「リアルマネーをかけずに」「
期間限定イベントに関わらずに」入手できるパートナーたち。
リアルマネーがかからないからといって全てが簡単に入手できるわけではない。
ステータスランク
物理 |
E:~599 |
D:600~ |
C:1000~ |
B:1300~ |
A:1500~ |
S:1700~ |
魔法 |
E:~599 |
D:600~ |
C:1000~ |
B:1300~ |
A:1600~ |
S:2000~ |
タイニーゼロ/タイニーゼロ・アルマ/タイニーゼロ・アルマ+
物理 |
C |
|
魔法 |
C |
DEF |
18 |
MDEF |
23 |
入手難易度 |
★☆☆☆☆ |
主な初期取得スキル |
効果 |
スピードボーナスたーいむ! |
パートナー版ディレイキャンセル |
マジックボーナスたーいむ! |
ゼンLv1相当 |
ふひひ、力が入らないでしょう?? |
パートナー版ディビリテイト |
ほーら!回復だよー! |
エリアヒールLv4相当 |
まだまだ!冒険はこれからだよ! |
リザレクションLv1相当 |
そーれっ! |
パートナー版リミテイションエッジ(専用スキルキューブで習得) |
全てを打ち消す必殺奥義! |
イクスパンジアーム相当 射程4 ほぼ全てのバフ/デバフの打ち消し (転生後・専用スキルキューブで習得) |
チュートリアル第3章で手に入るのがタイニー・ゼロ、チュートリアル第12章クリアによりアルマ化、さらに転生した後アルマ+に見た目変更できる。
育てるとアルマ化するのはこいつのみで、「シナモン」とか「モーモー」とかは育ててもアルマ化しないぞ気をつけろ!
初期取得スキル以外に、イベントなどをクリアするごとに専用スキルキューブが手に入るパートナーでもあり、固有スキルの総数はかなり多め。
初期状態でゼン・ディレイキャンセル・リザレクションを持ち、ディビリテイトも使えるなど初心者支援用を超越している。
また、転生後にもらえる【全てを打ち消す必殺奥義!(イクスパンジアーム相当)】が非常に強力。これにより超上級者にすらパートナーとして需要がある高性能熊。
初心者のお供として使うなら、もらった固有スキルは素直にどんどん覚えさせていけばいい。
ただし、覚えた固有スキルは忘れられないので明らかにいらないと思うスキルはスルーしたほうがスキルの自由度は上がるだろう。気になる人は本wiki等もチェックして見よう。
パートナーの育成・AI設定にAI設定例を記載。ただし、出来ることが多すぎるゆえにAI設定枠は10個に拡張しても全く足らないと感じるだろう。
イリス・ロア/紙芝居屋アイリス/アイリス・ロア
物理 |
C |
|
魔法 |
C |
DEF |
10 |
MDEF |
10 |
入手難易度 |
★☆☆☆☆ |
主な初期取得スキル |
効果 |
ルミナリィノヴァ |
対象指定 7*7範囲 魔法420% 一定確率でフレア状態付与 |
種も仕掛けもありませんよ~♪ |
対象指定着弾エリアヒール |
「イリスと記憶の書架」イベントのクリア報酬。ステータス・スキルは3人共全て共通。なぜだか除算防御がべらぼうに低い。レオタードがいけないのだろうか。攻撃関係のステータスはそこそこ。
【種も仕掛けもありませんよ~♪】は対象指定着弾のエリアヒールで使いやすいが、回復倍率は△アレスに劣る。
みんなの鍛冶屋アルティ/見習い冒険者アルティ
物理 |
A |
|
魔法 |
D |
DEF |
20 |
MDEF |
15 |
入手難易度 |
★☆☆☆☆ |
主な初期取得スキル |
効果 |
創造槌・アルティメイト |
物理400%程度のスタン判定付きハンマー攻撃 → 物理700%程度の蹴り |
ナゲット投げるよ! |
バイタルショットLv3相当? |
あたしにもできるんだから! |
2%しかダメが増えないフレイムハート。ただしプレイヤーにも使用できる |
工房印の回復薬 |
対象指定着弾エリアヒール |
「空飛ぶ工房とフシギな武器」イベントのクリア報酬。
初期A.SPDは低いが、高Lvになると急激に伸びる晩成型である。ただしC.SPDは最後まであまり伸びない。
アルティメイトの性能も相まって物理攻撃は無課金パートナーの中でも優秀な部類だが、除算防御がそれなりでしかないので成長ポイントに余裕がない物理型としては若干不安。
さらに固有の支援スキルが貧弱で攻撃面以外でのつぶしが効きづらい。フレイムハートなんてなかった。
入手難度や性能面でライバルとなるエコ坊・アルマは、アルティをステータスで上回りソリッドオーラまで持っている。
しかしアルティはデバフスキルも所持している強みがあり、各種モーションが非常に短いのでメタモル用としても運用できる。
キューブではフォローできない低燃費高倍率な物理攻撃スキルを初期習得しているのもSt以外で使う場合は嬉しい点だろう。
また、基礎スペックが高めで暴発して困るスキルがほぼ無い為、覚えさせるスキルに気をつけさえすればユニットシステムで使うのにも有効なパートナーの一人。
フレイムハートはほぼネタだが時間だけは60秒とそこそこ長いので主人が
DEMならフォームチェンジついでに掛けさせておくと普段得られないボーナスが入るぶん損はしないだろう。
モクジュ・アルマ
物理 |
C |
|
魔法 |
D |
DEF |
15 |
MDEF |
15 |
入手難易度 |
★☆☆☆☆ |
主な初期取得スキル |
効果 |
慌てずに……全力で |
敵セルに移動 → 物理200% → 移動力低下罠設置 → 物理80%スタン判定付き攻撃 |
エクスクラメーション! |
自分周囲 混乱付与 ダメージなし |
手裏剣の舞 |
物理フォトンランチャー 250%*5 射程6 属性が乗り命中判定・クリティカル判定有り |
不意打ちはダメ |
自身のクリティカル減少 クリティカル回避上昇 |
大自然のつぶて |
ヤドリギショット相当 単体 物理600% HP回復範囲7*7 回復量はダメージの20%程度 |
あ、ちょっと待って…… |
単体 物理100%*2 敵スキル中断効果 3秒程度のクールタイム有り |
「タイニー・かんぱにー~人材発掘編~」イベントのオールクリア報酬。
アサシンの職服を着ているとおり、命中と回避がトップクラスでA.SPD/C.SPDもバランスよく伸びるが、物理型としてはATKの伸びがいまいちで、HPや除算防御も低い。
もっとも、それらの弱点は異様に高い回避や優秀な攻撃スキルでカバーできるので総合的なバランスはいい方。高命中のおかげで物理型にしては成長ポイントに余裕があるのも嬉しい。
【手裏剣の舞】は発動が非常に早く威力十分、▲スマッシュなどに比べると消費も低いコスパに優れた技で、StやCa等SP回復手段がある職でなくても楽に運用できる。
ただしややディレイがある為△ディレイキャンセルを覚えさせると良いだろう。
ランチャー系スキルの宿命で、壁際では攻撃回数が減少または不発したり、近くにいた敵を巻き込んで余計なタゲを取る可能性がある点には注意。
【大自然のつぶて】は連射力に劣るが消費が少なくHP回復も兼ねる優秀な技。【手裏剣の舞】でSPが少なくなった場合や壁際の場合はこちらに切り替えると良い。
回復も結構バカに出来ない位するのでAAA等でロア達の回復の為に連射させても良い。
【慌てずに…全力で】と【不意打ちはダメ】は暴発すると非常に厄介なのでベースAIを「攻撃重視(通常攻撃のみ)」にして封印しよう。
通常運用で使うことは無いだろうが【エクスクラメーション!】は完全耐性以外は無視できるようで奈落でもある程度通用する。覚えておけば役に立つこともあるかもしれない。
クロノス
物理 |
D |
|
魔法 |
B |
DEF |
15 |
MDEF |
22 |
入手難易度 |
★☆☆☆☆ |
耐久減少軽減 |
神憑依補正 |
胸アクセ |
HP+100 MP+150 MATK+70 減算MDEF+100 L.HIT+50 |
主な初期取得スキル |
効果 |
これが研究の成果よ! |
秒1回の継続ダメージ(魔法400%)つきプレッシャー 範囲5*5 効果時間15秒 |
次元断層にはこういう使い方もある! |
魔法600%*3 対象中心範囲5*5 吸引+硬直(2s?) |
念の為にね? |
リヴァイブ 効果時間30s △リヴァイブと同性能? |
時間は人の意識によって変わるもの |
スピードエンチャントLv2相当 効果時間60s |
「タイニー・かんぱにー~憑依研究編~」イベントのオールクリア報酬。
無課金初の神憑依持ちとなったコミュ障神魔。
神憑依は高いMATK補正や最高値のL.HIT補正(+50)を誇り、これ以上の補正値の神魔を持っているのでもない限りとりあえず使って損はない。
遠距離攻撃職やRo,Joといった遠距離命中判定固定のスキルを持つ職にとってありがたいものと言える。
保護部位である胸アクセは憑依可能な部位でもあるが、鎧や左手憑依を優先するケースも考えられ胸装備は軒並み耐久が低いため有用といえる。
【これが研究の成果よ!】は持続ダメージがついた固有エフェクトのプレッシャー。
持続時間は▲プレッシャーより短いがそれでも15秒と長い為、設置攻撃主体のPCが彼女を連れ回す場合AIを工夫して使わせないようにする必要があるだろう。
ただしうまく使えば通常プレッシャー同様非常に有用で、ダメージがついている為格下相手であれば全自動MOB討伐機としても使用可能。
(とれーるは必要だが)よそものや乙女道場などでは放置するだけでウロコや信頼度を勝手に生み出してくれる。
プレッシャーと違い設置個数には制限がないため複数おいて回ることもできる(2016/12時点で4つまで設置を確認)。
【次元断層にはこういう使い方もある!】はアビスよりは一定間隔で3回発動するロンプルに近い仕様。
クロノスの本体とも言える高性能スキルであり、使い方次第で雑魚乱獲から奈落でまで使える強力なスキルである。
倍率は一発あたり600%程度だが、このスキルの恐ろしい所は連携スキル扱いであり設置スキルではない点と、
無詠唱・無ディレイ、硬直効果は確定+上書き可能、引き寄せ効果は3HIT全てに存在しボス属性を持つ的にも有効な点だろう。
連携スキルゆえに重ねて発動はできないが、元々無ディレイゆえに3HIT目が発動した直後に次の連携が開始される。
相手が一撃で倒れるような格下相手の場合索敵可能範囲の敵すべてにほぼ同時に断層を発射するようなまねすらできる。こんなに開いて大丈夫なのか…
また、AI的にも普通の魔法であるためゼンも乗ればリフで反射もきっちりされる。単発の倍率は低く反射死する心配は少なめなので基本的にはメリットと言える。
そのため格下乱獲の際には5*5の範囲攻撃を複数の対象に向かってほぼ同時に乱射するという脅威的な広域殲滅力を見せつけてくれる。
インフレ激しい神魔達の中にあっても殲滅範囲はトップクラスであると言って良いだろう。他の人より弱いとは一体(ry
設置スキルと共存可能な為上記の研究成果に引きずりこむ事も可能。このためプレッシャー+ロンプルのような固めを一人でやりながらゴリゴリ波状攻撃で削ると言った攻撃が可能。
耐久力が高い敵を相手にする場合は特に研究成果と併用してやるのが効果的。
次に硬直について、断層の1HIT目には硬直効果がついており、先に書いたとおり確定で硬直+上書き可能な性質を持つ。
単独で使用した場合はコンボの3HIT目あたりのタイミングで解除されるため彼女1人で完封することは基本的には不可能。
ただし、上書き可能なため複数のクロノスをつれている状態で時間差で断層を打ち込めば雑魚であればどんな敵でも動きを完全に封じ込めることが可能となっている。
当然他の上書き可能な硬直スキルを併用しても問題ない為、インフェナルマークの上に引きずり込んだりしても良い。
アビスの切れ際を狙って発射できればアビスとインフェの間の隙を埋めることも可能。拘束時間は余り長くはないためぼやぼやしていると動き出してしまうが…
最悪適当に連射させても2/3の時間は硬直状態にできるため単純に殴り合う場面でも敵からの被弾を大きく減らすことが期待できる。
最後に引き寄せ効果だが、こちらはボス属性を持つ敵にも有効。
その為、理屈上はバナナの上にかかしを置いて引き寄せる…なんて事も可能。実際にやるにはお金とキャパがかかりすぎてしまうが…
ただ、それを差し引いても必中である魔法で引きよせが可能なスキルはこれだけなのでボスを特定地点に強制移動させたい場合などは検討に入れる価値はある。
AIを攻撃重視にすると素で研究成果+断層し始めるのでAIカスタム分からない人が使ってもある程度活躍が出来る。
唯一の泣き所は断層の異様に高い連射性能故の燃費の悪さ、気がつくとMPがすっからかんなんて事も普通に起きるためマジックサプリなどの補給手段はほぼ必須と言える。
守護神・オリジン/オリジンの守護神ハート
物理 |
B |
|
魔法 |
D |
DEF |
15→18 |
MDEF |
14→23 |
入手難易度 |
★☆☆☆☆ |
パートナー憑依時使用可能スキル |
効果 |
星に想いを |
単体中心5*5範囲 射程5 ATK+MATK依存物理2400% 必中 基本詠唱7.5s? 消費SP100 消費MP100 |
主な初期取得スキル |
効果 |
星に想いを |
単体中心5*5範囲 射程5 ATK+MATK依存物理2400% 必中 基本詠唱7.5s? 消費SP50 消費MP50 |
想いの力・アカリ |
自身のみ対象 最大ATK+50 追い討ちの極意付与(倍率不明) 効果時間120s 消費SP15 |
想いの力・フェール |
単体中心3*3範囲 射程5 割合DEF+10、減算DEF+10、割合MDEF+15、減算MDEF+15 効果時間60s 消費MP10 |
想いの力・ラン |
単体中心?*?範囲 射程5 スキルブレイク?+物理攻撃速度、魔法詠唱速度、クリティカル率減少 消費MP30 |
想いの力・トワ |
自身のみ対象 自分の残りHP以上の攻撃を受けた時1度だけ反射する 効果時間120s 消費SP40 消費MP40 |
想いの力・メイリー |
単体指定 射程6 ソリッドオーラLv?相当 効果時間12s 消費MP20 |
星の守護者たち(6話目)クリア報酬。
チェンジで守護神とハートメイトの切り替えが出来る。
【星に想いを】は、5*5範囲にATK+MATK依存の2400%物理を叩き込むというとんでもない性能(とエフェクト)の攻撃スキル。
しかも、ATK+MATK依存スキルにありがちなクリティカル判定無しや無属性固定といったデメリットが無く、おまけに必中で距離減衰もなしという至れり尽くせりな仕様となっている。
そして何よりこのスキル、パートナー憑依時使用可能でありながら、PCが使った場合にも性能がほぼ同一なのである。
非常に長い詠唱時間が数少ない欠点だが、ASPDとCSPDのどちらか高い方を参照する特殊仕様のためSU系でも問題なく使用可能。(PC版で確認、パートナー版は未確認だがCSPDでの短縮が可能なことは確認)
また、ディレイは物理スキル扱いなので、DCで短縮してやれば2~3秒に1回程度の間隔で連打できDPSも悪くない。
強力な攻撃スキルに乏しい一部職はもちろん、F系やBP系の非設置範囲攻撃やSU系の物理攻撃の選択肢としてどの職にも嬉しい優良スキルと言える。
【星に想いを】以外のスキルも今年の守護魔5人から一つずつ補助系のスキルを受け継いだ豪華な構成。
各守護魔のスキルはオリジナルから若干弱体化しているがそれでも便利なものが揃っており、殴ってよし、支援させてよし、憑依させてよしと幅広く活躍できるだろう。
ただし憑依させる場合、びっくり護符かLv差補正を受けないと除算防御が鎧以外の上限に達しない点には注意。
エコ坊・アルマ
物理 |
A |
|
魔法 |
D |
DEF |
20 |
MDEF |
15 |
入手難易度 |
★☆☆☆☆ |
主な初期取得スキル |
効果 |
エコ、頑張る! |
パートナー版アサルト |
エコ、負けないよ! |
パートナー版ディレイキャンセル |
みにーがおしえてくれたの! |
ソリッドオーラLv5相当 |
がおーっ!ってろーきーがしてたの! |
大車輪Lv3 |
だーくふぇざーみたいでしょ! |
闇属性固定 単体 物理100% |
まみーみたいに怒るよ! |
自分をバーサーク状態(ATK2倍+自身の減算防御が0扱い)にする |
こんどはエコの番! |
パートナー版リミテイションエッジ |
アーススターコミック「エミル・クロニクル・オンライン」との連動で実装されたパートナー。最も手軽に手に入る物理型女の子パートナーで、衣装替えも2種類ある(2017年2月現在)。
ダウンタウンにあるおしごと掲示板の依頼をこなす(必要なものは石ころ1つだけ)ことで入手可能。無課金パートナー初のセリフカスタマイズ可能なパートナーでもある。
似たタイプのアルティと比べるとステータスが全体的にやや高く、ソリッドのおかげで耐久面と支援性能にも優れる。
他のアルマたちの見様見真似らしきスキルを複数所持しているが、ソリッド以外の全てのスキルが攻撃スキルあるいは攻撃補助スキルという前のめり構成。
ただし暴発すると困るスキルが複数紛れているので、能動的に攻撃させる際のベースAIは「攻撃重視(通常攻撃のみ)」を強く推奨。
同ベースAIの恩恵を最も受けたパートナーの一人であると言えよう。バーサークさせるとAI設定は全て無意味化するので注意。
また、無課金パートナーとしては久々の回復スキル「未」所持。物理型なので▲リカバリーを与えてあげよう。
マンドラダイコン
物理 |
E |
|
魔法 |
A |
DEF |
5 |
MDEF |
30 |
入手難易度 |
★☆☆☆☆ |
ハートフルの体現者。もっとも簡単に手に入る植物系パートナー。ハーヴェストなら是非どうぞ。
マンドラニンジンを転生させるかファーマー系の職がチェンジすることで入手できる。装備は誰でもできる。
除算DEFが異様に低く、敵から物理攻撃は受けさせたくない。アルケミストのスキル「硬質化」で除算を14上げられるのでそれ前提なのだろうか。
MATKが高く、ハーヴェストマスター習得後のプラントヒーリング用としては非常に頼りになる。
ファーマー系の固有命令スキルを使うのが前提らしく、初期習得スキルは無い。欲しいスキルがあったらどんどん覚えさせてあげよう。
サボッテン
物理 |
E |
|
魔法 |
A |
DEF |
20 |
MDEF |
24 |
入手難易度 |
★★☆☆☆ |
主な初期取得スキル |
効果 |
デッドマーチ |
自分中心範囲7*7 魔法?% 状態異常 |
バイタリティダウン |
敵MOBのDEF-5 対PCの場合VIT-? |
ライフスティール |
物理300%? 回復量は与ダメージの300% |
ダウナー系サボテン野郎。植物系パートナーの中では防御のバランスがよい。
デッドマーチを初期習得している点が嬉しい。ダイコンのように除算DEFに穴もない。
バイタリティダウンを持っているので▲デフィートを追加しなくても敵のディバ等を剥がせるのはちょっと嬉しい点。
シャボタン・アルマと同じくライフスティールが高性能…なのだがやはり素の攻撃力が物足りないので補助火力とタゲ分散用か。
植物系の例に漏れず魔法攻撃力がかなり伸びるため、プラントヒーリングをさせると目を疑うような回復量になったりする。
青衣の傭兵
物理 |
A |
|
魔法 |
D |
DEF |
32 |
MDEF |
36 |
入手難易度 |
★☆☆☆☆ |
主な初期取得スキル |
効果 |
居合い |
単体 物理300% ディレイ短め |
旋風剣 |
自分中心範囲3*3 物理?% ディレイ長め |
昔からいるおっさん。売り場に行きさえすればマーチャント系キャラで小額のゴールドを払うことで簡単に入手できる。トレーダーに専用の命令スキルが存在する。
除算防御の合計が全パートナー中最高(2016年6月現在)で、成長ポイントに余裕がない物理攻撃型としては大きな強みとなる。また、ATKも優秀である。
スキルはオーソドックスに▲スマッシュを追加するのがいいだろう。範囲殲滅力がほしいなら合わせて▲ヴェノムブラスト等を。
旋風剣はディレイが長く、混乱した際の暴発まで考慮すると蛇足スキルではあるが、範囲が狭いので(敵を巻き込むことも少なく)それほど致命的でもない。
一方居合いはDCさえあれば連打が効くのでSPが減った際にスマッシュの副砲として使える。転生試験ぐらいなら店売りSPパッシブ回復とこれだけでも十分こなせる。
ステータスの高さと余計なスキルの少なさからユニットシステムと相性の良い無課金パートナー筆頭の一人、育っているならAAAで仕事をしてもらおう。
類似品に紫衣の傭兵というのもいるが、チェンジ前の傭兵と同じ性能という劣化品の様子。
ちなみに読み方は「あおごろものようへい」らしい…。
金狼
物理 |
A |
|
魔法 |
D |
DEF |
28 |
MDEF |
32 |
入手難易度 |
★★☆☆☆ |
主な初期取得スキル |
効果 |
レイジアバウト |
物理300% 自分中心範囲3*3 |
エンミティーロア |
挑発 自分中心範囲3*3 ダメージ無し |
グリッターボディ |
自分自身のDEF/MDEFを一時的に上昇させる |
昔からいる犬。MOBドロップの白狼をチェンジすることで手に入る。一応レアドロップ枠ではあるが産出が多いので入手に苦労はしないだろう。
自分でチェンジした場合初期取得スキルは無く、チェンジ時にスキルを専用キューブとして入手する。取引した場合は勝手にスキルを全て覚えた状態となる。
アーチャー系列のストライカーに専用の命令スキルが存在する。(種別は犬ではあるが、狼と犬で内部で系統が異なる様でレンジャー系の命令スキルは反応しない)
上記のおっさんには劣るがタフで、攻撃モーションが速くクリティカル率も高いので物理攻撃役に向いている。
特にアーチャー系が連れる場合はペイシェントボディの効果によりHPがさらに+20%される。
黒狼
物理 |
A |
|
魔法 |
D |
DEF |
30 |
MDEF |
37 |
入手難易度 |
★★★☆☆ |
主な初期取得スキル |
効果 |
なし |
チェンジ時に下記スキルを専用キューブとして入手。金狼のものも所持。 |
インティミデーション |
自分中心5*5範囲 大車輪 物理?% |
ストライクファング |
単体中心直線 射程5 物理?% |
ファングバインド |
バックラッシュ |
リミテイションエッジ |
パートナー版 |
狩猟強化 |
主人の狼用命令スキルとペイシェントボディを強化。 |
AAAキャプチャー「天理人欲の錬金術師」のレア報酬「アナザーウルフの力」を金狼に使ってさらに進化させた姿。Lvや信頼度などは金狼から引き継がれる。
MOBとして存在する黒狼とは姿が若干異なり、金色の模様が入っている。
若干ではあるがMATKが金狼より上がっている。回避など逆に下がっているステータスもあるが、除算防御とHPが上昇しているので上位互換とみなしてよいだろう。
色々新しいスキルを覚えてはいるが、例のごとく▲スマッシュ等には及ばない。唯一【狩猟強化】だけはペイシェントボディを強化できるので、Hawのお供にする場合は耐久底上げとなる。
ペイシェントボディや▲野生の勘などの耐久を上げる手段が豊富で、それ故に奈落の300層台くらいまでなら多くのボスの取り巻きの隔離をパートナーだてらに行うことができるという報告もある。
青いガトリング砲
物理 |
A |
|
魔法 |
E |
DEF |
13 |
MDEF |
27 |
入手難易度 |
★☆☆☆☆ |
ガトリング砲をチェンジすると入手。装備はどの職業でも可能。機械系パートナーの中ではオートマタアメジストと並んで入手が最も簡単。
高い攻撃力と長射程が持ち味。モーションも短く、△ディレイキャンセルを併用した物理攻撃は頼りになるだろう。
機械系故に▲ソリッドコーティングが覚えられるので、ある程度除算DEFの低さをカバーすることも可能。MDEFに至ってはかなり高い部類なので実戦的な耐久力では割と頼りになる。
また、スタン・石化・毒・睡眠を無効化するという豪華な耐性を持っているため、状態異常が飛び交う狩場でもしっかり仕事してくれるいい子。
スキルの少なさとATKの高さからユニットシステムとも相性が良いが、射程が長すぎる為他のパートナーと足並みがそろいにくい点と▲スマッシュなどを使いにくく攻撃AIで活動しづらい点がネック。
ユニットを組む場合できればキャリアーなど同じ長射程のパートナーとチームを組んで上げよう。
本格的にユニット運用する場合は△ディレイキャンセルなど必要最低限の支援スキルのみを覚えさせて支援AIで通常攻撃を乱射してもらう方が良いかもしれない。こうしてしまうと運用のスキル構成と若干両立しづらいのが難点だが…
マエストロのSAも乗る。その場合当然主人はロボに乗れなくなってしまうが…。ブラックスミスに専用の命令スキルも存在するが忘れて構わない。
ムーンペガサス
物理 |
E |
|
魔法 |
C |
DEF |
22 |
MDEF |
30 |
入手難易度 |
★★☆☆☆ |
主な初期取得スキル |
効果 |
リザレクション |
Lv1相当 |
最初期のパートナーながら愛くるしい外見とファンシーな足音から静かに根強い人気を持つ癒し系でハートフルなパートナー。ペガサスからチェンジする。
ペガサスのドロップには知識が必要かつ結構なレア枠だが、みんな大好きベイヤールが落とすので、レベルを上げつつ狙ってみたり死蔵している人を探すとよいだろう。
初期習得スキルに目を見張るものはないが、ステータスは防御面が良好なので使いやすい。
特定のスキルが求められる奈落のような狩場に連れていくのでなければどんな場所でも活躍できる基礎スペックがある。
ミニキャノンキャリアー
物理 |
A |
|
魔法 |
B |
DEF |
20 |
MDEF |
17 |
入手難易度 |
★★☆☆☆ |
主な初期取得スキル |
効果 |
キュアショット |
アレスLv10相当 射程6 |
ラウズボディ |
Lv3相当 射程6 |
フレアバースト |
フレアショットLv3相当? |
ポイズンショット |
グレネードショットLv1+毒効果? |
バイタルショット |
Lv3相当? |
クローラーキャノンキャリアーの全職装備可能バージョン。ミニキャリアーにAAA「天理人欲の錬金術師」のアンコモン報酬である「クローラー用砲台」を使用するとチェンジする。
名前は「『ミニキャノン』キャリアー」ではなく「『ミニ(クローラー)』キャノンキャリアー」でありステにはほぼ差が無い。HPが500、減算DEFが10だけ低いがまぁ誤差だろう。
防御面はいまいちだが、ATKとMATKは両方とも非常に高いレベルでバランスがとれており、L.HITも非常に高い。
スキルにも課金キューブ相当のアレス(PCスキルLv10相当)とラウズボディを持ちながら、クリティカル発生を阻害しないデバフ付き遠距離攻撃を多数備えており、優秀。
だがA.SPDとC.SPDが非常に低く(転生Lv110でも両方250)、成長ポイントを100まで振っても750止まり(上限は775)。とは言えそれでも振らざるを得ないが。
また、移動速度が極端に遅く、普通に歩いてるだけではぐれてワープしてくる。一応その埋め合わせかスキルの射程も長めに設定されているのだが、移動直後などは行動が遅れることも多いので注意。
ココッコー
物理 |
C |
|
魔法 |
C |
DEF |
1 |
MDEF |
1 |
入手難易度 |
★★☆☆☆ |
ひよこ。初期HPが30、それ以外の大半のステータスが1という、実用面から見るとネタにしか見えないパートナー。
実はレベルによるステータスの増分が大きめに取られているらしく、物理魔法の両方が伸び最終的なHPも並程度にはなるのだが、除算防御の極端な低さがどこまでも足を引っ張る。
そのため実際に運用してみると、ちゃんと育成していてもHPがごりごり削れてしまう。自身を回復させるAI設定を忘れずに。
とはいえ、奈落等に連れて行くのでなければDCクリティカル素殴り等基本的な運用でがんばれる。
HPが削れるのを逆手にとって▲スクイーズパワーによる攻撃運用もいいが、当然事故死率は跳ね上がる。
ココッコーにメタモルすると、通常攻撃のモーションディレイが非常に短くなる。その昔通常攻撃速度に上限がなかった頃は、高速振動で敵を撃破するひよこが各所で見られた。
ちなみに詠唱モーションは遅いのでメタモルに向いたパートナーというわけではない。
狐紅丸
物理 |
A |
|
魔法 |
D |
DEF |
25 |
MDEF |
20 |
入手難易度 |
★★☆☆☆ |
主な初期取得スキル |
効果 |
滅 |
単体 物理300%*8 必中 |
斬首 |
パートナー版リミテイションエッジ |
炎獄 |
フレアショットLv3相当(290%+520%) 射程1 |
妖狐式抜刀術 狐鬼 |
悪鬼Lv2相当(250%*4) |
ダウンタウンにある運試しガチャから入手可能な武士系マッスル狐。
必中高火力の【滅】を使えるパートナー。物理型パートナーとしての基礎ステータスも高いレベルで安定している。ただし初期習得のスキルはどれもSP消費が大きかったり、詠唱やディレイが長かったりと小回りが利かない。
【滅】は必中の特性があるので全パートナースキル中で実質的に最高クラスの火力を誇るが、消費SPも250と尋常ではないためSP回復手段必須。
黒狐丸とは共通点も多いが、細かいところで結構違いがあり結果的にかなり差別化されている。こちらはStやCa等、パートナーのSPを補助可能な職に向いている。
【妖狐式抜刀術 狐鬼】は悪鬼Lv2相当ではあるが消費は悪鬼と違い大きいので、SPが減った際の副砲としては使えない。
ちなみに読み方は「こべにまる」らしい。
黒狐丸
物理 |
B |
|
魔法 |
D |
DEF |
20 |
MDEF |
15 |
入手難易度 |
★★☆☆☆ |
主な初期取得スキル |
効果 |
滅 |
単体 物理300%*8 必中 |
斬首 |
パートナー版リミテイションエッジ |
閃 |
一閃Lv2相当(450%) |
妖狐式抜刀術 命 |
バイタルショットLv3相当(350%) 射程1 |
狐紅丸と同じくダウンタウンにある運試しガチャから入手可能な落ち武者系マッスル狐。
こちらも【滅】を使えるが、ステータスは狐紅丸と比べると若干低い(ただしS.HITは大幅に勝っている)。
しかし、黒狐丸には加えて低消費高火力の強化版▲一閃である【閃】があり、△SP自然回復(40)をつけておくだけでエンドレスに連打出来る。
主人の職がStやCaでないならば、ステータスの差を補って余りある利便性を発揮できるだろう。
【滅】は自分のSP≧30%程度の場合使用するようにしておき、SPが減ったら【閃】連打に切り替わるようにしておけば万全か。
狐紅丸に比べてMATKも若干高いので△アレスもギリギリ選択肢に入れられる。
ちなみに読み方は「くろこまる」らしい。
ワイズ・スフィンクス
物理 |
E |
|
魔法 |
A |
DEF |
30 |
MDEF |
25 |
入手難易度 |
★★★★☆ |
主な初期取得スキル |
効果 |
ディバインバリア |
DEF13-10 MDEF20-15 旧ディバインバリアLv2相当 |
ゼン |
Lv1相当 |
ルミナリィノヴァ |
|
未転生Lv70以上あるいは転生済みのスフィンクス(サンドワームのレアドロップ)にロゼッタストーン(フェリオン・ジェネラルゴーレムのドロップ)を使用することで変化する。
高い除算防御に加え旧式ディバインバリアを備えている。
スフィンクスに比べ圧倒的にMATKが伸びた…なんてことはなく、主に強化されているのは除算防御。どうやら石版は身体強化用らしい。
スファル・スフィンクス
物理 |
S |
|
魔法 |
E |
DEF |
30 |
MDEF |
25 |
入手難易度 |
★★★★☆ |
主な初期取得スキル |
効果 |
ハイスピードエンチャント |
自分専用のスピードエンチャント 持続60秒 |
ネオ・ファランクス |
自分中心範囲3*3 物理200% |
疾風走破 |
神速斬り Lv2? |
コンビネーションアタック |
単体 物理400%程度 スタン判定付き攻撃→単体 物理700%程度 のコンボスキル 飛行敵に対し無効 |
リミテイションスマイト |
対象中心範囲3*3 物理350%? 減算DEF無効 確定クリティカル |
「スフィンクス」に
AAAキャプチャー「闇と獣の侵略者」のレア報酬である「パワーストーン」を使用することで(新たなアイテムとして)入手。
こちらは新しいアイテムとして入手扱いになるので
未転生Lv1に戻り、成長させていた分は初期化され所持していたスキルも消失する。
非常に高いATKを持ち、除算防御や近距離命中も高水準。反面MATKはかなり低い脳筋ステータスである。また、
鈍足とスタンに耐性がある。
魔法はオワコンだと公言して憚らない台詞に偽りはなく、初期習得スキルも物理攻撃関係ばかり揃っていてほぼすべてがユニークスキル。
主人用の支援スキルは初期習得していないが単騎で敵を倒すのが得意。Ca等殲滅力が劣りがちな主人にとって心強い火力役になってくれるだろう。
初期習得スキルはどれも癖があり、【リミテイションスマイト】は一見非常に強そうだが結局パートナー仕様のリミテイションエッジと同じく連打が効かない。
【コンビネーションアタック】は飛ぶ相手に効かない上にDPSが低め、【ネオ・ファランクス】もそこまで役には立たず【疾風走破】はディレイキャストが長くて使いづらい。
結局△ラウズボディ、▲リカバリーといった支援スキルと、▲スマッシュや▲スパイラルスピア等のスキルが欲しくなってしまうだろう。
また、【ハイスピードエンチャント】はDC効果が約18%と報告されており、△ディレイキャンセル(約55%?)に大きく劣るので結局こちらも必要になってくる。詠唱速度上昇はおいしいのでDCと併用するのがいいか。
なお"動"魔系なので▲野生の勘が覚えられる。▲アサルトと違いデメリットなしでクリティカルを+30できるので、スファルちゃん自身の優秀な除算防御を活かすなら是非欲しいところである。
暴発して困るスキルは少なめで基本的なステータスは高いのでユニットに出すと良い感じに暴れてくれる。やはり力こそパワーにゃ。
リーン
物理 |
A |
|
魔法 |
D |
DEF |
25 |
MDEF |
20 |
入手難易度 |
★★★★☆ |
主な初期取得スキル |
効果 |
刹那・双極 |
水(物理800% 凍結付き) → 火(物理800%) の順で攻撃するコンボスキル |
アサルトモード |
最小ATK/MATK 除算DEF/MDEFを1.24倍する 持続30s クールタイム40s |
バイタルショット |
バイタルショットLv2相当(300%) 射程6 |
入手難易度はゲーム内トップクラスの無課金パートナー(2016/8)。
かつては攻防戦バグも相まって非常に入手が難しかったが、先駆者たちの研究とバグ修正により、現実的に入手可能になった。
10万CPの青いコアと、攻防戦解放MAPの解放状況次第で週ごとに入手難度が変化するモジュール3種類を20個ずつ集めることで入手可能。
マップが空いており該当MOBを一確狩りできる火力があれば、倍ドロ+知識+書でDは3~5個/h、Sは1~2個/h、+分析でAは2~4個/h程度収集できる。
アルマやロアなどには補正の分で劣るがステータスは高めで、毒に耐性を持っている。他の機械系と違い石化などには耐性が無いので注意。
スキル面では、ステ1.24倍自己バフに【刹那・双極】という強力なスキルを持ち、機械系なので▲ソリッドコーティングの取得も可能。
殲滅力は3次職PCと比べると流石に劣るものの離れた敵や主人の攻撃属性と合わない敵をまかせたり出来る程度には強く、カーマインDD程度ならさくさく倒すことが出来る。
ただし【刹那・双極】は消費SP200と非常に重く、SP回復手段を用意しておかないとすぐにガス欠に陥る。
インスマウス・アルマ
物理 |
A |
|
魔法 |
D |
DEF |
25 |
MDEF |
25 |
入手難易度 |
★★★★☆ |
主な初期取得スキル |
効果 |
インスマッシュ! |
高倍率のリミテイションエッジ?(400%もしくは800%?) |
私の正義だ! |
最大ATK+12 DEF5-12 MDEF5-10 アタック&ディフェンスバースト |
もっとだ!気合を入れるぞ! |
パートナー版ラウズボディ |
蒼きサイクロンッ! |
自分中心範囲3*3 スパイラルスピア 物理150%? |
死中に活ッッッ! |
リヴァイブ 復活率60%? 持続300s |
鍛え抜かれたマッスルボディをはじめとした見た目のインパクトとAAAでの言動とのギャップが強烈な
正義超人インスマウス人間。
キャプチャー登場時と同じく耐久はそれなりに高いが、見せ筋が多いのかATKはそれほどでもない
まさか幼女に負けているとは…。
ちなみに、元々の耐久が高めなのでそれほど影響はないが回避が最低クラスだったりする。やはり攻撃を受け切って勝つのが信条ということだろうか。
ハスター
物理 |
E |
|
魔法 |
S |
DEF |
23 |
MDEF |
27 |
入手難易度 |
★★☆☆☆ |
主な初期取得スキル |
効果 |
ブラックウィドウ |
単体指定、500%くらい、ほぼ無詠唱 |
ノクシャスブラスト |
自分中心、500%くらい、ほぼ無詠唱 |
ナッシングネス |
単体指定中心円、2000%くらい、ほぼ無詠唱 |
メガダークブレイズ |
11*11の3000%くらい、ほぼ無詠唱でディレイ無し |
ポイズンパフューム |
確率で毒、1000%くらい、無詠唱 |
ダークカノン |
自分前方、1500%を5回 |
初めての恒常無料イケメンパートナー。「動き出す世界」「真実の先へ」「破滅の黄風」から成る一連のストーリーをクリアすることで手に入る。
習得スキルのほとんどは既存スキルと同じ名称だが中身はまったく別物で、どれも倍率、連射性能ともに高い強力なスキルになっている。
さらに本人のMATKが非常に高く攻撃範囲も広いので、AAAなどでは圧倒的な殲滅力を発揮できるだろう。
しかしその分MP消費も激しく羽やサプリでのサポートは必須。特に範囲魔法の消費は莫大で、攻撃間隔次第では羽でも追いつかないことがあるほど。
さらに攻撃属性が闇に偏っているため光・闇属性のMOBは少々苦手とする。一応ポイズンパフュームが無属性魔法なので最低限の火力は確保できるが。
闇に囚われしセカイを喰らうモノの犠牲者、この圧倒的な闇の力の前に立ち向かう気力のある者はこの世界には皆無であろう。
事務員のお姉さん
物理 |
C |
|
魔法 |
C |
DEF |
18 |
MDEF |
23 |
入手難易度 |
★☆☆☆☆ |
主な初期取得スキル |
効果 |
元冒険者の意地! |
デュアルアロー相当(200%) |
女子力(物理)! |
SPD一定時間低下付き200%物理攻撃 |
がんばれ!がんばれ! |
アタック・バースト?相当。最大ATK+20 |
応急処置 |
対象指定エリアヒール300% |
エイプリルフールアフターイベントにて何の前触れもなく突然実装されたお姉さん。
とてもエロい外見とどんなに距離を離してもけして走らず歩いてついてくる競歩プレイ、やたら大量に要求されるアーチンのとげなどで話題をかっさらった。
モデリングの方は待機モーションだけでもなめらかに揺れたり、見えそうでぎりぎり見えないスリットなどデザイナーの趣味なのか細部まで異様に力が入っている。
その上で二種類の衣装をアイテム欄でチェンジ出来るなど見た目スペックにおいてはドリームA賞と並んでも違和感がないほど。
…なのだが戦闘力の方はというとはっきり言って並以下。
覚えてる初期スキルで比較的有用なのは通常のエリアヒールより倍率の高い応急措置くらいで他のスキルもステータスも微妙きわまりない。
スキルやステータスからすると一次職時代に冒険者を引退したのだろうか…
また、前述の歩き方のせいか微妙に足が遅くブーストパパなどで飛び回ると割と置いてけぼりになる。
純粋に戦力としてみるなら同じ無課金枠でも青衣の傭兵やエコ坊・アルマといった優秀且つ入手の楽なパートナーも多い為、基本的には見た目を楽しむパートナーである。
一応除算DEF/MDEFはまあまあ程度ある為AAAくらいまでなら何なりとやっていけなくはない。
お姉さんとのいろんなものが弾む冒険を楽しみたい場合、少し考慮してあげよう。
イザベル
物理 |
A |
|
魔法 |
E |
DEF |
20 |
MDEF |
15 |
入手難易度 |
★★★★☆ |
主な初期取得スキル |
効果 |
▲狙撃っ! |
クロスクレスト? 対象指定 射程5 消費SP30 |
▲スロウインパクト |
対象を銃弾で吹き飛ばす 対象指定 射程5 消費SP20 |
▲援護します! |
ディバインバリア? 単体を中心にした5*5 射程5 消費MP32 |
▲安心していいからね。 |
対象指定ホーリーフェザー? 対象指定 射程7 消費MP30 |
毎日ダンジョンの報酬追加に伴い実装された装備が
DEMにしか見えないドミニオンの兵士
経験値ダンジョンの報酬の箱から超低確率で入手できる。
通常攻撃は所持しているライフルを使用しクリティカル攻撃時にはDEM-エレファント等が持つ巨大ライフルをぶっ放す。
HPはそこそこ高いがDEF、M.DEFが少々心許ない。初期習得しているスキルやラウズボディ等でカバーしよう。
高いSP、L.HIT、A.SPDもなかなか魅力的、そして可愛いダンスモーションもある女の子。
トンファーパンダ・アルマ
物理 |
? |
|
魔法 |
? |
DEF |
? |
MDEF |
? |
入手難易度 |
★☆☆☆☆ |
主な初期取得スキル |
効果 |
▲龍神煉牙衝 |
範囲の中心に引き寄せ直線状の敵に対して突きをする 対象指定中心円 射程3 消費SP150 消費MP50 |
▲ホォワッチャー! |
対象に4連続通常攻撃 消費SP60 |
▲このトンファーは伊達じゃないっ! |
自分の物理最大攻撃力上昇 消費SP50 |
▲この勝負もらったヨ |
ディレイキャンセル? 射程6 消費SP8 |
「タイニー・かんぱにー~人材発掘編~」をモクジュがもらえるまでクリアしたあと、イベントを完了することで入手できる。
最終更新:2020年09月02日 00:58