ジョーカー

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ジョーカー - (2013/06/15 (土) 02:13:38) のソース

空から女の子でも降ってこねーかなー


* ジョーカーの魅力的!なスキルの紹介
まずは既存の職とは一味違う自由人専用のスキルを紹介して行こう!

#region

-ジョーカーストライク 
一番最初に覚えるありとあらゆる武器で使用可能な連打系スキル。
ジョブ50になるまでジョーカーの主力スキルになるんだ!
1レベルから5レベルを状況に応じて使い分けていこう!!
↓モーションディレイが短い順
長弓・クロスボウ・銃・ライフル>爪>二丁拳銃>素手・剣・斧・ハンマー・杖・本・ハンドバッグ>短剣・両手剣・槍・両手槍・レイピア・鞭・投擲・カード>両手ハンマー・両手斧>弦楽器
(*爪と二丁拳銃はASPD2/3忘れずに!)

-フルウェポンマスター
職の壁を越えて武器が装備出来るようになるスキル。
普通の3次武器マスタリーのようにATK、クリティカル、命中も上昇するぞ!
ただし、種族と性別、レベルの壁は超えられないよ!!

-フルドレッサーマスター
職の壁を超えて防具が装備出来るようになるスキル。
ただし、種族と性別、レベルの壁は超えられません。残念!!

-ヘイトスティール
COME ON!
敵を釣るスキルだ!ヘイト自体はオワコンだけど射程がそこそこで連射しやすいぞ!!

-ジョーカーディレイキャンセル
DCの強化版でMAP内にいるPTメンバー全員にかかるコミュニオンみたいなスキル。
しかしコミュニオンではないのでヴァニッシュで消える。
かなりのディレイカット率を誇り、アクティブスキルの連打がしやすくなる素敵スキル。
ただし魔法には効果がなく、クールタイムが効果時間と同じ3分なので注意が必要。
あと弓以外のF系とPT組む際は相手の連携スキルの妨害行為になる可能性もあるので使ってもいいか相談するといいぞ!

-ダメージチャージ
敵から受けた累積ダメージが一定値を超えると自分の周囲に累積ダメージと同じ量の固定ダメージを与えることが出来るスキル。
この固定ダメージはあらゆる防御をものともせず問答無用で喰らわせられるぞ!?ソリッド、ディスペルオーラは当然DEFとMDEFや属性もこのスキルの前には無力なんだ!!
こうして書くと強力そうに見えるが実際はジョーカーでもっとも使えないNO.1のゴミスキル。
アスタロトやノーザン地下の箱など敵が使うと鬼畜なスキルではある。
今でこそ敵も使うようになったが元々はジョーカー専用のスキルだったりする。
あとエフェクトがシャーマンのクラッグブラストと同じなのでネタにもならないぞ!

-ジョーカーアート
派手なエフェクトと威力を出す物理判定の自爆魔法。
ジョーカーの誇る最高の宴会芸スキル!みんな大好きジョーカーのお兄さんも取得しているぞ!?
しかし総スキル数の少ないジョーカーの場合混乱によって自爆する可能性が結構あるので取得する際には自滅しても泣かない覚悟が必要!ネタを張るにも命がけなのさ!!
ちなみに街中でも発動できるぜ!!


-道化師の魂
2次エキスパート30の共通スキルの魂と一緒。
しかしフルウエポンマスタリーとフルドレッサーマスタリーを持つジョーカーが持つとその意味は違ってくる!?
このスキルにより優秀な魂要員へと変身することが出来る!しかし最大HPは3次で一番無いぞ!?
関係ないけどキャパも無いぞ!!強力なリュック背負えるけどな!!!
タンクする場合は2次の魂と大差ないかも。

-イクスパンジアーム
一定確率で状態異常を除去する射程4の遠距離ブロウみたいなスキル。
エセリアルボディやディスペルオーラ、オールターゼロやソーマミラージュなど厄介なスキルも除去出来る素敵なスキル。
ちなみに遠距離攻撃なので距離減衰もばっちり!

-ジョーカースタイル
レベルによって使用可能な武器と効果の違う状態異常+攻撃スキル。
威力はそこそこに上方修正されたものの状態異常は微妙なままだったりする。

-神の加護 
パーティーメンバーの職業により、 自身を含むパーティーメンバーのステータスにボーナスがつく。
効果範囲はMAP全体なので地味に便利な支援スキルだ!
自分に対しては全てのステータスが8上がるうえスタイルチェンジの効果にも影響を与えるので迷わず5レベルとってしまおう!

-スタイルチェンジ
アタッカー用ステータス、シューター用ステータス、スペルユーザー用ステータスへと切り替える支援を行う。
スタイルチェンジ使用時、ステータスアップ系のバフは一旦解除され、改めてスタイルチェンジの補正が再付与される。
ゆえに自己支援スキルはまずこれから使用するのが基本になるので覚えておこう。

-ジョーカー
自身が装備している武器によって、スキルの性質が変わるジョーカー最終奥義。

素手
ATK、MATK、HP、SP、MPがすさまじく上昇する神スキル。
60秒のクールタイムがあるのでヴァニッシュ系や頻繁なMAP移動が弱点だ!ATKやMATK下げられるスキルももちろんつらいぞ!
武器はずし用ショートカットを用意すると使いやすくなるぞ!
盾や左手鞄を装備していると使えないので注意。
HPこそ高くなるけどDEF関連は一切増えないので過信しないようにしよう!

一般武器/爪/鞭(ロープ)
詠唱とディレイが短くなり威力の上昇したジョーカーストライク。
瞬間火力は一番高い

両手武器(両手剣/槍/斧/鎚)
5×5の中威力の範囲物理攻撃スキル。さらにHP回復つき。
素手ジョーカーと組み合わさることで3次スキルに相応しい性能を誇るもっとも使いやすいスキル。
  
遠距離武器(弓/銃/投擲)
中威力で必ずクリティカル(常時ダメージ2倍)になる2連射の遠距離スキル。
矢、実包、投擲武器を消費する。
遠距離なので当然遠距離減衰される。
警戒などクリティカルそのものを防ぐスキルを使われた場合のみクリティカルが出ない。
石化やスタン等の通常クリティカルの出ない状態異常になってもクリティカルになる。
幸い敵でクリティカルそのものを防ぐスキルを使用するものは居ない。

魔法武器(杖/本/楽器)
射程5、地面指定5*5の6属性混合範囲魔法攻撃。
ジョーカー唯一の魔法攻撃。詠唱とディレイが短いので連射しやすい。
6属性混合魔法なので武器が削れやすい。(無属性以外の敵に必ず苦手属性があるため)

#endregion

*ジョーカーとして必ず抑えておくべきスキル
さて一通りスキルを紹介してみたもののただ文字として書かれただけではわからないこともあるだろう。
そこで必ず抑えたほうがいいスキルと取得順を上げておこう。
以下に上げるスキルは取らずに後悔することはあっても取って後悔することはないぞ!

#region

-序盤
まずジョブ3になったらジョーカーストライクを1レベル取得しよう。
ジョーカーは他にスキルが無いので迷わず取得しても大丈夫!
実際1レベル取得するだけで世界が変わるぞ!!
ただしフルウエポンマスター1レベルとフルドレッサーマスターを取得可能なスキルポイントは残しとくんだ!
ジョブ6になったらフルウエポンマスターを1レベル取得しジョブ7でジョーカーストライクを2にしよう。
そうすればジョブ10でフルドレッサーマスターを取得するスキルポイントが足りるぞ!
-中盤
その後はジョブ20までの間にフルウエポンマスターとジョーカーストライクを5にしておこう。
上げる順番は好きなようにすると良いがとりあえずジョーカーストライクは3レベルまでは使いやすいので優先するといいかも。
ジョブ20でジョーカーディレイキャンセルを3レベルとってしまえばジョブ45まで絶対に抑えておくべきスキルは無いのでお好みでどうぞ。このDC(ディレイキャンセル)は他のDCより性能がいいのでAGI上げて通常攻撃狩りも中々便利だぞ!
-終盤
そしてジョブ45の神の加護、ジョブ47のスタイルチェンジを5レベル取得しよう。基準ステごと上がるので素手ジョーカーにも当然影響するぞ!!
ジョブ50になったら最終奥義ジョーカーを5レベル取得し完成だ!!!
ジョーカーは素手は必須として一番使いやすいのは両手武器だ!範囲攻撃で倍率も比較的高めな上HPまで回復するので生存能力まで上げてくれるので迷ったときは適当に両手武器にしよう!!両手武器は110武器だと槍以外クリ25がデフォでついてるしオススメ!!!
他のジョーカーも中々の性能なので結局はお好みで問題ないぞ!武器を複数持ち歩いて付け替えるなんていうのもありさ!!
余ったスキルポイントで他のスキルをいろいろ使ってみよう!

ちなみにジョーカーストライクは50になったら必須じゃなくなるので消しちゃって他のスキル取得するのも手だぞ!
紹介の無かったスキルは必須ではないものの便利だったりネタになったりするものもあるのでいろいろ自分で試してみよう!!

#endregion

*武器考察
#region
冗談半分に読んでください、間違ってると思った場所があれば適宜修正お願いします。

-両手剣、両手斧、両手鎚
job50スキルのジョーカーで回復できるのがポイント
ジョーカーストライクが低AGIだとちょっと辛い
110武器に関してはこの3つは大差無いので必要なステ補正で選ぶなり他の職の使いまわしなりご自由にどうぞ

-両手槍
そんなものはなかった
110武器になってやっとステ補正的な意味で特徴が付くがAGIはまだしもVIT90の時代でry
VTI上限が増えれば…と思いきやそれなら両手斧でいいかもしれない(GlとHaで使いまわせるし)
全体的にクリティカルが他の両手武器より低い傾向にある(99、110武器以外クリパッシブが無く110武器も他3つにはパッシブスキルと別にクリティカル10増加する)

-片手剣、片手斧、鞭、細剣、短剣、片手鎚、片手槍
110武器以外は似たようなもの、低レベル時は剣、斧、鎚あたりが良い(ジョーカーストライク的な意味で)
110武器だとHPの細剣、STRとSP+の片手剣か鞭、回避の短剣、バランスの片手槍と片手鎚
でも実際はJoのHP係数で細剣はきついし、回避出来なかった時は痛いし、バランス良くてもmob処理出来ないと
悲惨になる関係上、片手剣か鞭安定なのかもしれない

-爪
パッシブ攻撃が2回攻撃になるがその分ASPDが下がる
110武器の性能がかなり優れてるがジョーカーもジョーカーストライクもASPDがモーションディレイに影響するのでやはりAGIが大量に必要になるのでその分他のステ削ることになるので結果的に見ると微妙
しかし優れたDCをジョーカーは持っているのでロマンに満ち溢れているぞ!

-投擲、カード、二丁拳銃
ジョーカーストライク→銃か弓でやれ
ジョーカー     →ライフルでやれ
触媒武器なら素直に銃か弓でやった方がいいと思いますはい

-弓、銃
ジョーカーストライクの中で最高のDPSをたたき出すすごいやつだよ!
…といいつつ触媒が必要なのでペイキャパ増やさないと速攻で弾が切れる困り者
しかもノービス系列なのでキャパ係数が0.85倍でCAPA200行かない事も
投擲武器作成を覚えないので何しても弾が減る、どうしようもない
ジョーカーを使う場合、ライフルにパッシブクリあるので弓よりはライフルの方がおすすめ
属性矢や矢束が手軽なので弓も中々。ライフルとの差は武器を強化すればごまかすことは出来る

-杖、本
杖も本も110武器以外はやっぱり似たようなもの
っていうかジョーカー覚えるまで鈍器にしかならない
110武器で選ぶとすればMAG+3ある本、だけどSo持ってるから杖の方がいいっていうなら杖も十分有り
ジョーカーのスキル自体はなんとも微妙。全属性出るおかげで耐久削れやすいし…
どうしても魔法型がいいorそのためにゼン持ちユニオン育ててるならいいと思います

-楽器
忘れろ
#endregion