2015年実装のイベント「たいにー・カンパニー ~人材発掘編~」に登場したアルマ達。
連動モーション、台詞カスタマイズ、ライドパートナーチェンジなど従来に無い新機能が色々搭載されている。
特にライドパートナーチェンジはパートナーとはぐれた時に呼び戻す手段として使ったり、AAA「嘆きの歌姫」ボス戦で全体即死から逃げたりと戦闘面での恩恵も大きい。
ただし、月にアルマ2体体制になった後の後半アルマは連動モーションとライドパートナーチェンジを持っていないので注意。また前半アルマも連動モーションが1つに減っている。
ステータスランク
物理 |
E:~599 |
D:600~ |
C:1000~ |
B:1300~ |
A:1500~ |
S:1700~ |
魔法 |
E:~599 |
D:600~ |
C:1000~ |
B:1300~ |
A:1600~ |
S:2000~ |
ブリキングRX1・アルマ
物理 |
B |
|
|
魔法 |
D |
DEF |
25 |
MDEF |
25 |
入手難易度 |
★★★★★ |
主な初期取得スキル |
効果 |
ブリキンパンチ |
パートナー版リミテイションエッジ |
ブリキンチョップ |
一閃Lv3 ATK550% 前方扇状範囲 |
ブリキンダイナマイト |
バーストショットLv1相当 |
ブリキンスペシャル |
パートナー版アサルト |
ブリキンバリア |
DEF13-10 MDEF20-15 旧ディバインバリアLv2相当 |
見た目はお嬢様風だが、イベントをやればすぐ判るあほの子っぷり炸裂アルマ。CMにも出演した。
その性格ゆえかロボだからなのか転生110無振り信頼度黒でもHP30000を超え、防御は物魔除算減算全て高い上に旧ディバ相当のバリアまであるので固さは尋常ではない。
本人自慢の【ブリキンパンチ】は中身が単なるパートナー版リミテでディレイが長く、DPSは高くない。
対して【ブリキンチョップ】はPC用Lv3相当の強化版一閃で威力範囲とも優秀。特に消費SPが低く職を問わず運用できる点が光り、雑魚掃討に非常に便利。
クイーンビー・アルマ
物理 |
A |
|
|
|
魔法 |
D |
DEF |
20 |
MDEF |
15 |
入手難易度 |
★★★★★ |
主な初期取得スキル |
効果 |
部下突撃 |
物理版フォトンランチャー 物理250%*4 |
奥の手! |
物理100% 確率で毒付与 確定クリティカル |
もうっ、あっちいって! |
ファランクスLv2相当 |
はりきっていきましょう? |
パワーエンチャントLv1相当 自分中心範囲?*? 効果時間60s |
貫くわ! |
ストライクスピアLv2相当 |
文字通り女王級の恵まれた肉体を持つ蜂のアルマ。
高ATKかつ高A.SPDであるが、肝心のスキルはいまいち。範囲パワーエンチャントを持ってはいるが、上昇量は高くなく他のバフと競合することも多いのでPCにとっては活かしづらいか。
パートナー仕様のパワーエンチャントは15%除算DEFを引き上げるという報告もあるが詳しい数値は情報求む。
モーションは速めで視点が低くならないためメタモルするのに向いているパートナー。
アルカナハート・アルマ
物理 |
A |
|
魔法 |
C |
DEF |
23 |
MDEF |
23 |
入手難易度 |
★★★★★ |
主な初期取得スキル |
効果 |
アルカナストレート |
ストレートフラッシュLv5相当? |
避けちゃだめだよ~♪ |
ピュニティブライトLv1相当? |
その手は通用しないよ☆ |
ファシーボイスLv1相当 |
フルハウス |
クリティカルマーキングLv1相当? |
逃がさないよ |
プレッシャーLv5相当 |
攻撃力のブレが少なく、ATK・ASPD・命中が高めに設定されている為安定した物理ダメージが期待できる。MATKも低くないので何でもこなすことができる。
クリティカル耐性やMATKを落とすスキルに加えプレッシャーまで持っており、主に物理職をデバフにより支援することが可能。
長ディレイではあるが低燃費で9+α回数攻撃するアルカナストレートが高火力なので直接攻撃要員にもなれる。
ウィスプ・アルマ
物理 |
E |
|
魔法 |
S |
DEF |
10 |
MDEF |
15 |
入手難易度 |
★★★★★ |
主な初期取得スキル |
効果 |
転身 |
魔法版インパクトショット 魔法80% 確率でスタン付与 自身が3マス後退 |
発頸 |
単体 魔法?% 憑依貫通 確率で憑依解除 ノックバック有り 射程6 |
近寄らないでくださいっ! |
魔法版大車輪 倍率200% ノックバック |
ウィスプオーラ |
ツイステッドプラントLv2.5相当(50%) 効果時間60s 物理属性(反射なし 詠唱A.SPD依存) |
ウィスプヒール |
エリアヒールLv4相当 自分周囲3*3回復 倍率2.2 |
攻めますっ! |
フォトンランチャー 魔法25%*3 |
登場イベントでは物理的に活躍するが、種族が種族なためかステータスとスキルは共に魔法型のアルマ。
除算防御が非常に低くHPも全パートナー中最下位クラスだが、代わりにMATKは非常に高く△アレスでも▲リカバリー並の回復が見込める。
魔法攻撃型にしても活躍させられるが、固有攻撃スキルの倍率は軒並み低いのでキューブ追加は必須。
【ウィスプオーラ】はソリッドオーラではなくツイステッドプラント互換。エフェクトとアイコンも固有のものなので一見の価値あり。
ツイステッドプラント同様効果時間中の更新ができないが、使用条件を常時条件に設定しておけば効果が切れ次第自動的に再使用してくれる。物理スキルなのでフットワーク振り&DCで高速配布が可能。沈黙にも影響されない。
そして支援スキルにしては珍しくヘイトを吸わない為、他に支援スキルをかけさせなければタゲを取る事はない。やわらかさを補う為にもその点を考慮して運用しよう。
フットワークに100振ると回避が600と相当避けるようになり、上記と合わさりステで得られる効果が大きくお得感がある。
通常攻撃が射程5。射程バグ修正によって短射程スキルで棒立ちの心配はなくなったため、プレッシャーなどを密着状態で活用する場合は射程の短いスキルを仕込む必要がある。
AIの考察は
パートナーの育成・AI設定を参照。
単純なツイステッドプラント互換スキルの使い勝手ではバハムートの登場により、基礎ステータス面で差をつけられてしまった。
一方ウィスプにも通常攻撃射程5や連動モーション、パートナーチェンジなど使い方次第でトリッキーに移動呼び出しや敵との間合い調整が可能なギミックによる優位性は残されている。
ゆえに例として「主人が隔離担当するときに敵に攻撃されず、プレッシャーを当てない位置に待機しながら設置妨害を行う」等といった使い方が存在する。
他にも発頸など「魔法でノックバックを持つ」スキルがあり、ボス属性もちにも有効なためボスを無理やり動かす必要がある場面でも使えることがある。
どれもニッチな強みではあるがそういった使い方を思いつく人であればカタログスペック以上の仕事もやってくれるかもしれない。
スケルトンシューター・アルマ
物理 |
B |
|
|
|
魔法 |
D |
DEF |
15 |
MDEF |
20 |
入手難易度 |
★★★★★ |
主な初期取得スキル |
効果 |
重ね撃ち |
強化版デュアルアロー 物理300%*2 |
狙い撃つ! |
強化版チャージショット 180% 硬直2秒付与 |
五月雨撃ち |
テンペストショットLv2相当 物理186%*7 |
これで仕留める! |
スピアサイクロンLv3相当 物理270%*3 単体指定範囲 |
分析 |
サーチウィークポイントLv2相当 クリティカル+19 HIT微増 自分中心範囲9*9 効果時間60s |
小さい背がコンプレックスで、成長のため毎日牛乳を飲むアルマ。合わせて刹那を持っていれば切なさ乱れ撃ちができたのだが。
アルカナハートにも言えるが、策士系キャラは攻撃力のブレが少なく設定されているらしい。A.SPDや命中も高め。
同じ弓を武器とするリーリエとは違い、覚えるスキルはほぼ攻撃系のみと完全な攻撃特化型。タイプとしてはむしろアリアに近い。
とはいえ、ATKはアリアの3分の2程度で火力に直結する自己バフがないので、火力の単純比較では勝負にならない。
しかし【五月雨撃ち】の使用後ディレイが短く重ね撃ちで追撃可能である(五月雨撃ち開始から終了までに1~2発撃てる)ため、総合火力は高めである。特に多数の敵が群がってくるような場所で真価を発揮する。
倍率の割に燃費が良いスキルが揃っているので、スタミナサプリを持てばスタミナテイクを持っていない職でも火力として運用しやすい。
設置スキルが主体の主人にとっては使い勝手が悪いが、StやCa、Ro等の支援が得意。軍人の名は伊達じゃない。
【分析】は本家同様にPT外のプレイヤーやパートナーにもかかるため支援として有用。クリティカル率のほかに命中も微量ながら増加するため本職が不在ならかけてまわるのも良いだろう。
攻撃モーションが遅いためメタモルには不向きであり、速度の関係上通常攻撃主体では運用し辛い。
チャージショットは敵を散らかす結果になることが多いので、特殊な用途に使わない限り封印したほうがよいだろう。
AI設定においては攻撃重視(通常攻撃のみ)にしたうえで【五月雨撃ち 0秒】そのすぐ下に【重ね撃ち 0秒】を置くと効率よく攻撃してもらえる。賢いぞー、よしよし…。
ライド状態はアンデッド属性を持ち、ヒーリングやサルベイションでダメージを受けるので注意。ちなみにアンデッド属性を持つことによるメリットはほぼ無い。絶対に許されない。
手負いのままでいるとほぼ確実に辻ヒール等が飛んでくるためHP管理は慎重に……。
ライド中のプレイヤーは座りモーションになる。
あらかじめモーションがプレイヤーと同じパートナー(ネコマタハート等)にメタモルした状態でライドにchangeすると
行儀良くソリに座るパートナーを眺めることができる。
逆にプレイヤーと異なるモーションのパートナーにメタモルしておくとソリの上で普段の立姿勢のままになる。
イベントで見せてくれた「少し屈んでから斜め上に矢を射るモーション」はメタモルしてから投擲武器で攻撃すれば再現可能。
スペクター・アルマ
物理 |
D |
|
|
|
魔法 |
B |
DEF |
19 |
MDEF |
20 |
入手難易度 |
★★★★★ |
主な初期取得スキル |
効果 |
みんなおかしくなーれ♪ |
無属性 魔法370% 自分中心範囲5*5 低確率で混乱付与 |
効かないぷーん |
▲マジックバリア相当 |
ふへへっ逃がさないよ? |
単体 低確率で混乱付与 左DEF/左MDEFダウン付与 |
ぐるぐるどーん! |
物理?% 自分中心範囲5*5 確率で混乱付与 |
八卦・六道輪廻 |
セイクリッドエンブレイスLv1相当 専用エフェクト |
とりこにしてあげる! |
ファシーボイスLv1相当 ボス属性に対して効果減衰 |
闇の咆哮 |
闇属性 魔法400% 単体指定範囲3*3 ディレイキャスト短 |
中華系アルマ。その天然っぷりに数多の諭吉が命を散らしたという。魔法攻撃スキルモーションでぴょんぴょん跳ねる。キョンシーだからか攻撃中ずっと跳ねてる子。
HPとMPが良く伸び、特にMPは平均的な魔法型パートナーの2倍にも達する驚異的な値。各種補正を全部乗せすれば1万の大台にすら乗る。
が、2017年1月現在では特に目立ったメリットはない。単純にセイクリ連打でも枯れにくいくらいだろうか。燃費が悪い代わりに高DPSの魔法アクトキューブが実装されれば化けるかもしれないが…。
固有エフェクトのセイクリ持ち、黒いエフェクトが出てきて「フオオォォン…」という効果音もあってなかなか不気味。でもいかにも闇属性に思えるが中身はしっかり光属性なので注意。
デバフも豊富なので支援運用が有効。
攻撃系スキルとしては【闇の咆哮】の連打が効くので、範囲版ダークフレアのように使えて無難に強い。足止めと反撃封じに△デッドマーチを追加すると使い勝手がよくなる。
ライド形態はスケルトンシューター同様アンデッド属性を持つので注意。
アベンジャー・アルマ
物理 |
B |
|
|
|
魔法 |
D |
DEF |
25 |
MDEF |
25 |
入手難易度 |
★★★★★ |
主な初期取得スキル |
効果 |
はい、がんばります |
自分専用 最大ATK+500 効果時間30s クールタイム60s |
暴れるんじゃあ……です |
|
つんつんします |
物理600% 単体中心範囲3*3 短ディレイ 消費SP55 |
鬼さんこちらです |
挑発Lv? 自分中心範囲 |
秘密の力を解放します |
ダークウェポンLv1相当 付与属性値9 |
まもります、絶対に |
ソウルプロテクトLv1相当 自分中心範囲5*5 効果時間35s クールタイム60s |
ついに完全な人型♂モンスターが♀アルマに。どうしてこうなった。
月にアルマ2体体制の弊害か連動モーションとライドチェンジがオミットされているが、その穴埋めなのかECO初の期間限定くじレア確率2倍スペシャルタイムの対象に。
ソウルプロテクト互換の【まもります、絶対に】が目玉のひとつだが、効果時間の2倍近いクールタイムがある。
カバーする方策はいくつかあり、アベンジャーアルマを2体準備してクールタイムをカバーし合う、ソウルプロテクトが切れたら再装填まで憑依抜きをしてくる敵を避ける、等。
【はい、がんばります】もクールタイムがネックだが、上昇量は非常に高いため有効活用したい。AI設定を工夫して戦闘時以外の無意味な更新を抑えれば期待値は高まる。
ほかのパートナーを運用しないならいっそプロテクト同様出しなおしてやれば常時ATK+500を維持も可能。ほかのバフもかけなおしになる点は注意。
地味ながらダークウェポンも持っているので光や闇MOBがいない狩場では主人ともども火力の底上げに一役買ってくれる。
【つんつんします】はジリオンブレイドと同じ説明文を持つスキルで、かなり高性能。PC用ジリオン程の超倍率ではないが▲スマッシュ並に連打が効いてなおかつ3*3範囲で燃費良しという優れた攻撃スキルである。
エフェクトとSEは範囲3*3のダークブレイズと同じ、そのため連打するとズゥンッ!ズゥンッ!と鳴り響く。
△ディレイキャンセルを併用しASPD775の状態であれば攻撃のエフェクトが出っぱなしになるほどの連射力もある。ただし燃費良とはいえ、あまりに連射性能が高いためにスタミナテイクや羽が無ければ結局すぐに息切れしてしまう。
逆に【暴れるんじゃあ……です】は命中率が低い上にA.SPDでもDCでもモーションディレイが短縮されないという、百鬼哭とソードアセイルの悪い所取りをしたような産廃スキル。防御力低下も申し訳程度の効果しかないので封印安定。
ニドエッグ・アルマ
物理 |
B |
|
|
|
魔法 |
B |
DEF |
20 |
MDEF |
25 |
入手難易度 |
★★★★★ |
主な初期取得スキル |
効果 |
あたしちょーつよいし |
光属性 魔法400% ダメージの?%自分のHP回復 ディレイ長? |
あたしもみんなもがんばるし |
最大MATK+200 単体中心範囲 効果時間10s |
いなくなりやがれーし! |
風属性? 魔法110% 単体中心範囲3*3 |
サンパンでよゆーだし |
物理110%*3 単体 A.SPDやDCでモーションが高速化しない |
いたくなんてないし…… |
リカバリーLv1相当 |
一部の人待望のスク水イカ腹ょぅι゛ょアルマ。浮き輪の穴からお尻が見えるというコンセプトを思いつくデザイナーは国民栄誉賞当局監視対象待ったなしである。
HPの伸びが良く、ATK/MATKともになかなか良く伸びる。しかし攻撃スキルは非常に貧弱で、使いづらいものや、手軽に手に入るものと大して変わらないものが多い。
【あたしもみんなもがんばるし】は効果時間は短く最大しか上がらない都合上ソロAsのみ有効に使えるだろうか。Asにはパワエンがあるので相性は悪くない。
「同種のバフはより効果が高いもので効果と時間を上書きする」という仕様により、ゴスペル(Lv5でMATK+180 300秒)との相性は最悪に近い。Caさんがいる時はOFFにしておこう。
ギーゴ・アルマ
物理 |
S |
|
魔法 |
D |
DEF |
20 |
MDEF |
12 |
入手難易度 |
★★★★★ |
主な初期取得スキル |
効果 |
守ってあげる |
自分中心範囲?*? 減算DEF+200 減算MDEF+200 効果時間180s |
カトルスラッシュ |
物理?%*4 単体 消費SP100 |
ディスショット |
物理?%*8 単体 消費SP130 |
ピアッシングショット |
物理?% 指定座標直線範囲 消費SP105 |
アタイの本気を見せてやる! |
自分中心範囲?*? 最大MATK+100 効果時間10s |
逃げるな! |
物理?% キャッチLv?相当 |
近寄るな! |
物理?% 自分中心範囲?*? ノックバック 確率で混乱付与 |
剣士2次職転職試験でおなじみのギーゴさん。ニドの話になると急に早口になる。逃げるなと言ったと思ったら近づくなと言ったり、某ハイエミル並みに矛盾したことをおっしゃる。
2位に300も差をつけて全パートナー中圧倒的に最高のATK(2016年7月現在)を誇る。また、回避やA.SPD等も非常に高レベル。
除算防御はいまいちだが、スキル【守ってあげる】が非常に強力。右DEFとはいえ物魔ともに+200と大幅にアップする、事実上右DEFが機能しない奈落でもなければ耐久力をかなり補える。コミュニオンとも共存可でDEFコミュで+418、MDEFコミュで+500にもなる。
鬼人の構えや警戒との相性も抜群でこれらのスキルを使う主人であれば奈落でも活躍の場がある。
攻撃スキルはモーションディレイや倍率の問題から使い辛い物ばかりだが、唯一【ピアッシングショット】だけは使い勝手が良好。ブリキングRX1・アルマや御魂・セレスの一閃と同じような感覚で扱うことができるが、SP消費が重い為連打はできない。
しかしステータスもスキルも全て物理型なのに【アタイの本気を見せてやる!】とMATKが上がるとはこれいかに…。
ホウオウ・アルマ
物理 |
A |
|
魔法 |
D |
DEF |
23 |
MDEF |
13 |
入手難易度 |
★★★★★ |
主な初期取得スキル |
効果 |
陽炎 |
刹那モーション 物理1000%程度 単体 射程4 |
用心してくださいね |
単体 除算DEF+5 除算MDEF+4 クリティカル回避率上昇 |
明鏡止水 |
パートナー版ディレイキャンセル |
まだ頑張れますよね? |
スタミナテイクLv3相当 単体 効果時間30s |
鳳凰天翔 |
物理バックドラフト相当? 物理100%*4 自分中心?*? |
焔流し |
物理フォトンランチャー相当 物理125%*3 射程4) |
2015年和風アルマ第二枠。小さい子を見ると目の色が変わるうっかりサムライガール。
御魂・ナナイと同性能のスタミナテイクを持ち、SP消費の高いスキルを扱う主人と相性抜群。これがネーア家の力…。
単発1000%の【陽炎】は▲スマッシュと同格のDPSを叩き出す性能があり、自前のスタミナテイクによりSt以外でも火力として運用可能な点が非常に大きい。
【用心してくださいね】はクリティカル回避率上昇がついている上位ディフェンス・バーストではあるが、完全回避の警戒とは違い回避率上昇なので、奈落では役に立たない。
警戒とスタミナテイクの2大支援を擁するナナイに対し、自前の高倍率攻撃とスタミナテイクによる攻撃こそ最大の防御を地で行くパートナーである。
AAAのように「やられる前にやればいい」場所なら良いが、奈落のような「耐えられないと話にならない」場所ではナナイと同じ使い方はできない。
実はエリーゼと同様に通常攻撃が2連続(80%*2?)である。
キラーマシーン・アルマ
物理 |
B |
|
|
|
魔法 |
D |
DEF |
22 |
MDEF |
20 |
入手難易度 |
★★★★★ |
主な初期取得スキル |
効果 |
いけ!ちゃくらむー! |
物理?% 対象指定範囲3*3 命中時確実に硬直 射程4 |
一気にいこー! |
パートナー版アサルト |
気合入れて!行くよー! |
アタック・バースト+クリティカル 効果時間30s |
かいふくそーち |
アレスLv3相当 |
飛んでけ!いっぱい! |
ジャンクスロー相当 物理?%*6 単体中心3*3設置 各種状態異常付与 射程4 |
ウチに任せてー |
魔法?% 対象中心範囲?*? 確率で凍結付与 |
公式絵師の一人であるちょこばにら氏のイラストが性的すぎて風評被害を被ったアルマ。
元のモンスターを踏襲しているのか命中が尋常じゃなく高い。特にL.HITはベースを上げるだけで上限に到達してしまうほど。除算防御はまずまずだが、減算防御とHPはロボ仲間のブリキンに勝るとも劣らない高さに成長する。
通常攻撃の射程は4。攻撃スキルはいずれも射程4かつ3*3の単体指定範囲攻撃で状態異常の追加効果を持つ。
特に【いけ!ちゃくらむー!】は当たれば硬直確定であり足止めや乱戦に強い。演習でも強力であるとのこと。
ATK自体はそれなりにあるのだが、初期習得スキルの威力がいずれも低いため敵を抱え込みがち。硬直や一部の状態異常が入るとクリティカルが出なくなるため殲滅がさらに遅くなる。主人が殲滅力のあるSUなら逆にメリットにすることができるだろう。
ボス属性相手には得意の搦め手が通じないので被ダメージは増えるが、逆にクリティカルは狙いやすくなる。そんな時はいっそのこと極めて高い命中を活かし、セオリー通り▲スマッシュで【一気にいこー!】。
通常攻撃の見た目は「外側にトゲがいっぱいついた大きな黄色のチャクラム」を飛ばす固有のエフェクト、かなりレア。
特定のスキルを使用した際やメタモル状態からの投擲武器で通常攻撃を行うとやたら胸が揺れる。
モーラン・アルマ
物理 |
A |
|
|
|
魔法 |
E |
DEF |
20 |
MDEF |
15 |
入手難易度 |
★★★★★ |
主な初期取得スキル |
効果 |
ちょっと黙ろうかー |
ダメージ1固定 単体中心範囲3*3 憑依貫通 確率で沈黙付与 射程1 |
マジ、ヤバい! |
エクヴィリーLv1相当 |
テンションあげてこー |
パワーエンチャントLv1弱相当 単体 効果時間180s |
あたしはできる娘なんだからー! |
イクスパンジアーム相当 射程1 |
イイトコみせなきゃね! |
単体物理300%→単体中心範囲3*3物理250% 確率でスタン付与 クールタイム2.5s |
マジヤバイアルマ。脳筋という設定なのかATKとHPは高いがMATK/C.SPDはめちゃくちゃ低くてマジヤバイ。
イクパン互換スキルを所持しているが射程が1の割に遠距離命中判定でマジヤバイ。
憑依貫通の沈黙攻撃も成功率はそこそこ止まりでダメージは1固定でマジヤバイ。
でもライド形態にハヴェマスが乗るのでハーヴェストと組むと強くなれる。あたしはできる娘なんだからー!植物ライドにはステータスがコンパチの各種球根が他にいるが、こちらは段違いにモーションディレイが短いのが強みである。
また、アルマ形態でもアルケミストの命令スキル「ローズウィップ」に対応している。そして対応している中では最もATKが高い(2016年7月現在)ので、Haで彼女を所持しているなら試してみてはいかがだろうか。
「プラントヒーリング」にも対応している。蹴りで回復してくれる、マジヤバイ。
ライド形態を最も頻繁に目にするアルマかもしれない。
アルケー・アルマ
物理 |
B |
|
|
魔法 |
B |
DEF |
20 |
MDEF |
25 |
入手難易度 |
★★★★★ |
主な初期取得スキル |
効果 |
祝福を |
セイクリッドエンブレイスLv1相当 |
まだ、やれるわね? |
リカバリー 回復率50% |
土に還りなさい |
新生属性 魔法750% 地面指定範囲5*5 |
天罰よ |
エンジェルリング相当 光属性 魔法600% 単体中心範囲5*5 |
離れなさい |
見た目はラウドソング 強化版一閃 物理550% 前方扇状範囲 |
加護を与えましょう |
リフレクション相当 単体 クールタイム無 |
魔法ステであるキリエさんのモデル流用と思われる姿でかつ所持スキルも魔法だらけだが、その実ATKとMATKが両方高い万能型のステータスを持つ。フォルテやヘビメタイニーしかりこのゲームの楽器もちたちは妙にATKが高い。ロックシンガーかな?
クールタイム無しのリフレクションを持つ、できる女。他にもセイクリ、リカバリーと支援体制はばっちり整えてきており、古参社員として格の違いを見せてくれる。隠し腕は持っていない。
しかしそれらのスキルも全部リフレクションで跳ね返ってしまうのはご愛敬。できる女を使う側もきちんとAIを管理して、アルケーポイントをマイナスされないようにしましょう。
耐久面でも除算防御は十分で、HPも中程度だが耐久に成長ポイントを振ればアルマ系の補正のおかげでそこそこ伸びる。
初期スキルはMPを使うモノが中心でSPが余りがちになるので、【離れなさい】で攻撃を兼任させてもよい。名前の割にノックバックはなく、セレスやブリキンのものと同じ低燃費高火力の倍率550%一閃互換スキルである。
ほかの火力魔法もパートナーとしては優秀な倍率のものが並ぶ。
ベイヤール・アルマ
物理 |
D |
|
|
魔法 |
S |
DEF |
15 |
MDEF |
20 |
入手難易度 |
★★★★★ |
主な初期取得スキル |
効果 |
ナッシングネス! |
闇属性 魔法?% 単体中心範囲?*? |
いくらでもたたいていいのよ♪ |
DEF13-10 MDEF20-15 旧ディバインバリアLv2相当 |
全力で行くわよ♪ |
ゼンLv1相当 |
ミスティックフェザー |
ホーリーフェザー類似 回復量1/5 回復率上昇量は1 効果時間75s |
あぶないまなざし |
メデューサスキン相当 |
きけんなあそび |
ソリッドオーラLv5相当 固有エフェクト |
みんなに大人気のあの子がアルマになって帰ってきた。お外とのコラボには到底持っていけない危険物そのもの。
ソリッドオーラと旧ディバを両方所持しており叩かれる準備は万全。わたしを攻撃すればいいじゃない!いいじゃない!
本人の除算防御はいまいちなので、奈落で運用する場合は上手く防御スキルを維持しないと少々厳しい。業界でも拷問になるようなのはダメなようだ。
パートナー初となるホーリーフェザーを所持しておりSP/MPを割合回復できるので、ゼンで増加した消費MPもカバーし易い。
範囲はPCスキルと同じ7*7なので他に連れているパートナーも恩恵を受けやすい。もちろん主人の回復剤の消費を抑えることもできる。ただし回復量はPCのスキルの1/5と大分控え目なので補助として考えるとよいだろう。
【ミスティックフェザー】はエフェクトがホーリーフェザーを黒くした固有のもの。
また【きけんなあそび】で付与されるソリッドオーラも被弾時にハートが出てくる固有仕様。
スタートラー・アルマ
物理 |
A |
|
|
|
魔法 |
C |
DEF |
25 |
MDEF |
25 |
入手難易度 |
★★★★★ |
主な初期取得スキル |
効果 |
はっぱたつまき |
プラントエッジ相当 ATK+MATKで計算 270-300%*3 地面中心範囲5*5設置 |
叩く、さらに叩く |
悪鬼Lv2相当 |
急所は痛い |
物理?% 単体 確率で命中回避低下付与 鈍足付与 射程1 |
あまり動かないで |
アースクラッシュLv3相当 |
近づかせない |
ロックフォールLv1相当 |
スタートラー知ってるよ。スタートラーのステータスは高水準ってこと。A.SPDもC.SPDも転生Lv110時にはどちらも550まで伸びて、S.HITも相当高く育つってことを。
物理型だが、MATKも低くない。元は動かないカカシだからか回避は相対的に低めだが、パートナー全体としては標準的。
所持スキルは全て攻撃スキルとイベントでも垣間見える攻撃性が感じられ、プラントエッジ、悪鬼、ロックフォールと3次職のスキルが多数存在。
プラントエッジに注目が集まるところだが本家ほどの倍率はなくクリティカル無し・無属性固定のため期待するほどの火力は出ない。
しかしパートナーはPCと違って無理なくATKとMATKの両方を伸ばせるため、強力なことに変わりはない。消費MPも33と低く、連続使用させても息切れはほぼしない。
成長ポイントをATKとMATKの両方に振ってプラントエッジの火力を高めたいところだが、振りすぎると防御に割くポイントが減るため悩ましい。
ロックフォールをボスに対して連打させるとソロ時に擬似的な取り巻き隔離として機能するとの報告もある。
消費MP補助、成長ポイントを攻撃に振った際の防御面補助など、Caと組ませての護衛が挙げられるだろうかあれ?ミスティックフェザーとソリッドオーラのあるベイヤールって…これ実は名コンビなんじゃね?
サンドラット・アルマ
物理 |
A |
|
|
|
魔法 |
D |
DEF |
22 |
MDEF |
20 |
入手難易度 |
★★★★★ |
主な初期取得スキル |
効果 |
ナイトテール |
闇属性 物理120%? |
ライトテール |
光属性 物理250%? |
もっと速く |
単体 クリティカル+? S.AVOID+50/L.AVOID+50 効果時間10s |
足止めするよ |
物理?% 単体対象周囲3*3 低確率で鈍足orスロウ付与 |
覇っ! |
パートナー版リミテイションエッジ |
ダメージアヴォイド |
単体 敵の攻撃をランダムで2~3回連続で回避するバフを付与 クールタイム120s 演習時使用不可 |
かんぱにーでは頼りになる先輩だが、スキルは貧弱。開発的にはダメージアヴォイドが目玉のつもりだったのかもしれないが、流石に制限をつけすぎというものである。
ただし物理型としての基礎ステータスは高めで、HPを除いて全体的にモーラン・アルマを一回り強くしたような感じであり、特に回避とA.SPDの伸びが良い。テンプレ通りの▲スマッシュ連打運用が良いだろう。
八極拳の使い手なのか、なんと鉄山靠(【覇っ!】のモーション)を使いこなす。小柄だからと侮ってはいけない?
マタンガ・アルマ
物理 |
C |
|
魔法 |
B |
DEF |
22 |
MDEF |
22 |
入手難易度 |
★★★★★ |
主な初期取得スキル |
効果 |
散布します |
スキャターポイズン? |
身体に効きますよ |
無属性 魔法?% 単体中心範囲?*? 確率で毒とスタン付与 |
体調管理を |
アレスLv3? |
みなぎりますか? |
S.HIT/L.HIT+50 クリティカル+? 効果時間10s |
実験の成果です |
魔法?% 自分中心範囲5*5 ノックバック 確率でスタン付与 |
マジックテイク |
与えた魔法ダメージから割合でMP吸収するテイク系バフを付与 効果時間30s クールタイム60s |
PC、パートナー通じて初登場のスキルとして実装されたマジックテイクを持っている。効果時間30sに対して固有クールタイムが60sのため常時維持は出来ない。
ただし2016年5月現在、回復をしている暇がない程の消費の魔法スキルはPCには存在しないので、あれば便利といえるが必須スキルではない点が残念。
他のスキルにもユニークなものが揃っている。
クリスタル・アルマ
物理 |
C |
|
|
|
魔法 |
C |
DEF |
21 |
MDEF |
23 |
入手難易度 |
★★★★★ |
主な初期取得スキル |
効果 |
クリスタルアロー |
エナジーショックLv?相当 |
クリスタルストーム |
▲アクアディザスター相当 |
最高だわ…♪ |
▲レトリック相当 |
勘違いしないでっ |
対象指定着弾エリアヒール 射程20 |
取引しましょう♪ |
フォールスマネーLv?相当 |
札束・アルマ、守銭奴・アルマなどと不名誉な名前ばかり付けられているお姉さん。上下ともにペロンとめくりたくなる衣装が特徴的。
プレイヤーより身長が高く、戦闘においてクリック判定を吸いやすい点には少し注意。
杖を持っているので魔法型かと思いきや、ATK/MATK共に同水準でHPの伸びも良好なバランス型。
初期保有スキルは今ひとつパッとしないが、射程20の対象指定着弾エリアヒールが存在する。残念ながら回復倍率では△アレスに劣るが、何かに悪用できそうな気もする。
AAA嘆きの歌姫でMAP端に待機させてヒール砲台を担当させる等だろうか。ステータスには癖が無いので、キューブを多数積んで普通の運用ももちろん可能。
アーチン・アルマ
物理 |
B |
|
|
|
魔法 |
C |
DEF |
21 |
MDEF |
14 |
入手難易度 |
★★★★★ |
主な初期取得スキル |
効果 |
容赦しない……! |
単体 物理?%*4 |
攻撃を早く……する |
パートナー版ディレイキャンセル |
……倒す |
悪鬼Lv2相当 消費SP17 |
守るために……! |
ライフテイク相当 |
……やめて! |
大車輪Lv3相当 |
本人が自覚していない色気が絶妙だと一部で人気なスパッツアルマ。
キャラクターのイメージからすると格闘特化のように見えるが実はMATKも平均程度はある。
除算防御は若干心許ないものの、所持スキルの中にライフテイクがあるので、HPの減少をカバーすることができる。
とはいえ状態異常等で攻撃が途絶えると途端にピンチになるので、△ラウズボディや▲マジックバリアなどによる補強は欠かせない。
モクジュ・アルマ
最終更新:2023年10月30日 16:52