高い(詳細は[[ECOの登場キャラクター]]参照)。 イケメン好きな人だけでは無く狩り好きにも高需要。 その最大の原因は自分以外にもかけられる警戒。ストライダーですら真似できない。 奈落実装前は正直「過剰な防御スキル」であったが、奈落実装によって一気に需要が高まったといえる。 |初期取得スキル名|効果| |全力でいく|リミテイションエッジ| |覚悟してもらおう|プレッシャー| |隙だらけだ|急所攻撃| |用心しろ| 警戒相当。&bold(){自分以外にも使用可能}| ''礼装の紳士・ワーウルフ''()入手難易度:S ''メフィストフェレス・ロア''(高装甲/魔法型)入手難易度:★SP 探偵衣装を着てよくわからない乗り物に乗ったロリババア。魔法型のステータスだが除算DEF23/MDEF23と悪くない水準。 現行版とはいえディバインバリア持ちなので実際はさらに硬くなる。 とはいえHPが低め(Lv110信頼度桃耐久力100振りで35000程度)なので、ステラやワーウルフ等に比べるとあっさり落ちることもあるので注意が必要。 |初期取得スキル名|効果| |とても気分がいいわ|DEF10-10 MDEF15-15、現ディバインバリアLv3~4相当| |消し飛びなさい|500%射程5攻撃| |頭が高いわね|デッドマーチ| ''小悪魔少女・メフィスト''(高装甲/魔法型)入手難易度:S 魔法少女に衣装替えをして乗り物から降りて戦うロリババア。%%イイトシシテ無理スンナ。%% 低ATK、高MATKという完全な魔法型。BaseLvの上昇により除算DEF/MDEFは15/20から20/25に成長する。 2種のバリアと闇剣を持ち支援能力が向上している。 攻撃面は低威力のフォトラン・クールタイムのある浪漫砲と汎用性が低く、これだけを主軸に戦うには厳しい。 高いMATKを活かすためにも追加で△アレスや△モータルフィアー等を覚えさせたい。 |初期取得スキル名|効果| |とても気分が良いわ|DEF10-10 MDEF15-15、現ディバインバリアLv3~4相当| |これが契約の力よ|ダークウェポン 武器闇属性値+9| |こんなのはいかが?|マジックバリア MDEF25-10| |お仕置きが必要ね|ディバインブレーカー 倍率450% クールタイム10秒| |耐えられるかしら?|火属性フォトンランチャー 倍率50% 6HIT| ''ルチフェロ・ロア''(物理型)入手難易度:★SP 非常に高いATKを持つまおうさま。さらにMATKやHP等も高いため通常の物理型の枠には収まらないレベルで高水準のステータスを誇る。 防御力は並より少し高い程度。 |初期取得スキル名|効果| |これでおしまい|斬撃無双?| |ちかよらないで|おそらくファランクス| |カーテンフォール|おそらくダークフレア(もしくはブラックフレア)| |ダークウエポン|属性+9| |アタック・バースト|| ''小さな魔王・ルチフェロ''(除算DEF25/MDEF20 物理型)入手難易度:S はたらくまおうさま。相変わらず非常に高いATKを誇る。 神速斬りを取得したが、倍率はプレイヤーの半分と大きくなりきれていないようだ。%%おっぱいはおおきくなったのに…。%% |初期取得スキル名|効果| |ダークウエポン|属性+9相当| |終幕の剣|ダークフレア相当| |しつこくしないで|リミテイションエッジ相当| |クライマックスなの|アタック・バースト+ディフェンス・バースト| |おおきくなった成果|神速斬りLv1相当(400%)| ''ステラ・ロア''(除算DEF25/MDEF25 魔法型)入手難易度:★SP 旧式ディバインバリア、セイクリッドエンブレス、スピードエンチャント等のキューブで覚えられない強力スキルを複数所持する高性能支援パートナー。 本人の除算防御も高く、奈落でもバク狩り程度なら問題なくついてこれる。HPもLv110信頼度桃体力100振りなら40000を越える。 スピードエンチャントのDC効果はキューブのDCより効果が低いため近接職は注意が必要。 支援性能がすさまじい反面ATKは低いため、高火力職PCの支援が適任だろう。 |初期取得スキル名|効果| |星にねがいを|エリアヒール| |スターダストメモリー|リヴァイブ| |ハッピーエンド|キュアオール| |シューティングスター|スピードエンチャントLv2| |トリックスター|DEF13-10 MDEF20-15、旧ディバインバリアLv2相当| |あなたは負けません!|セイクリッドエンブレイス| ''聖夜の天使・ステラ''(除算DEF25/MDEF25 支援型)入手難易度:S 旧式ディバとスピエンの代わりに習得したサルベイションをどう活かすかが肝。他に使用できるのはエンジェルフェザー・アルマのみ(2015年9月現在)。 通常の回復手段としては回復量が△アレスの6割程度なので若干心許なく、△アレスや▲リカバリーを使った方が安定する。 憑依者も回復できるというサルベの特徴を活かすなら、憑依者がパートナーとして連れた方が貫通ダメージに対して即座に反応できる分有利である。 貫通ダメージを受けた際に仲間指定でサルベイションを使わせれば、宿主共々回復できて一石二鳥である。 またPCのサルベイションは憑依者のみを指定することはできないが、こちらは憑依中の主人のみを指定して回復できる。 つまり、プライスオブペインのような宿主の残りHPをコントロールする必要のあるスキルを活用したい時に、憑依中の主人のみ回復するという芸当が可能である。 一応リラクゼーションで回復量を上げられるので設置干渉を気にしなくていい場合は合間に使用するといい。 ギフトプレゼント(サンタ袋攻撃)は特殊モーション共々ネタの要素が強い。 |初期取得スキル名|効果| |ギフトプレゼント|スタンブロウ| |スターダストメモリー|リヴァイブ| |ハッピーエンド|キュアオール| |あなたは負けません!|セイクリッドエンブレイス| |ルミナススター|サルベイション| |ブレッシングスター|リラクゼーション| ''イリス・ロア(Favorite)''(高装甲/バランス型)入手難易度:S ダークフェザー、タイニーゼロ、ダンプティーに引き続きイリス・ロアがファッションコラボにて登場。 それまでのコラボ衣装替えパートナー達がせいぜい「気持ち有用になった」「そこそこ優秀」といったレベルの強化であったのに対して このイリスさんはウルフやナナイといった今までショックを起こしてきたパートナーが持つ警戒に加え、 なんと&bold(){機械・オートマタ以外で初のソリッドコーティング}を覚えてきた。 そのほかのスキルもAAAの博士でおなじみのミックスデルタやその強化を行えるゼン、 パートナーでは初となるリメイン(運用には魔法スキルの追加が事実上必須)など強力スキルてんこ盛りである。 スキル構成の都合上、物理攻撃に対しては異常に強い。 魔法に対する防御手段こそ持たないが標準でMDEFが20とそこそこで、パートナーには▲マジックバリア(MDEF+25)や▲ディスペルフィールドがあるため困ることはそうそうないだろう。 待機モーションや新規モーションの追加、攻撃モーション各種の変更など元のイリス・ロアに比べてビジュアル面でももかなり手が入っており、 ところどころに増えた生活力のないセリフなどからもAAAのイリス博士を反映したものとなっている(運営が単にごっちゃにしている可能性もあるが…)。 |初期取得スキル名|効果| |野生の感覚をどうぞ♪|ウルフ、ナナイと同じ警戒Lv2| |「君を守る物語」|&bold(){ソリッドコーティング}、オーラではない| |種も仕掛けもありませんよ~♪|単体指定エリアヒール| |想いの力をおすそわけです♪|アタックバースト+ディフェンスバーストの複合効果| |研究中の魔法です!|無(220%?)→光→闇の連続魔法攻撃、AAAのイリス博士の使うミックスデルタと同じ?| |「楽園の物語」|リラクゼーション| |魔法の助力をどうぞ♪|ゼン| |突然ですが、場面転換です♪|付与属性値25のリメインエレメント| #endregion *御魂(2014年) 2014年の通年イベントで登場したパートナー。 連れていると主人の持つ特定の武器の見た目が変更される機能を持っている。 #region(御魂一覧) ''御魂・ミコト''(中装甲)入手難易度:S 両手剣でうさ耳の御魂。ユルヤカヒノミコトは水属性持ちの大車輪で、ノックバックのせいで使い勝手は悪い。 しかしサンドワームやDカーマイン狩りでは十分使っていけるだけの性能はある。 |初期取得スキル名|効果| |氷剣・ユルヤカヒノミコト|水属性の大車輪| |もう、はなさないの|| |うしろのしょうめんだあれ|| |冷たいから気をつけてね|| ''御魂・メイ''(低装甲/魔法型)入手難易度:S 本の御魂。 せっかくの自分の名前を冠するスキルであるヴァーミリオンメイズが正直非常に使いづらいため、MATKの高さを活かすには△モータルフィアー等を与える必要がある。 オートメディックやル・フェイ同様に旧式ディバインバリア相当のスキルを持つので、MATKの高さを買って△アレスなどを覚えさせ、サポート役に特化させても良いだろう。 |初期取得スキル名|効果| |炎書・ヴァーミリオンメイズ|ファイアブラストと同等| |んあ?なんにゃのー?|| |妾の威光を見よ!|DEF13-10 MDEF20-15、旧ディバインバリアLv2相当| ''御魂・ライ''(中装甲/物理型)入手難易度:S 爪の御魂。褐色ショタという非常に好みのわかれる子。 ステータス、スキルは完全に物理攻撃型だが初期スキルはいまいち。 【鬼爪・雷神双烈衝】は当てにくく【ビリビリするぜ!】と大して変わらない威力なので、スタンが期待できる後者の方がマシだったりする。主人がクリティカルを狙う職の場合は微妙だが。 【雷牙爪】は説明に大ダメージとある割に弱く、【今度こそ、俺が守る!】はただのエナジーバリア。 だいたいの物理型パートナーに当てはまるが素直に▲スマッシュを覚えさせることが活躍への一番の近道である。 |初期取得スキル名|効果| |鬼爪・雷神双烈衝|直線状の敵に攻撃。当てにくい| |今度こそ、俺が守る!|エナジーバリア| |ビリビリするぜ!|スタン攻撃| |雷牙爪|敵に稀に気絶、鈍足化状態を与える| ''御魂・キリエ''(中装甲/魔法型)入手難易度:S 短剣の御魂。爆乳メイドという強烈な見た目的個性の割にスキルはおとなしいものが多い。 HP回復スキルの【手当ていたします】はファーストエイド相当で▲リカバリーや△アレスと比べると回復量は見劣りするが、 パートナーの使える他の対象指定回復スキルと違いリフレクションで反射しないという利点があり、2015年10月現在で使用できるパートナーは他にいない。 【お引取り下さい】は前方範囲のようなエフェクトだが単体指定。ステータスが魔法型なのでダメージソースとしては心許ない。 セイクリッドエンブレイスとソリッドオーラ互換のスキルも持っているので、他支援スキルを教え込み、メイドに相応しく完全にプレイヤー支援型にすると良い。 なお、攻撃モーションが長くて遅く、判定も特殊。ASPDが最大でも物凄く遅いので、本当に攻撃関連には向かないパートナーである。 |初期取得スキル名|効果| |聖印・キリエエレイソン|セイクリッドエンブレイス| |お引取り下さい|物理攻撃・射程1・単体中心円・鈍足効果| |手当ていたします|ファーストエイドLv2(HP14%割合回復)| |私が支えます|ソリッドオーラ| ''御魂・セレス''(中装甲/バランス型)入手難易度:S 鎌の御魂。HPとATKが高めで、それ以外もそこそこ伸びる。見落としがちだがMATKの伸びも良く、魔法攻撃無振りでも△アレス等を運用できる。 【粛清しますっ!】がかなり高倍率だが、ソードアセイルと同様の性質を持つのでASPDを上げても動作が速くならない。 そこを逆手に取って、物理型でも防御ステ等にポイントを大きく割く育成も可能。 もっとも回避力の伸びも悪くないので、オーソドックスにフットワークを振っても全く構わない。 ASPDが伸びてからは【紅鎌・セレスティアルパニッシュ】を使って高いDPSを出すことが出来る。 【こ、こっちに来ないでくださいっ!】は、敵を散らかす点とディレイが気になるので、戦闘中に使わないようにAIに工夫を。 物理型として育成する分には方向性を問わないパートナーである。 後に似たようなスキル(強化版一閃)を持つブリキングRX-1・アルマが登場した。 ブリキンちゃんは除算DEF/MDEFが25/25かつ旧ディバ持ちと、セレスよりも防御面で圧倒的に優位性がある。逆に攻撃面ではATK、ASPDの分セレスが優位。 |初期取得スキル名|効果| |紅鎌・セレスティアルパニッシュ|▲一閃と同様だが威力が大分高い| |粛清しますっ!|4連続攻撃。攻撃速度の影響を受けない高倍率スキル| |こ、こっちに来ないでくださいっ!|自分中心3×3物理攻撃+ノックバック+スタン| |私が、やらなきゃ……!!|対象の最大ATK+20| ''御魂・ルリ''(中装甲/物理型)入手難易度:S 槍の御魂。ステータス的には物理攻撃と回避に寄っている。 が、スキルの倍率が低い事とルリイロハヤカゼのモーションディレイが長すぎることから、攻撃にはあまり向いていない。 支援スキルとしてデフィート、マジックリベレイション、単体版の疾風迅雷と、他パートナーと比べてかゆいところに手が届くスキルを持っており、 フットワークにあまり振らなくても回避がカンストするため、回避盾兼用支援として運用するのが良さげか。 |初期取得スキル名|効果| |翼鉾・ルリイロハヤカゼ|威力400%の神速斬り| |アメノサカホコ|真空波| |ちっちゃくないもん!|デフィート| |とこしえの秘術☆無限保栄|マジックリベレイション| |とこしえの秘術☆百季矢行|単体に疾風迅雷 AGI+8 DEX+8 60秒| ''御魂・フォルテ''(中装甲)入手難易度:S 楽器の御魂。イベントではモテるが、これといった有用なスキルがないため運営にはモテなかった様子。 【みんなで盛り上がろう!】は範囲警戒と当初期待されたが、ただのクリティカル回避上昇でしかなく、 その効果もクリティカル回避+10程度であるため気休めでしかない。 固有の回復スキルがあるが、範囲が扇状であり非常に使いにくい残念性能。 目玉とも思えるセイリオスフォルテシモも後に蜂のアルマにエフェクトごと取られた残念なイケメンである。 物理攻撃がそこそこ伸びるため、▲スマッシュで楽器を鈍器にさせるべきか…。 |初期取得スキル名|効果| |星弦・セイリオスフォルテシモ|範囲パワーエンチャント| |きっと何とかなるから!|キュアオール| |大丈夫、諦めないで!|範囲がラウドソング状のエリアヒール| |みんなで盛り上がろう!|クリティカル回避上昇| ''御魂・エリーゼ''(中装甲/物理型)入手難易度:S 細剣の御魂。最大の特徴は通常攻撃が常に2回攻撃になる点。 ステータスはATKがよく伸びる。反面除算DEF/MDEFが最初非常に低い(10/10)が、BaseLvを上げるとある程度(15/20)までは伸びる。 固有スキルの童話剣はディレイがなく、すぐに通常攻撃を打ち込めるので凄まじい秒間ダメージを叩き出せる。 戦闘に向かないウァテス系や一部BP系には剣となり盾となり、とても頼れる姫騎士様である。 硬い敵は苦手だが▲デフィートを覚えさせるとある程度ダメージが通るようになるので覚えさせると良い。 奈落層での運用は厳しいが、AAAぐらいならサブ火力としての運用や大量に湧く雑魚を散らすぐらいは簡単にやってのける。 しれっと旧ディバを持っていたり、ラウズボディを最初から習得しており自分の火力を向上させられるなど、只者ではない姫騎士様である。 |初期取得スキル名|効果| |童話剣・シャトンシュヴァリエリーゼ|スパイラルスピアLv1同等威力。&bold(){使用後ディレイがない。}| |少し、はしたないかしら?|リミテイションエッジLv4| |疾く、鋭く、冷静に|ラウズボディ。STR+5 VIT+7 AGI+11 / 効果時間25秒| |落ち着いて、周りをみて|防御力上昇。DEF13-10 MDEF20-15 / 効果時間60秒、旧ディバインバリアLv2相当| ''御魂・アリア''(中装甲/物理型)入手難易度:S 大砲の御魂。初期レベルでは除算DEF5/MDEF5という驚愕の低さだが、成長させれば最終的にポイント無振りの状態で20/15まで上がる。 通常攻撃の射程が6とパートナー最長(2014年8月現在)だが、PCと同様に遠距離の敵に対しては物理ダメージ減衰が発生する。 攻撃スキルもすべて射程6なので敵発見後の移動を省略し、その場で砲撃開始することが多い。主人を狙う敵の範囲スキル外から援護することも可能。 スキル倍率が高めな上に自己フレハまで可能なので、単発火力では上位に位置するのが大きな強み。 固有スキルの機銃砲を連発させると雑魚掃討が非常に捗る。反対にエミッションは威力もディレイも罠スキルなので暴発しないようにAI設定を工夫しよう。 またメタモルした場合視点が低くならず、モーションディレイは「清姫・ロア」らの最速と比べれば少し遅いものの十分に速いため、メタモル要員としても非常に優秀。 特にレンジャー系に関してはバナナの設置速度が大幅に上昇するため、奈落やボス狩りではメタモル第一候補となりうる。 |初期取得スキル名|効果| |機銃砲・マシンナーズアリア|単体指定3*3の物理攻撃(600%)| |オーバードライブ|自分専用フレイムハート(20%)| |エミッション|射線上の敵に魔法攻撃| |最適戦略|最大ATK+10上昇| |吹き飛んでください|単体指定3*3の物理攻撃| ''御魂・ナナイ''(高装甲/物理型)入手難易度:S 鞭の御魂。武器を踏襲してなのか、なんと&bold(){警戒}と&bold(){スタミナテイク}を持ってきた。 スタミナテイクはスキルLv3相応の吸収率30%。単体指定の射程6となっている。効果時間だけは短め。 グラディエイターのようなSPを大量消費する職業にとっては非常にありがたいものとなるだろう。 反して、攻撃面はステータス、仕様の関係から多少手を入れないとあまり使えない。 特に通常攻撃の射程が2でありながら【よーいしょっと!】の射程が1であるため、殴った後に撃っても当たらないのである。 攻撃させる場合は高威力高回転高消費SPのキューブスキルである▲スマッシュが、自前のスタミナテイクも相まって非常に有効に使える。 以前は射程1のスキルを使わせると固まってしまうバグが有ったが、アップデートにより解消されている。 除算DEF/MDEFは20/20からポイント無振りで25/25まで伸び、自身にも警戒がかけられるため非常に硬い。ちょっとやそっとの攻撃ではまず倒れない。 |初期取得スキル名|効果| |龍鞭・七色の龍鱗|対象指定の警戒Lv2 / 効果時間60秒| |おてつだいするねっ☆|スタミナテイクLv3 / 効果時間30秒| |よーいしょっと!|ウイップフロリッシュLv1| |きてもいーよ?|グリッターボディLv5 / 効果時間50秒| |きかないよー?|エナジーバリア DEF3-5 / 効果時間180秒| |もえちゃえー☆|ファイアストーム| ''御魂・リーリエ''(中装甲/魔攻型)入手難易度:S 弓の御魂。通常攻撃の射程は5でアリアに次ぐ遠距離攻撃タイプ。 遠距離攻撃可能である点を活かせば素の防御面の薄さや物理攻撃力の低さをポイント振りで十分に補える為、 成長すれば攻撃から防御支援、回復とオールマイティにこなせるスキル構成が魅力の優秀パートナー。伊達に長生きはしてないようである。 ただしヴァイス・リーリエが設置型である為、PCが設置型スキルをメインに使う職業の場合は時として邪魔になる。 |初期取得スキル名|効果| |精霊弓・ヴァイス・リーリエ|テンペストショットLV3相当| |水の癒し|エリアヒールLV3相当| |スピリットアロー|チャージアローLV5相当| |天の恵み|アレスLv3相当| |森の帳|ソリッドオーラLV5相当| |風の護り|DEF10-10 MDEF15-15、現ディバインバリアLV3~4相当| ''御魂・ヒスイ''()入手難易度:S 杖の御魂。御魂としては最後のクジパートナーであるが、特に壊れスキルがあるわけでもない。 杖の御魂なのにATKとMATK共に平均的な伸び方をし、魔法は死鎌のみである。 鎖しの翡翠晶は特別なエフェクトがあるわけでもなく、▲パワーダウンの上位互換程度のためデバフ要素も低い。 ディビリテイト相当スキルも▲デフィートの追加により影が薄くなったため見た目用程度に考えるといい。 |初期取得スキル名|効果| |晶杖・鎖しの翡翠晶|女は愛嬌、男は度胸Lv1相当| |混迷の陣|ファシーボイスLv1相当| |魔封じの陣|ディスペルフィールド相当| |さっさと片付けましょうか|死鎌演舞Lv1相当| |憔悴の陣|ディビリテイト相当| |どこを見ているんです?|ダストエクスプロージョン相当(100%)| #endregion *第3期アルマ・モンスター(2015年) 第3期アルマはこちら。連動モーションやライドパートナーチェンジなど従来に無い新機能が色々搭載されている。 %%また、2015年のくじから販売期間が無期限となった模様。%% #region(第3期アルマ・モンスター一覧) ''ブリキングRX1・アルマ''(高装甲/物理型)入手難易度:★SP 見た目はお嬢様風だが、イベントをやればすぐ判るあほの子っぷり炸裂アルマ。 その性格ゆえなのかロボであるせいなのかステータスは除算DEF25/MDEF25、転生110無振り信頼度黒でHP30000↑、低MATKと完全に物理型(それも耐久より)をしている。 その上で旧式ディバ相当のバリアまであるので固さは尋常ではない。 本人自慢のブリキンパンチはディレイが長く、連打が効くチョップの方が実は強い。 チョップはパートナー用としては強化版の一閃なので威力範囲とも優秀。特に消費SPが低く職を問わず運用できる点が光り、雑魚戦で便利。 |初期取得スキル名|効果| |ブリキンパンチ|リミテイションエッジ相当| |ブリキンチョップ|一閃Lv3(威力550%)| |ブリキンダイナマイト|バーストショットLv1相当| |ブリキンスペシャル|アサルト相当| |ブリキンチャージ|アタックバースト+ディフェンスバーストの複合効果| |ブリキンバリア|DEF13-10 MDEF20-15、旧ディバインバリアLv2相当| ''クイーンビー・アルマ''(除算DEF20/MDEF15 物理型)入手難易度:★SP 高ATK、高ASPDであるが肝心のスキルはいまいち。 範囲パワーエンチャントを持っているが、上昇量は高くなく大抵は他のバフで上書きされるのでPCにとっては活かしづらいか。 モーションは早めで視点が低くならないためメタモルするのに向いているパートナー。 |初期取得スキル名|効果| |部下突撃|物理フォトンランチャーLv1相当?| |奥の手!|確率で毒付与するリミテイションエッジ相当(100%)| |当ててみなさいっ♪|アヴォイド・バーストLv5相当| |もうっ、あっちいって!|ファランクスLv2相当| |はりきっていきましょう?|自分中心・範囲のパワーエンチャントLv1相当?| |貫くわ!|ストライクスピアLv2相当| ''アルカナハート・アルマ''(中装甲/物理型〔※変則型〕)入手難易度:★SP 攻撃力のブレが少なく、ATK・ASPD・命中が高めに設定されている為安定した物理ダメージが期待できる。 クリティカル耐性やMATKを落とすスキルに加えプレッシャーまで持っており、物理職を補助する支援型かと思いきや、 低燃費で9+α回数攻撃するアルカナストレートフラッシュは高火力長ディレイ。DEFやATKも高めで物理型としても見れる。 持っているスキルが商人系ばかりだからか、物理系では変則的なスタイルとなっている。 |初期取得スキル名|効果| |アルカナストレート|ストレートフラッシュLv5相当?| |避けちゃだめだよ~♪|ピュニティブライトLv1相当?| |その手は通用しないよ☆|ファシーボイスLv1相当| |フルハウス|クリティカルマーキングLv1相当?| |逃がさないよ|プレッシャーLv5相当| ''ウィスプ・アルマ''(低装甲/魔法型)入手難易度:★SP イベントでは物理的に活躍したが、種族が種族なためかステータスとスキルは共に魔法寄りのアルマ。 除算DEF10/MDEF15は魔法型ということを差っ引いても非常に低い(HPすら低い)が、代わりにMATKは非常に高く△アレスだけでも▲リカバリー並に回復してゆく。 【ウィスプオーラ】はいつものソリッドオーラかと思いきやまさかのツイステッドプラントLv2.5相当。 エフェクトとアイコンも蔦ではなく専用のものなので一見の価値あり。ツイステッドプラント同様効果が切れるまで重ねがけができない。 それゆえ条件を主人の(HP・SP・MP)≦100%以下に設定しておけば、効果が切れたら自動的に再使用してくれる。 魔法型としても支援型としても活躍が見込めるが、固有攻撃スキルの倍率は控えめ。 支援型にする場合は耐久精神100に加えフットワークに100振ると回避が600になり相当避けるようになる。 さらに△ディレイキャンセルを加えれば超速でオーラを配布する支援の鬼と化す。元からMATKが高いので魔法攻撃20振りでも十分アレスの回復量は確保可能。 実は通常攻撃が射程5。射程バグ修正によって短射程スキルで棒立ちの心配はなくなったため、プレッシャーなどを密着状態で活用する場合はあえて短射程攻撃スキルを仕込むのも手ではある。 AIの考察は[[ユニオンペットシステム]]を参照。 |初期取得スキル名|効果| |転身|魔法版インパクトショット相当(80%)、3マス後退| |発頸|単体に魔法攻撃、憑依貫通、確率で憑依解除、射程6| |近寄らないでくださいっ!|魔法版大車輪相当(200%)| |ウィスプオーラ|ツイステッドプラント相当(50%)、ディレイなし、物理属性(反射なし、ASPD依存)| |ウィスプヒール|エリアヒールLv1相当| |攻めますっ!|フォトンランチャー相当(25%×3)| ''スケルトンシューター・アルマ''(中装甲/物理型)入手難易度:★SP ロリシューター。策士枠なためかアルカナハート同様に攻撃力のブレが少なく、ASPDや命中が高め。 初期Lvでは除算DEF5/MDEF9という驚愕の低さだが、成長させれば最終的にポイント無振りで15/20まで上がる。 同じ弓を武器とするリーリエとは違い、覚えるスキルはほぼ攻撃系のみと完全な攻撃特化型。タイプとしてはむしろアリアのほうが近い。 とはいえ高いステータスと自己バフ、高倍率範囲攻撃で畳み掛ける火力特化のアリアとは違い、 スキル倍率こそ高いがATKはアリアの3分の2に留まり、火力に直結する自己バフもないので単純な火力では比較にならないが、 【五月雨撃ち】の使用後ディレイが短く重ね撃ちで追撃可能である(五月雨撃ち開始から終了までに、1~2発追撃可能)ため、総合火力は高めである。 特に多数の敵が群がってくるような場所で真価を発揮する。 倍率の割に燃費が良いスキルが揃っているので、スピリッツ等を持てばスタミナテイクを持っていない職でも火力として運用しやすい。 反面、主人が設置攻撃を多用する職だと干渉し合うので相性が悪く、 攻撃モーションが遅いためメタモルには不向きであり、速度の関係上通常攻撃主体では運用し辛いのが難点。 チャージショット含めたスキルの暴発は、&bold(){1.AI設定がされてない 2.SP切れ 3.通常攻撃主体での運用(常にスキルを使用する設定ではない)} といった場合に起こるため、設定次第でほぼ回避可能。 //ただし、4.敵をターゲット中かつ自由に行動できる間、フレーム毎に蓄積していく隠しパラメータが一定値に達することによる暴発は防げない。 //適切なAIが組まれていれば発生頻度は非常に低いが、それでも気になる人は定期的に装備しなおすか、追従ベースにしてゴー!で運用するしかない。 //↑そんな面倒な処理してません。それだと追従時に暴発が起こらない理由がないです。 //パートナーは敵ターゲット時はAIスロットを上から順に参照して条件に見合ったスキルを使用し、条件に当てはまらない又は遅延等によって反応がない場合はAI思考設定に基づき行動します。 //通常攻撃と敵タゲ型の近接スキルは隣接するまで発動しないので内部で選択されていても目に見えませんが、自分指定の範囲攻撃は常時発動可能なのでよく暴発して見える、というだけです。 //長距離スキルも同様ですので、例えばチャージアローと同射程のスキルを常時使用の設定にしておけば、SP切れや通信遅延以外での暴発は起こらなくなります。 ライド状態はアンデッド属性を持ち、ヒーリングやサルベイションでダメージを受けるので注意。 |初期取得スキル名|効果| |重ね撃ち|デュアルアロー相当(600%)| |逃げられるかな?|追尾型ダークグローブ(200%)| |狙い撃つ!|チャージショット相当(200%)| |五月雨撃ち|テンペストショットLv2相当(186%×7)| |これで仕留める!|弓版スピアサイクロンLv3相当(270%×3)、対象指定| |分析|サーチウィークポイントLv2相当| ''スペクター・アルマ''(中装甲/魔法型)入手難易度:★SP 中華系アルマ。その天然っぷりに数多の諭吉が命を散らしたという。 初期除算DEF5/MDEF9はシューターと同様だが、成長させれば最終的にポイント無振りで19/20まで上がる。最終的にはシューターより若干高い。 HPとMPが良く伸び、特にMPは平均的な魔法型パートナーの2倍近い驚異的な伸びを見せる。 デバフとセイクリにより支援型としての運用が可能。攻撃系スキルはあるがMATKの伸びがイマイチなので補助程度。 シューターと同様ライド形態はアンデッド属性を持ち、ヒーリングやサルベイションでダメージを受けるので注意。 |初期取得スキル名|効果| |みんなおかしくなーれ♪|| |効かないぷーん|| |ふへへっ逃がさないよ?|| |ぐるぐるどーん!|| |八卦・六道輪廻|セイクリッドエンブレイスLv1相当| |とりこにしてあげる!|| |闇の咆哮|| ''アベンジャー・アルマ''(高装甲/物理型)入手難易度:★SP ついに完全な人型♂モンスターが♀アルマに。どうしてこうなった。 月にアルマ2体リリースの反動か、ついに連動モーション・ライドなしとなってしまったが、 その穴埋めなのかeco初の期間限定くじレア確率2倍スペシャルタイムの対象に。 初期除算DEF5/MDEF9だが、成長させると最終的にポイント無振りで25/25まで上がり、タフになる。 ソウルプロテクト互換のスキルに当初注目が集まったが、効果時間の2倍近い固有ディレイがあることがわかり各所より落胆の声が上がった。 一方廃人たちは(固有ディレイがパートナー単位での管理であるため)2体揃えることで固有ディレイをフォローできることに注目し、果てなき多々買いに身を投じたとも。 ソウルプロテクトが切れたら再装填まで憑依抜きをしてくる敵を避けるのもまた一つの手ではある。 ATK自己バフもやはり固有ディレイがネックになるが、上昇量が非常に高いためなんとか有効活用したい。 AI設定を工夫して戦闘時以外の無意味な更新を抑えれば期待値は高まる。 ほかのパートナーを運用しないならいっそプロテクト同様出しなおしてやれば常時ATK+500を維持も可能。ほかのバフもかけなおしになる点は注意。 地味だがダークウェポンも持っているので光や闇MOBがいない狩場では火力の底上げに一役買ってくれる。 攻撃スキルはというと、ジリオンブレイド相当の【つんつんします】がかなりの高性能を誇る。 PCのジリオンブレイドよりはさすがに劣るが、若干威力が上がり消費が減ってさらに範囲攻撃となった▲スマッシュとも言える性能である。 △ディレイキャンセルを併用しASPD775の状態であれば攻撃のエフェクトが出っぱなしになるほどの連射力もある。 ただし消費が減っているとはいえ、あまりに連射性能が高いためにスタミナテイクや羽が無ければすぐに息切れしてしまうのはスマッシュと同じ。 逆に【暴れるんじゃあ……です】は命中率が低い上にASPDとDCでモーションディレイが短縮されないという、 百鬼哭とソードアセイルの悪い所取りをしたような超産廃スキル。防御力低下も申し訳程度の効果しかないので封印安定。 //パートナー→ライド→パートナーとすることで固有DCを消すことができる。効果時間30秒にパートナーの出し入れ制限30秒をうまく合わせて使うことで一体でソウルプロテクトを維持可能。 //ただし、演習では「パートナーを外したときに制限がかかる」ためこのテクニックは使用できない。#いまいち何を言っているのか理解ができない… |初期取得スキル名|効果| |はい、がんばります|最大ATK+500 効果時間30秒 固有ディレイ60秒| |暴れるんじゃあ……です|| |つんつんします|600% 単体中心の3×3 ジリオンブレイド?| |鬼さんこちらです|挑発Lv?| |秘密の力を解放します|ダークウェポンLv1相当| |まもります、絶対に|ソウルプロテクトLv1相当(固有ディレイ60秒)| ''ニドエッグ・アルマ''(高装甲/魔法寄りバランス型)入手難易度:★SP 一部の人待望のスク水イカ腹ょぅι゛ょアルマ。 HP、DEF、MDEF、回避の伸びが良く、総合的な硬さはトップクラス。卵だからか? しかし肝心のスキルが非常に貧弱で、使いづらいものや、手軽に手に入るものと大して変わらないものが多い。 唯一【あたしもみんなもがんばるし】は主人がSUであればMATKコミュに近い効果が得られるためそれなりには優秀。 ただし効果時間の短さや他のバフとの兼ね合いもあるため、実際使えるかは状況次第。巫女系列だと単純に嬉しい場合が多いだろうか。 「同種のバフはより効果が高いもので効果と時間を上書きする」という仕様により、特にゴスペル(Lv5でMATK+180 300秒)との相性は最悪に近い。パーティ時は要注意。 |初期取得スキル名|効果| |あたしちょーつよいし|魔法依存400%、HP回復1% 使用後自分が3秒硬直| |あたしもみんなもがんばるし|単体中心円に最大魔法攻撃力+200、効果時間10秒| |クリティカルアシスト|次の通常攻撃が必ずクリティカルになる。店売り品と同じ| |いなくなりやがれーし!|単体中心3×3に魔法依存110%| |サンパンでよゆーだし|単体物理依存110%×3 DCなどは適用されず、速度固定なため使いづらい| |いたくなんてないし……|リカバリーLv1相当(回復量40%)| ''ギーゴ・アルマ''(/物理型)入手難易度:★SP 剣士の2次転職試験でおなじみのギーゴさん。 逃げるなと言ったと思ったら近づくなと言ったり、スキル名が某虫ケラァの人並みに面白いことになってしまっている。 元種族通りの物理特化ステで、攻撃スキルもなかなかに優秀なのだがそれ以上に【守ってあげる】が非常に強力。 右DEFとはいえ物魔ともに+200と大幅にアップし、事実上右DEFが機能しない奈落でもなければ一気に耐久力が高まる。 更に、鬼人の構えや警戒との相性も抜群でこれらのスキルを使う職であれば奈落でも高い効果を発揮する。 しかしステータスもスキルも基本的に物理型なのに本気を出すとMATKが上がるとはこれいかに…。 |初期取得スキル名|効果| |守ってあげる|右DEF+200 右MDEF+200| |カトルスラッシュ|対象に4連続の連続通常攻撃をする| |ディスショット|対象に8連続の物理攻撃をする| |ピアッシングショット|指定座標直線上に居る敵に対して攻撃を行う| |アタイの本気を見せてやる!|一定時間、対象の範囲の味方の魔法最大攻撃力を上昇させる| |逃げるな!|対象を引き寄せ斬りつけ攻撃をする| |近寄るな!|敵を弾き飛ばす攻撃、確率により弾き飛ばした敵が混乱状態になる| ''ホウオウ・アルマ''(中装甲/物理型)入手難易度:★SP 2015年度和風アルマ第二弾。&s(){小さい子を見ると目の色が変わる}うっかりサムライガール。 初期除算DEF23/MDEF13で、成長しても伸びない。 御魂・ナナイと同性能のスタミナテイク持ち。&s(){これがネーア家の力……}SP消費の高いスキルを扱う職にとっては断然有用。 単発1000%の【陽炎】は▲スマッシュと同格のDPSを叩き出す性能があり、自前のスタミナテイクによりSt以外でも火力として運用可能な点が大きい。 【用心してくださいね】はクリティカル回避率上昇がついている上位ディフェンス・バーストであるが、 完全回避の警戒とは違い回避率の上昇でしかなく、上昇割合も現時点では不透明であるため奈落においては信頼に値しない。 またDEF増加量も微妙という、警戒とは月とスッポンな残念スキル。 総合的にはバフによる補正を含めると若干MDEFで劣るものの、攻撃面では御魂・エリーゼの上位互換というべき性能。 ただしプレイヤーがスタミナテイク等で支援できるのであれば、基本性能で上回りスキル暴発に難の少ないエリーゼが逆転するともいえるのであくまで状況次第。 エリーゼと同様に通常攻撃が2連続(100%x2)だが、テイク+火力スキルの組み合わせが優秀すぎるため使用機会が少なく持ち腐れ気味。 スキルが似ているため比較されやすいが、実際はナナイとは違い防御性能に不安があるため奈落における支援運用は難しい。 |初期取得スキル名|効果| |陽炎|刹那相当(1000%)| |用心してくださいね|DEF+5MDEF+4、クリティカル回避率上昇| |明鏡止水|ディレイキャンセル| |まだ頑張れますよね?|スタミナテイクLv3相当、単体対象| |鳳凰天翔|物理バックドラフト相当?(100%x4、自分中心)| |焔流し|物理フォトンランチャー相当(125%x3、射程4)| ''キラーマシーン・アルマ''(中装甲/物理型)入手難易度:★SP 元のモンスターを踏襲しているのか命中が尋常じゃなく高い。特にL.HITはベースを上げるだけで上限に到達してしまうほど。 まずまずの除算DEF/MDEFを持ち、減算やHPはロボ仲間のブリキンに勝るとも劣らない高さに成長する。 通常攻撃の射程は4。攻撃スキルはいずれも射程4かつ3*3の単体指定範囲攻撃で状態異常の追加効果を持つ。 特に【いけ!ちゃくらむー!】は当たれば硬直確定であり足止めや乱戦に強い。 ATK自体はそれなりにあるのだが、初期習得スキルの威力がいずれも低いため敵を抱え込みがち。 硬直や一部の状態異常が入るとクリティカルが出なくなるため殲滅がさらに遅くなる。主人にもある程度の火力が求められることになるだろうか。 ボス属性を持つ相手には得意の搦め手がまるで通じず苦戦を強いられることになるが、逆にクリティカルは狙いやすくなる。 そんな時はいっそのこと極めて高い命中を活かし、セオリー通り▲スマッシュで一気にいこー! |初期取得スキル名|効果| |いけ!ちゃくらむー!|確実に硬直が発生| |一気にいこー!|アサルト| |気合入れて!行くよー!|アタック・バースト+クリティカル 30秒| |かいふくそーち|アレス| |飛んでけ!いっぱい!|範囲3*3のジャンクスロー 6HIT| |ウチに任せてー|凍結効果あり MATK依存| ''モーラン・アルマ''(中装甲/物理型)入手難易度:★SP マジヤバイアルマ。脳筋という設定なのかATKは高いがMATK・CSPDはめちゃくちゃ低くてマジヤバイ。 イクパン互換スキルを所持しているが射程は1の割に遠距離命中判定でマジヤバイ。 憑依貫通の沈黙攻撃も成功率は高いとはいえずマジヤバイ。 でもアプデでライド形態にハヴェマスが乗るようになったのでハーヴェストと組むと強くなれる。あたしはできる娘なんだからー! 植物ライドには他に各種ステータスがコンパチの各種球根がいるのだが、こちらは段違いにモーションディレイが短いのが強みである。 また、アルマ形態でもアルケミストの命令スキル「ローズウィップ」に対応している。 そして対応している中では最もATKが高い(2016年2月現在)ので、ファーマー系列で彼女を所持しているなら試してみてはいかがだろうか。 |初期取得スキル名|効果| |ちょっと黙ろうかー|単体に3*3攻撃、憑依貫通、確率で沈黙、射程1| |マジ、ヤバい!|エクヴィリーLv1相当| |急所は!ココ!|急所攻撃Lv1相当、鈍足効果| |テンションあげてこー|パワーエンチャント相当?| |あたしはできる娘なんだからー!|イクスパンジアーム相当、射程1| |イイトコみせなきゃね!|スタン効果のみヴェノムブラスト、射程1| ''アルケー・アルマ''(高装甲/バランス型)入手難易度:★SP スキルが魔法だらけ&魔法ステであるキリエさんのモデル流用と思われる姿とは裏腹に、ATKとMATKにほとんど差のないバランス型のステータスを持つ。 固有ディレイを持たないリフレクションを持つ、できる女。%%隠し腕は持っていない%% セイクリ・リカバリーと支援体制はばっちり整えてきており、古参社員として格の違いを見せてくれる。 しかしその目玉のスキルは全部リフレクションで跳ね返ってしまうのはご愛敬。 できる女を使う側もきちんとAIを管理して、アルケーポイントをマイナスされないようにしましょう。 耐久面では特にMDEFが高めで、HPは中程度だがアルマ系の補正があるため耐久に振りさえすればそこそこ伸びる。 初期スキルはMPを使うモノが中心でSPが余りがちになるので、【離れなさい】を使わせるのもよい。 【離れなさい】はセレスやブリキンと同じく倍率550%の低燃費高火力の一閃互換スキル、ほかの火力魔法もパートナーとしては破格な倍率のものが並ぶ。 しかしフォルテといいこのゲームの楽器もちたちのみょーな物理攻撃力の高さはいったい… |初期取得スキル名|効果| |祝福を|セイクリ| |まだ、やれるわね?|リカバリー(50%回復)| |土に還りなさい|無属性ストーム?(750%)| |天罰よ|エンジェルリング(600%)| |離れなさい|見た目ラウドソングの一閃(550%)| |加護を与えましょう|リフレクション、単体、ディレイなし| ''ベイヤール・アルマ''(中装甲/魔法型)入手難易度:★SP みんなに大人気のあの子がアルマになって帰ってきた。 くじ1等パートナーとしては初のソリッドオーラ&旧式ディバインバリア持ちであり叩かれる準備は万全。 除算DEF15/MDEF20から成長はしないので、奈落等で運用する場合は上手く防御スキルを維持しないと少々厳しい。 パートナー初となるホーリーフェザーを所持しており、自身のSP/MP回復量を高められるので ゼンで増加した消費MPもカバーし易く、PCと同じ7*7なので他に連れているパートナーも恩恵を受けやすい。 もちろん主人のSP/MPを自動回復させて回復剤の消費を抑えることもできる。 ただし回復量はPCのスキルより大分控え目(1/5程度?)なので過信は禁物。 |初期取得スキル名|効果| |ナッシングネス!|| |いくらでもたたいていいのよ♪|DEF13-10 MDEF20-15、旧ディバインバリアLv2相当| |全力で行くわよ♪|ゼン相当(1.2倍、効果時間35秒)| |ミスティックフェザー|ホーリフェザー相当、効果時間75秒)| |あぶないまなざし|メデューサスキン相当| |きけんなあそび|ソリッドオーラ相当| ''スタートラー・アルマ''(高装甲/物理型〔※変則型〕)入手難易度:★SP スタートラー知ってるよ。スタートラーのステータスは高水準って事。 華奢な見た目にも関わらず除算DEF/MDEFは25/25と高め。 ASPDもCSPDもBaseLv110時にはどちらも550まで伸び、S.HITも相当高く育つ。 攻撃面は物理寄りだが、後述する所持スキルの関係か魔法の成長も悪くはない。 ただし回避はやや低め。元は動かないカカシだからだろうか。 所持しているスキルは全て攻撃スキルとイベントでも垣間見れる攻撃性を感じられる。 そんなスキルの内容だがプラントエッジ、悪鬼、ロックフォールと3次職のスキルを多数所持。 プラントエッジに注目が集まるところだが倍率は本職ほど高くなく、クリティカルも出ないため期待するほどの火力は出ない。 しかし、パートナーはPCとは違って無理なくATKとMATKのどちらも伸びるため、強力なことに変わりはない。 成長ポイントをATKとMATKの両方に振ってプラントエッジの火力を高めたいところだが振りすぎると防御に割くポイントが減るため悩ましい。 魔法攻撃の側面を持つプラントエッジを所持しているため、本来物理型のステータスだが変則型とした。 |初期取得スキル名|効果| |はっぱたつまき|プラントエッジ相当(270-300%×3HIT)| |叩く、さらに叩く|悪鬼Lv2相当| |急所は痛い|射程1のバイタルショット相当| |あまり動かないで|アースクラッシュLv3相当| |近づかせない|ロックフォールLv1相当| ''サンドラット・アルマ''(中装甲/物理型)入手難易度:★SP かんぱにーでは頼りになる先輩だが、所持スキルは貧弱の一言。 ただし物理型としてのステータスは高めで、全体的にモーラン・アルマを一回り強くしたような感じである(HP除く)。 特に回避とASPDの伸びが良い。テンプレ通りの▲スマッシュ連打が良いだろう。 |初期取得スキル名|効果| |ナイトテール|グリムリーパー 120%| |ライトテール|ホーリーブレイド 250%| |もっと速く|自分のクリティカル回避率近距離回避率、遠距離回避率が上昇する| |足止めするよ|対象中心3x3に鈍足付与攻撃。付与確率はかなり低い| |覇っ!|リミテイションエッジ 300%| |ダメージアヴォイド|敵の攻撃をランダムで2~3回連続で回避する。再使用時間が長く使えない| ''マタンガ・アルマ''(除算DEF22/MDEF22 魔法型)入手難易度:★SP PC、パートナー通じて初登場のスキルとして実装されたマジックテイク持ち。 しかし、効果時間30秒に対して固有クールタイムが60秒のためかけ続ける事が出来ない。 %%SUでもSPが先に枯渇する職業がいるらしい。一体何リストなんだ%% |初期取得スキル名|効果| |散布します|| |身体に効きますよ|| |体調管理を|| |みなぎりますか?|| |実験の成果です|| |マジックテイク|| ''クリスタル・アルマ''(中装甲/バランス型)入手難易度:★SP 札束・アルマ、守銭奴・アルマなどと不名誉な名前ばかり付けられているお姉さん。 プレイヤーより身長が高く、戦闘ではクリック判定を吸いやすくなる点には少し注意。 除算DEF21/MDEF23とそれなりの防御力を持ち、HPの伸びも良好。 ATK/MATK共に同水準で伸びるため物理型、魔法型問わず運用できるだろう。 初期保有スキルは今ひとつパッとしないが、射程20もあるエリアヒールが存在する。 残念ながら中身は単なるエリアヒールなので回復倍率は△アレスに劣る。 |初期取得スキル名|効果| |クリスタルアロー|エナジーショック| |クリスタルストーム|アクアディザスター| |最高だわ…♪|レトリック| |勘違いしないでっ|射程20のエリアヒール| |取引しましょう♪|フォールスマネー| ''アーチン・アルマ''(除算DEF21/MDEF14 物理型)入手難易度:★SP スパッツ。本人が自覚していない色気が絶妙だと一部で人気。 除算防御は若干心許ないものの、所持スキルの中にライフテイクがあるので、HPの減少をカバーすることができる。 とはいえ状態異常等で攻撃が途絶えると途端にピンチになるので△ラウズボディや▲マジックバリアなどで補強するといいだろう。 |初期取得スキル名|効果| |容赦しない……!|ラッシュ?| |攻撃を早く……する|ディレイキャンセル| |……倒す|悪鬼?| |守るために……!|ライフテイク| |……やめて!|大車輪| #endregion *神魔(2016年) 2016年の通年イベントで登場したパートナー。 装備するとPCに「神憑依」というスキルが追加され、使用すると各種ステータスが上昇し、特定の装備箇所の耐久減少確率が軽減される。 #region(神魔一覧) ''アスモデウス''(高装甲/物理型)入手難易度:S 色々な属性てんこ盛りのへっぽこ悪魔。 神憑依はHP+200MP+20SP+60に加え、最大&最小ATK+50。耐久減少軽減は下半身。 初期状態の除算DEF/MDEFは10/10だが、BaseLv増加により25/22まで伸びる。 射程は1だが比較的高威力のイクパンと範囲旧ディバ持ち。 【ラースオブアエーシュマ】はアビス+最終段のダメージ直線3マスへ2500%の範囲攻撃であり ディレイも短めで非常に強力なスキルだが、SPよりMPの消費が大きく、現状Stでも十全に使えないのがネック。 |初期取得スキル名|効果| ||| ||| ||| ||| ||| ''ワルキューレ''(低装甲/物理型)入手難易度:S ドSというかビジネスライクな戦乙女。腰振りダンスに魅了された民により、数多の諭吉がヴァルハラへ旅立っていった。 神憑依はHP+300SP+50に加え、近距離命中+45&遠距離命中+40。耐久減少軽減は右手。 貴重な命中上昇効果により演習民への需要が極めて高く、やはり数多の諭吉がエインヘリアルに剪定されていったという。 ソリッド、クリ回避低下効果まで備える専用のデフィートに加え、「物理攻撃不可」「鈍足」「沈黙」を付与する【レギンレイブ】といった、特定場面では鬼畜性能なデバフを持つ。 ただしMP消費が激しい割には最大MPが伸び悩むので、使い過ぎには注意。 【ヘアドアエガ】は射程3で800%×3+1400%×1の四段攻撃。 数値上は非常に高性能だが、DCや攻撃速度でモーションが短縮されず、DPSは思ったほどにはならない。 また相手が倒れない限りモーションが続くため、自身の低装甲と相まって自己回復が間に合わずピンチになる可能性があるというデメリットも。 SPの消費効率が極悪であるためSP回復手段があること前提だが、800%の一撃で倒れるような格下の群れが相手であれば ディレイなく瞬間移動で次の攻撃を行うため、既存パートナー中でも屈指の殲滅速度を見せる。 |初期取得スキル名|効果| |ヘアドアエガ|800%x3→1300%の連続攻撃 モーションディレイ特大(全体で4秒程)、短詠唱短ディレイ| |レギンレイブ|15秒間物理攻撃不可状態を付与(%%100%%%)、さらに沈黙・鈍足も付与(10%?)| |強固な護りを|ソリッドオーラ| |もっとがんばりなさい|対象を円とした1x1のデフィート(クリティカル回避減少+DEF,MDEF減少)| ''ヤタガラス''(中装甲/物理型)入手難易度:S メン〇クの薫陶を受けた好青年。マッスルスーツに次いでアクロニアに筋肉旋風(センセーション)を巻き起こした。 神憑依はHP+300 減算DEF+50 近距離&遠距離回避+50。耐久減少軽減は足。 DEF/MDEFは初期は9/5だが、成長すると22/20まで上がり平均的な耐久を持つに至る。 他者にかけられるスキルはDCとスタミナテイクLv1のみのため支援能力は低い火力特化型。 高水準のATK&MATKを更に1.5倍(&両除算+5)する自分専用強化【俺の真の力を見せてやる!】と、 広範囲高威力長射程短ディレイの【幻影一殺】の組み合わせは、まさに天地無双。 【幻影一殺】は射程6、800%で単体中心5×5の範囲攻撃。 アベンジャー・アルマの持つ【つんつんします】以上の連射性能、倍率、範囲を合わせ持った高性能スキル。 ただしSP消費380が莫大すぎて自前のLv1テイクでは回復が追いつかず、実質St専用。ロンブルとの相性も良い。 【俺の真の力を見せてやる!】は最終的にATK+1000↑となる上にクールタイムがない。 欠点は詠唱の長さに対して効果時間が短いことで、常用すると敵の眼前で隙を晒すことになりがち。 切っても並のパートナーより高い制圧力があるので、場面ごとに使い分けるのが良い。 |初期取得スキル名|効果| |幻影一殺|800%、単体中心5×5の物理範囲攻撃| |俺の真の力を見せてやる!|ソウルサクリファイスLv1.5相当 HP20%消費、ATK&MATK1.5倍、除算DEF&MDEF+5 効果時間35秒 詠唱5秒 自分専用| |ガイアの力を与えたまえ|スタミナテイクLv1相当、効果時間30秒| |いざっ、参る!|単体中心1x1の範囲ディレイキャンセル、効果時間15秒| #endregion *第4期アルマ・モンスター(2016年) 第4期アルマはこちら、2015年版と比べて連動モーションは引き継ぎ、ライド形態へのチェンジは撤廃、主人とのユニゾンアタックが追加された。 #region(第4期アルマ一覧) ''ホワイトファング・アルマ''(除算DEF20/MDEF25)入手難易度:S おでこ。イベントでは最初つれないものの主人に対しては途端にデレデレになる北国系肉食ガール。 安心感のあるステータスと、警戒互換のスキルを持っている。 …のだが、効果時間が非常に短く(15秒)消費がでかい(SP66)。主人と自身に常時維持させるとギリギリSP自然回復が間に合わず、歯がゆさMAX。 さらに△ディレイキャンセルや▲アサルトなども担当させる場合、さらにその分SPが圧迫される。 自身または主人への維持をある程度妥協するか、ホーリーフェザーやSP回復剤でサポートする等の対策が必要になるだろう。 わざわざパートナー専用回復剤(スピリッツ等)でなくともスタミナサプリがあれば事足りるし、ターゲットが必要ないので便利。 主人がSUの場合ならSP消費は警戒だけでいいので幾分か楽になる。何だかんだいいつつ効果自体は強力なのでうまく使いこなそう。 敵を氷結状態にするスキルを2種類持つ。主人がウォーロック系列なら有効に使えるかもしれない。ただし【あなたは嫌い!】はSPも消費するので注意。 |初期取得スキル名|効果| |もう容赦しないわよ!|アイシクルテンペスト| |あなたは嫌い!|氷結攻撃| |野生のカンよ|クリティカル完全回避 除算DEF+11(15秒)| |凍らせる|直線範囲氷結攻撃| ''シナモン・アルマ''(除算DEF20/MDEF25)入手難易度:S 古参のみんななら一度は狩ったことがあるはずのあのシナモンちゃんがアルマ化して%%逆襲に%%やってきた! 叩かれるのがよほど辛かったのか減算DEF,MDEFを200も上げるスキルを習得し、 しかもさらたんの魔法も見よう見まねで覚え、さらにMDEFを下げるスキルまで覚えてきたぞ! もうさらたんも怖くない! |初期取得スキル名|効果| |ボクを怒らせたなーっ!!|無属性魔法攻撃(350%?)| |くるなら来い!|減算def+200、減算MDEF+200、クリ回避+?、効果時間30秒| |サクッと片付けよう!|MDEFのみのデフィート?| |いっけー!|エナジーバーン?(350%+600%)| #endregion *その他のパートナー くじや課金キャンペーンなどで手に入るパートナー。 #region(ゲーム内入手可能パートナー一覧) ''レイミ''(中装甲/魔法型)入手難易度:S 元の面影が残らないほどにリファインされたラーミア族のおかーさん。 ステータス的に特に秀でた部分はないが、魔法型としては十分。 初期スキルにアサルト+ディフェンスバーストの組み合わせや、エリアヒールがあったりするので、DCなどを覚えさせれば近接職にとって頼れるおかーさんになってくれる。 初期スキルに攻撃スキルが全くない点が役に立つこともあるだろう。 |初期取得スキル名|効果| |悪戯しちゃだめっ!|アサルト| |いたいのいたいの、とんでけー♪|エリアヒール| |うふふ、がんばってー♪|応援| |おまじない|リヴァイブ| |あらあら、危ないわ|ディフェンス・バースト| ''トモダチ・コランダム''()入手難易度:★SP |初期取得スキル名|効果| |ライトバラッド|| |セイントファング|| |ホーリーライト|| |ミンナゲンキニ|エリアヒール| |マモルンダカラ|アヴォイドバースト+ディフェンスバースト?| |ハジクンダカラ|範囲リフレクション| ''トコトコ・シナモン''()入手難易度:S %%ジャグラー・ドゥの使い回し%%通常パートナーとなったシナモンちゃん。 アルマ含めて通算4種類目のシナモン系パートナーである。闇羽ちゃんのぬいぐるみやミニーを含めればなんとドゥ一族では6種類目である。 鬼火の番傘と同様染色が可能なパートナーで、無限にごきげん度回復が可能…だが、使い捨てするライドではないので悪用はできないだろう。 メタモルするとなぜか馬鹿でかくなる。 |初期取得スキル名|効果| ||| ''もこもこコニグラス''(中装甲/物理型)入手難易度:S 2015年初夏のネカフェリニューアル時に行われたキャンペーン特典抽選300名に配られた。&bold(){お友達同伴時のみエントリー可能}という別次元のハードルがあった。 一人称が「もこちゃん」で何かと土下座を要求してきたりと煽り台詞多数、イラッ☆とすること請け合い。 密かにソリッドオーラと旧式ディバインバリアを備えた初のパートナーであったが前述のような入手難度もあってかあまり話題にはならなかった。 ステータスは除算DEF20/MDEF20で成長は無し。 |初期取得スキル名|効果| |ポケポケ|| |ディレイキャンセル|| |デッドリーアタック|| |ララバイ|| |連続攻撃|| |ディバインバリア|DEF13-10 MDEF20-15、旧ディバインバリアLv2相当| |ソリッドオーラ|| ''トップアイドル・リリー/スーパーアイドル・デイジー''(高装甲・バランス型)入手難易度:B 古びたコイン200枚と交換で入手できるネカフェのアイドル。なお自力で古びたコインを集める場合はネカフェで200時間インしなければならない。 アイドルなだけあって歌系スキルを多く習得している。中でもクラシックはバードと違って演奏スキル扱いではなく単純に最大HP,MP,SP上昇のバフを付与するだけなので使いやすくなっている。 |初期取得スキル名|効果| |ミュージカルブロウ|| |ラウドソング|| |クラシック|最大HP+950、最大MP+950、最大SP+250 持続180秒| |セッション|Lv1相当| |ヒーリング|| |エリアヒール|| #endregion *武神 20000ShopPoint(2000円)払ってパートナー化フラグを立て、110武器をパートナー化することで使用可能になる。 譲渡不可かつ、ごきげん度=武器耐久と癖が強い。最初からLv110なので即転生が可能。 当然課金アイテムとは別に110武器を入手しなければ使用できない。使用可能フラグはキャラクター単位で管理される(!)。 #region(武神) ''カムイ''(物理型)入手難易度:B 拙…カムイ殿は武神の一人で、110片手剣もしくは110両手剣をパートナー化することで入手できるでござる。 必中高火力の滅が使える数少ないパートナーでござる。 //%%本気DEMドラ殿と一騎打ち出来る程の力があるでござる%%。 |初期取得スキル名|効果| |ラウズボディ|| |みね打ち|| |一閃|| |居合|| |アタック・バースト|| |ディフェンス・バースト|| |コンセートレート|| |クリティカル|| |滅|| ''レネット''(魔法型)入手難易度:B 武神の一人で110杖もしくは110本をパートナー化することで入手。 魔法使いらしく複数属性の魔法を初期習得している。 彼女を連れていくことで特定のノーザン関連イベントが少し変化する。そういう意味では最も価値が高い武神といえるかも? |初期取得スキル名|効果| |ヒーリング|| |マジックリベイション|| |アイスアロー|| |ブラックウィドウ|| |ルミナリィノヴァ|| |モータルフィアー|| |グラヴィティフォール|| |アイシクルテンペスト|| ''フロール''(支援型)入手難易度:B 楽器の武神。110楽器をパートナー化することで入手可能。 かでたんの武器だけに超支援型で、セイクリとソリッドオーラをあわせ持ってるのは2014/9/28時点でフロールとキリエとウルゥの3体のみ。主人が高火力な職ならオススメ。 |初期取得スキル名|効果| |デッドマーチ|| |セイクリッドエンブレイス|| |リヴァイブ|| |エリアヒール|| |ソリッドオーラ|| |ラウドソング|| ''カノン''(物理型)入手難易度:B 武神の一人で110片手斧もしくは110両手斧をパートナー化することで入手。 ソリッドオーラを持ちそれなりの物理ステもあるのでフロールとカムイの中間的な感じ。 セイクリ特に要らないけどソリッドオーラと固い娘がほしいならこちらをどうぞ。 両手斧&片手斧は露店でも安めなので、ゲーム内マネーは他より安くつく。ただし(斧が)若干キャパを食う。 |初期取得スキル名|効果| |ヒール|| |クリティカル|| |ソリッドオーラ|| |一閃|| |ファランクス|| |せ~の!|リミテイションエッジ| #endregion *コメント #comment_num2(size=100,num=10)
//★なかよくつかってもらうために編集前によんでね★ //①パートナーの実際に使ってみた感じを書こう。その他補足は適当に。キャラクターのネタは「ECOの登場キャラクター」へ。 //②パートナーの強さランキング付けは控えよう。「この子が最強」とか「支援タイプナンバーワン」とかそういうの。 //③ゲーム内相場に触れるのは控えよう。このページで価値つけちゃだめ。「四葉鯖なら○○JGほどが相場」とかそういうの。 // もちろん「特典のため1000円で手に入る」とか「NPCから1000Gで買える」とか固定額ならだいじょうぶ。 //④新たなパートナーについて記述するときは初期取得スキルを埋めてね。 //↑初期習得スキルを全部列挙する必要はあるかなぁ…?「応援」やら「ディフェンスバースト」などのゲーム内店売りスキルまで列挙する必要は感じないんだけど… //そういう情報は本家に任せばいいと思うので、ここに書くのは //「強みとなり得る可能性が少しなりとあるスキル」→(効果はどうあれ)非売品スキルはもちろん、EXキューブ準拠であったり、旧ディバ等の貴重スキル等… //「暴発すると困るスキル」→ハイパーチャージ等のノックバックスキルや、ディレイが厳しいスキル、設置枠を潰すスキル等… //だけでいいと思うんだけどどうかな?あまり逐一書いてるとリージョン押した時に長くなるんだよね… //とはいえ「固有の名前を持つスキル」の効果が書かれてないと利用者としては気になるのは事実。 //1期アルマ等がよく持ってる「店売りスキルキューブと効果&名前が同一」のもののみ書かないor1行にまとめていいかもしれんね // //★追加用てんぷれーと //''パートナのおなまえ''(物理型・魔法型・支援型)入手難易度:SABC //#試験的に一部のパートナー(ゲーム内&アルマ&御魂)のタイプ分けを「高装甲」「中装甲」「低装甲」と「物理型」「魔法型」「防御型」「バランス型」の組み合わせにしてみます。 //#タイプ記入のあったものについては従来の分類もコメントで残しますので問題ありそうなら戻してください。 //#装甲については仮にDEF/MDEF合計45以上を仮に高装甲、31~44を中装甲、それ以下を低装甲としておきます。 //#装甲というか除算DEF/MDEFはいっそ全部書いたほうがいいんじゃないか?わざわざ1行使って「最初は低いが育てたら~」とか書くほどでもないと思う //#DEF/MDEFが成長するパートナーも増えてきたしそのほうがいいかもね ダイコンみたいに極端にDEFとMDEFが違うのもいるしどちらにせよ合計するのはわかりにくいと思う //#あと武神は下のほうに移動させたい…パートナーシステムのページと同じ並びにしときたいというのもあるけど現状性能的にもあんまりオススメとは言いにくいし… //パートナーのご紹介 //|初期取得スキル名|効果| //||| //||| //||| //||| ここでは各種パートナーの特徴や性能および使用感を紹介。かなり主観が入った部分があるので参考までに。 キャラクターネタについては[[ECOの登場キャラクター]]を見てね。 詳しいステータスが知りたいときは本wikiを見てね。 ・入手難易度の目安:入手しようとする試行に対する確実性がどうかが基準。+-の有無も参考にどうぞ。例えばCとB-なら前者の方が実際の時間がかかると思って間違いない。 ・入手難易度とパートナーの戦闘面での強さは基本的にあまり関係がない。 ・武神や妹ココッコー等極一部の例外を除けばすべてのパートナーは取引可能。 C …ゲーム内入手可能で、特定の手順を踏んだりイベントをこなすことで必ず誰でも手に入れられるもの。 B …ゲーム内入手可能だが、運の要素が絡むもの。または入手手段が過去のイベント報酬であるものや、書籍・CDの購入特典になっているもの等。 A …ゲーム内入手可能だが、ボスドロップ等で入手手段が非常に限られるもの。 S …期間限定のECOくじや抽選が絡む限定特典として入手できたもの。新規入手ができないため、現状プレイヤーと交渉しないと手に入らない。 ★SP…常設型(※)のECOくじで新規入手が可能なもの。運とお財布状況次第でいつでも誰でも入手可能。 ※ECOくじは2016年4月に大幅な販売形態変更があると公式でアナウンスされており、詳細は不明。 タイプの目安 物理型…物理攻撃関連ステが伸びるタイプ。基本的に物理スキルが豊富。前に出て戦わせるのに向いている。 魔法型…魔法攻撃関連ステが伸びるタイプ。魔法スキルが必ずしも充実していないことがあるので、キューブを活用しよう。後方からの追撃が得意で、アレス等回復スキルの回復量も多い。 防御型…HPや減算防御ステが伸びるタイプ。耐久力が高く支援スキルが充実していることが多い。攻撃よりプレイヤーのサポートをさせるのが向いている。 バランス型…上記ステータスがバランス良く伸びるタイプ。ただし、「デス・アルマ」など『物魔共に良く伸びるがHPが低い』等変則的な成長をするパートナーもいる。 ※どのパートナーにもいえることだが、得意タイプ通りに育成しなくてもスキルキューブ等で補強すればある程度どんな型としても運用は可能。 ※2014年11月20日のアップデート「反撃の大地」にてCPで購入できるアクトキューブが追加(一部はチャンプのみ購入可能)、それまでのスキル使用感とは変わっている場合あり。 *ゲーム内入手可能パートナー 全て無料入手可能なパートナー。 #region(ゲーム内入手可能パートナー一覧) ''タイニーゼロ/タイニーゼロ・アルマ/タイニーゼロ・アルマ+''(中装甲/バランス型)入手難易度:C チュートリアル第3章で手に入るのがタイニー・ゼロ、チュートリアル第12章クリアによりアルマ化、さらに転生するとアルマ+と名前が変わる。 &color(red){育てるとアルマ化するのはこいつのみで、「シナモン」とか「モーモー」とかは育ててもアルマ化はしないぞ気をつけろ!} 初期取得スキル以外に、イベントなどをクリアするごとに専用スキルキューブが手に入るパートナーでもあり、固有スキルの総数はかなり多め。 初期状態でゼンやディレイキャンセルを持ち、ディビリテイトも使えるなど初心者支援用を超越している。 また、転生後にもらえる「全てを打ち消す必殺奥義!(イクスパンジアーム相当)」が非常に強力。これにより超上級者にすらパートナーとして需要がある高性能熊。 初心者のお供として使うなら、もらった固有スキルは素直にどんどん覚えさせていけばいい(それでもリヴァイブは要らんと思うけど)が、 上級者が必殺奥義目当てで使う場合は、余計なスキルが増えることになる(&color(red){一度覚えた固有スキルは忘れられず}、暴発の危険がついて回る)ので覚えさせる場合は慎重に。 AIのテンプレ構成が知りたい場合は[[ユニオンペットシステム]]の項目を参照。 |初期取得スキル名|効果(専用キューブの入手方法)| |ポケポケしちゃえ?!|ポケポケ| |スピードボーナスたーいむ!|ディレイキャンセル| |マジックボーナスたーいむ!|ゼンLv1| |ふひひ、力が入らないでしょう??|ディビリテイト| |ほーら!回復だよー!|エリアヒール| |まだまだ!冒険はこれからだよ!|リザレクションLv1| |そーれっ!|リミテイションエッジLv4(チュートリアル「くらやみとぼうけん」クリア後)| |まだっ……!戦えるから!|リヴァイブLv1(お楽しみBOX2(LV50)| |全てを打ち消す必殺奥義!|イクスパンジアーム(転生後)ほぼ全ての良性・悪性状態異常の打ち消し| ''イリス・ロア/紙芝居屋アイリス/アイリス・ロア''(低装甲/バランス型)入手難易度:C 「イリスと記憶の書架」イベントのクリア報酬。ステータス・スキルは3人共全て共通。 前年のプルル・アルマに比べると、除算DEFが低いなどやや控えめな性能ではあるが、HPや攻撃力が高いなど秀でた部分もある。 【種も仕掛けもありませんよ~♪】はエリアヒールに似た対象指定で使いやすいスキルだが、回復倍率はそれほどでもない。 |初期取得スキル名|効果| |ルミナリィノヴァ|対象指定 7*7範囲 魔法420% 一定確率でフレア状態付与| |グラヴィティフォール|一定確率で鈍足状態付与 ダメージはなし| |デッドリーアタック|物理150% 一定確率で5秒間の硬直付与| |種も仕掛けもありませんよ~♪|対象指定着弾エリアヒール| |想いの力をおすそわけです♪|アタックバースト+ディフェンスバースト| ''みんなの鍛冶屋アルティ/見習い冒険者アルティ''(中装甲/物理型)入手難易度:C 「空飛ぶ工房とフシギな武器」イベントのクリア報酬。 アルティメイトの性能も相まって物理攻撃は無課金パートナーの中ではかなり優秀な部類だが、除算DEF/MDEFがそれなり(20/15)なので成長ポイントに余裕がない物理型としては若干不安。 さらに固有の支援スキルが貧弱で攻撃面以外でのつぶしが効きづらい。フレイムハートなんてなかった。 初期ASPDは低いが、高Lvになると急激に伸びる晩成型である。ただしCSPDはあまり伸びず、最初から最後まで低め。 2015年に永久実装されたエコ坊・アルマは、アルティをステータスで上回りソリッドオーラまで持っている。 しかしアルティは通常攻撃モーションが非常に短く、暴発して困る攻撃スキルがないため純粋な物理アタッカーとしての安定感が高いという点が強みである。 |初期取得スキル名|効果| |創造槌・アルティメイト|物理400%程度のスタン判定付きハンマー攻撃 → 物理700%程度の蹴り| |ナゲット投げるよ!|バイタルショット| |あたしにもできるんだから!|バグか仕様か2%しかダメが増えないフレイムハート。ただしプレイヤーにも使用できる| |援護するね!|アタックバースト| |工房印の回復薬|対象指定着弾エリアヒール| ''モクジュ・アルマ''(低装甲/物理型)入手難易度:C 「タイニー・かんぱにー~人材発掘編~」イベントのオールクリア報酬。 アサシンの職服を着ているとおり、命中と回避がトップクラスで攻撃速度も詠唱速度もバランスよく伸びるが、 物理型としてはATKの伸びがいまいちで、HPやDEF/MDEFも低い。 スキル【慌てずに…全力で】や、物理型にはあまり意味が無い、【不意打ちはダメ】は暴発すると非常に厄介なので封印しよう。 【手裏剣の舞】は発動が非常に早く威力も十分、消費も▲スマッシュなどに比べると低いコスパに優れた技で、StやCa等のSP回復手段が無い職でも楽に運用できる。 ただしややディレイがある為△ディレイキャンセルを覚えさせると良いだろう。壁際では攻撃回数が減少、又は攻撃が消える事があるので位置取りには注意。 また、【大自然のつぶては】連射力に劣るが消費が少なくHP回復も兼ねる優秀な技。【手裏剣の舞】でSPが少なくなった場合や壁際の場合はこちらに切り替えると良い。 回復も結構バカに出来ない位するのでAAA等でアナザー達の回復の為に連射しても良い。 |初期取得スキル名|効果| |慌てずに……全力で|敵セルに移動 → 物理200% → 移動力低下罠設置 → 物理80%スタン判定付き攻撃| |エクスクラメーション!|自分周囲 混乱付与 ダメージはなし| |手裏剣の舞|物理フォトンランチャー 250%*5 射程6 属性が乗り命中判定クリティカル有り| |不意打ちはダメ|自身のクリティカル減少、クリティカル回避上昇| |大自然のつぶて|やどりぎショット相当 物理600% HP回復範囲7*7 回復量はダメージの20%程度| |あ、ちょっと待って……|物理100%*2 足払い効果 消費がキツく3秒程度のクールタイム有り| ''エコ坊・アルマ''(中装甲/物理型)入手難易度:C- アーススターコミック「エミル・クロニクル・オンライン」との連動で実装されたパートナー。 ダウンタウンにあるおしごと掲示板の依頼をこなす(必要なものは石ころ1つだけ)ことで入手可能。 手軽に手に入る女の子パートナーの中では比較的珍しい物理攻撃型。 似たようなタイプのアルティと比べるとステータスが全体的にやや高く、ソリッドのおかげで耐久面と支援性能にも優れる。 他のアルマたちの見様見真似らしきスキルを複数所持しているが、ソリッド以外の全てのスキルが攻撃スキルあるいは攻撃補助スキルという前のめり構成。 しかし攻撃スキルに問題を抱えており、ハイパーチャージと大車輪の暴発は多くの場面で邪魔になりがちである。 AI設定に慣れていないと前述のスキルを暴発させ無闇にタゲを取ったりリンクさせたりして不要な戦闘を招くことも。 入手の手軽さとは裏腹に攻撃スキルの癖が強く、初心者のお供には実はあまり向いていない。 殴り特化させる場合これらの暴発を抑えこむためのAI設定やSPの維持が大事になってくるので、アルティよりも運用の難易度が高めである。 //エコ坊ちゃんのテンプレAIはユニオンペットのページに追加しておいたほうがいいかもね…使う人は多いだろうし また、無課金パートナーとしては久々の回復スキル「未」所持。物理型なので▲ヒーリングでは厳しく、▲リカバリーが必要になるだろう。 バーサークが面白いからとむやみに狩場を徘徊させちゃだめだぞ! 無課金パートナーとしては初のセリフカスタマイズ可能なパートナー。 |初期取得スキル名|効果| |ぱぴーみたいにどーん!|ハイパーチャージ| |エコ、頑張る!|アサルト| |エコ、負けないよ!|ディレイキャンセル| |みにーがおしえてくれたの!|ソリッドオーラ| |がおーっ!ってろーきーがしてたの!|大車輪Lv3| |だーくふぇざーみたいでしょ!|グリムリーパー| |まみーみたいに怒るよ!|敵が使う【怒】| |こんどはエコの番!|リミテイションエッジLv4| ''ネコマタ(桃)''(低装甲/魔法型)入手難易度:C 守護魔やアルマたちが実装される前のECOを支え続けた栄光あるネコマタ軍団の筆頭にして元祖嫁候補。 チュートリアルからいなくなったりしてちょっと影は薄くなったかもしれないが、ネコマタ一連のイベントは是非やってみてほしい。 真の桃ちゃんの魅力に触れたいなら桃ちゃん入手イベだけでは不十分。杏入手イベントと黒入手イベントに特に注目のこと。 スキルにあまり目立ったものはないが、元からリザレクションを覚えている点がうれしい。セオリー通り▲アサルト等を追加してあげるといいだろう。 ネコマタ系共通だが、PCのキャパシティが+50されるのも嬉しい。 |初期取得スキル名|効果| |ヒーリング|HP回復| |リザレクション|Lv1相当| |アタック・バースト|物理最大攻撃力上昇| |ディフェンス・バースト|物防・魔防上昇| |コンセントレート|近距離命中上昇| ''ネコマタ(茜)''(低装甲/魔法型)入手難易度:C 歴史的には一番最初にソリッドオーラを手にしたパートナー。 性能面でトパーズあたりと比べてはいけない。入手性でエコ坊・アルマあたりと比べてもいけない。愛でカバー。 物理防御の低さはソリッドで補えるので、▲マジックバリアを追加して魔法への抵抗力も上げておくとよいだろう。 |初期取得スキル名|効果| |ヒーリング|| |ソリッドオーラ|| |リヴァイブ|Lv1相当| ''ネコマタ(空)''(低装甲/魔法型)入手難易度:C SU支援スキルであるゼンを歴史上初めて手にしたパートナー。Lv1相当なので倍率は1.2倍だが、支援としては十分。 ゼン持ち無課金パートナーにはタイニーゼロ・アルマや、オートマタ(サファイア)、守護魔・ウルゥ系などライバルも多いが、 そこはペイキャパ増加、リザレクションを初期習得している点、入手難易度などに優位性を見出したい。 |初期取得スキル名|効果| |ヒーリング|HP回復| |リザレクション|Lv1相当| |アイスアロー|単体 魔法120% 水属性| |ゼン|Lv1相当| |マジックリベレイション|魔法状態異常命中上昇| ''ネコマタ(新緑)''(低装甲/魔法型)入手難易度:C 物理攻撃によりSPを吸収できるようになるスタミナテイクを一番最初に手にしたパートナー。 初期習得スキルはないが、Lv50以上にして黒の聖堂の司祭に頼むと(覚醒新緑)にチェンジさせてくれ、専用のスキルキューブを貰える。 目を引くスタミナテイクはペペン、テリア等と同じスキルで、後発の御魂・ナナイやホウオウ・アルマのものとは大きく異なる点に注意。 1回あたりのテイク量上限(最大SPの3%)と持続時間(10秒)が低くPCスキルのLv1にも満たないが、 主人にかけてもらう場合はBPたまいれ等のSP増加手段と合わせることで、余程高消費のスキルを連発でもしない限り収支をとんとん程度にできる。 また、スタミナテイクを持つ他のパートナーはどれも限定品だったり課金必須だったりするので、最も簡単に手に入るのはこの新緑ちゃんとなる。 「パートナーにスタミナテイクをかけてもらっての狩り」をとりあえず体験してみたければ、是非彼女を手に入れよう。 さらに前述のスキル習得の特殊性から、実質的に初期習得スキルを選択可であり、カスタムAIを追従以外に設定した時のスキルの暴発を根本的に防げる。 ネコマタ専用の属性武器も合わせてきちんと運用出来れば、攻撃させた時のポテンシャルも思ったより低くはない。 |初期習得スキル名|効果| |ヒーリング|HP回復| |キュアポイズン|毒状態回復| |スタミナテイク|物理攻撃にSP吸収効果付与 効果時間10秒 回復量はダメージの10% 回復上限は最大SPの3%| |アヴォイド・バースト|近距離回避力上昇| |アサルト|物理防御力低下・クリティカル率大幅上昇| |クリティカル|クリティカル率上昇| |スラギッシュ|敵SPD低下| ''ネコマタ(白)''(低装甲/魔法型)入手難易度:C 突出した部分はないが、EXキューブ相当のスキルを多く初期習得しており、手間いらずで汎用的な支援を構築できる財布にやさしい天使。 ラウズは自分にも使わせると除算DEFが結構増えるので脆さを多少補える。 ネコマタ系なのでPCに重なってエリアヒールを使ってくれるのでハズれにくく、人馬一体といった感じの隙の少なさである。 ちなみにエリアヒールは主人向けに使う場合でも対象が自分でないと発動しないので注意。 |初期取得スキル名|効果| |エリアヒール|自分中心 範囲3*3 HP回復| |リザレクション|Lv1相当| |リヴァイブ|Lv1相当| |ラウドソング|| |ラウズボディ|STR+5 VIT+7 AGI+11 効果時間24秒| ''ネコマタ(黒)''(低装甲/魔法型)入手難易度:C+ 近接職にはありがたいライフテイク持ち。 入手するためには全ネコマタイベントの完遂が必要なので、難易度Cとはいえそれなりに大変。 |初期取得スキル名|効果| |ヒーリング|HP回復| |コンセントレート|S.HIT上昇| |ライフテイク|物理攻撃にHP吸収効果付与| |アタック・バースト|物理最大攻撃力上昇| |マジックバリア|MDEF上昇| |ブラックウィドウ|闇属性単体魔法攻撃| ''オートマタ(アメジスト)''(低装甲/魔法型)入手難易度:C キャラを作った当日に入手できるぐらいには楽。水晶のかけら5個が比較的大変だろうか? 初期習得スキルも癖がなく、ペイキャパ+50も付いている。 初期スキルの性能云々よりも、パートナー種別がオートマタ系なので▲ソリッドコーティング(範囲ソリッドオーラ)が覚えられる点、 タイタニア界に行くイベントのキーになる点など、他パートナーで換えの効きにくい利点を持っているので何かと便利。 オートマタ系(ネコマタ系もだが)は基本位置がPCと重なるので、自分中心3*3と範囲が狭いソリッドコーティングであっても範囲外になりにくい。 また他の機械系パートナーはMATKの伸びが低めのものが多いので、回復・支援役として運用するなら一考の余地有り。 攻撃が苛烈な場所での運用を考えると耐久力の分後述のトパーズに軍配が上がるが、余計なスキルが持っていない点や入手難易度の低さはアメジストの利点である。 デフラグはアメジスト自身にしか使えないことに注意。△アレスか▲リカバリー、最低でも▲ヒーリングは別途用意したい。 |初期取得スキル名|効果| |デフラグ|自分専用 回復&一定確率で状態異常を解除| |最適化|ディレイキャンセル+クリティカル| |コンセントレート|近距離命中上昇| |アタック・バースト|物理最大攻撃力上昇| |ディフェンス・バースト|DEF/MDEF上昇| |リヴァイブ|Lv1相当| ''オートマタ(トパーズ)''(高装甲/防御型)入手難易度:C+ オートマタ(+ネコマタ)系の中では飛びぬけて高除算DEF/MDEF(25/20)、高クリティカル耐性で、頑丈さが売り。 所持スキルもソリッドオーラ、最適化(ディレイキャンセル)と、サポート体制は万全。さらに驚異のペイキャパ+90付き。 オートマタ系なのでさらに▲ソリッドコーティングを覚えることができるので心強い。 入手にはある程度育ったDEM(Lv60以上)が必要になるため、手間がかかることが難点。 |初期取得スキル名|効果| |デフラグ|自分専用 回復&一定確率で状態異常を解除| |最適化|ディレイキャンセル+クリティカル| |ソリッドオーラ|一定回数物理無効化| |マジックシールド|魔法防御力上昇| |リヴァイブ|Lv1相当| |弾けなさい!|アンチモブミサイル| |止まりなさい!|スパークボール| ''マンドラダイコン''(除算DEF5/MDEF30 魔法型)入手難易度:B- ハートフルの体現者。もっとも簡単に手に入る植物系パートナー。ハーヴェストなら是非どうぞ。 マンドラニンジンを転生させるかファーマー系の職がチェンジすることで入手できる。装備は誰でもできる。 除算DEFが異様に低く、敵から物理攻撃は受けさせたくない。アルケミストのスキル「硬質化」で除算を14上げられるのでそれ前提だろうか。 MATKが高く、特にハーヴェストマスター習得後のプラントヒーリングは非常に頼りになる。 ファーマー系の固有命令スキルを使うのが前提らしく、初期習得スキルは無い。暴発を全く気にしなくていいのは便利。 もちろん欲しいスキルがあったらどんどん覚えさせてあげよう。 ''サボッテン''(除算DEF20/MDEF24 魔法型)入手難易度:B ダウナー系サボテン野郎。植物系パートナーの中ではステータスのバランスがよい。 デッドマーチを初期習得している点がうれしい。ダイコンのように除算DEFに穴もない。 |初期取得スキル名|効果| |ポケポケ|| |デッドマーチ|範囲魔法ダメージ+状態異常| |バイタリティダウン|| |ライフスティール|| ''青衣の傭兵''(高装甲/物理型)入手難易度:C- 昔からいるおっさん。売り場に行きさえすればマーチャント系キャラで小額のゴールドを払うことで簡単に入手できる。 その割に除算DEF/MDEFが32/36と全パートナー中最高(2016年2月現在)で、成長ポイントに余裕がない物理攻撃型としては大きな強みとなる。 攻撃力が高く、特に邪魔になるスキルも持っていないので、見た目にさえこだわらなければ最強クラスの攻撃性能を持つ。 スキルはオーソドックスに▲スマッシュを覚えさせるといいだろう。範囲殲滅力がほしいなら合わせて▲ヴェノムブラスト等を。 マーチャント系列のトレーダーに専用の命令スキルが存在する。 |初期取得スキル名|効果| |居合い|| |旋風剣|| |コンセントレート|攻撃命中率上昇| ''金狼''(高装甲/物理型)入手難易度:B- 昔からいる犬。上記のおっさんには劣るがタフで、攻撃モーションが速くクリティカル率も高いので物理攻撃役に向いている。 MOBからドロップする白狼をチェンジすることで手に入る。一応レアドロップ枠ではあるが産出が多いので入手に苦労はしないだろう。 チェンジで覚えるスキルも必要なものだけを選べるので無駄が無い。ただしスキルを覚えていない状態は貰った直後の特殊な状態であり、 他のアカウントに譲渡すると3つのスキルを勝手に全て覚えてしまう点に注意(倉庫に入れて同一アカウントで移動する分には問題ない)。 レンジャー系列のエクスプローラー、アーチャー系列のストライカーに専用の命令スキルが存在する。 |初期取得スキル名|効果| |なし|白狼の時点では初期取得スキルは無い。チェンジ時に下記スキルを専用キューブとして入手。| |レイジアバウト|自分中心 3*3範囲 物理約300%| |エンミティーロア|自分中心 3*3範囲 挑発 ダメージはなし| |グリッターボディ|自分自身のDEF/MDEFを一時的に上昇させる| ''青いガトリング砲''(除算DEF13/MDEF27 物理型)入手難易度:C 南軍所属の人のみがNPCから購入できるガトリング砲を、転生させるかタタラベ系の職がチェンジすることで入手できる。装備は誰でもできる。 こう書くとややこしそうだが、機械系パートナーの中では入手が最も簡単。 機械系故に▲ソリッドコーティングが覚えられるので、ある程度除算DEFの低さをカバーすることも可能、実戦的な耐久力では割と頼りになる。 またマエストロのSAも乗る。その場合当然主人はロボに乗れなくなってしまうが…。 タタラベ系列のブラックスミスに専用の命令スキルが存在する。 |初期取得スキル名|効果| |集中射撃|| |拡散射撃|| |コンセントレート|| ''ムーンペガサス''(除算DEF22/MDEF30 魔法型)入手難易度:B 最初期のパートナーながら愛くるしい外見とファンシーな足音から静かに根強い人気を持ついやし系パートナー。 現在では初期習得スキルがやや旧式の感もあるが、その反面ステータスは中除算DEF、高除算MDEF、やや高MATKと隙がなく優秀。 特定のスキルが求められる奈落に連れていくのでなければどんな場所でも活躍できる程度の基礎スペックがある。 転生が手間だが、育ててる人は割とその辺も気にせずのんびりやってるイメージがある(編集者独断と偏見調べ)辺りいろんな意味で癒し系でハートフルな一匹。 ドロップには知識が必要かつ結構なレア枠だが、みんな大好きベイヤールが落とすので、レベルを上げつつ狙ってみたり死蔵している人を探すとよいだろう。 |初期取得スキル名|効果| |マジックシールド|対象のMDEFを一定時間上昇させる| |チャージ|物理攻撃・対象を1マスノックバックさせる| |ホーリーライト|対象に光属性の魔法攻撃| |ヒーリング|HP回復| |リザレクション|Lv1相当| ''ココッコー''(低装甲/バランス型)入手難易度:B ひよこ。初期HPが30、それ以外の大半のステータスが1という、実用面から見るとネタにしか見えないパートナー。 実はレベルによるステータスの増分が大きめに取られているらしく、物理魔法の両方が伸び最終的なHPも並程度にはなるのだが、 除算DEF/MDEFが1/1というのがどこまでも足を引っ張る。 そのため実際に運用してみると、ちゃんと育成していてもHPがごりごり削れてしまう。自身を回復させるAI設定を忘れずに。 とはいえ、奈落等に連れて行くのでなければDCクリティカル素殴り等基本的な運用でがんばれる。 HPが削れるのを逆手にとって▲スクイーズパワーによる攻撃運用もいいが、当然事故死率は跳ね上がる。 メタモルフォーゼでココッコーにメタモルすると、通常攻撃のモーションディレイが非常に短くなる。 その昔通常攻撃速度に上限がなかった頃は、高速振動で敵を撃破するひよこが各所で見られた。 |初期取得スキル名|ないよ。| ''黒狐丸/狐紅丸''(高装甲/物理型)入手難易度:B 必中高火力の【滅】を使えるパートナー。ダウンタウンにある運試しガチャから入手可能。 【滅】、【斬首】、【心頭滅却】は黒と&color(red){紅}共通で所持しており、他3種のスキルとステータスが若干黒と&color(red){紅}で異なる。 物理型パートナーとして見た場合、&color(red){紅}の方がステータスは高め。&s(){見た目も…} スキル面でも倍率の高い&color(red){紅}が優秀に見えるが、実はどれもSP消費や詠唱、ディレイが大きめで小回りが利かない。 SP切れ時や通常攻撃主体での運用だと、射程が長く詠唱有りの【狐火嵐】を暴発しがちとなる。 その点、黒狐丸はSP自然回復の課金キューブさえあれば、低消費高火力の一閃をエンドレスに連打出来るので汎用性が高い。 【滅】は必中の特性があるので全パートナースキル中で実質的に最高クラスの火力を誇るが、消費SPも250と尋常ではないためSP回復手段必須。 よってStやCa以外での運用なら黒狐丸、StやCaで攻撃役として使用するのであれば&color(red){狐紅丸}を選ぶとよい。&s(){見た目を気にしなければね!} |初期取得スキル名(&color(gray){黒紅丸}/&color(red){狐紅丸})|効果| |滅|物理300%*10 必中| |斬首|リミテイションエッジ相当(400%)| |心頭滅却|アタックバースト+ディフェンスバースト| |&color(gray){狐火風}|&color(gray){ファイアブラスト}| |&color(gray){閃}|&color(gray){一閃Lv2相当(450%)}| |&color(gray){妖狐式抜刀術 命}|&color(gray){バイタルショットLv3相当(350%) 射程1}| |&color(red){狐火嵐}|&color(red){ファイアストームLv1相当(200%)}| |&color(red){炎獄}|&color(red){フレアショットLv3相当(290%+520%) 射程1}| |&color(red){妖狐式抜刀術 狐鬼}|&color(red){悪鬼Lv2相当(250%*4)}| ''ワイズ・スフィンクス''(高装甲)入手難易度:A 幻の無課金パートナー。高除算DEF/MDEFに加え旧式ディバインバリアまで備えている。 転生済みのスフィンクス(サンドワームのレアドロップ)にロゼッタストーン(フェリオン・ジェネラルゴーレムのドロップ)を使用することで変化する。 //こちらはスフィンクス時に育てた分や覚えさせていたスキルを引き継ぐ。←未転生のワイズがいたりするあたりどうなのかな?正確な情報求む |初期取得スキル名|効果| |アタック・バースト|物理最大攻撃力上昇| |マジックシールド|魔法防御力上昇| |エナジークロウ|| |ヒーリング|HP回復| |ディバインバリア(ワイズのみ)|DEF13-10 MDEF20-15 旧ディバインバリアLv2相当| |ゼン(ワイズのみ)|Lv1相当| |ルミナリィノヴァ(ワイズのみ)|| ''スファル・スフィンクス''(高装甲/物理型)入手難易度:A アナザーエンシェントアーク「闇と獣の侵略者」のレアドロップであるパワーストーンをスフィンクスに使用することで(新たなアイテムとして)入手。 こちらは未転生でも可能。というか新しいアイテム扱いになるので未転生Lv1に戻り、成長させていた分は無駄になるし、所持していたスキルも消失する。 非常に高いATKを持ち、DEF/MDEF、ASPDやCSPDも高水準に育つ。反面MATKはかなり低い脳筋ステータスである。また、&bold(){鈍足とスタンに耐性がある。} 魔法はオワコンだと公言して憚らない台詞に偽りはなく、初期習得スキルも物理攻撃関係ばかり揃っていてほぼすべてがユニークスキル。 主人の支援は不得意だが単騎で敵を倒すのが得意。ウァテス系等が支援してあげれば心強い火力役になってくれるだろう。 しかし肝心の物理スキルはどれも癖があり、【リミテイションスマイト】は一見強そうだが結局パートナー仕様のリミテイションエッジと同じで連打が効かない。 【コンビネーションアタック】は飛ぶ相手に効かない上にDPSが低め、【ネオ・ファランクス】もそこまで役には立たず【疾風走破】はディレイキャストが長くて使いづらい。 結局△ラウズボディ、▲リカバリーといった支援スキルと、▲スマッシュや▲スパイラルスピア等のスキルが欲しくなってしまうだろう。 また、【ハイスピードエンチャント】はDC効果が約18%と報告されており、△ディレイキャンセル(約55%?)に大きく劣るので結局こちらも必要になってくる。詠唱速度上昇はおいしいのでDCと併用するのがいいか。 "なお動"魔系なので▲野生の勘が覚えられる。アサルトと違いデメリットなしでクリティカルを+30できるのでお金に余裕があれば。 |初期取得スキル名|効果| |ハイスピードエンチャント|&bold(){自分専用の}スピードエンチャント 持続60秒| |ネオ・ファランクス|ファランクス 200%| |疾風走破|神速斬り Lv2?| |コンビネーションアタック|倍率400%程度のスタン判定付き攻撃の後、倍率700%程度の追撃を行う。飛んでいる敵には効かない| |リミテイションスマイト|対象指定の&bold(){範囲リミテイションエッジ} 350%?+減算DEF無効+確定クリティカル| ''リーン''(高装甲/物理型)入手難易度:A+ 入手難易度はゲーム内トップクラスの無課金パートナー(2016年3月10日時点)。 かつては攻防戦バグも相まってくじレア以上の激レアだったが、先駆者たちの研究とバグ修正により、普通の高額パートナーの範囲に収まった。 最近では徐々に出回りつつあるが、それでもゲーム内入手パートナーとしては依然として最高レベルの入手難度である。 10万CPの青いコアと、攻防戦解放MAPの解放状況次第で週ごとに入手難度が変化するモジュール3種類を20個ずつ集めることで入手可能。 マップが空いており、かつGlやErであれば倍ドロ+知識+書でDは3~5個/h、Sは1~2個/h、+分析でAは2~4個/h程度収集できる。 アルマやロアなどには補正の分劣るがステータスが高めで、毒に耐性を持っている。 スキル面では、ステ1.24倍自己バフに【刹那・双極】という強力なスキルを持ち、機械系なので▲ソリッドコーティングの取得も可能。 殲滅力は3次職PCと比べると流石に劣るものの離れた敵や主人の攻撃属性と合わない敵をまかせたり出来る程度には強く、カーマインDD程度ならさくさく倒すことが出来る。 ただし【刹那・双極】は消費SP200と非常に重く、SP回復手段を用意しておかないとすぐにガス欠に陥る。 |初期取得スキル名|効果| |刹那・双極|水(物理800% 凍結付き) → 火(物理800%) の順で攻撃するコンボスキル| |アサルトモード|ステータス1.24倍(ATK/DEF/MDEF?) 持続30秒 クールタイム40秒| |チャージショットガン|ノックバック効果のついた一閃(130%)| |バイタルショット|バイタルショットLv2相当(300%) 射程6| #endregion *コラボレーションパートナー 他社のマスコット・漫画・ゲーム等とのコラボで実装されたパートナー。 基本的に誰でも入手できるものが多いが、期間限定のものが多いので期間が過ぎると新規入手が難しい。露店や取引で入手は可能。 ただしこれまでの経緯からパズドラコラボだけは開催回数が非常に多く自社コラボなので、定期的とはいかないが再開催はある程度期待できる。 #region(コラボレーションパートナー一覧) ''にしこくん''(高装甲/支援型)入手難易度:C- 2013年6~8月に行われた「にしこくん」コラボで入手、コラボ自体はなんと永久なので現在も入手可能。 ただならぬモーションの凝り具合と支援スキルの豊富さ、そして除算MDEFの高さ。もはやこれはにしこさんである。 シンプルなデザインながら脚線美の再現度が異常に高い。公式にしこくんの中の人は女性らしいのでもしかしたら寺田元教授が入ってるんじゃないかな? ディレイキャンセル互換スキルを持っていない点が残念だが、さすがにそれは要求しすぎか。 回復がアレスメインになるため、ガス欠に注意。できれば課金パッシブキューブで補ってあげたい。 余計なスキルを持っていない点も○。 |初期取得スキル名|効果| |ファイトブーン( *` ω ´)!!|物防上昇| |みなぎるブーン( *` ω ´)!!|魔防上昇(↑より効果高め、時間短め)| |ガンバブーン( *` ω ´)!!|リヴァイブLv1| |元気出すブーン( *` ω ´)!!|アレス| |立ち上がるブーン( *` ω ´)!!|リザレクションLv1| ''小鳥遊慧のMIND''(高装甲/バランス型)入手難易度:B 2013年9月の「MIND≒0」コラボレーションで入手。特殊なエフェクトや武器に変身することも可能。 DEMっぽいしゃべり方をする。女性。 #co(){{ 防御関連のステが高めだが初期習得攻撃スキルが両方とも範囲攻撃のため、多数を相手にしてしまいがち。 そのため転がる頻度は低いわけではない。詠唱速度はそうでもないが攻撃速度は遅め。この点はスキルメインにすることで改善される。 魔法ステータスが良く伸びるため、死鎌演舞をメインの火力にすると非常に強力になるが、 防御ステータスも伸びるため、エナジーバリアを併用する盾役としても機能する。 あえて物理を伸ばしてアサルトと一閃を使わせても良く、意外と万能。 問題は一閃と死鎌演舞の誤爆がなぜか非常に頻繁で、無用な戦闘を招いたり、ガス欠になったりする。 }} 初期除算DEF20/MDEF25のやや魔法よりのバランス型。攻撃モーションはかなり短い方でメタモル用としても使える。 初期習得の攻撃スキルはどちらも発動条件が自分対象。AIをうまく組まないと空振りしやすいため意外と扱いづらい側面もある。 相手を間合に入れるために短射程のスキルを覚えさせよう。 |初期取得スキル名|効果| |一閃|自分前方に扇状の物理攻撃| |死鎌演舞|自分中心に円状の闇属性魔法攻撃| |ディレイキャンセル|攻撃後にすぐ次の行動に移れる| |エナジーバリア|自分と近くにいるキャラの防御力・防御率上昇| |アサルト|防御力減衰の代わりにクリティカル率上昇| |リヴァイブ|Lv1相当| ''ティラ''(ライド)入手難易度:C- 「パズル&ドラゴンズ」コラボレーションで実装。後述のプリンセスヴァルキリー等と違いこいつだけは常時入手可である。 ライドパートナー。PCの移動速度よりは若干速い。 何よりの強みはその入手のしやすさ。タイニーアイランドに行くだけでいいのでノーリスク&ノーコスト。 チュートリアルにおける移動もこいつに任せればスムーズで安全だ。 おやつを食べさせてある程度育てておけば運搬クエスト中の足やSU系序盤の盾代わりにも使える。 とはいえライドパートナー全体の中では攻撃性能が低く&bold(){移動も遅い}。SU系は割と早期にこいつの背中から降りる必要がある。 これだけ見ると後々邪魔になって、ポイ捨てしたりリサイクルに投げ込んだりしたくなるだろうが、 &bold(){2015/6/25実装の現世の赤龍喚士・ソニア(赤ソニア)を入手するにはティラがほぼ必須となっているので絶対に捨てないこと!} 間違って捨ててしまうと対人取引で火ドロップかティラを手に入れないとソニアをもらえなくなってしまう。 |初期取得スキル名|ないよ。| ''フェアリオン''(中装甲/支援型)入手難易度:B 「パズル&ドラゴンズ」コラボレーションで入手。 実装時には防御属性が光で使いにくかったが、現在は無属性に修正されて他パートナーと同じように使えるようになっている。 |初期取得スキル名|効果| |防御態勢・光|エリアヒールLv4| |光と木の守り|範囲ディフェンス・バースト?| |リザレクション|Lv1相当| |サンクチュアリ|自分中心に渦巻き状に動く光属性の玉を出現させる| |バインドアタック|対象を確率でスタン状態にする| ''プリンセスヴァルキリー''(中装甲/バランス型)入手難易度:B 「パズル&ドラゴンズ」コラボレーションで入手。 ステータスはやや物理寄りだがMATKも低くない。 ラウズボディ、ディレイキャンセル、リザレクションといった課金キューブスキルに加えて ホーリーウェポン、アサルト、そして特に有用なソリッドオーラといった一通りの支援スキルを初期習得しているのが最大の特長。 一見前衛向けに見えるが、いざ戦わせると命中がやたらと低く同格以上にはミスが多発するため、直接攻撃には向いていない。 また【ヴァルキュリアブレイド】は倍率が低く使うと逆にDPSが下がるので、攻撃させるなら攻撃AI(通常攻撃のみ)に設定して封印が推奨。 F系・SU系でしっかり鍛えてから同アカウントのBP系の護衛/支援用にすると初期習得スキルの強みを存分に活かせる。 回復スキルは初期習得していないので△アレスか▲リカバリーを。 |初期取得スキル名|効果| |ヴァルキリーソウル|パートナー版ラウズボディ(ドルイドの旧Lv3)と同じ| |攻撃態勢・光|アサルト| |ヴァルキュリアブレイド|劣化版斬撃無双。倍率20%の10回攻撃で10発目はノックバック| |攻撃強化|ディレイキャンセル| |光ドロップ強化|ホーリーウェポンとほぼ同じ。属性値は光30とPCのものより少し高い| |ソリッドオーラ|Lv5相当| |リザレクション|Lv1相当| ''現世の赤龍喚士・ソニア''(高装甲/魔法型)入手難易度:B 「パズル&ドラゴンズ」コラボレーションで入手。 パズドラでの通称は赤ソニア。本家では火・闇属性なのでECOでも火と闇に関係するスキルを多数覚える。防御属性は無属性なので安心しよう。 杖(実は槍ではない)を持っている通りMATKの方が少し伸びやすい。▲アドバンスアビリティーを覚えさせるのも有効。 課金スキルキューブのラインナップにも無いラウズメンタルを所持しているのは非常に有難い。パートナー自身に使わせればMDEF上昇の効果に化ける。 火属性グレアーや属性値+30の火剣がD海底洞窟狩りと非常に相性がよく、同場所では無双してくれるだろう。 強力な範囲攻撃を持つ為、パートナープロテクトでも有利だと思われる。 |火属性強化|攻撃火属性+30 50秒| |闇属性強化|攻撃闇属性+9 50秒| |バインド回復|アレスLv?相当| |スキルブースト|スピードエンチャントLv1相当(効果時間1分)| |魔龍族の誇り|ラウズメンタルLv1相当(DEX+6,INT+6,MAG+5,効果時間3分)| |継界召龍陣・火闇|火属性のグレアー300%+600%| ''ドモヴォイ''()入手難易度:B 2013年9月の「ラグナロクオデッセイ・エース」コラボレーションで入手。光剣を所持していることで脚光を浴びた。 しかしその後に登場した同じく光剣を所持するプリンセスヴァルキリーにお株を奪われた感がある。 モフモフしたなまものが好きならこちらを使ってもいい。目張りはきつい。 |初期取得スキル名|効果| |エリアヒール|範囲回復| |連続攻撃|| |ホーリーウェポン|光属性物理攻撃にする| |応援|| |ポケポケ|確率で状態異常付加| ''荒木光太郎''(高装甲/防御型)入手難易度:B 2014年夏/2015年春の「電波教師」コラボレーションで入手。&bold(){こう見えても男。男です。} 全パートナーの中でもトップクラスの耐久力と支援能力を持つ。 除算DEF/MDEFが優秀で、現行版とはいえディバインバリアとソリッドオーラを両方所持する超優秀なパートナー。 攻撃面へのバフを持たないため、△ラウズボディや△ディレイキャンセル、▲アサルト等で補えばよりフレキシブルな運用が出来る。 髪の毛の動きに2014年時点での最新技術が導入されているらしく動きのなめらかさが段違い。 |初期取得スキル名|効果| |精霊結界|DEF+10-10 MDEF+15-15 現ディバインバリアLv3~4相当 光と風のポルカと同じ| |神獣結界|ソリッドオーラLv5| |乙女の祈り|エリアヒール| |奇跡の祈り|リザレクションLv1| |ボクのパートナーに手を出すな!|リミテイションエッジ?| ''弁天丸''(ライド)入手難易度:B 「モーレツ宇宙海賊」コラボレーションで入手。ライドパートナー。 一部の特に優秀なライド(箒や本、鍋等)には及ばないがMDEFが高めで移動速度もそれなりなので大半のライドより使いやすい。 マエストロが乗る点もポイント。逆にストライダーは乗らないので注意。 |初期取得スキル名|ないよ。| ''聖王アーサー''(低装甲/物理型)入手難易度:B 「ディバインゲート」コラボレーションで入手。初めての無料イケメンパートナー。 有用なスキルをいくつも持っているが、目玉スキルは何と言っても専用スキルの【ヒューマライズ:アサルトⅢ】と【ホーリーグレイル】である。 圧倒的倍率の【ホーリーグレイル】に【ヒューマライズ:アサルトⅢ】が乗れば、数Mダメージすら狙うことができる。 しかしその代償か、アーサー本体のステータスは非常に貧弱である。 物理型にも関わらず物理攻撃力はバランス型のそれよりも低く、その他のステータスも軒並み低い。特に右MDEFは驚異の100以下でマジヤバイ。 防御面では総合的にネコマタとどっこいどっこいである。 他の物理パートナーと同様に▲スマッシュを覚えさせればそれなりには戦えるが、【ホーリーグレイル】だけの一発屋感は否めない。 なお【ホーリーグレイル】と【ヒューマライズ:アサルトⅢ】を習得するにはコラボイベントで入手できる専用アクトキューブが必要。 取引で手に入れる際はアクトキューブを入手する手段も合わせて確保しておこう。 |絶対王政の名のもとに|プレッシャー| |その程度か?|自分専用リカバリー| |少し遊んでやろう|ディレイキャンセル| |そういやお礼がまだだったな|アサルト| |ディバイン・クラウン|光属性単体物理攻撃| |ヒューマライズ:アサルトⅢ|自分専用フレイムハート ダメージを約2.3倍にする 効果時間3秒 再使用時間40秒 専用アクトキューブが必要| |ホーリーグレイル|倍率10000%の単体物理攻撃 クールタイム53秒 専用アクトキューブが必要 転生済み&信頼度緑以上が装備条件| ''ケリ姫''(高装甲/バランス型)入手難易度:B 「ケリ姫スイーツ」コラボレーションで入手。 |顔面狙いの全力シュート|スマッシュ?SP80消費| |急所狙いの全力シュート|バックラッシュ?SP10消費 相手の動きを止め、自分も止まる。ボス無効| |足元狙いの全力シュート|足払いLv1 飛行属性の敵に無効| |気合入れなさいよ!|単体指定範囲。DEF・MDEF上昇| |頑張りなさい!|最小物理攻撃力上昇| |突撃よー!|アサルト| |ドーナツおいしーい!|スケール変更と共に自分の物理攻撃力・魔法攻撃力を上げる| |ハートをゲットよ!|エリアヒール? 専用アクトキューブが必要| #endregion *特典など CDの付録などで過去に入手できたパートナー。 リアルマネーで購入とは言え、くじ単価に比べるとそこまで高価では無く(5000円以下)確実に手に入るので入手は比較的しやすい。 ただしチケットの有効期限を過ぎると新規入手は当然不可能になる。その場合は露店や他プレイヤーとの交渉等で入手するしかない。 #region(特典などのパートナー一覧) ''守護魔・カナデ/カナデのメモリーハート''(除算DEF20/MDEF30 支援型)入手難易度:B 守護魔は6thアニバーサリーサウンドトラック(4200円)付属特典。メモリーハートはECO 8thアニバーサリーソングCD(1500円)付属特典。 共にチケットの有効期限が切れているため、新規での入手は不可。 守護魔メモリーハートともステータスは同一で、PCとの相対位置と見た目のみが異なる。 モデリング技術的には当然メモリーハートのほうが進歩している。ハートメイトと言っておきながらロア相当。逆モデリング詐欺。おっぱい。 整ったステータスをしており除算防御も優秀なので、初心者から上級者まで根強い人気のパートナー。 バリア系統の魔法は持っていないので追加で覚えさせてあげるといいだろう。 回復魔法の回復量に直結するため、魔法ステータスを中心に育てて行きたい。 |初期取得スキル名|効果| |リヴァイブ|Lv1相当| |セイクリッドエンブレイス|| |エリアヒール|| |ララバイ|| |ラウドソング|| |応援|| ''カナデのメイガスハート''(高装甲/バランス型)入手難易度:B ECO 10thアニバーサリーソング(1000円)配信付属特典。コード有効期限は2016年9月末日。 2016年2月現在特典コードの「新規入手」は不可能。「特典コードの入力期限」はまだ過ぎていない。 モデリングはメモリーハートと似ているが、さらにセリフカスタマイズも可能。レオタード。 エリアヒールと応援がなくなった代わりに有用スキルをたくさん習得して帰ってきた。 スマッシュとノヴァで攻撃、旧式ディバインバリアで支援、セイクリで蘇生をこなせるまさに大魔法使い。 ルミナリィノヴァはアクトキューブのものより倍率が高く、逆にスマッシュは倍率・消費SP共にやや控えめ。 |初期取得スキル名|効果| |リヴァイブ|Lv1| |セイクリッドエンブレイス|| |ラウドソング|| |ララバイ|| |光の旋律|ルミナリィノヴァLv2相当(520%)| |音の防壁|DEF13-10 MDEF20-15、旧ディバインバリアLv2相当、単体指定範囲3*3| |魔法の杖アタック!|スマッシュの低燃費版(450%)| |魔法使いのエンチャント|アドバンスアビリティー相当| ''タイニー・アルマ''(高装甲/バランス型)入手難易度:B 7thアニバーサリーソングCD(1500円)特典。コード入力期限が終了したため、現在は新規入手不可。 タイニーアルマだとはいうがモチーフはどう考えてもタイニーゼロであり、熊島から帰るときに2回確認してくるアイツである。 一番の売りはうざかわいいこと。それ売りなのかとかいわない。 元ネタの腹パンしたくなるような性格はそのままに可愛らしくデザインされており、ある意味完成度は非常に高い。 もこもこした髪が特徴的。この紹介状欲しいんだけど早く作って! スキル性能だけでいうと無料配布のタイニーゼロのほうが高い。やはり無印よりゼロのほうが強いのは定めなのか…。 ただし除算DEF/MDEFはこちらが大きく勝るため一概に劣っているともいいきれない。 突出した部分こそないがバランスのよいステータスであり割といろいろこなせる。 各種スキルキューブで補強すれば安定した支援要員になれるだろう。 |初期取得スキル名|効果| |ヒーリング|| |エリアヒール|| |ポケポケ|| |アタック・バースト|| |ディフェンス・バースト|| |せ~の!|リミテイションエッジ| ''ヘビメタイニー・アルマ''(低装甲/バランス型)入手難易度:B ECOメタルアレンジCD【ECOMETA】(1800円)初回生産限定特典。 メタルのかっこよさとタイニー・アルマの可愛さをうまく両立したデザインに、異様に凝っている新規モーションと非常に出来のいいものとなっている。 スキルも元のタイニー・アルマから一新され、ほぼ完全攻撃型に。 物理ならスラッシュメタル、魔法ならブラックメタルからのデスメタルと、どちらにも強力なスキルがあるので物魔はお好みで。 しかし初期除算DEF/MDEFは5/5であり、レベルを上げれば最終的に15/15までは上がるがそれでも装甲の薄さは否めない。 敵に囲まれるような場合はデドマで相手の足を止めてやろう。 |初期取得スキル名|効果| |シャウト!|| |デスメタル|ソウルブレイク| |スラッシュメタル|| |ブラックメタル|イビルソウルLv1| |デッドマーチ|| |ラウドソング|| ''ダンプティー・アルマ''(高装甲/バランス型)入手難易度:B ECOオフィシャルデザインワークス(3000円)特典。2014年末でコード入力期限が終了したため、現在は新規入手不可。 一番の売りはとてもかわいいこと。どの子もかわいいだろと言ってはいけない。 男言葉でツンツンした子供のくせに寂しがりや・構ってちゃんなところが非常にポイントが高く、 わりといい子が多いアルマの中では素直になれないところが魅力的という声も少なくない。 ちなみに他のアルマよりちょっとだけ身長が低く、それを気にしている模様。 髪型はブリキングRX-1・アルマ同様に前髪ぱっつん。紹介状実装を心待ちにしている人たちもいるとか。 パートナーとしての性能は前述のタイニー・アルマと同じで、あまり特徴がない。 スキルも特色のない普通のラインナップで、良く言えば無駄がない。 本気運用を考えるのであれば各種スキルキューブを積んであげたいところ。 |初期取得スキル名|効果| |ヒーリング|| |エリアヒール|| |ポケポケ|| |アタック・バースト|| |ディフェンス・バースト|| |ガオーッ!!|グラヴィティ+鈍足効果| ''タイニーゼロ・アルマ(Mary)''(中装甲/バランス型)入手難易度:S コラボくじ「メアリーマグダレン」の1位景品のパートナー。 チュートリアルでもらえるタイニーゼロ・アルマとほぼ同じステータス、スキルをしている。 しかしスキルが若干異なり、こちらにはイクスパンジアームがなく、代わりにセイクリとディバインブレーカーを持っている。 多くの場合イクパンのほうが強力だと思われる。たまに混じる闇Mobを押し付ける使い方をするならこちらにも分が出てくるだろうか。 ''ダンプティー・アルマ(Mary)''(高装甲/バランス型)入手難易度:B えここれ(2916円、BookWalker電子書籍版なら2800円(iOS版での確認))特典。 前述のダンプティー・アルマから一部のスキルが変更され、チェンジパートナーでライド形態へチェンジが可能になっている。 忘れたスキルは「ヒーリング アタック&ディフェンスバースト」、覚えたスキルは「ディレイキャンセル ソリッドオーラ ダークフレア」 と圧倒的に強化されており、上位互換といっていい(忘れたスキルがほしい場合、すべて南平原で売っている)。 ライド形態である「ダンプティー」も優秀で、移動が本(ビブリオ)並みに速く各種モーションディレイも短めとそれなり以上の性能を持つ。 注意点としては、ライド形態は少々でかくてクリック判定を吸うこと、そしてチェンジパートナーはあるが連動モーションは存在しないこと。 2015年通年イベントの報酬であるモクジュちゃんがライド形態を持っていないので、最も手に入れやすい両形態持ちアルマ(2016年2月現在)である。 //両形態持ちの元祖はケットシーちゃん! |初期取得スキル名|効果| |エリアヒール|| |ポケポケ|| |ディレイキャンセル|| |ソリッドオーラ|Lv5相当| |ダークフレア|| |ガオーッ!!|グラヴィティ+鈍足効果| ''ファントム・アルマ''(高装甲/魔法型)入手難易度:B 9thアニバーサリーソング特典。1500円。 %%モーションは白い使い魔・アルマそのまま。%% 広範囲高倍率のソウルブレイクを持ち、魔法型としては攻撃手段に恵まれている部類か。 MPが低くSPが高い魔法型としては特異なステータスであるが、成長ポイントで魔法攻撃を伸ばしたり信頼度を上げたりや性能の良いMPパッシブを与えることで十分カバーすることはできる。 ソウルブレイクを使う上ではそこまで問題にはならないだろう。 クラッターを使える珍しいパートナーであるが、MDEFデバフとしてみると成功率・効果時間・範囲の面から▲デフィートのほうが断然使い勝手が良いのが惜しいところ。 一応、魔法抵抗を下げる貴重な手段ではあるが…。 ''メルティ''(高装甲)入手難易度:B 「ハートフルサウンドトラック」特典。 フレアショットLv4相当やディバインブレーカー相当のスキルを持つなど攻撃系パートナーとして地味に強力なカーチャン。御魂ではないらしい? |初期取得スキル名|効果| |こういうのはどうかしら?|| |夫の失敗作をどうぞ|フレアショットLv4相当| |こんなこともできるのよ♪|ディバインブレーカー(消費MPから独自設定な模様)| |私にも手伝わせてね|光と風のポルカ(現ディバインバリアLv3)相当| |お手製のお弁当|対象指定着弾エリアヒール| #endregion *守護魔(2011年~2012年、2015年) #region(守護魔・守護魔ハートメイト一覧) ''守護魔・ウル/守護魔・ルゥ/守護魔・ウルゥ''()入手難易度:B 2011年通年イベント報酬。合体してウルゥになると母性がマシマシになる。助けてウルゥおかーさん! 出た当初は入手しやすかったが、時間の経過や仕様変更のせいで入手がどんどん難しくなる傾向にある。 &color(red){ウル}と&color(blue){ルゥ}でステータス傾向が異なり、ウルは物理攻撃型、ルゥは魔法支援型としての傾向が強い。ウルゥになると高水準の万能型になる。 ウルゥに合体した時のステータスはチェンジ時にベースとした方(詳細ウィンドウでチェンジを押した方)が適用され、 ウルゥ状態で得られる経験値・信頼度・ランクの成長や負傷状態も全てベースにした方のみに反映される。 なお、何故かごきげん度だけは分離時に元の&color(red){ウル}・&color(blue){ルゥ}に反映されず、分離→再合体することで無限にごきげん度を回復できる。 パートナー化以前でウルゥの時に習得していたスキルは、南平原のザナフに&color(red){ウル}・&color(blue){ルゥ}を装備して話しかけることで貰える専用キューブにより習得できる。 セイクリ・ソリッドを所持しており、ウルゥ時の高水準ステータスとごきげん度の無限回復も合わさり他のパートナーでは真似できないような無茶な運用も可能。 |初期取得スキル名(&color(red){ウル}/&color(blue){ルゥ})|効果| |ララバイ|| |ソリッドオーラ|| |ゼン|| |アタック・バースト|| |コンセントレート|| |セイクリッドエンブレイス|| |バックラッシュ|| |キュアポイズン|| |リザレクション|| |&color(red){クリティカル}|| |&color(red){ラウドソング}|| |&color(red){せーの!}|リミテイションエッジ| |&color(red){くらえ!必殺!}|300%の物理攻撃| |&color(blue){ノクシャスブラスト}|| |&color(blue){パリィ}|| |&color(blue){マジックバリア}|| ''ウルのワクワクハート''(高装甲/物理型)入手難易度:B 「ウルと4つの花とこんぺいとう」「ウルとルゥの閏の日」イベント報酬。 守護魔時と比較すると、クリティカルを忘れラウズボディを覚えた。 ソリッドオーラに加えエリアヒールやリザレクションを初期習得しており除算防御も優秀と、パートナーとしては高性能な部類に入る。 ラウズボディをウル自身にかけさせれば、並の狩場では物理攻撃によるダメージをほぼ食らわない。 魔法防御バフがないので▲マジックバリアを追加するといいだろう。 アルマ以降のパートナーに比べるとモデリングは粗めだが、ハートメイトならではのPC互換素体のためメタモル後にPC用モーションが全て使用可能。 |初期取得スキル名|効果| |ラウドソング|自分を中心とした扇状に200%のダメージ| |せーの!|リミテイションエッジ クリティカル確定| |負けないぞ!|ソリッドオーラLv5| |くらえ~っ!|ダンシングソードLv2?単体に300%の無属性魔法攻撃。ダメージは相手の物理防御力参照。| |ラウズボディ|対象のSTRを+5、VITを+7、AGIを+11上げる| |ウルが助けるぞ!|エリアヒール| |リザレクション|Lv1相当| ''ルゥのドキドキハート''(中装甲/魔法型)入手難易度:B 「ルゥと食材の山とフルコース」「ウルとルゥの閏の日」イベント報酬。 ソリッドオーラと旧式ディバインバリアに加えリザレクションやノヴァを最初から習得しており、ゼンもキューブのものより効果時間が長い。 並み居る支援パートナーの中でもかなり高性能な部類に入るが、初期習得のアレスは回復倍率がヒーリング並の1.0倍になっている点だけは注意。 |初期取得スキル名|効果| |ソリッドオーラ|| |ルミナリィノヴァ|| |え~いっ!|エナジーフレア相当?| |がんばる…|ゼン相当(1.2倍、効果時間35秒)| |ルゥが守るの!|DEF13-10 MDEF20-15、旧ディバインバリアLv2相当、単体指定| |リザレクション|| |アレス|状態異常回復付きヒーリング| ''ウルゥのヒトトセハート''(高装甲/物理型)入手難易度:B 「ウルゥと世界のひずみ」イベント報酬。合体ではなく新規アイテムとして入手。 ごきげん度無限回復はできなくなったが課金スキル、非買スキルを多く所持しており、 さらにモデリングのクオリティも高い。 だがリザレクションがLv1なのはいつもの事だが、ゼンはルゥに劣り、アレスも回復倍率は1.0、 セイクリは詠唱が長くて使いづらい。どうしてこうなった。 |初期取得スキル名|効果| |始まりの記憶|セイクリッドエンプレイス| |ディバインバリア|DEF減算13除算10 MDEF20-15 単体指定| |リザレクション|Lv1| |アレス|状態異常回復付ヒーリング| |ゼン|15秒| |ウルの活力を!|ディレイキャンセル| |ルゥの守りを!|ソリッドオーラ| |おしおきです……!|ダンシングソード?| #endregion *第1期アルマ・モンスター(2012年) 2012年の通年イベントで登場したパートナー。 #region(第1期アルマ・モンスター一覧) ''ダークフェザー・アルマ''(高装甲/バランス型)入手難易度:★SP 魔法防御力が高めでATKとMATKの両方が伸びる。HPは並程度。 回避の伸びが悪い点以外にステータス面での穴はなく扱いやすが、積極的に敵を殴らせる場合はスキルの関係で運用に若干の問題がある。 言うなれば『良くも悪くも闇属性』。 初期スキルで特徴的なのは闇剣だが、光、闇属性の敵がいる場所では使いにくい。 加えて主人にかける場合、『属性武器持ち替えでOK』になってしまいがち。投擲武器を使う場合には非常に有用。 パートナー本人が敵を殴る場合も、闇属性のスキルを複数所有する関係で、光、闇属性の敵はちょっと苦手。 スキルの暴発を嫌う場合、物理スキルはグリムリーパー、魔法スキルはダークミストが小回りが利いて扱いやすい。特にグリムリーパー連打は、相手が四属性なら意外と悪くない性能。 元となったモンスターの代名詞スキルであるナッシングネスは、残念ながらディレイの問題で使いにくい。 初期スキルには主人重視に設定した状態で暴発されて困るほどアレなスキルはないので、物理型か魔法型かは気分でいい。 アタック・バーストやコンセントレートは、支援スキルとして考えるより、対応する能力低下への予防、治療用のスキルとして捉えるほうが無難。 何だかんだ言ってもスキルキューブや育成ポイントの割り振り次第で何でもできる子。濃縮闇のコロン扱いで終わらせるのはもったいない。 |初期取得スキル名|効果| |グリムリーパー|闇属性物理攻撃| |デッドリーアタック|対象に物理攻撃+確率で硬直| |ダークミスト|対象に闇属性魔法+確率で命中低下| |スタンブロウ|対象に攻撃+低確率でスタン| |ダークウェポン|対象の攻撃属性に闇+9| |アタック・バースト|対象の最大物理攻撃力+10| |コンセントレート|対象の近距離命中+8| |ナッシングネス|敵指定3×3拡散なし闇属性魔法| ''ダークフェザー・アルマ(BABY)''(高装甲/バランス型)入手難易度:S 衣替えして再び舞い降りた闇羽ちゃんマジ天使。 こちらはコラボの都合上、再販の可能性が低い(ネコマタフリルハートの前例があるのでゼロではない)と思われる。 スタンブロウやアタックバースト等の微妙スキルを失い、ソリッドオーラと言う良スキルを手に入れた。 もう一つ手に入れたエリアヒールも忘れたスキルよりは使い道があり、実用面でも頼りになる存在に。 |初期取得スキル名|効果| |グリムリーパー|闇属性物理攻撃| |デッドリーアタック|対象に物理攻撃+確率で硬直| |ダークミスト|対象に闇属性魔法+確率で命中低下| |ソリッドオーラ|Lv5相当| |ダークウェポン|対象の攻撃属性に闇+9| |エリアヒール|自分中心3*3HP回復| |コンセントレート|対象の近距離命中+8| |ナッシングネス|敵指定3*3拡散なし闇属性魔法| ''バウ・アルマ''(除算DEF20/MDEF15 物理型)入手難易度:★SP ''シャボタン・アルマ''(中装甲/魔法型)入手難易度:★SP みんなだいすきしゃぼたん。 植物系パートナーではないがアルケミストの固有命令も別途聞いてくれる。 魔法攻撃力が良く伸びる反面、物理攻撃力やHPの伸びが悪い。 初期習得スキルの数は多いが、ライフスティール以外はどれも微妙。 しかしそのライフスティールの性能が高く、このスキルのおかげでHPが低いにも関わらず物理型が成立する。 とはいえ、打点にはそこまで期待できず、こちらへのタゲを分散させるような運用になる。 ライフスティール以外に自身の回復手段を用意しておかないと、リフ壁で自滅したりする。 また、初期習得スキル数が多いためにAIを工夫しないと必要ないスキルを使ってしまいがち。 ステータスを見て支援型としてもいいし、ライフスティールを見て前衛運用してもいい。 |初期取得スキル名|効果| |ヒーリング|Lv1相当| |応援|ATK+12/+6 MATK+3/+3| |エナジークロウ|無属性固定物理攻撃| |ディフェンス・バースト|DEF+5/+10 MDEF+4/+7| |アタック・バースト|最大ATK+10| |マジックポイズン|対象を毒にする| |マジックスリープ|対象を睡眠にする| |バイタリティダウン|対象のDEFを下げる| |ライフスティール|物理攻撃+与えたダメージの3倍分自身のHPを回復| ''ローキー・アルマ''(高装甲/物理型)入手難易度:★SP 見た目の愛くるしさで発売以来不動の人気を持ちながらも、この項では長らく項目編集されていなかった理由は推して知るべし。 オーソドックスな物理型ステータスを持つが、攻撃モーションの遅さが足を引っ張りDPSが伸びないという致命的な欠点を持つ。 スキル的には金狼の上位互換ではあるものの、元より金狼自体スキルが無い方が使いやすいと言われるレベルであり、 後に続くパートナー達の固有スキルの充実っぷりを考えると、実用面だけを見る限りは見劣り感が拭えない。愛でカバーしよう。 スキルを追加するならばセオリー通り△ラウズボディや▲スマッシュ、▲アサルト等を。 |初期取得スキル名|効果| |ラッシュ|対象に連続物理攻撃| |ヒーリング|HP回復| |アタック・バースト|| |ディフェンス・バースト|DEF+5/+10 MDEF+4/+7| |グリッターボディ|| |エンミティーロア|| |レイジアバウト|| |ガオーッ!!|大車輪Lv3| |応援|ATK+12/+6 MATK+3/+3| ''バルル・アルマ''(高装甲/物理型)入手難易度:★SP 往々にして上記のローキー・アルマと同じ評価、使い勝手である。 除算DEF/MDEFが非常に優秀(30/25)なので、ステータス面に不安は全くないといえる。攻撃モーションもローキーよりは速い。 |初期取得スキル名|効果| |スタンアタック|| |足払い|| |アタック・バースト|| |アヴォイド・バースト|| |ガオーッ!!|大車輪Lv3| ''シーホース・アルマ''()入手難易度:★SP ''ペペン・アルマ''(高装甲/魔法型)入手難易度:★SP 除算DEF/MDEFが非常に優秀(25/30)で、魔法型のステータスをしている。△アレスを覚えさせて回復役にするのなら十分頼りになるだろう。 |ヒーリング|HP回復| |マジックリベレイション|魔法状態異常命中上昇| |アイスアロー|水属性単体魔法攻撃| |ウォータアタック|水属性単体物理攻撃| |アイスフェード|氷結判定付き水属性単体物理攻撃| |ウォーターバーン|| |ちぇすとーっ!|リミテイションエッジLv4| |応援|ATK+12/+6 MATK+3/+3| ''サラマンダー・アルマ''()入手難易度:★SP ''ミニー・ドゥ・アルマ''(除算DEF25/MDEF20 魔法型)入手難易度:★SP ダークフェザー、ローキーに続いて人気ランキングTOP3の座に輝いた兎。ばるるんを僅差で抑えた。 セリフがやたら発情期だったり小○生しばりなデザインの中でありながら適度に発育のいいスタイルといい、 後述のオートメディックとはまた違った意味で実装当時はいろいろ革新的だったアルマ。  &size(x-small){…極一部はほぼ同じ意味だがな!} 見た目スペックの高さに注目しがちだが、実用性&size(x-small){(狩りやバトルな意味で)}もソリッドオーラと除算防御のおかげでそこそこ優秀。 とはいえソリッドだけなら他の使い手も多数存在するため、「見た目が気に入ったなら実戦に連れていきやすい」程度に考えるほうが良いだろう。 初期習得スキルは比較的暴発しても気にならないものが多いが、なぜかヒールにエリアヒールと、役割のかぶるスキルを覚えているのは実装時期故か…? |初期取得スキル名|効果| |リヴァイブ|Lv1相当| |エリアヒール|自分中心3*3HP回復| |ヒーリング|HP回復| |ソリッドオーラ|Lv5相当| |ゼン|Lv1相当| |ホーリーライト|光属性単体魔法攻撃| ''白い使い魔・アルマ''(除算DEF20/MDEF30 魔法型)入手難易度:★SP ''オートメディック・アルマ''(高装甲/魔法型)入手難易度:★SP たぱんたぱん・旧式ディバインバリア・ファイアウェポン・広範囲状態異常攻撃等、実装当時は色々と革新的だったアルマ。 ステータスも除算DEF25/MDEF30という非常に高い水準の耐久力を持っている。 彼女の代名詞でもあったディバインバリアは旧仕様のモノであるためLv2相当でも現仕様版のLv4を上回る性能を持つ。 くじ発売当時はその性能故かかなりの高額で取引されていた。 現在(2016年2月)ではこれらのスキルを持つパートナーも増えているが、1人でこれほど初期習得しているのは少ない。 ちなみに他の火剣持ちはパズドラコラボのホノりんとソニアのみ(2016年2月現在))で、オートメディックのものは火属性+30と効果も高い。 |初期取得スキル名|効果| |リヴァイブ|Lv1相当| |エリアヒール|自分中心3*3HP回復| |ファイアウェポン|火属性値+30| |活動阻害を行う|範囲5*5+毒・スタン| |ディバインバリア|DEF13-10 MDEF20-15、旧ディバインバリアLv2相当| |キュアオール|| ''デス・アルマ''(高装甲/バランス型)入手難易度:★SP ATKとMATKが共に高く伸びる珍しいタイプのパートナー。除算DEF/MDEFも十分高くステータスは高水準。 ペット時代はHPは低いもやしっ娘だったがパートナー化にあたり体力トレーニングでもしたのかHPもかなり上方補正された。 アルマモンスター系のHP補正も大きいため、昔と違い体力面での不安はあまりないといえる。 倍率640%の範囲魔法、【刈り取ってやろう】が最大の大技なので魔法型育成も悪くないが、 物理型のステータスからの連射の効く【居合い】と【余の力、分けてやろう(ライフテイクLv1)】の組み合わせも中々強力。 |初期取得スキル名|効果| |居合い|倍率300%| |ブラックウィドウ|闇属性単体魔法攻撃| |ナッシングネス|敵指定3×3拡散なし闇属性魔法| |刈り取ってやろう|範囲5*5,倍率640%| |余の力、分けてやろう|ライフテイクLv1| |動かないでもらおう|パペットLv3| ''プルル・アルマ''(低装甲/魔法型〔※プルル形態時は(低装甲/バランス型)〕)入手難易度:B 2012年通年イベント報酬。時間の経過とともに入手が難しくなりつつある。チュートリアルをアルマが席巻しても再配布があるわけじゃない。悲しい。 初期習得スキルに課金スキル相当のものが多く優秀。 尚、プルル時(チェンジ後)は植物タイプに分類されるためハーヴェストマスターが乗るがアルケミスト等の命令には対応していない。 植物タイプのみ使用可能な▲自然神話はプルル時にAI設定をしておくことで、アルマに戻った後も使用可能となる。 |初期取得スキル名|効果| |リザレクション|Lv1相当| |ヒーリング|HP回復| |エリアヒール|自分中心3*3HP回復| |アタック・バースト|| |ディフェンス・バースト|| |ごめんねっ♪|ルミナリィノヴァ| |ちょっと黙ってて!|レストスキル| #endregion *第2期アルマ・モンスター(2013年) 前年に引き続き2013年の通年イベントで登場したパートナー。ちなみに1期と2期の絡みはチュートリアルにて見ることが可能。 #region(第2期アルマ・モンスター一覧) ''エンジェルフェザー・アルマ''(高装甲/魔法型)入手難易度:★SP %%ホワイトフェザー・アルマ%%。サルベイションが最大の特徴。他に使用できるパートナーは聖夜の天使・ステラのみ(2016年3月現在)。 回復量は△アレスより大分少なくディレイも若干存在する等弱点はあるが、憑依者も回復可能な点が光る。 除算DEF25/MDEF30というトップクラスの耐久力もあるので、▲リカバリー等を併用すればヘイトを集めても相当持ちこたえることが可能。 釣りやタゲ集めも安心して任せられる抜群の安定感がある。 更にラウズボディやリザレクションといった課金スキルや、最大級の光属性攻撃魔法エンジェルリングまで完備。天使を自称するだけはあるハイスペックである。 ただ、HPは明らかに他のパートナーより低めなので絡まれる程度ならともかく敵の群れに突っ込ませるような真似は流石に止めた方がいい。 |初期取得スキル名|効果| |ホーリーライト|LV1相当 115%の光属性単体魔法攻撃| |ラウズボディ|STR+5/VIT+7/AGI+11、効果時間25秒| |リザレクション|Lv1相当| |マーベリック|| |エンジェルリング|LV3相当 5*5の範囲に620%の光魔法攻撃| |サルベイション|アレスより回復力は控え目(6~7割程度)だが憑依者の回復もできる| ''モーモー・アルマ''(除算DEF20/MDEF10/物理型)入手難易度:★SP モーモーのアルマだけあって豊満な胸を持つ物理型のパートナー。所々ミニードゥ先輩を意識した言葉やしぐさがある。 除算防御が物足りず、スキルもパッとしないのでオーソドックスに▲スマッシュを覚えさせるのが安定か。 %%槍%%鋤持ちなので▲スパイラルスピアも似合うかも? |初期取得スキル名|効果| |スタンブロウ|| |ワー・クライ|| |クリティカル|| |デッドリーアタック|| |ヒーリング|HP回復| |アースクラッシュ|| ''ネクロアーマー・アルマ''(高装甲/物理型)入手難易度:★SP 高HP、高ATK、高DEF、超低MATKと物理職の鑑なステータスを持つ脳筋アタッカー。 状態異常回復を兼ねた△アレスか回復力の▲リカバリーかは悩ましいところだが、スキル構成も完全な物理特化なので素直に▲リカバリーが無難ではある。 主人の職次第ではいっそのこと主人が回復支援を担い、ネクロちゃんには攻撃に専念してもらうのも手かもしれない。 PCの物よりかなり高性能なシールドインパクトを持っており、ナイトをすっ飛ばしてガーディアンの技や剣士の居合いまで体得するなど、 むしろネクロちゃんに弟子入りしたいレベルの物理スキルを持つ。戦闘力の低いCaやBP系にとっては心強い騎士様といえる。 同じ騎士?であるエリーゼと比べると、中耐久で設置範囲+多段DPS重視のエリーゼに対し高耐久で非設置範囲と単体攻撃向きなネクロちゃんという位置づけ。 |初期取得スキル名|効果| |ハイパーチャージ|| |ストライクブロウ|PC同名スキルとは若干ディレイや射程が異なる| |シールドインパクト|PC同名スキルと違い単体を中心にした円に一定確率で鈍足効果| |スタンアタック|| |居合い|| |エナジーバリア|| ''アンブレラ・アルマ''(中装甲)入手難易度:★SP 傘アルマ。本来はチャンプ限定キューブであるメデューサスキンを最初から覚えているのが面白い。 ただ実際に使っている人がどれくらいいるかと言われると…。 【ヤケドしないでね!】は倍率が悲しい事になっているが、海底洞窟(寒流)なら属性有利でいい火力が出る。 |初期取得スキル名|効果| |ヒーリング|HP回復| |急所攻撃|| |マジックシールド|| |ララバイ|範囲睡眠判定を与える| |ヤケドしないでね!|火属性フォトンランチャー 50%*6| |メデューサスキン|攻撃されると相手を稀に硬直させるバフを自分にかける| ''ココッコー・アルマ''(高装甲/魔法型)入手難易度:★SP ょぅι゛ょ。ココッコーはコッコーの幼体なので、アルマ化した場合も幼い。主人の事をにーたん、ねーたんと呼んでくる。 華奢な外見だが除算DEFが高め。昔は物理型だったがパートナーシステム後からは魔法型に変更されている。 物理攻撃スキルをいくつか持っているが、現状では生かしにくいので支援型としての運用の方が使いやすいだろう。 |初期取得スキル名|効果| |ぴいにもできること、やる!|エリアヒール| |ピ?|魔法攻撃+混乱付与| |こわい……っ おなかいたいぃ|リミテイションエッジ| |こわいのこないでえ……!|見た目がエンジェリングの大車輪?| |応援|| ''タランチュラ・アルマ''(高装甲/バランス型)入手難易度:★SP タラちゃん。ヴェノムブラストをはじめ多様な物理攻撃スキルを所持、除算DEF/MDEFも25/25と高水準。 【私がいきます!】は合計倍率が1200%かつコスパが優秀。パートナーの斬撃無双は弱いバージョンになっているものも多いが、これは強いバージョンの方。 【これでもくらいなさい!】もキューブの▲ヴェノムブラストより多くの状態異常を高確率で付与できて便利。 |初期取得スキル名|効果| |じっとしてなさい!|単体指定3*3 200%物理+硬直| |これでもくらいなさい!|ヴェノムブラスト| |私が咬むと痛いのよ?|リミテイションエッジ| |あなたの援護は私がするわ|マジックバリア(420秒持続、M.DEF12-10上昇)| |私がいきます!|120%10回連続攻撃| ''ベア・アルマ''(高装甲/物理型)入手難易度:★SP バーサーク熊。公式で性格がバーサーカーと紹介される始末。 【ふしゃーっ!】させると攻撃力が倍増する。ただしバーサーク状態になるので設定したスキルもまともに使えない状況になる。 素のATKも高く伸びるので強力。だが面白いからといってむやみに狩場やアップタウンをバーサーク状態で徘徊させちゃだめだぞ! バーサーク目的で入手を検討している場合、まずエコ坊・アルマを使ってみてから考えた方がいい。想像以上に使いにくい。 |初期取得スキル名|効果| |スタンアタック|| |ウィンドアタック|風属性単体物理攻撃| |ふしゃーっ!|敵の使う「怒」相当| |おこったぞ!|グラヴィティ+鈍足効果付与| |さてはおまえばかだな!|自分中心範囲に挑発| ''フライフィッシュ・アルマ''(高装甲/魔法型)入手難易度:★SP セーラー服に黒ニーソが眩しいアルマ。 攻撃モーションが蹴りやチョップで格闘的だが、ステータスは魔法型。どうしてこうなった…。 【動いちゃだめだよー!】は単体ながら相手を氷状態にできる。 |初期取得スキル名|効果| |ダーリン、さがっててねー!|リミテイションエッジ| |お仕置きだよー!|水属性攻撃| |おやすみー♪|相手を睡眠状態にする| |せーのっ♪|周囲の敵を吹き飛ばしてたまにスタンさせる| |動いちゃだめだよー!|単体氷状態付与| ''テンタクル・アルマ''(高装甲/魔法型)入手難易度:★SP 戦闘モーションや所持スキルに反して、物理攻撃力が低い。そして魔法攻撃力もバランス型程度しかない。 パートナーシステム導入以前は物魔両方がそこそこ伸びたのが一体どうしてこうなった。 命中や回避も優れているとは言い難く、物理型としての運用は一苦労。 幸いにも防御面は除算をはじめそこそこ優秀ではあるので支援役としての運用には問題ない。 |初期取得スキル名|効果| |お料理、お料理っふふふ|対象に4連続攻撃| |いい食材になりそう♪|対象中心3*3火属性魔法| |塩を塗りこんであげます♪|対象に物理攻撃+鈍足| |食べてください!!|対象に物理攻撃+スタン| |ご主人様、栄養を♪|アレスLv3と同等| ''マミー・アルマ''(高装甲/魔法型)入手難易度:★SP ミイラ系モンスターのアルマ。包帯部分が少なめで、一見ドリアード・アルマに見えないこともない。 ステータスはかなり低いATKに反して、MDEFとMATKが高い。 特にMATKは転生110にもなると信頼度黒・ステ振り無しで2000-2090まで伸びる。 倍率550%で詠唱とディレイの短いダークフレアを初期習得しているため攻撃スキルにも困らない。 追加効果が毒になった大車輪も覚えているが物理スキルのため単純な瞬間ダメージにはあまり期待できない。 |初期取得スキル名|効果| |マミに近寄らないで|自分中心 ATK依存 ノックバックと毒| |くさい、きたない|単体 リミテ| |こっちくるな|エナジーバリア| |……きもちわるい|ダークフレア 単体 闇550% 主力| |マミの包帯わけてあげる。|単体指定 ヒーリング| ''ドラッキー・アルマ''(高装甲/物理型)入手難易度:★SP トランジスタグラマーなコウモリ系モンスターのアルマ。 革装備のジョブのニンジャだと言うのに除算DEF/MDEFがそれなりと卑怯すぎる物理型。 最終的には高クリティカル・高回避・高装甲とどこぞの裸忍者を彷彿とさせる性能になり総合的な耐久力は全パートナーでも上位に位置する。 物理スキルオンリーだがどれも何らかの追加効果付きという点も汚いな流石ニンジャきたない。 物理型パートナーとしてはトップクラスの回避力と命中を持つ反面、HP・攻撃力・ASPDが若干低く、 攻撃スキルも倍率自体は低いという弱点と相まって転生するまではDPSが伸び悩む傾向にある。 |初期取得スキル名|効果| |真・旋風剣!|大車輪Lv3?| |忍法・影縫いの術!|影縫いLv2| |疾風の如く!|アヴォイド・バーストLv3| |みね打ち|| |足払い|コマンドスキルLv1?| ''ブーフ・アルマ''(低装甲/魔法型)入手難易度:★SP 虚弱体質な本のアルマ。低HP、低ATK、低DEF(除算DEF/MDEFが10/15)、高MATKと、完全に魔法型のステータスをしている。 MATKとMPがとても成長しやすく、スキルは無属性魔法が大半。 初期で覚えているスキルは弱い(低倍率の風爆やフォトンランチャー)ので、△ルミナリィノヴァや△モータルフィアー等を覚えさせることで本領発揮できる。 地味にディビリテイトを持ち、高いMATKを生かして△エリアヒールで周囲を支え続けたりできる分支援性能は並のパートナーより高い。 |初期取得スキル名|効果| |えいっ♪|エナジーバーン| |ごめんネ、じっとしてて!|フォトンランチャーLv1| |キミの力になれてるかな?|ヒーリング| |キミのことは、私が守る!|ウィンドエクスプローションLv1(無属性)| |動いちゃ、だめ♪|ディビリテイトLv3| #endregion *ロア(2013年~2014年) 2013年以降の通年イベントで登場したパートナー。 2013年のものはエフェクト装備へのチェンジ機能を持っている。 2014年のものは小型化して、衣装と性能が変わっており、さらに連れている時にPCと立ち位置が重なるようになっている。 #region(ロア一覧) ''アルカード・ロア''(除算DEF25/MDEF25 バランス型)入手難易度:★SP やたらとかっこいいモーションを多数もっている%%怪盗吸血巨乳%%吸血鬼。 ステータスは高除算で物魔ともに攻撃力が高く、CSPDも高い。 スキルには吸血鬼らしい闇属性スキルがずらりと並ぶ。 |初期取得スキル名|効果| |ダークワールウインド|自分周囲を攻撃| |ダークミスト|| |吸い尽くしてさしあげます|ブラッドアブソーブ| |受け止めてくださる?|ダークブレイズ| |イビルソウル|Lv1相当| |いただきますわ|ソウルスティール| ''北国の吸血姫・アルカード''(除算DEF25/MDEF25)入手難易度:S 記憶の書架ラストでの大活躍直後に何故こうなったと話題になった%%ダサ%%小型アルカちゃん。一部分のみ増量疑惑あり。 スキルに至っては吸血鬼らしい闇属性スキルは全て忘れ去り、それどころか自ら相手に十字架を撃ち込む始末。 前のめり構成だったロア時とは異なりライフテイク・デフィート・ラウズボディといった便利な支援スキルも習得。 特に相手の除算DEF/MDEFを下げるデフィートが有用。追い討ち系スキルの効果が乗るようになる上、敵指定3*3範囲なので乱戦でも有効。 |初期取得スキル名|効果| |ヴァンパイア・イリュージョン|自分周囲を攻撃| |撃ち抜きますわ!|クロスクレスト| |吸血姫の意地|ラウズボディ| |ライフテイク|| |デフィート|| ''清姫・ロア''(中装甲/魔法型)入手難易度:★SP 谷間を強調した爆乳ミニの和服といういやらしい姿をしたヤンデレ娘。 除算DEF/MDEFは15/20と極端に低くはないが、極端にMATKに偏った上昇をする(転生Lv100ステ未振りでMATK1500、ATK500程度)上、 強力な支援スキルをたくさん持っているわけでもない為、物理火力有利の現パートナー仕様では若干もにょる。 ラーヴァフロウはMP燃費が良好だが、秒間ダメージでは△モータルフィアー連打等に劣るうえ、設置枠を占有するので注意。 しかしながら決して見た目だけというわけでもなく、最速クラスの攻撃モーションと範囲状態異常攻撃は一部で高く評価されている。 //HPは中の下だが、DEF/MDEFが中程度なので中装甲とした。 |初期取得スキル名|効果| |もえつきろ~……|ラーヴァフロウLv3(魔法100%×5回)| |うけとって!私の気持ち!|旧仕様ラウズボディLv3| |ふふふ、あはははははは|毒スタン範囲攻撃、物理250%| |ヒーリング|Lv1相当| ''燐火の女学生・清姫''(中装甲/バランス型)入手難易度:S ATKとMATKが平均的に伸びる。ロア時と比べてHPも格段に増え癖のないステータスになったが、突出したMATKは失われている。 攻撃モーションも相変わらず短めであり、除算DEFの低さがネックではあるが物理型としても使いやすい。 目玉のヴェノムブラストはPPキューブのものと違い、毒のほかに沈黙、鈍足、スタン効果もある。 素直にヴェノムブラストの使い勝手を上げても良し、基本的に支援を担当させ状態異常ばら撒きに使っても良し。 燐火と言いながら何故か火属性スキルを忘れて闇魔法を習得してきた。性能は使い勝手のよいダークフレアなので魔法型なら主力になりうる。 |初期取得スキル名|効果| |消えてください……|ダークフレア| |届いて!私の愛情!|最小ATK上昇| |お覚悟ぉ~……|ヴェノムブラスト| |スロウアタック|| |ストライクブロウ|| ''ル・フェイ・ロア''(除算DEF10/MDEF15 魔法型)入手難易度:★SP 魔女のお姉さんというだけあってステータスはバリバリの魔法型。PCより背が高いので結構目立つ。 自己バリアを常時かけておくのを前提にされているような防御力でとてもやわらかい。ふにふに。 上級ダンジョンでは高いMATKを活かした△アレス連打などで回復・支援に徹させるのが吉。 MATKが高いのに初期習得スキルにリカバリーがあったり物理攻撃力依存の魔法があったりと、ステータスとスキルが微妙にかみ合わない。 【来たりて集え、精霊よ】がそこそこの威力だが、属性が土属性のために融通が利かず、ダメージ目的では使いにくい。 現状では補助火力にするより、鈍足、睡眠、毒をばら撒く運用や、支援専門の運用のほうが向いている。 しかしそれではMATKの高さが活きてこないため、今後のスキルキューブの追加に期待したい。 |初期取得スキル名|効果| |来たりて集え、精霊よ|単体指定の土属性範囲魔法。鈍足の追加効果| |汝、宵に抱かれて朽ちよ|物理依存範囲魔法。毒と睡眠の追加効果| |降り注げ森羅万象の護|DEF13-10 MDEF20-15、効果125s、旧ディバインバリアLv2相当| |リカバリー|HPを割合回復| |リザレクション|Lv1相当| ''伝承の吟遊詩人・ル・フェイ''(除算DEF10/MDEF20 魔法型)入手難易度:S ロア時の強みであったディバインバリアを残したまま、スピエンにラウズやデッドマーチと言った有用スキルをひっさげてかえってきたお姉さん。 他のちびロア達が肝心要のスキルを忘れていたりと一筋縄ではいかない中、明らかに素直な強化がされているあたり運営にファンでも居るのだろうか…。 |初期取得スキル名|効果| |妖精たちのエッダ|スピードエンチャント| |英雄のサーガ|ラウズボディ| |耳をふさいでも無駄よ|デッドマーチ| |魔女の力は入用かしら?|DEF13-10 MDEF20-15、効果125s、旧ディバインバリアLv2相当| ''バステト・ロア''(除算DEF20/MDEF25 物理型)入手難易度:★SP カタログスペック上は物理攻撃力の方が高いため物理型に適正があるかと思いきや、初期習得スキルは魔法の方が強力というジレンマを抱える教祖様。 元のステータスを生かすなら▲スマッシュ等を活用したい。ただし消費が激しすぎるので常時連打は出来ないのが難点。 また、積極的に近接させる場合は【めざわりなの】の暴発も気になるところ。或いは初期取得のモータルフィアー、デッドマーチを活かして魔法型にするか。 |初期取得スキル名|効果| |デッドマーチ|| |モータルフィアー|| |げんきだして|対象指定3*3のエリアヒール| |にゃー|単体指定。最大ATK+10/左DEF+5/右DEF+10/左M.Def+4/右M.DEF+7| |めざわりなの|斬撃無双Lv1相当| ''子猫少女・バステト''(物理型)入手難易度:S ビンタして欲しいとの声に応えてか強力な物理攻撃スキルを習得してきた教祖様。 |初期取得スキル名|効果| |ごほうびをあげる|リミテイションエッジ| |ねこのみりょくにおぼれるのよ|ヴェノムブラスト| |キャットウォーク|近距離回避上昇| |たたいてたたくにゃん|斬撃無双Lv2相当| ''キャプテンキッド・ロア''(除算DEF15/MDEF15 物理型)入手難易度:★SP 意外にも、DPSだけならAI設定次第でカムイなどに肉薄できる弾幕シューター。 一方で装甲は紙で、まともな支援スキルも初期習得していない。器用な立ち回りが出来ないパートナーなので主人がきっちりカバーしないとすぐに転がる。 物理アタッカーだからと何も考えずに攻撃させずに、主人が足止めしたり一時的に装備解除することによりヘイトリセットするなどしてHP管理をしっかりと。 |初期取得スキル名|効果| |ふぁいあー♪|フレアショットLv3相当| |バイタルショット|Lv3相当| |ばきゅん♪|バラージショットLv3相当| |ぶちかますわよん♪|グレネードショットLv2相当| |アタック・バースト|| ''大空賊・キャプテンキッド''(物理型)入手難易度:S ロア時が火力特化だったのに対して、こちらは除算防御の強化やソリッドオーラの追加で攻撃からサポートまでバランスが良くなった。 特にソリッドオーラはロア時の弱点である「打たれ弱さ」「支援性能の低さ」の両方をカバーできるので相性がとてもよい。 とは言え、【ばきゅん♪】や、【ぶちかますわよん♪】を忘れた分単純火力は低下しているので、用途によってはロア時と一長一短と言ったところだろうか。 |初期取得スキル名|効果| |いくわよん、ふぁいやー♪|フレアショット| |ふふん、急所は外して……あれ?|バイタルショット| |さあ!突撃よ!!|アヴォイド・バースト、自分のみ| |当たらないわよん♪|ソリッドオーラ| ''玉藻・ロア''(高装甲/バランス型)入手難易度:★SP もふもふたぱんたぱん。 高い除算DEF/MDEF、バランスのとれたATK/MATKと優秀なステータスだが、CSPDだけは妙に低い。 実装当時3人目の旧式ディバインバリア持ちにして、他の支援スキルもそれなりに優秀なロアとして非常に話題になった。 現在も人気は高いが、スキルやステータス面でより優秀なパートナーも登場してきているので見た目需要の方がやや高いだろうか? …と思いきや貴重なスキャターポイズンの使い手でもある。設置妨害やパートナープロテクト等活用の幅が広く、攻撃に回っても一味違った支援能力の高さを見せてくれる。 ただし一般狩場などで暴発すると効果時間の長さもあって他プレイヤーへの迷惑行為にもなりうるので注意が必要。 あまり暴発してほしくないスキルも多いのでAIはよく考えて組む必要があるが、設定次第では単なる支援役にとどまらない変則的な運用も可能なすーぱーお手伝いさん。 |初期取得スキル名|効果| |お仕置き、だよ♪|大車輪Lv3 | |神格強化☆狐狸夢中|DEF13-10 MDEF20-15、効果125s、旧ディバインバリアLv2相当| |九尾狐の殺生石☆体験版|スキャターポイズンLv1相当| |九尾の霊験☆復刻版|単体、倍率300% 低確率で状態異常も回復するサルベ(憑依者には効果なし)| |リザレクション|Lv1相当| ''黒衣の天使・玉藻''(高装甲/魔法型〔※変則型〕)入手難易度:S 一部の性癖の人に応えた結果なのか、なんかいろいろ上級者向けになって帰ってきたお姉ちゃん。 性能的には前年とほぼ別物になっており数々の強スキルを忘れてしまっている。 さらにATKが低くMATKも並程度にしか伸びないので攻撃力はまったく期待できない。 しかしプルウィップの連打は硬直・引き寄せの効果で足止めとして使えたりする。ボス属性を持たない相手なら硬直で延々と拘束できることも。 そのため魔法型のステータスでありながら物理型に近い運用が有効で、鞭打ちによる拘束が得意というSM変則的なスタイルといえるか。 なお旧式ディバインバリアのかわりに得たエナジーシールドは、効果時間こそ長いが低性能かつ長ディレイ。バフとしてもデバフ打ち消しとしても使いものにならない。 ディフェンス・バーストやラウズボディなどを用途に合わせて覚えさせたほうが無難なレベルである。 レストスキルと合わせて妨害役用にデザインされているのだろうか。 |初期取得スキル名|効果| |九尾狐の治療術☆限定版|アレス| |ちょっと痛いかも♪|射程3のプルウィップ| |世にあまねく慈愛の心|エナジーシールド DEF3-10| |おねえちゃんの威容|レストスキル| ''ローレライ・ロア''(除算DEF25/MDEF25 魔法型)入手難易度:★SP お魚のロア。空中でも泳いでますよますたー。おさかなの神秘というやつです。 高い防御力があって、スキルはバード寄りです。歌って戦う人魚です。 セッションは演奏設置ではなくプレッシャーとかと同じ設置らしいです。設置枠がつぶれるとますたーに怒られてしまいました。しょんぼりです。この星は滅亡します。 パートナーのリラクゼーションは本家のものと重複できるらしいです。これで私も干物にならずに済みました。 |初期取得スキル名|効果| |いえす!らぶりー♪ますたー☆|リラクゼーション| |もりあがっていきましょう|旧アースオーラLv1相当| |ぐったりしていきましょう|セッション| |さよならランデヴー|デッドマーチ| |ヒーリング|HP回復| ''きらめく人魚姫・ローレライ''(除算DEF25/MDEF25 魔法型)入手難易度:S 人間7おさかな3くらいの割合な人魚になりましたよますたー。 ちびロアなので基本ますたーと重なります。これで私の歌をいつも聞いてもらえます。と思ったらレパートリーが減ってました。アイドル生命の危機です。 範囲氷結(水属性100)が使えるのはPC・パートナー含めて私だけ(2014年8月現在)らしいです。えっへん。 でもパートナーには単発で強い火属性スキルはあんまりないので、闇属性スキルがいいらしいです。もしくはますたーが煮るなり焼くなりしやがってください。 |初期取得スキル名|効果| |こごえるカプリチオ|自分中心の氷結| |みわくのノクターン|自分中心吹き飛ばし+混乱| |なでなでセレナーデ|リラグゼーション| |おしおきカデンツァ|音符型エナジーバーン(持続ダメージ無し)| ''パラケルスス・ロア''()入手難易度:★SP 何かと影が薄い印象だが、パートナーとしてはユニークなスキルを多数所持している(2014年9月現在)。 ネコグルミが使うものと同じと思われる火→風の複合魔法はパートナーが使う四属性魔法の中では最高クラスの倍率。水属性に効果大。 マジックリターンもネコグルミと違ってAI設定により任意に発動できるので、確実に常時かけておくことができる。 敵指定3*3の状態異常スキルは20sと効果が長めで判定が複数回あるタイプ。設置干渉するので使い方には注意。 |初期取得スキル名|効果| |我輩の成果をご覧いれよう|敵指定3*3 火→風属性魔法攻撃| |甘いものはいかがかな?|マジックリターン 180秒| |次の手、読めたぞ!|敵指定3*3 混乱+沈黙 20秒| |マジックバリア|| |ヒーリング|HP回復| ''時空の迷子・パラケルスス''(魔法型)入手難易度:S 巨大化して攻撃したり回復したりとホム吉が本体なのではないかと言われている。 ロアで使えた癖のある固有スキルは全て無くなり、使い勝手の良いスキルに変わっている。 ただし魔法型なのでちびロア間で流行しているらしいヴェノムブラストはダメージソースとしては微妙となる。 母譲りのエリアヒールは残念ながら対象指定タイプではない。 |初期取得スキル名|効果| |ケミカルパフェ|ヴェノムブラスト| |成果の一部をお見せしよう|敵単体を一時的に行動不能にする| |念の為の保険だよ|リヴァイブ| |ホム吉、やれっ!|エリアヒール| ''ワーウルフ・ロア''(除算DEF20/MDEF25 物理型)入手難易度:★SP 貴重な男性型パートナー。 キャラ自体男女問わず好かれるような性格をしているので非常に人気が高い(詳細は[[ECOの登場キャラクター]]参照)。 イケメン好きな人だけでは無く狩り好きにも高需要。 その最大の原因は自分以外にもかけられる警戒。ストライダーですら真似できない。 奈落実装前は正直「過剰な防御スキル」であったが、奈落実装によって一気に需要が高まったといえる。 |初期取得スキル名|効果| |全力でいく|リミテイションエッジ| |覚悟してもらおう|プレッシャー| |隙だらけだ|急所攻撃| |用心しろ| 警戒相当。&bold(){自分以外にも使用可能}| ''礼装の紳士・ワーウルフ''()入手難易度:S ''メフィストフェレス・ロア''(高装甲/魔法型)入手難易度:★SP 探偵衣装を着てよくわからない乗り物に乗ったロリババア。魔法型のステータスだが除算DEF23/MDEF23と悪くない水準。 現行版とはいえディバインバリア持ちなので実際はさらに硬くなる。 とはいえHPが低め(Lv110信頼度桃耐久力100振りで35000程度)なので、ステラやワーウルフ等に比べるとあっさり落ちることもあるので注意が必要。 |初期取得スキル名|効果| |とても気分がいいわ|DEF10-10 MDEF15-15、現ディバインバリアLv3~4相当| |消し飛びなさい|500%射程5攻撃| |頭が高いわね|デッドマーチ| ''小悪魔少女・メフィスト''(高装甲/魔法型)入手難易度:S 魔法少女に衣装替えをして乗り物から降りて戦うロリババア。%%イイトシシテ無理スンナ。%% 低ATK、高MATKという完全な魔法型。BaseLvの上昇により除算DEF/MDEFは15/20から20/25に成長する。 2種のバリアと闇剣を持ち支援能力が向上している。 攻撃面は低威力のフォトラン・クールタイムのある浪漫砲と汎用性が低く、これだけを主軸に戦うには厳しい。 高いMATKを活かすためにも追加で△アレスや△モータルフィアー等を覚えさせたい。 |初期取得スキル名|効果| |とても気分が良いわ|DEF10-10 MDEF15-15、現ディバインバリアLv3~4相当| |これが契約の力よ|ダークウェポン 武器闇属性値+9| |こんなのはいかが?|マジックバリア MDEF25-10| |お仕置きが必要ね|ディバインブレーカー 倍率450% クールタイム10秒| |耐えられるかしら?|火属性フォトンランチャー 倍率50% 6HIT| ''ルチフェロ・ロア''(物理型)入手難易度:★SP 非常に高いATKを持つまおうさま。さらにMATKやHP等も高いため通常の物理型の枠には収まらないレベルで高水準のステータスを誇る。 防御力は並より少し高い程度。 |初期取得スキル名|効果| |これでおしまい|斬撃無双?| |ちかよらないで|おそらくファランクス| |カーテンフォール|おそらくダークフレア(もしくはブラックフレア)| |ダークウエポン|属性+9| |アタック・バースト|| ''小さな魔王・ルチフェロ''(除算DEF25/MDEF20 物理型)入手難易度:S はたらくまおうさま。相変わらず非常に高いATKを誇る。 神速斬りを取得したが、倍率はプレイヤーの半分と大きくなりきれていないようだ。%%おっぱいはおおきくなったのに…。%% |初期取得スキル名|効果| |ダークウエポン|属性+9相当| |終幕の剣|ダークフレア相当| |しつこくしないで|リミテイションエッジ相当| |クライマックスなの|アタック・バースト+ディフェンス・バースト| |おおきくなった成果|神速斬りLv1相当(400%)| ''ステラ・ロア''(除算DEF25/MDEF25 魔法型)入手難易度:★SP 旧式ディバインバリア、セイクリッドエンブレス、スピードエンチャント等のキューブで覚えられない強力スキルを複数所持する高性能支援パートナー。 本人の除算防御も高く、奈落でもバク狩り程度なら問題なくついてこれる。HPもLv110信頼度桃体力100振りなら40000を越える。 スピードエンチャントのDC効果はキューブのDCより効果が低いため近接職は注意が必要。 支援性能がすさまじい反面ATKは低いため、高火力職PCの支援が適任だろう。 |初期取得スキル名|効果| |星にねがいを|エリアヒール| |スターダストメモリー|リヴァイブ| |ハッピーエンド|キュアオール| |シューティングスター|スピードエンチャントLv2| |トリックスター|DEF13-10 MDEF20-15、旧ディバインバリアLv2相当| |あなたは負けません!|セイクリッドエンブレイス| ''聖夜の天使・ステラ''(除算DEF25/MDEF25 支援型)入手難易度:S 旧式ディバとスピエンの代わりに習得したサルベイションをどう活かすかが肝。他に使用できるのはエンジェルフェザー・アルマのみ(2015年9月現在)。 通常の回復手段としては回復量が△アレスの6割程度なので若干心許なく、△アレスや▲リカバリーを使った方が安定する。 憑依者も回復できるというサルベの特徴を活かすなら、憑依者がパートナーとして連れた方が貫通ダメージに対して即座に反応できる分有利である。 貫通ダメージを受けた際に仲間指定でサルベイションを使わせれば、宿主共々回復できて一石二鳥である。 またPCのサルベイションは憑依者のみを指定することはできないが、こちらは憑依中の主人のみを指定して回復できる。 つまり、プライスオブペインのような宿主の残りHPをコントロールする必要のあるスキルを活用したい時に、憑依中の主人のみ回復するという芸当が可能である。 一応リラクゼーションで回復量を上げられるので設置干渉を気にしなくていい場合は合間に使用するといい。 ギフトプレゼント(サンタ袋攻撃)は特殊モーション共々ネタの要素が強い。 |初期取得スキル名|効果| |ギフトプレゼント|スタンブロウ| |スターダストメモリー|リヴァイブ| |ハッピーエンド|キュアオール| |あなたは負けません!|セイクリッドエンブレイス| |ルミナススター|サルベイション| |ブレッシングスター|リラクゼーション| ''イリス・ロア(Favorite)''(高装甲/バランス型)入手難易度:S ダークフェザー、タイニーゼロ、ダンプティーに引き続きイリス・ロアがファッションコラボにて登場。 それまでのコラボ衣装替えパートナー達がせいぜい「気持ち有用になった」「そこそこ優秀」といったレベルの強化であったのに対して このイリスさんはウルフやナナイといった今までショックを起こしてきたパートナーが持つ警戒に加え、 なんと&bold(){機械・オートマタ以外で初のソリッドコーティング}を覚えてきた。 そのほかのスキルもAAAの博士でおなじみのミックスデルタやその強化を行えるゼン、 パートナーでは初となるリメイン(運用には魔法スキルの追加が事実上必須)など強力スキルてんこ盛りである。 スキル構成の都合上、物理攻撃に対しては異常に強い。 魔法に対する防御手段こそ持たないが標準でMDEFが20とそこそこで、パートナーには▲マジックバリア(MDEF+25)や▲ディスペルフィールドがあるため困ることはそうそうないだろう。 待機モーションや新規モーションの追加、攻撃モーション各種の変更など元のイリス・ロアに比べてビジュアル面でももかなり手が入っており、 ところどころに増えた生活力のないセリフなどからもAAAのイリス博士を反映したものとなっている(運営が単にごっちゃにしている可能性もあるが…)。 |初期取得スキル名|効果| |野生の感覚をどうぞ♪|ウルフ、ナナイと同じ警戒Lv2| |「君を守る物語」|&bold(){ソリッドコーティング}、オーラではない| |種も仕掛けもありませんよ~♪|単体指定エリアヒール| |想いの力をおすそわけです♪|アタックバースト+ディフェンスバーストの複合効果| |研究中の魔法です!|無(220%?)→光→闇の連続魔法攻撃、AAAのイリス博士の使うミックスデルタと同じ?| |「楽園の物語」|リラクゼーション| |魔法の助力をどうぞ♪|ゼン| |突然ですが、場面転換です♪|付与属性値25のリメインエレメント| #endregion *御魂(2014年) 2014年の通年イベントで登場したパートナー。 連れていると主人の持つ特定の武器の見た目が変更される機能を持っている。 #region(御魂一覧) ''御魂・ミコト''(中装甲)入手難易度:S 両手剣でうさ耳の御魂。ユルヤカヒノミコトは水属性持ちの大車輪で、ノックバックのせいで使い勝手は悪い。 しかしサンドワームやDカーマイン狩りでは十分使っていけるだけの性能はある。 |初期取得スキル名|効果| |氷剣・ユルヤカヒノミコト|水属性の大車輪| |もう、はなさないの|| |うしろのしょうめんだあれ|| |冷たいから気をつけてね|| ''御魂・メイ''(低装甲/魔法型)入手難易度:S 本の御魂。 せっかくの自分の名前を冠するスキルであるヴァーミリオンメイズが正直非常に使いづらいため、MATKの高さを活かすには△モータルフィアー等を与える必要がある。 オートメディックやル・フェイ同様に旧式ディバインバリア相当のスキルを持つので、MATKの高さを買って△アレスなどを覚えさせ、サポート役に特化させても良いだろう。 |初期取得スキル名|効果| |炎書・ヴァーミリオンメイズ|ファイアブラストと同等| |んあ?なんにゃのー?|| |妾の威光を見よ!|DEF13-10 MDEF20-15、旧ディバインバリアLv2相当| ''御魂・ライ''(中装甲/物理型)入手難易度:S 爪の御魂。褐色ショタという非常に好みのわかれる子。 ステータス、スキルは完全に物理攻撃型だが初期スキルはいまいち。 【鬼爪・雷神双烈衝】は当てにくく【ビリビリするぜ!】と大して変わらない威力なので、スタンが期待できる後者の方がマシだったりする。主人がクリティカルを狙う職の場合は微妙だが。 【雷牙爪】は説明に大ダメージとある割に弱く、【今度こそ、俺が守る!】はただのエナジーバリア。 だいたいの物理型パートナーに当てはまるが素直に▲スマッシュを覚えさせることが活躍への一番の近道である。 |初期取得スキル名|効果| |鬼爪・雷神双烈衝|直線状の敵に攻撃。当てにくい| |今度こそ、俺が守る!|エナジーバリア| |ビリビリするぜ!|スタン攻撃| |雷牙爪|敵に稀に気絶、鈍足化状態を与える| ''御魂・キリエ''(中装甲/魔法型)入手難易度:S 短剣の御魂。爆乳メイドという強烈な見た目的個性の割にスキルはおとなしいものが多い。 HP回復スキルの【手当ていたします】はファーストエイド相当で▲リカバリーや△アレスと比べると回復量は見劣りするが、 パートナーの使える他の対象指定回復スキルと違いリフレクションで反射しないという利点があり、2015年10月現在で使用できるパートナーは他にいない。 【お引取り下さい】は前方範囲のようなエフェクトだが単体指定。ステータスが魔法型なのでダメージソースとしては心許ない。 セイクリッドエンブレイスとソリッドオーラ互換のスキルも持っているので、他支援スキルを教え込み、メイドに相応しく完全にプレイヤー支援型にすると良い。 なお、攻撃モーションが長くて遅く、判定も特殊。ASPDが最大でも物凄く遅いので、本当に攻撃関連には向かないパートナーである。 |初期取得スキル名|効果| |聖印・キリエエレイソン|セイクリッドエンブレイス| |お引取り下さい|物理攻撃・射程1・単体中心円・鈍足効果| |手当ていたします|ファーストエイドLv2(HP14%割合回復)| |私が支えます|ソリッドオーラ| ''御魂・セレス''(中装甲/バランス型)入手難易度:S 鎌の御魂。HPとATKが高めで、それ以外もそこそこ伸びる。見落としがちだがMATKの伸びも良く、魔法攻撃無振りでも△アレス等を運用できる。 【粛清しますっ!】がかなり高倍率だが、ソードアセイルと同様の性質を持つのでASPDを上げても動作が速くならない。 そこを逆手に取って、物理型でも防御ステ等にポイントを大きく割く育成も可能。 もっとも回避力の伸びも悪くないので、オーソドックスにフットワークを振っても全く構わない。 ASPDが伸びてからは【紅鎌・セレスティアルパニッシュ】を使って高いDPSを出すことが出来る。 【こ、こっちに来ないでくださいっ!】は、敵を散らかす点とディレイが気になるので、戦闘中に使わないようにAIに工夫を。 物理型として育成する分には方向性を問わないパートナーである。 後に似たようなスキル(強化版一閃)を持つブリキングRX-1・アルマが登場した。 ブリキンちゃんは除算DEF/MDEFが25/25かつ旧ディバ持ちと、セレスよりも防御面で圧倒的に優位性がある。逆に攻撃面ではATK、ASPDの分セレスが優位。 |初期取得スキル名|効果| |紅鎌・セレスティアルパニッシュ|▲一閃と同様だが威力が大分高い| |粛清しますっ!|4連続攻撃。攻撃速度の影響を受けない高倍率スキル| |こ、こっちに来ないでくださいっ!|自分中心3×3物理攻撃+ノックバック+スタン| |私が、やらなきゃ……!!|対象の最大ATK+20| ''御魂・ルリ''(中装甲/物理型)入手難易度:S 槍の御魂。ステータス的には物理攻撃と回避に寄っている。 が、スキルの倍率が低い事とルリイロハヤカゼのモーションディレイが長すぎることから、攻撃にはあまり向いていない。 支援スキルとしてデフィート、マジックリベレイション、単体版の疾風迅雷と、他パートナーと比べてかゆいところに手が届くスキルを持っており、 フットワークにあまり振らなくても回避がカンストするため、回避盾兼用支援として運用するのが良さげか。 |初期取得スキル名|効果| |翼鉾・ルリイロハヤカゼ|威力400%の神速斬り| |アメノサカホコ|真空波| |ちっちゃくないもん!|デフィート| |とこしえの秘術☆無限保栄|マジックリベレイション| |とこしえの秘術☆百季矢行|単体に疾風迅雷 AGI+8 DEX+8 60秒| ''御魂・フォルテ''(中装甲)入手難易度:S 楽器の御魂。イベントではモテるが、これといった有用なスキルがないため運営にはモテなかった様子。 【みんなで盛り上がろう!】は範囲警戒と当初期待されたが、ただのクリティカル回避上昇でしかなく、 その効果もクリティカル回避+10程度であるため気休めでしかない。 固有の回復スキルがあるが、範囲が扇状であり非常に使いにくい残念性能。 目玉とも思えるセイリオスフォルテシモも後に蜂のアルマにエフェクトごと取られた残念なイケメンである。 物理攻撃がそこそこ伸びるため、▲スマッシュで楽器を鈍器にさせるべきか…。 |初期取得スキル名|効果| |星弦・セイリオスフォルテシモ|範囲パワーエンチャント| |きっと何とかなるから!|キュアオール| |大丈夫、諦めないで!|範囲がラウドソング状のエリアヒール| |みんなで盛り上がろう!|クリティカル回避上昇| ''御魂・エリーゼ''(中装甲/物理型)入手難易度:S 細剣の御魂。最大の特徴は通常攻撃が常に2回攻撃になる点。 ステータスはATKがよく伸びる。反面除算DEF/MDEFが最初非常に低い(10/10)が、BaseLvを上げるとある程度(15/20)までは伸びる。 固有スキルの童話剣はディレイがなく、すぐに通常攻撃を打ち込めるので凄まじい秒間ダメージを叩き出せる。 戦闘に向かないウァテス系や一部BP系には剣となり盾となり、とても頼れる姫騎士様である。 硬い敵は苦手だが▲デフィートを覚えさせるとある程度ダメージが通るようになるので覚えさせると良い。 奈落層での運用は厳しいが、AAAぐらいならサブ火力としての運用や大量に湧く雑魚を散らすぐらいは簡単にやってのける。 しれっと旧ディバを持っていたり、ラウズボディを最初から習得しており自分の火力を向上させられるなど、只者ではない姫騎士様である。 |初期取得スキル名|効果| |童話剣・シャトンシュヴァリエリーゼ|スパイラルスピアLv1同等威力。&bold(){使用後ディレイがない。}| |少し、はしたないかしら?|リミテイションエッジLv4| |疾く、鋭く、冷静に|ラウズボディ。STR+5 VIT+7 AGI+11 / 効果時間25秒| |落ち着いて、周りをみて|防御力上昇。DEF13-10 MDEF20-15 / 効果時間60秒、旧ディバインバリアLv2相当| ''御魂・アリア''(中装甲/物理型)入手難易度:S 大砲の御魂。初期レベルでは除算DEF5/MDEF5という驚愕の低さだが、成長させれば最終的にポイント無振りの状態で20/15まで上がる。 通常攻撃の射程が6とパートナー最長(2014年8月現在)だが、PCと同様に遠距離の敵に対しては物理ダメージ減衰が発生する。 攻撃スキルもすべて射程6なので敵発見後の移動を省略し、その場で砲撃開始することが多い。主人を狙う敵の範囲スキル外から援護することも可能。 スキル倍率が高めな上に自己フレハまで可能なので、単発火力では上位に位置するのが大きな強み。 固有スキルの機銃砲を連発させると雑魚掃討が非常に捗る。反対にエミッションは威力もディレイも罠スキルなので暴発しないようにAI設定を工夫しよう。 またメタモルした場合視点が低くならず、モーションディレイは「清姫・ロア」らの最速と比べれば少し遅いものの十分に速いため、メタモル要員としても非常に優秀。 特にレンジャー系に関してはバナナの設置速度が大幅に上昇するため、奈落やボス狩りではメタモル第一候補となりうる。 |初期取得スキル名|効果| |機銃砲・マシンナーズアリア|単体指定3*3の物理攻撃(600%)| |オーバードライブ|自分専用フレイムハート(20%)| |エミッション|射線上の敵に魔法攻撃| |最適戦略|最大ATK+10上昇| |吹き飛んでください|単体指定3*3の物理攻撃| ''御魂・ナナイ''(高装甲/物理型)入手難易度:S 鞭の御魂。武器を踏襲してなのか、なんと&bold(){警戒}と&bold(){スタミナテイク}を持ってきた。 スタミナテイクはスキルLv3相応の吸収率30%。単体指定の射程6となっている。効果時間だけは短め。 グラディエイターのようなSPを大量消費する職業にとっては非常にありがたいものとなるだろう。 反して、攻撃面はステータス、仕様の関係から多少手を入れないとあまり使えない。 特に通常攻撃の射程が2でありながら【よーいしょっと!】の射程が1であるため、殴った後に撃っても当たらないのである。 攻撃させる場合は高威力高回転高消費SPのキューブスキルである▲スマッシュが、自前のスタミナテイクも相まって非常に有効に使える。 以前は射程1のスキルを使わせると固まってしまうバグが有ったが、アップデートにより解消されている。 除算DEF/MDEFは20/20からポイント無振りで25/25まで伸び、自身にも警戒がかけられるため非常に硬い。ちょっとやそっとの攻撃ではまず倒れない。 |初期取得スキル名|効果| |龍鞭・七色の龍鱗|対象指定の警戒Lv2 / 効果時間60秒| |おてつだいするねっ☆|スタミナテイクLv3 / 効果時間30秒| |よーいしょっと!|ウイップフロリッシュLv1| |きてもいーよ?|グリッターボディLv5 / 効果時間50秒| |きかないよー?|エナジーバリア DEF3-5 / 効果時間180秒| |もえちゃえー☆|ファイアストーム| ''御魂・リーリエ''(中装甲/魔攻型)入手難易度:S 弓の御魂。通常攻撃の射程は5でアリアに次ぐ遠距離攻撃タイプ。 遠距離攻撃可能である点を活かせば素の防御面の薄さや物理攻撃力の低さをポイント振りで十分に補える為、 成長すれば攻撃から防御支援、回復とオールマイティにこなせるスキル構成が魅力の優秀パートナー。伊達に長生きはしてないようである。 ただしヴァイス・リーリエが設置型である為、PCが設置型スキルをメインに使う職業の場合は時として邪魔になる。 |初期取得スキル名|効果| |精霊弓・ヴァイス・リーリエ|テンペストショットLV3相当| |水の癒し|エリアヒールLV3相当| |スピリットアロー|チャージアローLV5相当| |天の恵み|アレスLv3相当| |森の帳|ソリッドオーラLV5相当| |風の護り|DEF10-10 MDEF15-15、現ディバインバリアLV3~4相当| ''御魂・ヒスイ''()入手難易度:S 杖の御魂。御魂としては最後のクジパートナーであるが、特に壊れスキルがあるわけでもない。 杖の御魂なのにATKとMATK共に平均的な伸び方をし、魔法は死鎌のみである。 鎖しの翡翠晶は特別なエフェクトがあるわけでもなく、▲パワーダウンの上位互換程度のためデバフ要素も低い。 ディビリテイト相当スキルも▲デフィートの追加により影が薄くなったため見た目用程度に考えるといい。 |初期取得スキル名|効果| |晶杖・鎖しの翡翠晶|女は愛嬌、男は度胸Lv1相当| |混迷の陣|ファシーボイスLv1相当| |魔封じの陣|ディスペルフィールド相当| |さっさと片付けましょうか|死鎌演舞Lv1相当| |憔悴の陣|ディビリテイト相当| |どこを見ているんです?|ダストエクスプロージョン相当(100%)| #endregion *第3期アルマ・モンスター(2015年) 第3期アルマはこちら。連動モーションやライドパートナーチェンジなど従来に無い新機能が色々搭載されている。 %%また、2015年のくじから販売期間が無期限となった模様。%% #region(第3期アルマ・モンスター一覧) ''ブリキングRX1・アルマ''(高装甲/物理型)入手難易度:★SP 見た目はお嬢様風だが、イベントをやればすぐ判るあほの子っぷり炸裂アルマ。 その性格ゆえなのかロボであるせいなのかステータスは除算DEF25/MDEF25、転生110無振り信頼度黒でHP30000↑、低MATKと完全に物理型(それも耐久より)をしている。 その上で旧式ディバ相当のバリアまであるので固さは尋常ではない。 本人自慢のブリキンパンチはディレイが長く、連打が効くチョップの方が実は強い。 チョップはパートナー用としては強化版の一閃なので威力範囲とも優秀。特に消費SPが低く職を問わず運用できる点が光り、雑魚戦で便利。 |初期取得スキル名|効果| |ブリキンパンチ|リミテイションエッジ相当| |ブリキンチョップ|一閃Lv3(威力550%)| |ブリキンダイナマイト|バーストショットLv1相当| |ブリキンスペシャル|アサルト相当| |ブリキンチャージ|アタックバースト+ディフェンスバーストの複合効果| |ブリキンバリア|DEF13-10 MDEF20-15、旧ディバインバリアLv2相当| ''クイーンビー・アルマ''(除算DEF20/MDEF15 物理型)入手難易度:★SP 高ATK、高ASPDであるが肝心のスキルはいまいち。 範囲パワーエンチャントを持っているが、上昇量は高くなく大抵は他のバフで上書きされるのでPCにとっては活かしづらいか。 モーションは早めで視点が低くならないためメタモルするのに向いているパートナー。 |初期取得スキル名|効果| |部下突撃|物理フォトンランチャーLv1相当?| |奥の手!|確率で毒付与するリミテイションエッジ相当(100%)| |当ててみなさいっ♪|アヴォイド・バーストLv5相当| |もうっ、あっちいって!|ファランクスLv2相当| |はりきっていきましょう?|自分中心・範囲のパワーエンチャントLv1相当?| |貫くわ!|ストライクスピアLv2相当| ''アルカナハート・アルマ''(中装甲/物理型〔※変則型〕)入手難易度:★SP 攻撃力のブレが少なく、ATK・ASPD・命中が高めに設定されている為安定した物理ダメージが期待できる。 クリティカル耐性やMATKを落とすスキルに加えプレッシャーまで持っており、物理職を補助する支援型かと思いきや、 低燃費で9+α回数攻撃するアルカナストレートフラッシュは高火力長ディレイ。DEFやATKも高めで物理型としても見れる。 持っているスキルが商人系ばかりだからか、物理系では変則的なスタイルとなっている。 |初期取得スキル名|効果| |アルカナストレート|ストレートフラッシュLv5相当?| |避けちゃだめだよ~♪|ピュニティブライトLv1相当?| |その手は通用しないよ☆|ファシーボイスLv1相当| |フルハウス|クリティカルマーキングLv1相当?| |逃がさないよ|プレッシャーLv5相当| ''ウィスプ・アルマ''(低装甲/魔法型)入手難易度:★SP イベントでは物理的に活躍したが、種族が種族なためかステータスとスキルは共に魔法寄りのアルマ。 除算DEF10/MDEF15は魔法型ということを差っ引いても非常に低い(HPすら低い)が、代わりにMATKは非常に高く△アレスだけでも▲リカバリー並に回復してゆく。 【ウィスプオーラ】はいつものソリッドオーラかと思いきやまさかのツイステッドプラントLv2.5相当。 エフェクトとアイコンも蔦ではなく専用のものなので一見の価値あり。ツイステッドプラント同様効果が切れるまで重ねがけができない。 それゆえ条件を主人の(HP・SP・MP)≦100%以下に設定しておけば、効果が切れたら自動的に再使用してくれる。 魔法型としても支援型としても活躍が見込めるが、固有攻撃スキルの倍率は控えめ。 支援型にする場合は耐久精神100に加えフットワークに100振ると回避が600になり相当避けるようになる。 さらに△ディレイキャンセルを加えれば超速でオーラを配布する支援の鬼と化す。元からMATKが高いので魔法攻撃20振りでも十分アレスの回復量は確保可能。 実は通常攻撃が射程5。射程バグ修正によって短射程スキルで棒立ちの心配はなくなったため、プレッシャーなどを密着状態で活用する場合はあえて短射程攻撃スキルを仕込むのも手ではある。 AIの考察は[[ユニオンペットシステム]]を参照。 |初期取得スキル名|効果| |転身|魔法版インパクトショット相当(80%)、3マス後退| |発頸|単体に魔法攻撃、憑依貫通、確率で憑依解除、射程6| |近寄らないでくださいっ!|魔法版大車輪相当(200%)| |ウィスプオーラ|ツイステッドプラント相当(50%)、ディレイなし、物理属性(反射なし、ASPD依存)| |ウィスプヒール|エリアヒールLv1相当| |攻めますっ!|フォトンランチャー相当(25%×3)| ''スケルトンシューター・アルマ''(中装甲/物理型)入手難易度:★SP ロリシューター。策士枠なためかアルカナハート同様に攻撃力のブレが少なく、ASPDや命中が高め。 初期Lvでは除算DEF5/MDEF9という驚愕の低さだが、成長させれば最終的にポイント無振りで15/20まで上がる。 同じ弓を武器とするリーリエとは違い、覚えるスキルはほぼ攻撃系のみと完全な攻撃特化型。タイプとしてはむしろアリアのほうが近い。 とはいえ高いステータスと自己バフ、高倍率範囲攻撃で畳み掛ける火力特化のアリアとは違い、 スキル倍率こそ高いがATKはアリアの3分の2に留まり、火力に直結する自己バフもないので単純な火力では比較にならないが、 【五月雨撃ち】の使用後ディレイが短く重ね撃ちで追撃可能である(五月雨撃ち開始から終了までに、1~2発追撃可能)ため、総合火力は高めである。 特に多数の敵が群がってくるような場所で真価を発揮する。 倍率の割に燃費が良いスキルが揃っているので、スピリッツ等を持てばスタミナテイクを持っていない職でも火力として運用しやすい。 反面、主人が設置攻撃を多用する職だと干渉し合うので相性が悪く、 攻撃モーションが遅いためメタモルには不向きであり、速度の関係上通常攻撃主体では運用し辛いのが難点。 チャージショット含めたスキルの暴発は、&bold(){1.AI設定がされてない 2.SP切れ 3.通常攻撃主体での運用(常にスキルを使用する設定ではない)} といった場合に起こるため、設定次第でほぼ回避可能。 //ただし、4.敵をターゲット中かつ自由に行動できる間、フレーム毎に蓄積していく隠しパラメータが一定値に達することによる暴発は防げない。 //適切なAIが組まれていれば発生頻度は非常に低いが、それでも気になる人は定期的に装備しなおすか、追従ベースにしてゴー!で運用するしかない。 //↑そんな面倒な処理してません。それだと追従時に暴発が起こらない理由がないです。 //パートナーは敵ターゲット時はAIスロットを上から順に参照して条件に見合ったスキルを使用し、条件に当てはまらない又は遅延等によって反応がない場合はAI思考設定に基づき行動します。 //通常攻撃と敵タゲ型の近接スキルは隣接するまで発動しないので内部で選択されていても目に見えませんが、自分指定の範囲攻撃は常時発動可能なのでよく暴発して見える、というだけです。 //長距離スキルも同様ですので、例えばチャージアローと同射程のスキルを常時使用の設定にしておけば、SP切れや通信遅延以外での暴発は起こらなくなります。 ライド状態はアンデッド属性を持ち、ヒーリングやサルベイションでダメージを受けるので注意。 |初期取得スキル名|効果| |重ね撃ち|デュアルアロー相当(600%)| |逃げられるかな?|追尾型ダークグローブ(200%)| |狙い撃つ!|チャージショット相当(200%)| |五月雨撃ち|テンペストショットLv2相当(186%×7)| |これで仕留める!|弓版スピアサイクロンLv3相当(270%×3)、対象指定| |分析|サーチウィークポイントLv2相当| ''スペクター・アルマ''(中装甲/魔法型)入手難易度:★SP 中華系アルマ。その天然っぷりに数多の諭吉が命を散らしたという。 初期除算DEF5/MDEF9はシューターと同様だが、成長させれば最終的にポイント無振りで19/20まで上がる。最終的にはシューターより若干高い。 HPとMPが良く伸び、特にMPは平均的な魔法型パートナーの2倍近い驚異的な伸びを見せる。 デバフとセイクリにより支援型としての運用が可能。攻撃系スキルはあるがMATKの伸びがイマイチなので補助程度。 シューターと同様ライド形態はアンデッド属性を持ち、ヒーリングやサルベイションでダメージを受けるので注意。 |初期取得スキル名|効果| |みんなおかしくなーれ♪|| |効かないぷーん|| |ふへへっ逃がさないよ?|| |ぐるぐるどーん!|| |八卦・六道輪廻|セイクリッドエンブレイスLv1相当| |とりこにしてあげる!|| |闇の咆哮|| ''アベンジャー・アルマ''(高装甲/物理型)入手難易度:★SP ついに完全な人型♂モンスターが♀アルマに。どうしてこうなった。 月にアルマ2体リリースの反動か、ついに連動モーション・ライドなしとなってしまったが、 その穴埋めなのかeco初の期間限定くじレア確率2倍スペシャルタイムの対象に。 初期除算DEF5/MDEF9だが、成長させると最終的にポイント無振りで25/25まで上がり、タフになる。 ソウルプロテクト互換のスキルに当初注目が集まったが、効果時間の2倍近い固有ディレイがあることがわかり各所より落胆の声が上がった。 一方廃人たちは(固有ディレイがパートナー単位での管理であるため)2体揃えることで固有ディレイをフォローできることに注目し、果てなき多々買いに身を投じたとも。 ソウルプロテクトが切れたら再装填まで憑依抜きをしてくる敵を避けるのもまた一つの手ではある。 ATK自己バフもやはり固有ディレイがネックになるが、上昇量が非常に高いためなんとか有効活用したい。 AI設定を工夫して戦闘時以外の無意味な更新を抑えれば期待値は高まる。 ほかのパートナーを運用しないならいっそプロテクト同様出しなおしてやれば常時ATK+500を維持も可能。ほかのバフもかけなおしになる点は注意。 地味だがダークウェポンも持っているので光や闇MOBがいない狩場では火力の底上げに一役買ってくれる。 攻撃スキルはというと、ジリオンブレイド相当の【つんつんします】がかなりの高性能を誇る。 PCのジリオンブレイドよりはさすがに劣るが、若干威力が上がり消費が減ってさらに範囲攻撃となった▲スマッシュとも言える性能である。 △ディレイキャンセルを併用しASPD775の状態であれば攻撃のエフェクトが出っぱなしになるほどの連射力もある。 ただし消費が減っているとはいえ、あまりに連射性能が高いためにスタミナテイクや羽が無ければすぐに息切れしてしまうのはスマッシュと同じ。 逆に【暴れるんじゃあ……です】は命中率が低い上にASPDとDCでモーションディレイが短縮されないという、 百鬼哭とソードアセイルの悪い所取りをしたような超産廃スキル。防御力低下も申し訳程度の効果しかないので封印安定。 //パートナー→ライド→パートナーとすることで固有DCを消すことができる。効果時間30秒にパートナーの出し入れ制限30秒をうまく合わせて使うことで一体でソウルプロテクトを維持可能。 //ただし、演習では「パートナーを外したときに制限がかかる」ためこのテクニックは使用できない。#いまいち何を言っているのか理解ができない… |初期取得スキル名|効果| |はい、がんばります|最大ATK+500 効果時間30秒 固有ディレイ60秒| |暴れるんじゃあ……です|| |つんつんします|600% 単体中心の3×3 ジリオンブレイド?| |鬼さんこちらです|挑発Lv?| |秘密の力を解放します|ダークウェポンLv1相当| |まもります、絶対に|ソウルプロテクトLv1相当(固有ディレイ60秒)| ''ニドエッグ・アルマ''(高装甲/魔法寄りバランス型)入手難易度:★SP 一部の人待望のスク水イカ腹ょぅι゛ょアルマ。 HP、DEF、MDEF、回避の伸びが良く、総合的な硬さはトップクラス。卵だからか? しかし肝心のスキルが非常に貧弱で、使いづらいものや、手軽に手に入るものと大して変わらないものが多い。 唯一【あたしもみんなもがんばるし】は主人がSUであればMATKコミュに近い効果が得られるためそれなりには優秀。 ただし効果時間の短さや他のバフとの兼ね合いもあるため、実際使えるかは状況次第。巫女系列だと単純に嬉しい場合が多いだろうか。 「同種のバフはより効果が高いもので効果と時間を上書きする」という仕様により、特にゴスペル(Lv5でMATK+180 300秒)との相性は最悪に近い。パーティ時は要注意。 |初期取得スキル名|効果| |あたしちょーつよいし|魔法依存400%、HP回復1% 使用後自分が3秒硬直| |あたしもみんなもがんばるし|単体中心円に最大魔法攻撃力+200、効果時間10秒| |クリティカルアシスト|次の通常攻撃が必ずクリティカルになる。店売り品と同じ| |いなくなりやがれーし!|単体中心3×3に魔法依存110%| |サンパンでよゆーだし|単体物理依存110%×3 DCなどは適用されず、速度固定なため使いづらい| |いたくなんてないし……|リカバリーLv1相当(回復量40%)| ''ギーゴ・アルマ''(/物理型)入手難易度:★SP 剣士の2次転職試験でおなじみのギーゴさん。 逃げるなと言ったと思ったら近づくなと言ったり、スキル名が某虫ケラァの人並みに面白いことになってしまっている。 元種族通りの物理特化ステで、攻撃スキルもなかなかに優秀なのだがそれ以上に【守ってあげる】が非常に強力。 右DEFとはいえ物魔ともに+200と大幅にアップし、事実上右DEFが機能しない奈落でもなければ一気に耐久力が高まる。 更に、鬼人の構えや警戒との相性も抜群でこれらのスキルを使う職であれば奈落でも高い効果を発揮する。 しかしステータスもスキルも基本的に物理型なのに本気を出すとMATKが上がるとはこれいかに…。 |初期取得スキル名|効果| |守ってあげる|右DEF+200 右MDEF+200| |カトルスラッシュ|対象に4連続の連続通常攻撃をする| |ディスショット|対象に8連続の物理攻撃をする| |ピアッシングショット|指定座標直線上に居る敵に対して攻撃を行う| |アタイの本気を見せてやる!|一定時間、対象の範囲の味方の魔法最大攻撃力を上昇させる| |逃げるな!|対象を引き寄せ斬りつけ攻撃をする| |近寄るな!|敵を弾き飛ばす攻撃、確率により弾き飛ばした敵が混乱状態になる| ''ホウオウ・アルマ''(中装甲/物理型)入手難易度:★SP 2015年度和風アルマ第二弾。&s(){小さい子を見ると目の色が変わる}うっかりサムライガール。 初期除算DEF23/MDEF13で、成長しても伸びない。 御魂・ナナイと同性能のスタミナテイク持ち。&s(){これがネーア家の力……}SP消費の高いスキルを扱う職にとっては断然有用。 単発1000%の【陽炎】は▲スマッシュと同格のDPSを叩き出す性能があり、自前のスタミナテイクによりSt以外でも火力として運用可能な点が大きい。 【用心してくださいね】はクリティカル回避率上昇がついている上位ディフェンス・バーストであるが、 完全回避の警戒とは違い回避率の上昇でしかなく、上昇割合も現時点では不透明であるため奈落においては信頼に値しない。 またDEF増加量も微妙という、警戒とは月とスッポンな残念スキル。 総合的にはバフによる補正を含めると若干MDEFで劣るものの、攻撃面では御魂・エリーゼの上位互換というべき性能。 ただしプレイヤーがスタミナテイク等で支援できるのであれば、基本性能で上回りスキル暴発に難の少ないエリーゼが逆転するともいえるのであくまで状況次第。 エリーゼと同様に通常攻撃が2連続(100%x2)だが、テイク+火力スキルの組み合わせが優秀すぎるため使用機会が少なく持ち腐れ気味。 スキルが似ているため比較されやすいが、実際はナナイとは違い防御性能に不安があるため奈落における支援運用は難しい。 |初期取得スキル名|効果| |陽炎|刹那相当(1000%)| |用心してくださいね|DEF+5MDEF+4、クリティカル回避率上昇| |明鏡止水|ディレイキャンセル| |まだ頑張れますよね?|スタミナテイクLv3相当、単体対象| |鳳凰天翔|物理バックドラフト相当?(100%x4、自分中心)| |焔流し|物理フォトンランチャー相当(125%x3、射程4)| ''キラーマシーン・アルマ''(中装甲/物理型)入手難易度:★SP 元のモンスターを踏襲しているのか命中が尋常じゃなく高い。特にL.HITはベースを上げるだけで上限に到達してしまうほど。 まずまずの除算DEF/MDEFを持ち、減算やHPはロボ仲間のブリキンに勝るとも劣らない高さに成長する。 通常攻撃の射程は4。攻撃スキルはいずれも射程4かつ3*3の単体指定範囲攻撃で状態異常の追加効果を持つ。 特に【いけ!ちゃくらむー!】は当たれば硬直確定であり足止めや乱戦に強い。 ATK自体はそれなりにあるのだが、初期習得スキルの威力がいずれも低いため敵を抱え込みがち。 硬直や一部の状態異常が入るとクリティカルが出なくなるため殲滅がさらに遅くなる。主人にもある程度の火力が求められることになるだろうか。 ボス属性を持つ相手には得意の搦め手がまるで通じず苦戦を強いられることになるが、逆にクリティカルは狙いやすくなる。 そんな時はいっそのこと極めて高い命中を活かし、セオリー通り▲スマッシュで一気にいこー! |初期取得スキル名|効果| |いけ!ちゃくらむー!|確実に硬直が発生| |一気にいこー!|アサルト| |気合入れて!行くよー!|アタック・バースト+クリティカル 30秒| |かいふくそーち|アレス| |飛んでけ!いっぱい!|範囲3*3のジャンクスロー 6HIT| |ウチに任せてー|凍結効果あり MATK依存| ''モーラン・アルマ''(中装甲/物理型)入手難易度:★SP マジヤバイアルマ。脳筋という設定なのかATKは高いがMATK・CSPDはめちゃくちゃ低くてマジヤバイ。 イクパン互換スキルを所持しているが射程は1の割に遠距離命中判定でマジヤバイ。 憑依貫通の沈黙攻撃も成功率は高いとはいえずマジヤバイ。 でもアプデでライド形態にハヴェマスが乗るようになったのでハーヴェストと組むと強くなれる。あたしはできる娘なんだからー! 植物ライドには他に各種ステータスがコンパチの各種球根がいるのだが、こちらは段違いにモーションディレイが短いのが強みである。 また、アルマ形態でもアルケミストの命令スキル「ローズウィップ」に対応している。 そして対応している中では最もATKが高い(2016年2月現在)ので、ファーマー系列で彼女を所持しているなら試してみてはいかがだろうか。 |初期取得スキル名|効果| |ちょっと黙ろうかー|単体に3*3攻撃、憑依貫通、確率で沈黙、射程1| |マジ、ヤバい!|エクヴィリーLv1相当| |急所は!ココ!|急所攻撃Lv1相当、鈍足効果| |テンションあげてこー|パワーエンチャント相当?| |あたしはできる娘なんだからー!|イクスパンジアーム相当、射程1| |イイトコみせなきゃね!|スタン効果のみヴェノムブラスト、射程1| ''アルケー・アルマ''(高装甲/バランス型)入手難易度:★SP スキルが魔法だらけ&魔法ステであるキリエさんのモデル流用と思われる姿とは裏腹に、ATKとMATKにほとんど差のないバランス型のステータスを持つ。 固有ディレイを持たないリフレクションを持つ、できる女。%%隠し腕は持っていない%% セイクリ・リカバリーと支援体制はばっちり整えてきており、古参社員として格の違いを見せてくれる。 しかしその目玉のスキルは全部リフレクションで跳ね返ってしまうのはご愛敬。 できる女を使う側もきちんとAIを管理して、アルケーポイントをマイナスされないようにしましょう。 耐久面では特にMDEFが高めで、HPは中程度だがアルマ系の補正があるため耐久に振りさえすればそこそこ伸びる。 初期スキルはMPを使うモノが中心でSPが余りがちになるので、【離れなさい】を使わせるのもよい。 【離れなさい】はセレスやブリキンと同じく倍率550%の低燃費高火力の一閃互換スキル、ほかの火力魔法もパートナーとしては破格な倍率のものが並ぶ。 しかしフォルテといいこのゲームの楽器もちたちのみょーな物理攻撃力の高さはいったい… |初期取得スキル名|効果| |祝福を|セイクリ| |まだ、やれるわね?|リカバリー(50%回復)| |土に還りなさい|無属性ストーム?(750%)| |天罰よ|エンジェルリング(600%)| |離れなさい|見た目ラウドソングの一閃(550%)| |加護を与えましょう|リフレクション、単体、ディレイなし| ''ベイヤール・アルマ''(中装甲/魔法型)入手難易度:★SP みんなに大人気のあの子がアルマになって帰ってきた。 くじ1等パートナーとしては初のソリッドオーラ&旧式ディバインバリア持ちであり叩かれる準備は万全。 除算DEF15/MDEF20から成長はしないので、奈落等で運用する場合は上手く防御スキルを維持しないと少々厳しい。 パートナー初となるホーリーフェザーを所持しており、自身のSP/MP回復量を高められるので ゼンで増加した消費MPもカバーし易く、PCと同じ7*7なので他に連れているパートナーも恩恵を受けやすい。 もちろん主人のSP/MPを自動回復させて回復剤の消費を抑えることもできる。 ただし回復量はPCのスキルより大分控え目(1/5程度?)なので過信は禁物。 |初期取得スキル名|効果| |ナッシングネス!|| |いくらでもたたいていいのよ♪|DEF13-10 MDEF20-15、旧ディバインバリアLv2相当| |全力で行くわよ♪|ゼン相当(1.2倍、効果時間35秒)| |ミスティックフェザー|ホーリフェザー相当、効果時間75秒)| |あぶないまなざし|メデューサスキン相当| |きけんなあそび|ソリッドオーラ相当| ''スタートラー・アルマ''(高装甲/物理型〔※変則型〕)入手難易度:★SP スタートラー知ってるよ。スタートラーのステータスは高水準って事。 華奢な見た目にも関わらず除算DEF/MDEFは25/25と高め。 ASPDもCSPDもBaseLv110時にはどちらも550まで伸び、S.HITも相当高く育つ。 攻撃面は物理寄りだが、後述する所持スキルの関係か魔法の成長も悪くはない。 ただし回避はやや低め。元は動かないカカシだからだろうか。 所持しているスキルは全て攻撃スキルとイベントでも垣間見れる攻撃性を感じられる。 そんなスキルの内容だがプラントエッジ、悪鬼、ロックフォールと3次職のスキルを多数所持。 プラントエッジに注目が集まるところだが倍率は本職ほど高くなく、クリティカルも出ないため期待するほどの火力は出ない。 しかし、パートナーはPCとは違って無理なくATKとMATKのどちらも伸びるため、強力なことに変わりはない。 成長ポイントをATKとMATKの両方に振ってプラントエッジの火力を高めたいところだが振りすぎると防御に割くポイントが減るため悩ましい。 魔法攻撃の側面を持つプラントエッジを所持しているため、本来物理型のステータスだが変則型とした。 |初期取得スキル名|効果| |はっぱたつまき|プラントエッジ相当(270-300%×3HIT)| |叩く、さらに叩く|悪鬼Lv2相当| |急所は痛い|射程1のバイタルショット相当| |あまり動かないで|アースクラッシュLv3相当| |近づかせない|ロックフォールLv1相当| ''サンドラット・アルマ''(中装甲/物理型)入手難易度:★SP かんぱにーでは頼りになる先輩だが、所持スキルは貧弱の一言。 ただし物理型としてのステータスは高めで、全体的にモーラン・アルマを一回り強くしたような感じである(HP除く)。 特に回避とASPDの伸びが良い。テンプレ通りの▲スマッシュ連打が良いだろう。 |初期取得スキル名|効果| |ナイトテール|グリムリーパー 120%| |ライトテール|ホーリーブレイド 250%| |もっと速く|自分のクリティカル回避率近距離回避率、遠距離回避率が上昇する| |足止めするよ|対象中心3x3に鈍足付与攻撃。付与確率はかなり低い| |覇っ!|リミテイションエッジ 300%| |ダメージアヴォイド|敵の攻撃をランダムで2~3回連続で回避する。再使用時間が長く使えない| ''マタンガ・アルマ''(除算DEF22/MDEF22 魔法型)入手難易度:★SP PC、パートナー通じて初登場のスキルとして実装されたマジックテイク持ち。 しかし、効果時間30秒に対して固有クールタイムが60秒のためかけ続ける事が出来ない。 %%SUでもSPが先に枯渇する職業がいるらしい。一体何リストなんだ%% |初期取得スキル名|効果| |散布します|| |身体に効きますよ|| |体調管理を|| |みなぎりますか?|| |実験の成果です|| |マジックテイク|| ''クリスタル・アルマ''(中装甲/バランス型)入手難易度:★SP 札束・アルマ、守銭奴・アルマなどと不名誉な名前ばかり付けられているお姉さん。 プレイヤーより身長が高く、戦闘ではクリック判定を吸いやすくなる点には少し注意。 除算DEF21/MDEF23とそれなりの防御力を持ち、HPの伸びも良好。 ATK/MATK共に同水準で伸びるため物理型、魔法型問わず運用できるだろう。 初期保有スキルは今ひとつパッとしないが、射程20もあるエリアヒールが存在する。 残念ながら中身は単なるエリアヒールなので回復倍率は△アレスに劣る。 |初期取得スキル名|効果| |クリスタルアロー|エナジーショック| |クリスタルストーム|アクアディザスター| |最高だわ…♪|レトリック| |勘違いしないでっ|射程20のエリアヒール| |取引しましょう♪|フォールスマネー| ''アーチン・アルマ''(除算DEF21/MDEF14 物理型)入手難易度:★SP スパッツ。本人が自覚していない色気が絶妙だと一部で人気。 除算防御は若干心許ないものの、所持スキルの中にライフテイクがあるので、HPの減少をカバーすることができる。 とはいえ状態異常等で攻撃が途絶えると途端にピンチになるので△ラウズボディや▲マジックバリアなどで補強するといいだろう。 |初期取得スキル名|効果| |容赦しない……!|ラッシュ?| |攻撃を早く……する|ディレイキャンセル| |……倒す|悪鬼?| |守るために……!|ライフテイク| |……やめて!|大車輪| #endregion *神魔(2016年) 2016年の通年イベントで登場したパートナー。 装備するとPCに「神憑依」というスキルが追加され、使用すると各種ステータスが上昇し、特定の装備箇所の耐久減少確率が軽減される。 #region(神魔一覧) ''アスモデウス''(高装甲/物理型)入手難易度:S 色々な属性てんこ盛りのへっぽこ悪魔。 神憑依はHP+200MP+20SP+60に加え、最大&最小ATK+50。耐久減少軽減は下半身。 初期状態の除算DEF/MDEFは10/10だが、BaseLv増加により25/22まで伸びる。 射程は1だが比較的高威力のイクパンと範囲旧ディバ持ち。 【ラースオブアエーシュマ】はアビス+最終段のダメージ直線3マスへ2500%の範囲攻撃であり ディレイも短めで非常に強力なスキルだが、SPよりMPの消費が大きく、現状Stでも十全に使えないのがネック。 |初期取得スキル名|効果| ||| ||| ||| ||| ||| ''ワルキューレ''(低装甲/物理型)入手難易度:S ドSというかビジネスライクな戦乙女。腰振りダンスに魅了された民により、数多の諭吉がヴァルハラへ旅立っていった。 神憑依はHP+300SP+50に加え、近距離命中+45&遠距離命中+40。耐久減少軽減は右手。 貴重な命中上昇効果により演習民への需要が極めて高く、やはり数多の諭吉がエインヘリアルに剪定されていったという。 ソリッド、クリ回避低下効果まで備える専用のデフィートに加え、「物理攻撃不可」「鈍足」「沈黙」を付与する【レギンレイブ】といった、特定場面では鬼畜性能なデバフを持つ。 ただしMP消費が激しい割には最大MPが伸び悩むので、使い過ぎには注意。 【ヘアドアエガ】は射程3で800%×3+1400%×1の四段攻撃。 数値上は非常に高性能だが、DCや攻撃速度でモーションが短縮されず、DPSは思ったほどにはならない。 また相手が倒れない限りモーションが続くため、自身の低装甲と相まって自己回復が間に合わずピンチになる可能性があるというデメリットも。 SPの消費効率が極悪であるためSP回復手段があること前提だが、800%の一撃で倒れるような格下の群れが相手であれば ディレイなく瞬間移動で次の攻撃を行うため、既存パートナー中でも屈指の殲滅速度を見せる。 |初期取得スキル名|効果| |ヘアドアエガ|800%x3→1300%の連続攻撃 モーションディレイ特大(全体で4秒程)、短詠唱短ディレイ| |レギンレイブ|15秒間物理攻撃不可状態を付与(%%100%%%)、さらに沈黙・鈍足も付与(10%?)| |強固な護りを|ソリッドオーラ| |もっとがんばりなさい|対象を円とした1x1のデフィート(クリティカル回避減少+DEF,MDEF減少)| ''ヤタガラス''(中装甲/物理型)入手難易度:S メン〇クの薫陶を受けた好青年。マッスルスーツに次いでアクロニアに筋肉旋風(センセーション)を巻き起こした。 神憑依はHP+300 減算DEF+50 近距離&遠距離回避+50。耐久減少軽減は足。 DEF/MDEFは初期は9/5だが、成長すると22/20まで上がり平均的な耐久を持つに至る。 他者にかけられるスキルはDCとスタミナテイクLv1のみのため支援能力は低い火力特化型。 高水準のATK&MATKを更に1.5倍(&両除算+5)する自分専用強化【俺の真の力を見せてやる!】と、 広範囲高威力長射程短ディレイの【幻影一殺】の組み合わせは、まさに天地無双。 【幻影一殺】は射程6、800%で単体中心5×5の範囲攻撃。 アベンジャー・アルマの持つ【つんつんします】以上の連射性能、倍率、範囲を合わせ持った高性能スキル。 ただしSP消費380が莫大すぎて自前のLv1テイクでは回復が追いつかず、実質St専用。ロンプルとの相性も抜群。 【俺の真の力を見せてやる!】は最終的にATK+1000↑となる上にクールタイムがない。 欠点は詠唱の長さに対して効果時間が短いことで、常用すると敵の眼前で隙を晒すことになりがち。 切っても並のパートナーより高い制圧力があるので、場面ごとに使い分けるのが良い。 |初期取得スキル名|効果| |幻影一殺|800%、単体中心5×5の物理範囲攻撃| |俺の真の力を見せてやる!|ソウルサクリファイスLv1.5相当 HP20%消費、ATK&MATK1.5倍、除算DEF&MDEF+5 効果時間35秒 詠唱5秒 自分専用| |ガイアの力を与えたまえ|スタミナテイクLv1相当、効果時間30秒| |いざっ、参る!|単体中心1x1の範囲ディレイキャンセル、効果時間15秒| #endregion *第4期アルマ・モンスター(2016年) 第4期アルマはこちら、2015年版と比べて連動モーションは引き継ぎ、ライド形態へのチェンジは撤廃、主人とのユニゾンアタックが追加された。 #region(第4期アルマ一覧) ''ホワイトファング・アルマ''(除算DEF20/MDEF25)入手難易度:S おでこ。イベントでは最初つれないものの主人に対しては途端にデレデレになる北国系肉食ガール。 安心感のあるステータスと、警戒互換のスキルを持っている。 …のだが、効果時間が非常に短く(15秒)消費がでかい(SP66)。主人と自身に常時維持させるとギリギリSP自然回復が間に合わず、歯がゆさMAX。 さらに△ディレイキャンセルや▲アサルトなども担当させる場合、さらにその分SPが圧迫される。 自身または主人への維持をある程度妥協するか、ホーリーフェザーやSP回復剤でサポートする等の対策が必要になるだろう。 わざわざパートナー専用回復剤(スピリッツ等)でなくともスタミナサプリがあれば事足りるし、ターゲットが必要ないので便利。 主人がSUの場合ならSP消費は警戒だけでいいので幾分か楽になる。何だかんだいいつつ効果自体は強力なのでうまく使いこなそう。 敵を氷結状態にするスキルを2種類持つ。主人がウォーロック系列なら有効に使えるかもしれない。ただし【あなたは嫌い!】はSPも消費するので注意。 |初期取得スキル名|効果| |もう容赦しないわよ!|アイシクルテンペスト| |あなたは嫌い!|氷結攻撃| |野生のカンよ|クリティカル完全回避 除算DEF+11(15秒)| |凍らせる|直線範囲氷結攻撃| ''シナモン・アルマ''(除算DEF20/MDEF25)入手難易度:S 古参のみんななら一度は狩ったことがあるはずのあのシナモンちゃんがアルマ化して%%逆襲に%%やってきた! 叩かれるのがよほど辛かったのか減算DEF,MDEFを200も上げるスキルを習得し、 しかもさらたんの魔法も見よう見まねで覚え、さらにMDEFを下げるスキルまで覚えてきたぞ! もうさらたんも怖くない! |初期取得スキル名|効果| |ボクを怒らせたなーっ!!|無属性魔法攻撃(350%?)| |くるなら来い!|減算def+200、減算MDEF+200、クリ回避+?、効果時間30秒| |サクッと片付けよう!|MDEFのみのデフィート?| |いっけー!|エナジーバーン?(350%+600%)| #endregion *その他のパートナー くじや課金キャンペーンなどで手に入るパートナー。 #region(ゲーム内入手可能パートナー一覧) ''レイミ''(中装甲/魔法型)入手難易度:S 元の面影が残らないほどにリファインされたラーミア族のおかーさん。 ステータス的に特に秀でた部分はないが、魔法型としては十分。 初期スキルにアサルト+ディフェンスバーストの組み合わせや、エリアヒールがあったりするので、DCなどを覚えさせれば近接職にとって頼れるおかーさんになってくれる。 初期スキルに攻撃スキルが全くない点が役に立つこともあるだろう。 |初期取得スキル名|効果| |悪戯しちゃだめっ!|アサルト| |いたいのいたいの、とんでけー♪|エリアヒール| |うふふ、がんばってー♪|応援| |おまじない|リヴァイブ| |あらあら、危ないわ|ディフェンス・バースト| ''トモダチ・コランダム''()入手難易度:★SP |初期取得スキル名|効果| |ライトバラッド|| |セイントファング|| |ホーリーライト|| |ミンナゲンキニ|エリアヒール| |マモルンダカラ|アヴォイドバースト+ディフェンスバースト?| |ハジクンダカラ|範囲リフレクション| ''トコトコ・シナモン''()入手難易度:S %%ジャグラー・ドゥの使い回し%%通常パートナーとなったシナモンちゃん。 アルマ含めて通算4種類目のシナモン系パートナーである。闇羽ちゃんのぬいぐるみやミニーを含めればなんとドゥ一族では6種類目である。 鬼火の番傘と同様染色が可能なパートナーで、無限にごきげん度回復が可能…だが、使い捨てするライドではないので悪用はできないだろう。 メタモルするとなぜか馬鹿でかくなる。 |初期取得スキル名|効果| ||| ''もこもこコニグラス''(中装甲/物理型)入手難易度:S 2015年初夏のネカフェリニューアル時に行われたキャンペーン特典抽選300名に配られた。&bold(){お友達同伴時のみエントリー可能}という別次元のハードルがあった。 一人称が「もこちゃん」で何かと土下座を要求してきたりと煽り台詞多数、イラッ☆とすること請け合い。 密かにソリッドオーラと旧式ディバインバリアを備えた初のパートナーであったが前述のような入手難度もあってかあまり話題にはならなかった。 ステータスは除算DEF20/MDEF20で成長は無し。 |初期取得スキル名|効果| |ポケポケ|| |ディレイキャンセル|| |デッドリーアタック|| |ララバイ|| |連続攻撃|| |ディバインバリア|DEF13-10 MDEF20-15、旧ディバインバリアLv2相当| |ソリッドオーラ|| ''トップアイドル・リリー/スーパーアイドル・デイジー''(高装甲・バランス型)入手難易度:B 古びたコイン200枚と交換で入手できるネカフェのアイドル。なお自力で古びたコインを集める場合はネカフェで200時間インしなければならない。 アイドルなだけあって歌系スキルを多く習得している。中でもクラシックはバードと違って演奏スキル扱いではなく単純に最大HP,MP,SP上昇のバフを付与するだけなので使いやすくなっている。 |初期取得スキル名|効果| |ミュージカルブロウ|| |ラウドソング|| |クラシック|最大HP+950、最大MP+950、最大SP+250 持続180秒| |セッション|Lv1相当| |ヒーリング|| |エリアヒール|| #endregion *武神 20000ShopPoint(2000円)払ってパートナー化フラグを立て、110武器をパートナー化することで使用可能になる。 譲渡不可かつ、ごきげん度=武器耐久と癖が強い。最初からLv110なので即転生が可能。 当然課金アイテムとは別に110武器を入手しなければ使用できない。使用可能フラグはキャラクター単位で管理される(!)。 #region(武神) ''カムイ''(物理型)入手難易度:B 拙…カムイ殿は武神の一人で、110片手剣もしくは110両手剣をパートナー化することで入手できるでござる。 必中高火力の滅が使える数少ないパートナーでござる。 //%%本気DEMドラ殿と一騎打ち出来る程の力があるでござる%%。 |初期取得スキル名|効果| |ラウズボディ|| |みね打ち|| |一閃|| |居合|| |アタック・バースト|| |ディフェンス・バースト|| |コンセートレート|| |クリティカル|| |滅|| ''レネット''(魔法型)入手難易度:B 武神の一人で110杖もしくは110本をパートナー化することで入手。 魔法使いらしく複数属性の魔法を初期習得している。 彼女を連れていくことで特定のノーザン関連イベントが少し変化する。そういう意味では最も価値が高い武神といえるかも? |初期取得スキル名|効果| |ヒーリング|| |マジックリベイション|| |アイスアロー|| |ブラックウィドウ|| |ルミナリィノヴァ|| |モータルフィアー|| |グラヴィティフォール|| |アイシクルテンペスト|| ''フロール''(支援型)入手難易度:B 楽器の武神。110楽器をパートナー化することで入手可能。 かでたんの武器だけに超支援型で、セイクリとソリッドオーラをあわせ持ってるのは2014/9/28時点でフロールとキリエとウルゥの3体のみ。主人が高火力な職ならオススメ。 |初期取得スキル名|効果| |デッドマーチ|| |セイクリッドエンブレイス|| |リヴァイブ|| |エリアヒール|| |ソリッドオーラ|| |ラウドソング|| ''カノン''(物理型)入手難易度:B 武神の一人で110片手斧もしくは110両手斧をパートナー化することで入手。 ソリッドオーラを持ちそれなりの物理ステもあるのでフロールとカムイの中間的な感じ。 セイクリ特に要らないけどソリッドオーラと固い娘がほしいならこちらをどうぞ。 両手斧&片手斧は露店でも安めなので、ゲーム内マネーは他より安くつく。ただし(斧が)若干キャパを食う。 |初期取得スキル名|効果| |ヒール|| |クリティカル|| |ソリッドオーラ|| |一閃|| |ファランクス|| |せ~の!|リミテイションエッジ| #endregion *コメント #comment_num2(size=100,num=10)

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示: